नई और पुरानी चिकित्सा और आग लगाने वाले हथियारों की तुलना
मैं TF2 का गुरु बनने का दावा नहीं करता। लेकिन खेल के समय में मैंने कुछ अवलोकन किए हैं, जिन्हें मैं आपसे साझा करना चाहता हूं। परिचय परिचित लगता है, है न?
तो चलो, हम शुरू करते हैं।
Kritskrieg
Vs
Medigun
चुनाव करना बहुत कठिन है, क्योंकि दोनों हथियारों के पास:
1)समान रेंज
2)समान चिकित्सा क्षमताएं
3)समान मूर्खता की उपस्थिति
4)समान अजीब कार्यप्रणाली
लेकिन! दाहिनी बटन पर उनके पास बिल्कुल अलग क्षमताएं हैं:
1)Medigun अजेयता देता है
2)Kritskrieg अजेयता नहीं देता है
चुनाव को और भी आसान बनाने के लिए - यह एक चार्ट है:
अगर गंभीरता से बात करें - Kritskrieg तब लेना चाहिए जब आपकी टीम में अद्यतन (मैं दोहराता हूं, अद्यतन) सैनिक/डेमोमेटर्स हों, क्योंकि उन्हें क्रिट्स से सबसे अधिक लाभ होता है। इसे रक्षात्मक मिशनों में लेना चाहिए, क्योंकि क्रिट रॉकेट को कार्ट में डालना = चारों ओर मांस का दुख।
हमले में मुख्य समस्या टॉर्रेट्स होंगी, इसलिए अजेयता बेहतर है। क्या इससे बेहतर क्या हो सकता है, जब एक हेविक अजेयता में होता है, जो दुश्मन की टीम को बिंदु पर नष्ट कर रहा है? केवल एक हेडशॉट उबर शुरू होने से एक सेकंड पहले, हंसी। पाइरो अजेयता के नीचे = इंजीनियर का दुःस्वप्न। हालाँकि, एक बोनस के रूप में, इंजीनियर, अजेयता गिरने के बाद, पाइरो और उसके साथी चिकित्सक को नष्ट कर देता है। उसकी कुंजी शुद्ध क्रोध से चार्ज होती है।
लेकिन! Kritskrieg के पास एक हसीन के रूप में एक ट्रम्प है - खुद चिकित्सक को 10 hp चंगा करने वाला मजाक। ले लो, फकरों! लेकिन नहीं, दुर्भाग्य से, तुरंत ठीक नहीं हो पाएगा। और Kritskrieg के साथ लापरवाह नहीं होना चाहिए - याद रखें कि जीत उन समयों में प्राप्त की जाती है जो दिनों या महीनों में मापी जाती है, इससे पहले कि विरोधी अपनी मुख्य सैन्य ताकत को फिर से संगठित और तैनात कर सके। इस व्यक्ति ने रणनीति के चुनाव में गलती नहीं की
हालांकि, दूसरी तरफ, वह ज्यादा दोषी नहीं है, वहां कमान ने फैसला किया। लेकिन हम इस से भटक गए।
निर्णय - अगर एक उचित सैनिक/डेमो या रक्षा मिशन है - Kritskrieg। अगर आक्रमण मिशन या उचित हेविक/पाइरो है - अजेयता। ड्रा, लेकिन Kritskrieg को मजाक के लिए दर्शकों का पुरस्कार मिलता है।
आगे बढ़ते हैं
Bonesaw
Vs
Ubersaw
तो, मुझे लगता है, यहाँ विजेता स्पष्ट है। सामान्य आरा 20% तेजी से प्रहार करता है। कल्पना कीजिए - जब चिकित्सक उबर आरा से 4 बार वार करता है और अपनी उबर चार्ज को 100% भरता है, आप पहले ही 5 बार वार कर चुके हैं और कुछ भी नहीं भरते हैं। मुझे लगता है, विजेता अब स्पष्ट है - सामान्य आरा उबर संस्करण को सभी मोर्चों पर हरा देता है।
लेकिन! आरा से मजाक वायोलिन की ध्वनि उत्पन्न करता है, जबकि उबर आरा से मजाक इलेक्ट्रिक गिटार की ध्वनि होती है। और हम सभी जानते हैं, कि इलेक्ट्रिक गिटार वायोलिन से बेहतर होते हैं। इसलिए, थोड़े अंतर से (मजाक के लिए धन्यवाद), उबर आरा विजयी होता है।
