So sánh vũ khí mới và cũ của các bác sĩ và kẻ đốt lửa
Tôi không tự nhận mình là một chuyên gia của TF2. Nhưng trong thời gian chơi, tôi đã có một vài nhận xét muốn chia sẻ với các bạn. Lời giới thiệu nghe quen thuộc, phải không?
Vậy thì, hãy bắt đầu.
Kritskrieg
Vs
Medigun
Việc lựa chọn rất khó khăn, vì cả hai khẩu súng đều có:
Tầm bắn giống nhau
Khả năng hồi phục giống nhau
Hình dạng ngớ ngẩn giống nhau
Nguyên lý hoạt động khó hiểu giống nhau
NHƯNG! Với nút chuột phải, chúng lại có những khả năng hoàn toàn khác nhau:
Medigun cho phép bất tử
Kritskrieg không cho phép bất tử
Để việc lựa chọn dễ dàng hơn - đây là sơ đồ:
Nói nghiêm túc - chỉ nên chọn kritskrieg nếu bạn có những người lính điên cuồng (tôi nhắc lại, là ĐIÊN CUỒNG) trong đội của bạn, vì họ sẽ hưởng lợi nhiều nhất từ những cú crit. Nên lấy nó trong các nhiệm vụ phòng thủ, vì vũ khí crit rocket = thảm sát cho những kẻ xung quanh.
Trong tấn công, nỗi đau đầu chính sẽ là các tháp canh, vì vậy bất tử sẽ tốt hơn. Có gì vui hơn cảnh Heavy bất tử hủy diệt cả đội địch tại điểm? Chỉ có cú headshot ngay trước khi uber bật, hihi. Pyro khi bất tử = cơn ác mộng với kỹ sư. Tuy nhiên, như một phần thưởng, kỹ sư, sau khi hết bất tử, SẼ TIÊU DIỆT Pyro và medic đi cùng. Khóa của anh ta nạp đầy cơn thịnh nộ.
NHƯNG! Kritskrieg có một lá bài tẩy - chế nhạo, hồi phục cho CHÍNH MEDIC 10 HP. Cầm lấy, mấy ông! Nhưng không, tiếc là không thể hồi phục tức thời. Và cũng không thể chậm trễ với kritskrieg - hãy nhớ rằng chiến thắng đạt được trong thời gian tính bằng ngày hoặc tháng, trước khi đối thủ có thể mobilize và triển khai lực lượng quân sự chính của họ. Người này không thể sai lầm trong việc chọn chiến thuật
Tuy nhiên, mặt khác, anh ta không hoàn toàn có lỗi, đó là quyết định của ban chỉ huy. Nhưng chúng ta đã đi xa quá.
Kết luận - nếu có lính điên cuồng hoặc nhiệm vụ phòng thủ - chọn kritskrieg. Nếu là nhiệm vụ tấn công hoặc heavy/Pyro điên cuồng - nên chọn bất tử. Hòa nhưng kritskrieg giành giải thích khách ở chế nhạo.
Tiếp tục nào
Bonesaw
Vs
Ubersaw
Chà, tôi nghĩ người chiến thắng ở đây đã rõ. Cái cưa thông thường ĐÁNH BẠI NHANH HƠN 20%. Bạn chỉ cần tưởng tượng - trong khi medic với ubersaw đánh 4 lần và hồi phục 100% uber charge, bạn đã đánh 5 lần và không hồi phục GÌ CẢ. Tôi nghĩ người chiến thắng đã rõ - cái cưa thông thường chiếm ưu thế trên mọi mặt trận.
NHƯNG! Chế nhạo với cái cưa phát ra âm thanh của một cây vĩ cầm, trong khi chế nhạo với ubersaw phát ra âm thanh của một cây guitar điện. Và chúng ta đều biết rằng guitar điện thì tuyệt hơn cây vĩ cầm. Vì vậy, với một khoảng cách nhỏ (cảm ơn chế nhạo), ubersaw giành chiến thắng.
Nói nghiêm túc, thật sự xấu hổ khi so sánh chúng. Rõ ràng, ubersaw tốt hơn.
Và chúng ta đang tiến gần đến lựa chọn khó khăn nhất của medic.
Syringe gun
Vs
Blutsauger
Vậy, điểm khác biệt chính là súng tiêm có thể gây crit, trong khi blutsauger cung cấp cho bạn HP. Như tất cả chúng ta đã biết, medic gây crit - là cái chết cho mọi sinh vật sống. Đó là lý do tại sao họ đưa cho anh ta medigun - để không bị cám dỗ chạy quanh với súng tiêm và gây crit. Medic gây crit - là một vũ khí kinh khủng. Đã có cả những vòng đấu được đội ngũ medic gây crit cứu.
