การเปรียบเทียบอาวุธใหม่และเก่าของแพทย์และนักเจาะไฟ
ฉันไม่อ้างว่าตัวเองเป็นกูรู TF2 แต่ในช่วงเวลาที่เล่น ฉันมีการสังเกตหลายอย่างที่อยากจะแบ่งปันกับคุณ บทนำฟังดูคุ้นเคยใช่ไหม?
งั้นเรามาเริ่มกันเถอะ
Kritskrieg
Vs
Medigun
การเลือกทำได้ยากมาก เพราะทั้งสองอาวุธมี:
ระยะการยิงเท่ากัน
ความสามารถในการรักษาเท่ากัน
รูปลักษณ์ที่ดูโง่เหมือนกัน
หลักการทำงานที่เข้าใจยากเหมือนกัน
แต่! ปุ่มขวาของมันมีความสามารถที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง:
Medigun มอบความไม่สามารถถูกทำลาย
Kritskrieg ไม่มอบความไม่สามารถถูกทำลาย
เพื่อทำให้การเลือกง่ายขึ้น นี่คือแผนภาพ:
ถ้าจะพูดอย่างจริงจัง Kritskrieg ควรเลือกเมื่อมีนักรบที่มีเหตุผล (ฉันย้ำว่า, มีเหตุผล) ในทีม เพราะพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากการโจมตีคริติคอลมากที่สุด มันควรใช้ในภารกิจป้องกัน เพราะการยิงคริติคอลใส่รถเข็น = อะไรที่เกิดขึ้นรอบ ๆ
เมื่อเรากำลังทำลาย ศัตรูหลักจะเป็นหอคอย ดังนั้นความไม่สามารถถูกทำลายมีประโยชน์มากกว่า อะไรจะดีกว่าการเห็น Heavy แจกจ่ายความเสียหายแก่ทีมศัตรูในจุด บนพวกเขา? มีเพียงศัตรูที่ถูกยิงเข้าที่หัวก่อนที่ Uber จะทำงาน ว้าว! Pyro ที่มีความไม่สามารถถูกทำลาย = เป็นฝันร้ายสำหรับวิศวกร อย่างไรก็ตาม เป็นโบนัสเมื่อความไม่สามารถถูกทำลายหมดลง วิศวกรทำลาย Pyro และแพทย์ที่อยู่ด้วยอย่างราบคาบ เขาเต็มไปด้วยความโกรธ
แต่! Kritskrieg มีอันที่ซ่อนอยู่ คือการเย้ยหยันที่รักษาแพทย์ของเขาเองได้ 10 hp Take that, fuckers! แต่ไม่ น่าเสียดายที่ไม่สามารถรักษาด้วยตัวเองได้ฉุกเฉิน และไปพร้อม Kritskrieg ก็ไม่สามารถที่จะช้าได้ - จำไว้ว่าชัยชนะเกิดขึ้นในระยะเวลาที่วัดเป็นวันหรือเดือน ก่อนที่ศัตรูจะมีโอกาสช mobilize และขยายกำลังทหารหลักของพวกเขา คนนี้ไม่สามารถผิดพลาดในกลยุทธ์ได้
แต่จากอีกด้านหนึ่ง เขาก็ไม่ถูกลงโทษโดยตรง การตัดสินใจคือความรับผิดชอบของบัญชี แต่เราได้หลงจากประเด็นไป
คำตัดสิน - ถ้าคุณมีนักรบที่มีเหตุผล หรือในภารกิจป้องกัน - Kritskrieg ถ้าเป็นภารกิจโจมตีหรือมี Heavy/Pyro ที่มีเหตุผล - ความไม่สามารถถูกทำลาย เป็นการเสมอภาค แต่ Kritskrieg ได้รับคะแนนนิยมจากการเย้ยหยัน
เรามาต่อกัน
Bonesaw
Vs
Ubersaw
ดี ฉันคิดว่าผู้ชนะที่นี่ชัดเจน เลื่อยคู่ธรรมดา ตีเร็วกว่าถึง 20% ลองจินตนาการดู - ในขณะที่แพทย์ใช้ Ubersaw ตี 4 ครั้งเพื่อเติมพลังให้เต็มที่ 100% คุณจะตีไปแล้ว 5 ครั้ง และไม่ได้เติมอะไรเลย แม้แต่จุดเดียว ประกาศผู้ชนะชัดเจน - เลื่อยธรรมดาฉีก Ubersaw ตามทุกด้าน
