Uuden ja vanhan lääkintä- ja pyromaanikiväärin vertailu
En väitä olevani tf2-guru. Mutta pelin aikana olen tehnyt itselleni muutamia havaintoja, joita haluaisin jakaa kanssanne. Alku kuulostaa tutulta, eikö?
Aloitetaanpa siis.
Kritskrieg
Vs
Medigun
Valinta on hyvin vaikeaa, koska molemmat aseet omaavat:
Samankaltaisen kantaman
Samankaltaiset parantamismahdollisuudet
Samankaltaisen tyhmän ulkonäön
Samankaltaisen epäselvän toimintaperiaatteen
KUITENKIN! Oikealla hiiren näppäimellä niillä on täysin erilaiset mahdollisuudet:
Medigun antaa haavoittumattomuuden
Kritskrieg ei anna haavoittumattomuuden
Jotta valinta olisi vielä helpompaa - tässä on kuvio:
Jos puhutaan tosissaan - kritskrieg kannattaa ottaa vain, jos tiimissäsi on järkeviä (kerron, JARKEVIA) sotilaita\demomania, sillä he hyötyvät kritistä eniten. Suositeltavaa ottaa se puolustustehtävissä, koska kritoraketit vaunuissa = lihaongelma ympärillä.
Hyökkäyksessä suurimpana päänsärkynä ovat tornit, joten haavoittumattomuus on parempi. Mikä voisi olla miellyttävämpää kuin nähdä heviksen olevan haavoittumaton, joka murskaa koko vihollistiimin pisteellä? Vain headshot sekunti ennen uberin aktivointia, hehe. Pyro haavoittumattomana = insinöörille painajainen. Kuitenkin, bonuksena, insinööri, kun haavoittumattomuus loppuu, ANNIHILOI pyron ja hänen mukanaan olevan lääkärin. Hänen avaimensa latautuu puhtaasta vihasta.
KUITENKIN! Kritskriegillä on hihassaan väärän huumorin kortti - se naurulyönti parantaa ITSEÄ LÄÄKÄRIÄ 10 hp:lla. Ota tuosta, hölmöt! Mutta ei, valitettavasti, hätätilassa ei voi parantua. Ja kritskriegillä ei saa viivytellä - muista, että voitto saavutetaan aikarajoissa, jotka mitataan päivissä tai kuukausissa, ennen kuin vastustaja onnistuu mobilisoimaan ja sijoittamaan päävoimansa. Tämä henkilö ei voinut erehtyä taktiikastaan.
Vaikka, toisaalta, hän ei ollut erityisen syyllinen, päätös teki sen. Mutta palataan asiaan.
Tuomio - jos järkevä sotilas\demoman tai puolustusmissio - kritskrieg. Jos hyökkäysmissio tai järkevä hevi\pyro - haavoittumattomuus. Tasapeli, mutta kritskrieg voittaa yleisön sympatiapalkinnon naurulyönnillä.
Jatketaan eteenpäin.
Bonesaw
Vs
Ubersaw
No, arvaan, tässä voittaja on ilmeinen. Tavallinen sahaLYÖ 20% NOPEAMMIN. Kuvitelkaa vain - kun lääkäri käyttää ubersaw'tia ja lyö 4 kertaa saadakseen 100% uber-varausta, te lyötte jo 5 kertaa ja ette saa MITÄÄN takaisin. Luulen, että voittaja on jo selvä - tavallinen saha repii ubersawvaihtoehtoa joka rintamalla.
KUITENKIN! Naurulyönti sahalla tuottaa sellaisen äänen kuin sello, kun taas naurulyönti ubersaw'sta - sähkökitaran. Ja tiedämme kaikki, että sähkökitarat ovat siistimpiä kuin sello. Joten pieni etumatka (kiitos naurulyönnin) voitto menee ubersaw'lle.
Jos ollaan vakavia, niitä ei edes pitäisi verrata. Tietenkin ubersaw on parempi.
Ja olemme lähestymässä lääkärin vaikeinta valintaa.
