השוואה בין נשק חדש וישן של רופאים ופירומנים
אני לא מתיימר להיות גורו TF2. אבל במשך הזמן ששיחקתי, עשיתי לעצמי כמה תצפיות שאני רוצה לשתף אתכם. ההקדמה נשמעת מוכרת, נכון?
אז נתחיל.
Kritskrieg
לעומת
Medigun
הבחירה היא קשה מאוד, כי לשתי הנשקים יש:
טווח זהה
יכולות ריפוי זהות
מראה טיפשי זהה
ע принцип עבודה לא ברור
אבל! בלחצן הימני יש להם יכולות שונות לחלוטין:
מדיגן נותן חיסינות
Kritskrieg לא נותן חיסינות
כדי להקל עוד יותר על הבחירה - הנה סקיצה:
אם נלך ברצינות - Kritskrieg כדאי לקחת רק אם יש לכם קבוצה עם חיילים נורמליים (אני חוזר, נו-רמליים) כי להם יש את הכי הרבה תועלת מהביקורת. כדאי לקחת אותו במסגרת הגנתיות, כי רקטת הביקורת למכונית = אסון עבור הבשר שסביב.
בהתקפה, הדאגה העיקרית תהיינה הטורבינות, אז חיסינות היא עדיפה. מה יכול להיות יותר נעים מאשר לראות חוויא על חיסינות, אונס את כל צוות האויב בנקודה? רק יריית ראש שנייה לפני שיפעילו את האובר, חחח. פירו תחת חיסינות = סיוט עבור המהנדס. עם זאת, כמתודה בונוס, המהנדס, לאחר ירידת החיסינות, יילחם בפירו ובמרפא שלו. המפתח שלו נטען מכעס טהור.
אבל! ל-Kritskrieg יש טריק בשרוול - לעג, שמרפא את ה-MEDIC עצמאי ב-10 HP. קחו את זה, מסריחים! אבל לא, לצערי, לא ניתן לרפא בחירום. וגם על Kritskrieg אסור להתמהמה - זכרו, שהניצחון משיגים בזמן, שנמדד בימים או חודשים, לפני שהאויב מצליח לארגן ולפרוס את הכוחות המלחמתיים הראשיים שלו. האיש הזה לא יכול היה לטעות בבחירת טקטיקה
אף על פי כן, הוא לא ממש אשם, שם פיקד הפיקוד. אבל יצאנו מהנושא.
פסק דין - אם חייל נורמלי/דמו או אתגר הגנתי - Kritskrieg. אם זה אתגר התקפי או חובב חוויא/פירו - חיסינות. תיקו, אבל ל-Kritskrieg יש את פרס הסימפטיות מהקהל על המצחיק.
נמשיך הלאה
Bonesaw
לעומת
Ubersaw
ובכן, אני חושב שהמנצח כאן ברור. מסור רגיל מכה 20% מהר יותר. תחשבו על זה - בעוד שהמרפא עם המסור האובר מכה 4 פעמים ומגביר לעצמו את מטען האובר ל-100%, אתם כבר תכו 5 פעמים ולא תעשו שום דבר.
אני חושב שהמנצח כבר ברור - המסור הרגיל קורע את גרסת האובר בכל חזית.
אבל! לעג עם המסור משמיע צליל צ'לו, בעוד שהלעג עם המסור האובר - גיטרת חשמלית. ואנחנו כולנו יודעים, שגיטרות חשמליות יותר מגניבות מצ'לו. אז, עם יתרון קטן (תודה על העג), המנצח הוא המסור האובר.
אם להיות רציני, אפילו שיש להשוות. כמובן, המסור האובר עדיף.
ואנחנו מתקרבים לבחירה הכי קשה עבור הרופא.
Syringe gun
לעומת
Blutsauger
אז, ההבדל העיקרי הוא שהשפריצר יכול להכות בביקורת, בזמן שהקואנג' נותן לכם HP. כמו שכולנו יודעים, רופא המכה בביקורת - מוות לכל מה שחי. ולכן נתנו לו את המדיקן - כדי שלא יהיה פיתוי לרוץ עם השפריצר ולהכות בביקורת. רופא המכה בביקורת - נשק נורא. קרה שלימות סיבובים הושגו עם צוות רופאים המכים בביקורת.