*Hình ảnh minh họa có thể khác với tình huống thực tế
Và chúng ta được đề nghị đổi vũ khí ngày tận thế này? Để lấy một ít HP kém cỏi chỉ 3 HP cho mỗi phát bắn? Haha, trẻ con...
Nói nghiêm túc - lại là một so sánh ngu ngốc. Blutsauger có ích hơn rất nhiều so với medigun, vì nếu như đã vào trận thì 3 HP mỗi phát bắn là rất nhiều. Trong kí ức của tôi đã có hàng tá trường hợp medic đánh bại Pyro nhờ vào việc hút HP, vì anh ta cháy chậm hơn so với hồi phục.
Chắc chắn - blutsauger.
Khi chúng ta nhắc đến Pyromania, đã đến lúc xem xét những vũ khí gienocide của hắn, mang đến ĐỊA NGỤC trên mặt đất.
Đây là một trong những nghệ thuật ý tưởng đầu tiên của Pyro.
Vậy, hãy đi từ phụ đến chính.
Fire axe
Vs
Frost axe
Ở đây gần như chiến thắng đã rõ ràng cho Frost Axe - nó hai lưỡi, có thêm sát thương băng (mà không có sự kháng cự trong TF2!) và nhìn thật ngầu. Nhưng, thật không may, không có. Thay vào đó, chúng ta có
Axetinguisher
Vâng, cảm ơn...
Vậy, hãy bắt đầu từ những điểm khác biệt:
Rìu cứu hỏa đánh mà không có kế hoạch
Rìu dập lửa đánh với kế hoạch, cụ thể - crit chỉ với những người chơi đang cháy, -50% sát thương với những người không cháy.
Các bạn là Pyro, nếu kẻ thù chưa cháy? Bạn là một tín đồ địa ngục trên trái đất, phải để lại chỉ là tro tàn và những âm thanh vô nghĩa. Chắc chắn, lựa chọn của chúng ta là Fire Axe, vì FIRE Axe. Nói nghiêm túc, bạn sẽ đốt cháy mục tiêu trước khi tấn công, vì vậy rìu dập lửa - lựa chọn của chúng ta.
Với một cái rìu bình thường không thể làm nhiều chuyện, mặc dù có những người, phát ra tiếng kêu vô nghĩa, mặc đồng phục đỏ và chặt mọi thứ bằng rìu, cũng thành công - những chiến binh berserker của Khorne
Hơi quên, họ đều bị lobotomy =(
Nhưng đừng đi xa khỏi chủ đề - MÁU CHO THẦN MÁU!
Chuyển sang những khẩu súng:
Shotgun
Vs
Flaregun
Vậy, shotgun. Vũ khí rất thú vị và đa dạng đến mức các nhà phát triển quyết định cho nó vào BỐN lớp, thậm chí có thể tính scout, thì NĂM. Srsly, họ đang nghĩ gì vậy?
Nhớ lại cuộc hội thoại bất tử giữa Vince và Sol:
Sol:
Cái đó là gì?
Vinny:
Ha, ha, đây là một khẩu shotgun, Sol.
Sol:
Nó là một khẩu súng chống máy bay, Vincent!
Vinny:
Vâng, tốt, tôi muốn tạo ra một số nhịp đập, phải không?
Sol:
Bạn sẽ gây ra địa ngục, đừng nói đến nhịp đập.
Thật không may, trong TF mọi thứ không mạnh mẽ như trong "Bigger All" (nếu có gì, đó là SPAS-12, có tay cầm gập đặc trưng). Shotgun trong TF trở nên hiệu quả ở một khoảng cách rất nhỏ, khi nó đã gây một số sát thương, trong khi flamethrower vẫn chưa với tới. Hoặc bạn đã quyết định đốt cháy ai đó và sau đó bắn họ. Tàn nhẫn. Thực sự dễ hơn khi đốt cháy họ. Nhân đạo hơn, lại là vấn đề.
Nhưng shotgun có thể hoạt động dưới nước. Tuy nhiên, nếu bạn ở dưới nước - bạn là một Pyro kém cỏi không xứng đáng. Hơn nữa, trong các cuộc đấu súng Pyro, shotgun thường (nhưng không phải luôn luôn) hiệu quả hơn flamethrowers. Nhìn chung, đó là một vũ khí tiện lợi, đặc biệt là trong đội của bạn đã có quá nhiều shotgun.
Vì vậy, chúng ta sẽ chuyển sang rocket flare.
Bây giờ tôi sẽ mô tả nguyên tắc hoạt động:
Fffff... Pffff...
Chỉ vậy thôi. Nếu nói nghiêm túc:
Đạn sẽ giảm theo thời gian, hãy ngắm vào, giống như bắn cung.
