医療従事者と放火魔の新旧武器の比較

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私はTF2のグルとしての称号を主張するつもりはありません。しかし、プレイの期間中にいくつかの観察を行い、それをあなたと共有したいと思います。イントロは聞き覚えがありますよね?

それでは、始めましょう。

Kritskrieg

Medigun

選択は非常に難しいです。なぜなら、両方の武器は以下を持っています:

  1. 同じレンジ

  2. 同じ治療能力

  3. 同じくらい愚かな見た目

  4. 同じくらい理解しがたい動作原理

しかし!右クリックでは、彼らには全く異なる能力があります:

  1. メディガンは無敵を提供します

  2. Kritskrieg は無敵を提供しません

選択をさらに簡単にするために、ここに図があります:

真剣に言うと、Kritskriegはあなたのチームに適切な(私は繰り返します、適切な)ソルジャーまたはデモマンがいる場合にのみ取るべきです。なぜなら、クリティカルの恩恵を最も受けられるのは彼らだからです。それを防衛任務で取るのが望ましいです。なぜなら、クリティカルロケットがバリアにぶつかると周りに肉の悲劇が起こります。

攻撃時の主な頭痛の種はタレットですので、無敵がより良いです。無敵のヘビットが敵チーム全体をポイントで撲滅する光景ほど素晴らしいものはありません。Uberの発動の1秒前にヘッドショットを決めるのは素晴らしいですね、ええ。無敵のピロはエンジニアにとって悪夢です。しかし、ボーナスとして、無敵が切れた後にエンジニアはピロとそのメディックを破壊します。彼の鍵は純粋な怒りで充満しています。

しかし!Kritskriegにはサプライズがあります - それは、自身のメディックを10hp回復させる嘲笑です。Take that, fuckers!しかし、残念ながら、緊急に回復することはできません。また、Kritskriegを持っていると急がなければなりません - 勝利は日数または月で測定される期限内に達成されることを忘れないでください。敵がその主要な軍事力を動員し展開する前に。

この人は戦術を選択するのに間違いを犯すことはありませんでした。

ただし、他の視点から見ると、彼にはあまり罪はありませんが、指揮官がそこを決定したのです。しかし、話がそれてしまいました。

結論として、適切なソルジャーまたはデモがいる場合はKritskrieg。攻撃任務または適切なヘビットまたはピロの場合は無敵。引き分けだが、Kritskriegには嘲笑の視聴者賞があります。

次に進みましょう。

Bonesaw

Ubersaw

さて、ここでは勝者は明らかです。普通のノコギリは20%早く攻撃します。メディックがウーバーピラで4回攻撃して100%のウーバーチャージを充満させる間に、あなたはすでに5回攻撃して全く充満しないでしょう。勝者はもう明らかです - 普通のノコギリはウーバーをすべての面で打ち負かします。

しかし!ノコギリの嘲笑はチェロの音を出し、ウーバーノコギリの嘲笑はエレキギターの音を出します。そして私たちは皆、エレキギターがチェロよりもクールであることを知っています。したがって、わずかな差で(嘲笑に感謝)、ウーバーノコギリが勝利します。

真面目な話、それらを比較することは恥ずかしいです。明らかに、ウーバーノコギリが優れています。

そして、私たちはメディックの最も難しい選択に近づいています。

Syringe gun

Blutsauger

さて、主な違いは、シリンジガンはクリティカル攻撃ができるのに対し、ブラッドソガーはhpを与えます。私たち全員が知っているように、クリティカルなメディックはすべての生き物にとって死です。それが彼にメディガンが与えられた理由です - シリンジガンを持ってクリティカルを行う誘惑を防ぐためです。クリティカルなメディック - 恐ろしい武器です。クリティカルなメディックのチームによってラウンド全体が勝たれることがありました。*

*画像は実際の状況と異なる場合があります

そして、私たちはこの終わりのない祈りの武器をなぜ換える必要があるのでしょうか?わずか3 hpのために?はは、子供たち...