*התמונה המוצגת עשויה להיות שונה מהמצב האמיתי
ונדבר מה מציעים לנו להמיר את נשק יום הדין הזה? על 3 HP על ירי? חח, ילדים...
אם נמדוד ברצינות - שוב, השוואה טיפשית. הקואנג הרבה יותר מועיל מהמייגן, כיוון שאם כבר נכנסתם לקרב, אז 3 HP על ירי - זה המון. יש לי המון מקרים בזיכרון, שבהם רופא ניצח פירו על ידי חיסול HP, כי הוא בוער יותר לאט ממה שמחיים.
חד משמעי - הקואנג.
מאחר וצריך להזכיר את הפירומן, הגיע הזמן לבחון גם את כלי ההשמדה שלו, מביאים גיהנום על פני האדמה.
והנה, אגב, אחד מכמה אמצעיים קונספט-ארט הפירו.
אז, נמשיך מהנשק הלא עיקרי לנשק העיקרי.
Fire axe
לעומת
Frost axe
כאן ניצח Frost Axe די ברור - הוא דו-צדדי, יש לו נזק קפוא נוסף (ולא חסינים ב-TF2!) וגם נראה יותר מגניב. אבל, למרבה הצער, לא הובאו. במקום זה יש לנו
Axetinguisher
כן, תודה...
אז, נתחיל מההבדלים:
האת הנפלא פוגע לאט
האת הכיבוי פוגע בתכנון, ובפרט - קריטיות רק לשחקנים בוערים, -50% נזק לשחקנים לא בוערים.
מה אתם פירואים אם האויב עדיין לא בוער? אתם חסידי הגיהנום על הארץ, אחריכם נשארים רק אפר וקולות לא צלולים. חד משמעי, הבחירה שלנו היא Fire Axe, כי FIRE Axe. אם להיות רציני, אתם בטוח תבעירו את המטרה לפני ההתקפה, ולכן את הכיבוי - היא הבחירה שלנו.
עם את רגיל לא תוכלו לנצח הרבה, אף על פי שהיה כאן כמה שרק ענו קולות לא צלולים, שנשאו בגדים אדומים והכו בכל, היו לוחמים מצליחים - ברסקרים של קורה.
כמעט שכחתי, הם כולם עברו לובוטומיה =(
אך בואו נתמקד בנושא - דמם של האל הטוב!
נעבור לנשקים:
Shotgun
לעומת
Flaregun
אז, שוטגן. נשק כל כך מעניין ורב-פנים, שהמפתחים החליטו לתת אותו לארבעה כיתות, אפשר עוד לספור את הסקאוט, אז לשישה. בחיי, מה לעזאזל הם חשבו?
מזכיר לי את הדיאלוג האלמותי של וינס ומר מלר:
מר מלר:
מה זה?
וויני:
חח, זה שוטגן, מר מלר.
מר מלר:
זה רובה אנטי-אוויר מטורף, וינצנט!
וויני:
כן, ובכן אני רוצה להרים כמה דופקים, לא?
מר מלר:
אתה תגדל גיהנום, אל תשכח דופקים.
לצערי, ב-TF הכל לא כל כך חזק כמו בגובה (אם כבר, שם היה SPAS-12, באורך ידית מתקפלת). השוטגן ב-TF יעיל במרחק מאוד קצר, כשכבר הוא פוגע בנזק כלשהו, בעוד שהאש לא מגיעה. או, החלטתם לבעור מישהו, ואחר כך להכות. אכזרי. הרבה יותר קל לסיים. גם אנושי, אגב.
אבל השוטגן עובד מתחת למים. עם זאת, אם אתם מתחת למים - אתם פירו רע, לא נורמלי. יתרה מכך, בטורנירים של פירואים שוטגנים הם בדרך כלל (אבל לא תמיד) יותר יעילים מאשר כפתורים אשיים. בכל מקרה, יש נשק עובר-חוזר, במיוחד כשיש לכם מספיק שוטגנים בצוות.
אז אנו עוברים לרחפן מסר לא מובן.
עכשיו אתאר את עיקרון העבודה:
פעפפם! פף...
כמו שהדברים. אם נמדוד ברצינות, אז:
הקס בהתאם, מטריעה, קחו כמו מקשת.
