의사와 방화범의 새로운 무기와 오래된 무기 비교
나는 TF2의 구루라는 칭호를 주장하지 않는다. 그러나 게임을 하는 동안 나는 몇 가지 관찰을 했고, 그것들을 여러분과 공유하고 싶다. 서두는 익숙하게 들리겠지, 그렇지?
자, 시작하자.
Kritskrieg
Vs
Medigun
선택하기가 매우 어렵다, 왜냐하면 두 총기 모두 다음을 가지고 있기 때문이다:
동일한 사정거리
동일한 치유 능력
동일하게 어리석은 외모
동일하게 이해하기 어려운 작업 원리
하지만! 오른쪽 클릭에서 그들의 능력은 전혀 다르다:
메디건은 무적을 제공한다
크리츠크리그는 무적을 제공하지 않는다
선택을 조금 더 쉽게 만들기 위해, 여기가 도표다:
진지하게 말하자면, 크리츠크리그는 팀에 적절한(나는 반복해서 말한다, 적절한) 솔저나 데모가 있을 때만 사용하는 것이 좋다. 그들은 크리츠의 혜택을 가장 많이 받을 수 있다. 방어 임무에서 가져가는 것이 좋고, 크리토레인 미사일은 카트를 위해 = 주변의 고기덩어리들.
공격 시에는 주요 골칫거리가 터렛이니, 무적이 더 낫다. 무적을 가진 헤비가 적 팀을 점령하는 장면보다 더 즐거운 것은 무엇일까? 유버가 켜지기 직전의 헤드샷만이 그에 버금간다, 헤헤. 무적 피로는 엔지니어에게는 악몽이다. 하지만 보너스로, 무적이 사라진 후 엔지니어는 피로와 그를 따르는 의사를 전멸시킨다. 그의 키는 순수한 분노로 충전된다.
그런데! 크리츠크리그에는 비장의 카드가 있다 - 의사 자신을 10 hp로 치료하는 조롱. Take that, fuckers! 하지만 안타깝게도, 긴급치료는 불가능하다. 그리고 크리츠크리그와 함께 서두를 수 없다 - 승리는 적이 주요 군대를 동원하고 배치하기 전에 며칠 또는 몇 달이라는 시간 안에 달성된다. 이 사람은 전술 선택에 절대 실수할 수 없다.
하지만 다른 한편으로는, 그는 그리 크게 잘못한 것이 아니다, 거기서는 사령부가 결정했으니까. 하지만 우리는 주제에서 벗어났다.
결론은, 적절한 솔저/데모가 있다면 크리츠크리그, 공격 임무에는 적절한 헤비/파이로가 있다면 무적이 더 낫다. 무승부이지만, 크리츠크리그는 조롱으로 시청자의 사랑을 받을 것이다.
이제 다음으로 넘어가자.
Bonesaw
Vs
Ubersaw
이건 승자가 확실하다고 생각한다. 일반 톱은 20% 더 빠르다. 생각해보라 - 메딕이 유버 톱으로 4번 쳐서 100% 유버 충전을 하려 할 때, 너는 이미 5번 치고 아무것도 아무것도 보충하지 않는다. 승자는 쉽게 정해진다 - 일반 톱이 유버 버전의 모든 면에서 이긴다.
하지만! 톱으로 한 조롱은 첼로 소리를 내지만, 유버 톱의 조롱은 일렉 기타의 소리다. 우리는 모두 전기 기타가 첼로보다 더 멋지다는 것을 알고 있다. 그래서 약간의 차이로(조롱 덕분에) 유버 톱이 승리한다.
진지하게, 그들을 비교하는 것조차 부끄럽다. 당연히, 유버 톱이 더 나은 것이다.
그리고 우리는 의사의 가장 어려운 선택으로 접근하고 있다.
Syringe gun
Vs
Blutsauger
자, 주요 차이점은 주사기 총이 치명상을 줄 수 있다는 것이고, 피흡주는 너에게 hp를 제공한다는 것이다. 모두 알다시피, 치명타를 내는 메딕은 모든 생명의 죽음이다. 그래서 그에게 메디건이 주어진 것이다 - 주사기 총을 들고 다니는 유혹을 방지하기 위해. 치명타를 내는 메딕은 가장 무서운 무기다. 팀 전체가 치명타 메딕으로 라운드에서 게임을 이기기도 했다.*
*이미지에는 실제 상황과 상이할 수 있습니다.*
그런데 우리는 이 심판의 날의 무기를 뭐로 바꾸라고 제안하는가? 그저 조그만 3 hp의 쏘는 총같이? 하, 애들아...