Càng xa tên lửa bay - sát thương càng lớn
Gây cháy khi trúng mục tiêu. Những sniper luôn thích khẩu súng này, họ sẽ rung lắc như điên khi ngắm và mất HP. Nhưng chỉ một khẩu có thể giải quyết vấn đề này. Tuy nhiên, sniper từ lúc này sẽ luôn cẩn thận. Cuối cùng, bạn có thể liên tục làm căng thẳng tâm trí của anh ta bằng những quả rocket, cuối cùng anh ta sẽ đầu hàng và chạy tới cận chiến.
Có thể bắn lên trời, phát tín hiệu. Có một bảng chữ cái hoàn chỉnh của tín hiệu tín hiệu từ rocket flare. Thật không may, rocket trong TF biến mất rất nhanh :(
Đối với cai đỏ - có tên lửa đỏ và rocket flare, đối với màu xanh - có tên lửa xanh và rocket flare. Tôi khuyên bạn nên ghi nhớ thông tin này, đây là một phần quan trọng nhất của hướng dẫn.
Lựa chọn thật khó. Nhưng với rocket flare bạn cũng không gây ra nhiều sát thương, không phải việc của bạn - cạnh tranh với những sniper. Còn shotgun luôn có thể hữu ích. Vì vậy, tôi thường chọn shotgun. Nhưng tình huống này không đơn giản.
Vì vậy, chúng ta tiến đến cuộc chiến của CÁC THẦN. 2 vũ khí với sức mạnh to lớn và tiềm năng sẽ va chạm với nhau dưới sự xét xử công bằng của tôi.
HÃY NGẮM!
Không đẹp như thế, nhưng vẫn vậy.
Ghi chú nhỏ - trong cuộc chiến giữa những kẻ sử dụng flamethrowers và sniper không có chỗ cho tù binh, họ bị giết ngay tại chỗ. Chúc bạn may mắn trên chiến trường.
Backburner
Vs
Flamethrower
Vậy, đây thực sự là một lựa chọn khó khăn. Hãy xem xét các đặc điểm của từng loại vũ khí.
Flamethrower thông thường:
Đẩy tên lửa trở lại, có thể dễ dàng hạ gục cả đám đông chỉ bằng một tên lửa crit.
Đẩy granate trở lại, thật ra, chúng bay quá thường xuyên và bị đẩy quá thấp để có lợi ích thực sự, ngoại trừ việc tránh vụ nổ.
Đẩy tên lửa trở lại (!!!). Dù chúng cũng giảm tốc độ rất nhiều.
Đẩy pipe. Pipe không trở thành của bạn, nhưng chúng bay đủ xa để không còn gây ra mối đe dọa (ví dụ, có thể chiếm điểm đã bị hủy).
Đẩy gậy bóng chày của scout. MPHPHPHPH!©Pyro
Đẩy jarate. Hihi, đòn tấn công tàn khốc vào lòng tự trọng.
Đẩy tên lửa từ turrets. Nếu không sửa chữa - bạn hoàn toàn có thể hạ gục, vì chỉ có 3 gói tên lửa cho turret và bạn có thể đẩy chúng trước khi turret gây ra tổn thương nghiêm trọng.
Đẩy người chơi. Một khả năng vô giá - bạn có thể đẩy những người bất tử khỏi turrets, phân tách medic và đồng đội của anh ta dưới uber, đẩy những người chơi từ trên cầu, đẩy lại những kẻ rocket jump.
Nếu bạn đang có kritskrieg - tất cả những thứ đã bị đẩy sẽ trở thành crit.
Mặt khác, dожигатель có các đặc điểm sau:
Crit từ phía sau
Đầu vòi được sơn theo hình con rắn. Thật đáng yêu <3
Hmm, một lựa chọn khó, không còn nghi ngờ gì nữa. Thực sự không biết. Mmmm... Chao ôi, gần như không thể chọn, chúng đều hữu ích cho đội!
Hmm, nhưng mặt khác - trong Halo flamethrower cũng được sơn theo hình con rắn! Và chúng ta đều biết rằng Halo - thì tuyệt vời.
Vậy, người chiến thắng chính là... flamethrower thông thường. Không, thực sự, ai cần crit từ phía sau, nếu chúng ta có thể phản đòn cả đống mối đe dọa về phía kẻ thù? Kết luận là - nếu bạn mới chơi Pyro hoặc thích W+M1, hãy chọn dожигатель. Còn cho một Pyro giỏi (hoặc người muốn trở thành Pyro tốt), tôi khuyên bạn nên lấy flamethrower thông thường. Đội sẽ cảm ơn bạn. Nếu bạn lỡ vào sau với flamethrower thông thường - hãy đốt cháy và đánh với rìu dập lửa.
Cảm ơn bạn đã chú ý, hy vọng đã giúp mới với việc lựa chọn.