अगर गंभीरता से बात करें, तो उनके बीच तुलना करना शर्मनाक है। स्वाभाविक रूप से, उबर आरा बेहतर है।
और हम चिकित्सक के सबसे कठिन चुनाव की ओर बढ़ रहे हैं।
Syringe gun
Vs
Blutsauger
तो, मुख्य अंतर यह है कि सुई गन क्रिट कर सकती है, जबकि ब्लडसॉगर आपको hp देता है। जैसा कि हम सभी जानते हैं, क्रिट करते चिकित्सक - जीवित चीजों के लिए मौत है। इसी कारण उन्हें Medigun दिया गया - ताकि क्रिट करने और सुई गन के साथ दौड़ने का प्रलोभन न हो। क्रिट कर रहे चिकित्सक - एक भयानक हथियार। कई ऐसे राउंड गुजर चुके हैं जिन्हें टीम ने क्रिट कर रहे चिकित्सकों के द्वारा जीता है।*
*चित्र में प्रदर्शित वस्तु वास्तविक स्थिति से भिन्न हो सकती है
और हम इस अंत की बिगड़ती स्थिति को आत्मा के प्रतिशोध से बदलने के लिए किस बुरे विकल्प की पेशकश करते हैं? कुछ अनमोल 3 hp प्रति शॉट के लिए? हाहा, बच्चे...
अगर गंभीरता से कहूं - फिर से, बेवकूफ तुलना। ब्लडसॉगर Medigun की तुलना में अधिक उपयोगी है, क्योंकि अगर आप युद्ध में शामिल हो गए हैं, तो 3 hp प्रति शॉट बहुत ज्यादा है। मेरी याद में कई मौकों पर, चिकित्सक ने पाइरो को hp निकालकर जीत लिया, क्योंकि वह जलता है धीमे से पुनः बढ़ते हैं।
निश्चित रूप से - ब्लडसॉगर।
जैसा कि हमने पाइरो की बात की है, आइए हम उसके विनाशक हथियारों पर ध्यान देते हैं, जो पृथ्वी पर नरक लाते हैं।
यहाँ, वैसे, पाइरो के प्रारंभिक विषय कला में से एक है।
तो, हम गैर-प्रमुख से प्रमुख की ओर बढ़ते हैं।
Fire axe
Vs
Frost axe
यहां झगड़ना स्पष्ट है कि Frost Axe जीतता है - यह दोतरफा है, अतिरिक्त ठंड (और TF2 में प्रतिरोध नहीं है!) क्षति होती है और इसका रूप भी अच्छा है। लेकिन, दुर्भाग्यवश, इसे नहीं लाया गया। इसके बजाय, हमारे पास है
Axetinguisher
हाँ, धन्यवाद...
तो, आइए अंतर की शुरुआत करें:
1)फायर ऐक्स सरलीकृत प्रहार करता है
2)Extinguisher ऐक्स परिलक्षित प्रहार करता है, विशेष रूप से - सिर्फ जलते हुए खिलाड़ियों पर क्रिट, -50% शारीरिक नुकसान जलने वाले खिलाड़ियों पर।
आप पायरो हो तो, जब दुश्मन जलता नहीं है तो आप क्या करते हैं? आप जमीन पर नरक [धर्म] के उपासक हैं, आपके बाद केवल राख और अमंगल ध्वनियाँ होनी चाहिए। निश्चित रूप से, हमारा चुनाव - Fire Axe, क्योंकि फायर ऐक्स। बात करने के लिए, आप बिना किसी शर्त अपने लक्ष्य को आग लगाते हैं, इसलिए Extinguisher ऐक्स हमारा चुनाव है।
साधारण कुल्हाड़ी से ज्यादा युद्ध नहीं किया जा सकता, हालाँकि यहाँ कुछ लोग थे, जो अमंगल ध्वनियाँ पैदा कर रहे थे, जो लाल वर्दी पहनते थे और सब कुछ काटते थे, बहुत सफल नायक - खोरन के बर्सरकर्स।
मुझे यकीन नहीं है, वे सभी लबोटामाइज्ड हैं =(
लेकिन चलो विषय से भटकते नहीं हैं - रक्त रक्त के भगवान के लिए!