แต่ว่า! การเย้ยหยันด้วยเลื่อยนั้นมีเสียงเหมือนเชลโล ในขณะที่การเย้ยหยันด้วย Ubersaw มีเสียงเหมือนกีตาร์ไฟฟ้า และอย่างที่เรารู้กัน กีตาร์ไฟฟ้าดีกว่าเชลโล ดังนั้น Ubersaw ชนะด้วยระยะเล็กน้อย (ขอบคุณการเย้ยหยัน)
เอาจริงๆ พวกเขาไม่ควรถูกเปรียบเทียบกันเลย แน่นอนว่า Ubersaw ดีกว่า
และเรากำลังจะเข้าหาการเลือกที่ยากที่สุดของแพทย์
Syringe gun
Vs
Blutsauger
ดังนั้น ความแตกต่างหลักคือเลเซอร์สามารถตีคริติคอลได้ ในขณะที่ Blutsauger ให้คุณ HP ตามที่ทุกคนรู้กัน แพทย์ที่สามารถตีคริติคอลคือความตายของทุกชีวิต นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาจึงมอบ Medigun ให้เขา เพื่อไม่ให้มีแรงดึงดูดในการใช้ Syringe gun ที่สามารถตีคริติคอล พูดง่าย ๆ แพทย์ที่ตีคริติคอลคืออาวุธที่น่าสะพรึงกลัว มีหลายครั้งที่เกมทั้งเกมชนะโดยทีมแพทย์ที่ตีคริติคอล
*ภาพในที่นี้อาจแตกต่างจากสถานการณ์จริง
และสิ่งที่พวกเขาเสนอให้เราแลกกับอาวุธวันพิพากษาที่ทรงพลังนี้? กับ HP ที่น่าสิ้นหวังเพียง 3 HP ต่อการยิง? ฮา, เด็ก ๆ...
ถ้าพูดจริง ๆ อีกครั้ง เปรียบเทียบนี้อาจจะไม่ฉลาด Blutsauger มีประโยชน์มากกว่า Medigun เพราะถ้าคุณมาได้ก็ 3 HP ต่อการยิงคือมาก ห้องที่มีเหล่าผู้ชนะ Pyro จึงใช้การดูด HP ทำให้เขาชนะเพราะเขาไฟไหม้ช้ากว่าการฟื้นฟู
ชัดเจน - Blutsauger
เมื่อเราพูดถึง Pyromancer เราควรมาดูอาวุธของเขาที่สร้างการทำลายร้ายแรงให้โลก
และนี่คือหนึ่งในแนวคิดงานศิลปะเบื้องต้นของ Pyro
ดังนั้นให้เราเริ่มจากสิ่งที่ไม่ใช่หลัก
Fire axe
Vs
Frost axe
ที่นี่การชนะแทบจะชัดเจน Frost Axe มีความสามารถสองด้าน มีความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากน้ำแข็ง (และใน TF2 ไม่มีความต้านทาน!) และยังดูดีขึ้น แต่แน่นอนว่ามันไม่ได้ถูกนำมาใช้ แทนที่เราจึงมี
Axetinguisher
เย้ ขอบคุณ...
ดังนั้นให้เราเริ่มกับความแตกต่าง:
Fire axe ตีง่ายๆ
Tushil Axes ตีกับแนวคิด, เจาะจง - คริติเสียเท่านั้นกับผู้เล่นที่ถูกเผา, -50% ความเสียหายกับผู้เล่นที่ไม่ถูกเผา
คุณเป็น Pyro ที่ดีหรือเปล่า ถ้าศัตรูยังไม่ถูกเผา? คุณเป็นพวกบ้า ลงพื้นแล้วสิ่งที่ไปอาจจะมีเพียงเถ้าถ่านและเสียงที่ไม่สามารถเข้าใจได้ ชัดเจนว่า.Fire Axe เพราะ FIRE Axe หากพูดจริง ๆ คุณจะจุดไฟอีกฝ่ายก่อนที่จะโจมตี ดังนั้น Tushil Axe ก็เป็นทางเลือกของเรา
อาวุธธรรมดาไม่สามารถทำสงครามได้มากนัก แม้ว่าจะมีคนบอกว่าพวกเขาเป็นนักรบที่ออกจากคำพูด แต่พวกเขาต้องการเบอร์เซอร์เกอร์ Khorn ที่ประสบความสำเร็จ
แทบจะลืมไป, พวกเขาถูกทำลายสมอง =(
แต่ก็ไม่ใช่ปัญหาของเรา - เลือดเพื่อเทพเจ้าที่มีเลือด!