Syringe gun
Vs
Blutsauger
Joten, pääasiallinen ero on siinä, että ruiskupistooli voi kriittää, kun taas verensyöjä antaa teille hp:ta. Kuten tiedämme, kriittinen lääkäri on kuolema kaikkeen elävään. Siksi hänelle annettiin medi-gun - jotta ei olisi houkutusta juosta ruiskupistoolilla ja kriittailla. Kriittinen lääkäri on pelottava ase. Koko kierroksia on voitettu kriittisten lääkärien toimesta.
*Kuvassa esitetty voi poiketa todellisista olosuhteista
Ja mitä meille tarjotaan vaihtamaan tämä Tuomion Päivän ase? Joitakin surullisia 3 hp:tä osumalta? Hah, lapset...
Jos ollaan vakavia - taas tyhmää vertailua. Verensyöjä on paljon hyödyllisempi medi-gunista, sillä jos olette taistelussa, niin 3 hp:tä osumalta on todella paljon. Muistan kymmeniä tapauksia, joissa lääkäri voitti pyron imemällä hp:ta, koska palaa hitaammin kuin se palautuu.
Ehdottomasti - verensyöjä.
Koska mainitsimme pyron, on aika tarkastella hänen kansanmurhan aseitaan, jotka tuovat helvettiä maahan.
Tässä muuten yksi varhaisia konseptitaidekuvia pyrolta.
Joten, siirrymme ei-pääasemasta pääasemaamme.
Fire axe
Vs
Frost axe
Voitto Frost Axelle on melkein ilmeinen - se on kaksipuolinen, sillä on lisä jää (ja tf2:ssa ei ole vastustuskykyjä!) vahinkoa ja näyttää paremmalta. Mutta valitettavasti, ei tullut. Sen sijaan meillä on
Axetinguisher
Joo, kiitos...
Joten, aloitetaan eroista:
Palontorjuntakyykkä lyö suoraan
Samoin sammutin lyö suunnitelmallisesti, erityisesti - kriittiset vain palaville pelaajille, -50% vahinkoa ei-palaville.
Miksi te olette pyros, jos vihollinen ei vielä pala? Olette helvetin opettajia, teidän jälkeenne pitäisi jäädä vain tuhkaa ja häiriöääniä. Ehdottomasti, valintamme on Fire Axe, koska FIRE Axe. Jos puhutaan vakavasti, niin sytytätte kohteen ennen hyökkäystä, joten sammuttamisakset - valintamme.
Tavallisella kirveellä ei monia sotia käydä, vaikka täällä oli tyyppejä, jotka tuottivat häiriöääniä, pukeutuivat punaiseen ja hakkaavat kaikkea kirveillä, melko menestyviä taistelijoita - Khornen berserkereitä.
Melkein unohdin, he kaikki lobotomoitu =(
No mutta älkäämme eksykö aiheen sivuraiteille - VERI VERISEN JUMALAN TÄHDEN!
Siirrytään aseisiin:
Shotgun
Vs
Flaregun
Joten, shottari. Ase on niin mielenkiintoinen ja monipuolinen, että kehittäjät päättivät antaa sen NELJÄLLE luokalle, voimme myös laskea skoutin, niin VIIDELLE. Todellakin, mitä helvettä he ajattelivat?
Muistan ikimuistettavan keskustelun Vince ja Sol:
Sol:
Mikä tuo on?
Vinny:
Haha, tämä on shottari, Sol.
Sol:
Se on helvetin ilmatorjuntatykki, Vincent!
Vinny:
Niin, haluan nostaa joitain pulssia, eikö?
Sol:
Sinä nostat helvettiä, älä välitä pulssista.
Valitettavasti tf:ssä kaikki ei ole niin voimakasta kuin Suuremmassa Omenassa (jos joku ei tiedä, siinä oli SPAS-12, tyypillinen taitettava kahva). Shottari tf:ssä on tehokas vain hyvin lyhyellä etäisyydellä, kun se jo aiheuttaa hieman vahinkoa, mutta sytytin ei vielä ylety. Tai, päätit sytyttää jonkun ja sitten ampua hänet. Julmaa. Helpompi polttaa loppuun. Inhimillistä, taas kerran.