हथियारों पर चलते हैं:
Shotgun
Vs
Flaregun
तो, यह शॉटगन है। एक ऐसा हथियार जो इतना दिलचस्प और विविध है कि डेवलपर्स ने इसे चार वर्गों को दिया, इसे स्पाय को भी गिनना हो तो पाँच। सचमुच, वे क्या सोच रहे थे?
विन्स और सॉल के अमर संवाद की याद आती है:
सॉल:
यह क्या है?
विननी:
हाहा, यह एक शॉटगन है, सॉल।
सॉल:
यह एक फ़किंग एंटीएयरक्राफ्ट गन है, विन्सेंट!
विननी:
हाँ, ठीक है, मैं कुछ पल्स बढ़ाना चाहता हूँ, क्या नहीं?
सॉल:
आप नरक उठाएंगे, पल्स की परवाह न करें।
दुर्भाग्य से, TF में सब कुछ इतना शक्तिशाली नहीं है, जितना बिग लुसी में (यदि कुछ हो, तो SPAS-12 था, विशिष्ट मोड़ वाला हैंडल)। TF में, शॉटगन निश्चित दूरी पर प्रभावी होता है, जब वह पहले से ही कुछ नुकसान करता है, और फ्लेयर गन फिर भी पहुंच नहीं पाता है। या, जब आप किसी को जलाना चाहते हैं, और फिर उसे गोली मारना। क्रूर। दरअसल, जलाना आसान है। मनुष्य के लिए, फिर से।
लेकिन शॉटगन पानी के नीचे काम करता है। हालाँकि, यदि आप पानी के नीचे होते हैं - तो आप एक बुरा, बुरा पायरो हैं। इसके अलावा, पायरो की डुअल में शॉटगन अक्सर (लेकिन हमेशा नहीं) फ्लेमथ्रोवर्स से अधिक प्रभावी होते हैं। सामान्य तौर पर, यह एक बीच का हथियार है, खासकर जब आपके पास पहले से ही अपनी टीम में बहुत से शॉटगन होंगे।
इसलिए हम सिग्नल रॉकेट लांचर की तरफ बढ़ रहे हैं।
अब मुझे उसके काम करने के तरीके का वर्णन करने दें:
फ्फ्फ़... प्फ़...
कुछ ऐसा। अगर गंभीरता से कहूं, तो:
1)प्रक्षिप्तक समय के साथ नीचे चला जाता है, तीरंदाजी की तरह निशाना लगाएं।
2)जितनी दूर रॉकेट उड़ता है - उतना अधिक नुकसान
3)यह प्रभाव में आग लगाता है। स्निपर्स को इस हथियार से हमेशा खुशी होती है, उनके क्रॉसहैरों में मजेदार थरथराते हैं और hp खर्च होते हैं। लेकिन केवल 1 कैन इस समस्या को हल कर सकती है। लेकिन स्नाइपर इस पल से सतर्क होंगे। अंततः, आप बस अनंत रूप से अपने संवेगों को रॉकेट से हिलाते रह सकते हैं, अंततः वह हार मान लेगा और युद्ध में भाग जाएगा।
4)आप ऊपर आकाश में निशाना साध सकते हैं, संकेत देने के लिए। संकेत रॉकेट के साथ एक पूरी एबीसी है। दुर्भाग्य से, TF में रॉकेट बहुत जल्दी खत्म हो जाता है :(
- लाल के पास लाल रॉकेट और रॉकेट लांचर हैं, नीले के पास नीले रॉकेट और रॉकेट लांचर हैं। इस जानकारी को याद करने की सलाह दी जाती है, यह गाइड का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है।
चुनाव करना कठिन है। लेकिन सिग्नलर से आप बड़ी मात्रा में नुकसान नहीं पहुंचा सकते, यह आपका कार्य नहीं है - स्निपर्स के साथ छींकने की। जबकि शॉटगन हमेशा काम आ सकता है। इसलिए मैं अक्सर शॉटगन लेता हूं। लेकिन यहां सब कुछ अस्पष्ट है।
तो, हम टाइटन्स के युद्ध की ओर बढ़ते हैं। 2 हथियारों की शक्तिशाली क्षमता और संभावनाएं एक-दूसरे के विरूद्ध और मेरे निरपेक्ष निर्णायकता के साथ भिड़ने के लिए आमंत्रित हैं।
ध्यान दें!