มาดูอาวุธกัน
Shotgun
Vs
Flaregun
ดังนั้นเรามี Shotgun อาวุธที่น่าสนใจและหลากหลายมาก จนมีการตัดสินใจว่าจะให้มัน สี่ คลาส ถ้าคุณนับ Scout ด้วย จะเป็น ห้า Srsly, they were thinking?
ฉันนึกถึงการสนทนาที่โด่งดังระหว่าง Vince และ Sol:
Sol:
What’s that?
Vinny:
Ha, ha, this is a shotgun, Sol.
Sol:
It's a fu**ing antiaircraft gun, Vincent!
Vinny:
Yeah, well I wanna raise some pulses, don’t I?
Sol:
You'll raise hell, never mind pulses.
น่าเสียดายที่ใน TF ทุกอย่างไม่ทรงพลังเท่าใน Big Shot (ถ้าคุณไม่รู้ SPAS-12 คือ ปืนที่มีด้ามพับ) Shotgun ใน TF มีประสิทธิภาพที่ระยะสั้นเมื่อมันได้รับความเสียหายบ้างและ flamethrower ยังไม่สามารถเข้าถึงได้ หรือแล้วแต่ถ้าคุณตั้งใจจะจุดไฟและยิงเขา สังหารได้ใจ แต่ก็ยังปล่อยให้จุดเผาให้ขาด Link.
แต่อย่างน้อย Shotgun สามารถทำงานในน้ำ แต่ถ้าคุณอยู่ในน้ำ - คุณเป็น Pyro ห่วย อีกอย่าง ในการดวล Pyro Shotgun มักจะ (ไม่เสมอไป) มีประสิทธิภาพกว่าปืนยิงไฟ โดยทั่วไปแล้วเป็นอาวุธที่ไปมาและดูเหมือนว่าทีมคุณจะมี Shotgun เต็มแน่นอน
ดังนั้นมาถึงอย่างร้ายแรง
ตอนนี้ ฉันจะอธิบายหลักการทำงาน:
Ffff-yes! Pffff...
แบบนั้นเอง ถ้าพูดตรง ๆ:
กระสุนลดลงเมื่อเวลาผ่านไป, ให้เล็งเหมือนยิงธนู
ยิ่งระยะที่ข้ามนานเท่าไหร่ ความเสียหายยิ่งมาก
จุดไฟเมื่อมันมาถึงเป้าหมาย สไนเปอร์ยินดีในอาวุธนี้ เมื่อตั้งอยู่ไม่นิ่ง มือของพวกเขาจะสั่นและเสีย HP อย่างตลกมีกระป๋องเพียง 1 กระป๋องก็สามารถทำให้เรื่องนี้จบลงได้ แต่ Sniper จะตั้งใจเสมอ ตั้งแต่ตอนนี้ไป
สามารถยิงขึ้นไป ส่งสัญญาณ มีสัญญาณเชื้อเพลิงมากมาย แต่กระสุนใน TF จะหมดไปเร็วๆนี้ :(
สำหรับ Red - มีลูกกระสุนแดงและลูกกระสุนที่ต่างกัน สำหรับ Blue - จะมีลูกกระสุนสีฟ้าและลูกกระสุนที่ต่างกัน ขอบอกให้จดจำข้อมูลนี้ นี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุดของคำแนะนำ
การเลือกมันยาก แต่ด้วยสัญญาณ คุณจะไม่ทำความเสียหายมากนัก ไม่ใช่สิ่งที่ควรทำบัลลังก์ร่วมกับสไนเปอร์ อีกทั้ง Shotgun ยังมีโอกาสได้ใช้ประโยชน์เสมอ ดังนั้นส่วนใหญ่ฉันจึงจะเลือก Shotgun แต่มีข้อที่ชัดเจน
ดังนั้นตอนนี้เรากำลังเข้าสู่การต่อสู้ระหว่าง TITANS อาวุธที่มีพลังและศักยภาพที่ต้องเผชิญใบหน้ากันและการตัดสินใจที่ไม่แยแสของฉัน
BEHOLD!