真面目に言うと、またもや愚かな比較ですね。ブラッドソガーははるかに便利で、もし戦闘に入った場合、3 hpのために1発撃つのは非常に多いです。私の記憶の中には、メディックがhpを吸い取ることによってピロを倒したたくさんのケースがありました。なぜなら、燃えるのが蘇生するよりも遅いためです。

明らかに - ブラッドソガーです。

さて、ピロについて言及したので、彼の地獄の武器も見てみましょう。地球に恐怖をもたらします。

さて、これがピロの初期のコンセプトアートの1つです。

さて、主要でないものから主要なものへ進んでいきましょう。

Fire axe

Frost axe

ここではFrost Axeの勝利がほぼ明らかです - 両面があり、追加の氷(TF2にはレジストはない!)のダメージを持ち、見た目もクールです。しかし、残念ながら、実装されませんでした。代わりに私たちには

Axetinguisher

Yeah, thanks...

さて、違いを見ていきましょう:

  1. 消火器はシンプルに打ちます

  2. 消火器は工夫を凝らした打撃を持ちます。具体的には、燃えているプレイヤーに対してのみクリティカル - 燃えていないプレイヤーには-50%のダメージ。

もし敵がまだ燃えていないなら、あなたはどうしたのですか?あなたは地獄の信奉者であり、あなたの後にはただの灰と無名の音が残るべきです。明らかに、私たちの選択はFire Axeです。なぜならFIRE Axeだからです。真面目に、あなたは攻撃を前にターゲットを燃やす。したがって、消火器が私たちの選択です。

通常の斧だけではあまり多くの戦争をすることはできませんが、ここには無名の音を発する赤い制服を着た連中がいて、すべてを斧で斬り倒すかなり成功した戦士 - コーンのバースサーカーがいます。

ちょっと忘れましたが、彼らはすべてロボトミーされているんです =(

まあ、私たちは話がそれることを避けましょう - 血は血の神のために!

武器に進みましょう:

ショットガン

フレアガン

さて、ショットガン。武器は非常に興味深く、多面的なので、開発者たちはそれを4つのクラスに与えることにした、もし偵察を数えれば5つです。マジで、何を考えていたのか?

免れない会話が思い出されます。ヴィンスとソルの間のもの:

ソル:

それは何だ?

ヴィンニ:

はは、これはショットガンだ、ソル。

ソル:

それはクソみたいな対空砲だ、ビンセント!

ヴィンニ:

ああ、まあ私はいくつかの脈拍を上げたいだけど、ね?

ソル:

お前は地獄を上げるだけだ、脈拍のことなんて気にするな。

残念ながら、TFではそれほどパワフルではありません。大きな贅沢では、そこにSPAS-12があったように。その折りたたみハンドルは特徴的です。TFのショットガンは非常に短い距離でのみ効果的で、少しのダメージを与え、フレアガンはまだ届かないのです。あるいは、あなたは誰かを燃やし、その後撃ちたかったのでした。残酷です。どちらかというと、生き延びる方が人道的です。

しかし、ショットガンは水中で機能します。しかし、水中にいるなら、あなたは悪いピロです。また、ピロ同士の決闘では、ショットガンが通常(ただし常にではありません)フレアガンよりも効果的です。結局、そうしたりあちらに行ったりする武器であり、すでにあなたのチームにはたくさんのショットガンがあります。

したがって、私は信号ロケットに進みます。

現在、動作原理を説明します:

*フフッ、プッ...