ככל שהרקטה עפה יותר רחוק - כך הכוח שלה
מדליקה בעת הכניסה. צלפים תמיד שמחים על הנשק הזה, ידם קופצת מצחוק ומוצאת HP. אבל רק 1 בקבוק יכול לפתור את הבעיה הזו. אבל הצלף יהיה ערני מזה. בסופו של דבר, אפשר פשוט להטריד את עצביו אינסוף עם רקטות, בסופו של דבר הוא ייכנע ויבוא קרב קרוב.
אפשר לירות למעלה, וסיגנלים. יש אלפבית סיגנלים של רקטות. למרבה הצער, הרקטות ב-TF עוברות מהר מאוד :(
לאדומים - רקטות אדומות ורקטות, לכחולים - רקטות כחולות ורקטות. אני ממליץ לזכור את המידע הזה, זהו חלק חשוב ביותר של המדריך.
בחר קשה. אבל בייט לא יגרום לכם להכות הרבה, זה לא העסק שלכם - להתחרות עם הצלפים. אך השוטגן עשוי תמיד להיות שימושי. אז רוב הסיכויים שאני לוקח שוטגן. אבל כאן הכל לא חד משמעי.
אז, אנחנו מתקדמים לקרב הטיטנים. 2 נשקים בעלי כוח גדול ואפשרויות צריכים להיתקל בקרב ביניהם ובשיפוט חסר האנשים שלי.
הנה!
לא הכל נראה כל כך יפה, אבל עדיין.
הערה קטנה - במלחמת מפעילי האש והצלפים לא לוקחים שבויים, הם נהרגים במקום. שיהיה לכם בהצלחה על שדה הקרב.
Backburner
לעומת
Flamethrower
אז, זו באמת בחירה קשה. נבדוק את המאפיינים של כל נשק.
האש הרגילה:
פוגע חזרה ברקטות, אפשר להניח סביבות בזמן קומית
פוגע חזרה לגרנדים, באמת, הם טסים לעיתים קרובות מדי ונפילתו אינה באמת מועילה, חוץ מהימנעות מהפיצוץ.
פוגע חזרה בחצים (!!!) חזרה. אף על פי שהם גם ממשיכים לנבוע ועדיין בעדינות.
דוחף צנורות. צנורות לא הופכים שלכם, אבל נדרשים במרחק מספיק כדי שלא מצוין איום (למשל, אפשר לתפוס פוינט פראי)
דוחף את גי הנמצאים. MPHPHPHPH!©פירו
דוחף את ג'ארטה. היי, מכה נוראית על החדורה.
דוחף את הרקטות של מהנדס. אם אתה לא מתקן את זה - יכול להיות שאתה מספיק מרגע לסיים, ובסך הכל יש 3 יחידות רקטות על מהנדס, וכדי לדחוף אותן אפשר קודם F קל הרבה יותר.
דוחף שחקנים. הזדמנות לא יסולא בפז - אפשר לדחוף את העוסקים מההונדר, לנתק את הרופא והחבר שלו מתחת לזמן, לדחוף שחקנים מהגשר, לדחוף את הקפיצה לאחור.
אם אתם תחת KRITZKRIEG - כל הדברים שנדחו יהיו הקריטיים.
מנגד, דוחן יש לו את המאפיינים הבאים:
חושף אחורה
הפומה משורטטת במצב של דבקה. כמה חמוד <3
חכה, בחירה קשה, בהחלט. אפילו לא יודע. מmmm...אוי, כמעט בלתי אפשרי לבחור, הם כולם שימושיים עבור הצוות!
חכה, מנגד - ב-Halo, גם האש הצולבת גם משורטטת במצב של דבקה! ואנחנו יודעים ש-Halo - זה מגניב.
אז, המנצח הוא ברור... האש הרגילה. לא מתכוון, מי צריך הלאמות כשאנחנו יכולים להחזיר המון איומים פוטנציאליים לאויב? פסק-הדין הוא - אם אתה משחק בפירו לאחרונה או אוהב W+M1, קח את הדוחן. למעשה הייתי ממליץ ל-PYRO (או שזה באמת עובד בקצב) לקחת את האש הרגילה. הצוות יודה לכם. אם אתה כבר פגעת מגב, עם האש הרגילה - הבערו והכה עם דאט .
תודה על תשומת הלב, מקווה שעזרתי לחדשים בבחירה.