ทุกอย่างไม่สวยงามขนาดนั้นแต่ก็ยัง
หมายเหตุสั้นๆ - ในสงครามระหว่างนักวิทยาศาสตร์และสไนเปอร์ ไม่มีการจับนักรบพวกเขาจะถูกฆ่าทันที ขอให้คุณโชคดีในสนามรบ
Backburner
Vs
Flamethrower
นี่คือทางเลือกที่ยากจริง ๆ มาลองดูคุณสมบัติเฉพาะของอาวุธ
Flamethrower ปกติ:
ส่งคืนแขนมิสไซล์กลับไปยังศัตรูได้อย่างง่ายดาย
ส่งคืนระเบิดได้ แต่ในความถี่มากเกินไปจะไม่ได้ประโยชน์มาก พร้อมกับการหลีกเลี่ยงระเบิด
ส่งคืนลูกธนู (!!!) ถึงแม้ว่าเส้นทางของมันจะลดลงมากเกินไป
ส่งกลับ Pipe กระจก หนึ่งไม่ใช่ของคุณแต่พวกมันจะถูกส่งกลับในที่สุดในระยะที่ไม่เสี่ยงต่อการยิง (ยกตัวอย่างกรณีที่คุณจับจังหวะที่ถูกพัดลม)
ส่งคืนไม้เบสบอลจาก Scout MPHPHPHPH!©Pyro
ส่งคืน Jaratete อา ฮา, การทำร้ายความรู้สึก
ส่งคืนกระสุนระเบิดจาก Turret ถ้าหากไม่ซ่อมก่อนไถมันจะเป็นครั้งที่สามที่สามารถทำให้มันต้องกำจัดทันทีมันคือ 3 รวบรวมก่อนที่จะถูกโจมตีไปอย่างรุนแรง
ส่งคืนผู้เล่น การทำร้ายอย่างไร้ค่า - คุณสามารถทำให้ผู้เล่นที่พรีเมียร์อาจเลิกโฆษณาได้
ถ้าคุณอยู่ใน Kritskrieg ทุกสิ่งที่ส่งกลับจะเป็นคริติคอล
แต่ในอีกด้านหนึ่ง, the Backburner มีคุณสมบัติดังนี้:
คริตใต้โจมตี
ปล่อยให้รูปแบบลายเซนเป็นหมูดอกแดนยิ่งดี <3
หืม การเลือกที่ยากแน่นอน ฉันยังไม่แน่ใจ บ้าจริง เกือบจะไม่สามารถเลือกได้ พวกเขาเป็นกันตามประโยชน์ของทีม!
หืม มองอีกด้าน - ใน Halo ปืนฉีดไฟยังมีรูปแบบลายเซน! และเราทราบดีว่า Halo มันเจ๋งมาก
เลยชนะไปอีกแล้ว... Flamethrower แน่นอน ไม่อย่างนั้น คริตจากด้านหลังทำไมถ้าเราสามารถสะท้อนกระแส ไปให้ศัตรู? คำตัดสินเป็นอย่างนี้ - ถ้าคุณเล่น Pyro มาสักพักหรือแค่ชอบ W+M1 ไปกับ Backburner แต่ถ้าคุณเป็น Pyro ที่มีความสามารถ (หรือใครที่อยากดีขึ้น) ฉันแนะนำให้ใช้ Flamethrower ทีมจะขอบคุณคุณ จากที่ปกป้องให้มาจากด้านหลังด้วย Flamethrower - จงจุดไฟแล้วตีด้วย Tushil Axe.
ขอบคุณที่สละเวลา หวังว่าช่วยให้มือใหม่ได้เลือกอาวุธอย่างชาญฉลาด