यह सब इस तरह नहीं है, लेकिन फिर भी।
एक छोटी सी नोट - अग्निशामक और स्निपर्स को युद्ध में बंदी नहीं लिया जाता, उन्हें मौके पर ही मार दिया जाता है। आपको युद्ध के मैदान पर शुभकामनाएं।
Backburner
Vs
Flamethrower
तो, यह वास्तव में एक कठिन चुनाव है। आइए हम प्रत्येक हथियार के विशिष्ट विशेषताओं पर ध्यान दें।
सामान्य फ्लेमथ्रोअर:
1)रॉकेट को पीछे की ओर हिट करता है, आप आसानी से 1 क्रिट रॉकेट के साथ पूरे समूह को नष्ट कर सकते हैं।
2)ग्रेनेड को वापस हिट करता है, हालाँकि, वे बहुत अधिक आते हैं और उच्च से ऊपर की ओर नहीं हटते, इसलिए इससे वास्तविक लाभ नहीं होता, केवल विस्फोट से टालना।
3)तीर वापस हिट करता है (!!!)। हालाँकि, वे भी बहुत कम उड़ान भरते हैं।
4)पाइपों को पीछे की ओर धकेलता है। पाइप आपके नहीं बनते, लेकिन ऐसी दूरी पर निकलते हैं कि वे धमकी नहीं बनते (उदाहरण के लिए, आप ओपीऐपाइड प्वाइंट पर कब्जा कर सकते हैं)
5)खिलाड़ियों को पीछे की ओर धकेलता है। अमूल्य क्षमता - आप अजेय लोगों को टॉर्रेट्स से धकेल सकते हैं, चिकित्सक और उनके साथी को अजेय के अधीन विभाजित कर सकते हैं, खिलाड़ियों को पुल से धकेल सकते हैं, रॉकेट जंपर्स को पीछे धकेल सकते हैं।
6)अगर आप क्रिटज़क्रीग के तहत हैं - तो वापस किए गए सभी वस्तुएं क्रिटिकल होंगी।
धूसर, जलाने वाला उपकरण ऐसी विशेषताएं रखता है:
1)पीठ से क्रिट करता है
2)नोज़ल सांप की तरह रंगी हुई है। कितना प्यारा <3
हम्म, निश्चित रूप से एक कठिन चुनाव। मुझे सच में नहीं पता। उम... यह लगभग असंभव है, वे टीम के लिए समान रूप से उपयोगी हैं!
हम्म, दूसरी ओर - हॉलो में जलाने वाला भी सांप के रंग का है! और हम सभी जानते हैं, कि हॉलो भी अच्छा है।
तो, विजेता स्पष्ट है... सामान्य फ्लेमथ्रोअर। नहीं, गंभीरता से, किसे पीठ पर क्रिट्स चाहिए, जब हम संपूर्ण संभावित खतरों के पूरे समूह को दुश्मन में वापस कर सकते हैं? अंतिम निर्णय है - यदि आप हाल ही में पायरो के रूप में खेलते हैं या W+M1 पसंद करते हैं, तो जलाने वाला लीजिए। लेकिन यदि आप एक अच्छे पायरो हैं (या तो कोई जो अच्छा बनना चाहता है), तो मैं आपको सामान्य फ्लेमथ्रोअर लेने की सलाह दूंगा। आपकी टीम आपको धन्यवाद करेगी। अगर आप अचानक सामान्य फ्लेमथ्रोअर के साथ पीठ पर आ गए हैं - जलाएं और Extinguisher ऐक्स से वार करें।
ध्यान देने के लिए धन्यवाद, मुझे उम्मीद है कि मैंने नए खिलाड़ियों को चुनने में मदद की।