진지하게, 다시 또 어리석은 비교다. 피흡주는 메디건보다 훨씬 유용하다, 그렇지 않으면 전투에 참가했을 때, 3 hp의 총을 쏘는 것은 매우 큰 것이기 때문이다. 내 기억에, 메딕은 피로를 흡수해서 그를 이긴 수많은 사례가 있었다, 왜냐하면 그가 타는 속도가 그가 회복하는 속도보다 느리기 때문이다.
확실히 - 피흡주가 더 낫다.
이제 우리는 파이로를 언급했으니, 그가 지구에 분노를 가져오는 증기 발사기들을 살펴보자.
여기, 한 초창기 파이로의 컨셉 아트가 있다.
자, 비주류에서 주요로 넘어가자.
Fire axe
Vs
Frost axe
여기서는 Frost Axe의 승리가 거의 확실하다 - 이건 양쪽에서 사용할 수 있고, 추가적인 얼음(그런데 tf2에서 저항력은 없다!) 데미지를 가지고 있어 보기도 멋지다. 하지만, 안타깝게도 들어오지 않았다. 대신, 우리는 가질 수 있는 것은
Axetinguisher
응, 고마워...
자, 차이를 봅시다:
소방용 도끼는 복잡하지 않게 휘두른다
소화 도끼는 복잡하게 휘두르며, 정확히 말하자면 - 불이 붙은 적에게만 치명타가 주어지며, 불이 붙지 않은 적은 -50%의 데미지를 받는다.
적이 아직 불붙지 않았다면, 너는 무슨 파이로인가? 지옥의 사자여서, 너를 지나간 뒤에는 재와 비언어적인 소리만 남아야 한다. 확실히, 우리의 선택은 Fire Axe이다, 왜냐하면 FIRE Axe이기 때문이다. 진지하게 말하면, 너는 공격 전에 반드시 목표를 불태울 것이므로, 소화 도끼는 우리의 선택이 된다.
일반적인 도끼로는 많이 싸울 수 없지만, 여기에서는 비언어적인 소리를 내며 빨간 유니폼을 입고 모든 것을 도끼로 베는 상당히 성공적인 전사인 'Khorne의 광전사'들이 있었다.
깜빡할 뻔했군, 그들은 모두 로보토미를 당했군요 =(
하지만 주제에서 벗어나지는 말자 - 피는 피의 신을 위하여!
무기로 넘어가자:
Shotgun
Vs
Flaregun
자, 샷건. 이 무기는 너무나도 흥미롭고 다면적인 무기여서, 개발자들은 그것을 네 클래스에게 주기로 결정했다, 스카웃까지 따지면 다섯 클래스가 된다. 진짜, 그들이 뭘 생각했을까?
Vince와 Sol의 불멸의 대화가 기억난다:
Sol:
그게 뭐야?
Vinny:
하하, 이건 샷건이야, Sol.
Sol:
이건 쓰레기 같은 공중 포대야, Vincent!
Vinny:
그래, 나도 맥박을 높이고 싶거든?
Sol:
지옥을 높일 것이고, 맥박은 걱정하지 마.
안타깝게도, tf에서는 그렇게 강력하지 않다, ‘대식가’에서처럼(뭐 참고로, SPAS-12 있었어, 특징적인 접이식 손잡이). TF의 샷건은 매우 짧은 거리에서 효과적이며, 어느 정도의 데미지를 주고, 불꽃이 미칠 수 없는 거리일 때 효과적이다. 혹은 어떤 사람을 태우고 쏴 죽이려 할 수도 있다. 잔인하다. 사실 그냥 불태우는 게 나을 것 같다. 인간적으로도.
하지만 샷건은 수중에서 작동한다. 그러나 만약 너가 수중에 있다면 - 너는 나쁜, 쥐 같은 파이로다. 게다가, 파이로들을 상대로 한 결투에서는 샷건이 종종(그렇지만 항상은 아님) 화염 방사기들보다 효과적이다. 결국, 흔히 사용되니까 샷건이 많아질 것이다.
그래서 우리는 신호 로켓 발사기로 넘어간다.
이제 그 작동 원리를 설명하겠다:
프이이이이이! 푸푸...
거의 그런 식이다. 진지하게 말하자면:
시간이 지남에 따라 발사체가 하강하고, 활처럼 조준하라.
로켓이 멀리 나간 만큼, 피해량도 증가한다.
명중 시 불태운다. 저격수들은 항상 이 무기에 반가워하며, 그들의 조준경이 흔들리고 hp가 소비된다. 하지만 단 1캔이 이 문제를 해결할 수 있다. 그러나 저격수는 이 시점부터 경계하게 될 것이다. 결국, 로켓으로 그의 신경을 계속 흔들어대는 것은 가능하며, 결국 그는 항복하고 근접 전투로 뛰어들 것이다.