Mutta shotgunit toimivat myös vedessä. Kuitenkin, jos olet veden alla - olet huono, kelvoton pyro. Lisäksi pyron duelleissa shotgunit ovat useimmiten (mutta ei aina) tehokkaampia kuin sytyttimet. Kaiken kaikkiaan ase tekevät siellä- täällä, erityisesti sinulla on jo tiimissä runsaasti shotguneita.
Joten siirrymme signaalirakettiin.
Kuvataan sen toimintaperiaate:
Fffffyhh! Pffff...
Siten se. Jos puhutaan vakavasti, niin:
Ammus vähenee ajan myötä, tähtäät kuin jousesta.
Mitä pidemmälle raketti on lentänyt - sitä suurempi vahinko
Sytyttää osumalla. Sniperit ovat aina iloisia tästä aseesta, heidän tähtäimensä tärisee hassusti ja hp kuluu. Mutta vain 1 purkki voi ratkaista tämän ongelman. Mutta sniperi tällöin varoo. Loppujen lopuksi, voit vain loputtomasti järkyttää hänen hermojaan raketeilla, jolloin hän antautuu ja juoksee lähimaksimalle.
Voit ampua ylös, antaen signaaleita. On olemassa koko signaalialfabetti signaaliraketeille. Valitettavasti raketti tf:ssä häviää melko nopeasti :(
Punaisilla - punaiset raketit ja rakettikivääri, sinisillä - siniset raketit ja rakettikivääri. Suosittelen muistamaan tämän tiedon, se on tärkein osa opasta.
Valinta on vaikeaa. Mutta signaalilla et kuitenkaan aiheuta suurta vahinkoa, ei ole sinun asiasi kilpailla snipereiden kanssa. Mutta shottari voi aina olla hyödyllinen. Joten useimmiten otan shottarin. Mutta tämä on monitahoinen.
Joten siirrymme TITANIEN taisteluun. 2 suuren voiman ja mahdollisuuksien asetta on kohdattava taistelussa ja puolueettomalla tuomaroinnillani.
KATSO!
Kaikki ei ole niin kaunista, mutta onhan se.
Huomautus - tulipommittajien ja snipereiden sodassa ei oteta vankeja, heidät tapetaan paikalla. Onnea taistelukentälle.
Backburner
Vs
Flamethrower
Joten, tämä on todella vaikea valinta. Katsotaanpa tiettyjen aseiden erityispiirteitä.
Tavallinen sytytin:
Poistaa raketteja takaisin, voi helposti laskea yhden kriitti-raketeista koko joukon.
Poistaa granatteja takaisin, tosin niitä lennetään liian usein ja ne potkuvat liian alhaalle, jotta olisi oikeaa hyötyä, kuin välttämään räjähdystä.
Poistaa nuolet (!!!) takaisin. Vaikka nekin vähenevät liikaa.
Työntää putket pois. Putket eivät tule omiksesi, mutta lentävät riittävän kauas, ettei niistä tule uhkaa (esimerkiksi, voit valloittaa oppaiopan pisteen)
Työntää scoutin baseballpitkiä. MPHPHPHPH!©Pyro
Työntää Jarate. Hehe, äärimmäinen isku itsetuntoon.
Työntää tornin raketteja. Jos sitä ei korjata - voit täysin ehtiä murskata, kunhan vain on 3 rakettia tornissa, ja voitte työntää ne pois ennen kuin torni aiheuttaa merkittävää vahinkoa konekivääreillä.
Työntää pelaajia. Korvaamaton mahdollisuus - voit työntää uber- pelaajia tornista, erottaa lääkärin ja hänen kumppaninsa uberillaan, työntää pelaajia sillalta, työntää rocketjumpereita takaisin.
Jos olet kritskrigissä - kaikki torjutut esineet ovat kriittisiä.
Toisaalta, dожигательilla on seuraavat ominaisuudet:
Kriittää takaapäin
Suutin on maalattu käärmeeksi. Kuinka suloinen <3
Hmmm, vaikea valinta, epäilemättä. En edes tiedä. Hmm...Voi, melkein mahdotonta valita, ne ovat yhtä hyviä joukkueelle!
Hmmm, toisaalta - Halo