こんな感じです。真面目に言うと:

  1. 発射物は時間とともに下がります、弓のように狙ってください。

  2. ロケットが飛んだ距離が長ければ長いほど、ダメージは大きくなります

  3. 着弾時に燃やします。スナイパーは常にこの武器に感謝しています。彼らは狙いが揺れ、hpを削ります。しかし、1缶がこの問題を解決するかもしれません。しかし、スナイパーはこの時点で警戒しています。最終的には、ロケットで彼を無限に揺さぶることができます。ついに彼は降伏して近距離戦に走るかもしれません。

  4. 上に発射して、信号を送ることができます。信号ロケットには完全な信号アルファベットがあります。残念ながら、TFのロケットはすぐに消えてしまいます :(

  5. 赤チームには赤いロケットとロケットランチャーがあります。青チームには青いロケットとロケットランチャーがあります。この情報を覚えておくことをお勧めします。これはガイドの最も重要な部分です。

選ぶのは難しい。しかし、信号銃では大きなダメージを与えることはできません。スナイパーと競り合うのはあなたの仕事ではありません。しかし、ショットガンは常に役立つ場合があります。だから私はより頻繁にショットガンを選びます。しかし、ここで全てが明確ではありません。

さて、私たちは巨人戦に進んでいます。2つの強力な武器の戦いが、お互いと私の公平な審査の間で衝突します。

注目せよ!

すべてがそれほど美しいわけではありませんが、それでも。

小さなノート - 火炎放射器とスナイパーの戦争では、囚人は取られず、即座に殺されます。戦場での幸運を祈ります。

Backburner

Flamethrower

さて、これは本当に難しい選択です。特定の武器の特徴を見てみましょう。

普通のフレアガン:

  1. ロケットを跳ね返します。1回のクリティカルで群衆をすぐにまとめて置くことができます。

  2. グレネードを跳ね戻します。ただし、それらは非常に頻繁に発生し、跳ね返すにはあまりにも高く飛ばないため、爆発から逃れる以上の実際の利点はありません。

  3. 矢(!!!)を跳ね返します。実際、彼らもあまりにも飛ばされることが多すぎます。

  4. パイプを反発させます。パイプはあなたのものにはなりませんが、脅威を示さない十分な距離で飛びます(たとえば、オーバーヒートされたポイントを占有することができます)。

  5. スカウトの野球バットを反発させます。MPHPHPHPH!©ピロ

  6. ジャラテを反発します。へへ、自己愛への激しい一撃です。

  7. タレットのロケットを反発します。それを修理しない場合、十分に取り出すことができます。幸いにも、タレットにはロケットが3パックしかありません。タレットが深刻なダメージを与える前に、彼らを弾き返すことができます。

  8. プレイヤーを反発させます。計り知れない利点 - あなたはウーバーを持つプレイヤーをタレットから撃ち返し、ウーバーのメディックと彼の仲間を分離し、橋からプレイヤーを弾き出し、ロケットジャンパーを押し戻すことができます。

  9. もしあなたがKritskriegのもとにいるなら、すべてのバウンスしたアイテムはクリティカルになります。

一方、-バックバーンは以下の特徴を持っています:

  1. 背後からクリティカルを与えます

  2. ノズルはスネークパターンで塗られています。なんて可愛い <3

うーん、難しい選択です、間違いなく。どうしていいかわからない。うーん... ほとんど選ぶのは不可能で、彼らはチームのために同じくらい役立ちます!

うーん、逆に-ハローでもフレアガンはスネークパターンに塗られています!そして、私たちは皆、ハローがクールであることを知っています。

したがって、勝者は明らかに...通常のフレアガンです。いや、真剣に、誰が背後からのクリティカルを必要としますか?私たちは潜在的な脅威の全てを敵に返すことができるからです。結論はこうです - もしあなたが最近ピロでプレイしているか、W+M1を大好きな場合は、バックバーンを取ってください。良いピロまずは(まあ、良いピロになりたい人)、普通のフレアガンを取ることをお勧めします。チームはあなたに感謝します。もしうっかり通常のフレアガンを通り抜けてきたら、燃やしてから消火器で殴ります。

ご覧の通り、注意して読んでいただきありがとうございます。新しいプレイヤーが選択肢を見つける手助けできたことを願っています。