위로 쏘며 신호를 보낼 수 있다. 신호 로켓으로 된 특정 신호가 있다. 안타깝게도, tf에서 로켓은 매우 빨리 사라진다 :(
빨간 팀은 빨간 로켓과 발사기를 가지고 있고, 파란 팀은 파란 로켓과 발사기를 가지고 있다. 이 정보를 외우는 것이 좋다, 이 부분은 매우 중요하다.
선택하기가 어렵다. 하지만 신호기로는 큰 피해를 주지 않을 것이며, 너의 일이 아니라 저격수들과 경쟁하는 것이다. 샷건은 항상 필요하다. 그래서 나는 대개 샷건을 선택한다. 하지만 여기에 대해서는 의견이 엇갈릴 수 있다.
이제 우리는 거대한 전투에 들어선다. 2개의 엄청난 힘과 가능성을 가진 무기들이 서로 충돌하고, 내 공정한 심판과 함께한다.
BEHOLD!
모든 것이 그렇게 아름답지는 않지만 여전히.
작은 메모 - 불꽃 방사기와 저격수를 상대로 한 전쟁에서는 포로를 잡지 않는다, 즉시 처치된다. 전장에서 행운을 빌겠다.
Backburner
Vs
Flamethrower
자, 이것은 정말로 어려운 선택이다. 각각의 무기의 특징을 살펴보자.
일반 화염 방사기:
로켓을 돌려보낸다, 1개의 치명타 로켓으로 많은 적을 한 방에 처치할 수 있다.
수류탄을 되돌려보낸다. 물론, 너무 자주 날아오고 너무 높지 않게 튕겨서 실제로는 폭발을 피하는 것 외에는 큰 도움이 되지는 않는다.
화살을 되돌려 보낸다(!!!). 그렇지만 그것들도 너무 많이 줄어든다.
파이프를 밀쳐낸다. 파이프는 너의 것이 되지 않지만, 충분히 멀리 날아가서 위협이 되지 않게 된다(예를 들어, 오염된 지점은 점령할 수 있다).
스카웃의 야구 방망이를 밀쳐낸다. MPHPHPHPH!©파이로
자라트를 밀쳐낸다. 헤헤, 자존심에 대한 커다란 공격이다.
터렛의 로켓을 밀쳐낸다. 만약 수리하지 않으면 - 충분히 부숴낼 수 있다, 다행히도 터렛은 총 3팩의 로켓만 있어, 터렛이 심각한 피해를 입히기 전에 그것들을 밀쳐낼 수 있다.
플레이어를 밀쳐낸다. 이는 정말 소중한 능력이다 - 무적자들을 터렛으로부터 멀리 밀쳐낼 수 있고, 의사와 그의 동료를 무적 아래에서 분리할 수 있으며, 다른 플레이어를 다리에서 떨어뜨리거나 로켓 점프를 하는 사람을 다시 밀쳐낼 수 있다.
만약 너가 크리츠 크리그 아래에 있다면 - 모든 되돌려보낸 것들은 치명타가 된다.
반면에, 소각기는 다음과 같은 특징이 있다:
뒤에서 치명타를 준다.
노즐이 뱀무늬로 칠해져 있다. 얼마나 귀여운가 <3
음, 어려운 선택이 확실하다. 나는 심지어 잘 모르겠다. 음...젠장, 선택하는 게 거의 불가능하다, 둘 다 팀을 위해 똑같이 유용하다!
음, 반면에 - 헤일로의 화염 방사기도 뱀무늬로 칠해져 있다! 우리는 모두 헤일로가 멋지다는 것을 알고 있다.
그래서 결국 승자는 당연히... 일반 화염 방사기이다. 진지하게, 누가 뒤에서 치명타를 필요로 하겠는가, 우리가 잠재적인 많은 위협을 적에게 되돌릴 수 있다면? 결론은 - 만약 너가 최근에 파이로를 플레이했거나 W+M1을 좋아한다면, 소각기를 가져가라. 그러나 좋은 파이로(아니면 좋은 파이로가 되고 싶어하는 자)에게는 일반 화염 방사기를 추천한다. 팀은 너에게 고마워할것이다. 만약 어쩌다 일반 화염 방사기로 뒤쪽에 접근했다면, 불태우고 소화 도끼로 쳐라.
주목해 주셔서 감사합니다, 초보자들이 선택하는 데 도움이 되었길 바랍니다.