مقایسه سلاح‌های جدید و قدیم پزشکان و آتش‌افروزها

content auto translated from {from}

من ادعای عنوان گورو TF2 را ندارم. اما در طول بازی، چندین مشاهده برای خودم داشتم که می‌خواهم با شما به اشتراک بگذارم. مقدمه آشنا به نظر می‌رسد، نه؟

خب، بیایید شروع کنیم.

Kritskrieg

در برابر

Medigun

انتخاب بسیار سخت است، زیرا هر دو اسلحه دارای:

  1. دامنه مشابه

  2. توانایی‌های درمانی مشابه

  3. ظاهری به‌غایت احمقانه

  4. اصول کار غیر واضح مشابه

اما! در دکمه راست، آن‌ها امکانات کاملاً متفاوتی دارند:

  1. Medigun ناتوانی می‌دهد

  2. Kritskrieg ناتوانی نمی‌دهد

برای اینکه انتخاب را راحت‌تر کنیم - اینجا یک نمودار است:

اگر به‌طور جدی صحبت کنیم - Kritskrieg فقط در صورتی باید انتخاب شود که در تیم شما سربازان واقعی (تأکید می‌کنم، واقعی) وجود داشته باشند، زیرا آن‌ها بیشترین سود را از کریت‌ها می‌برند. بهتر است در مأموریت‌های دفاعی از آن استفاده کنید، زیرا کریترکت که به واگن برخورد می‌کند = کشتار گوشت در اطراف.

در حمله، بزرگترین دردسر‌تان برجک‌ها خواهند بود، پس ناتوانی بهتر است. چه چیزی می‌تواند خوشایندتر باشد از اینکه دیدن Heavy تحت ناتوانی در حال له کردن کل تیم دشمن در نقطه باشد؟ تنها یک هِدشات یک ثانیه قبل از فعال شدن اوبر، hehe. Pyro تحت ناتوانی = کابوس مهندس. با این حال، به عنوان یک مزیت، مهندس، پس از کاهش ناتوانی، Pyro و Medic همراهش را نابود می‌کند. کلید او با عصبانیت خالص شارژ می‌شود.

اما! Kritskrieg یک برگه برنده در آستین دارد - تمسخر، که خود Medیک را 10 HP درمان می‌کند. Take that, fuckers! ولی افسوس، متاسفانه نمی‌توانید به‌طور اضطراری بهبود پیدا کنید. و با Kritskrieg هم نباید تعلل کرد - به یاد داشته باشید که پیروزی در برهه‌ای به دست می‌آید که به روزها یا ماه‌ها وابسته است، قبل از اینکه دشمن بتواند نیروهای نظامی اصلی خود را بسیج و آماده کند. این شخص نمی‌توانست در انتخاب تاکتیک اشتباه کند.

هرچند، از سوی دیگر، او زیاد هم مقصر نیست، چون فرماندهی تصمیم گرفته بود. اما ما از موضوع دور شدیم.

رای‌ها - اگر سرباز واقعی \ Demo یا مأموریت دفاعی - Kritskrieg. اگر مأموریت حمله یا Heavy \ Pyro واقعی - ناتوانی. تساوی، اما Kritskrieg جایزه محبوبیت تماشاچیان را برای تمسخر دارد.

بیایید به ادامه بپردازیم.

Bonesaw

در برابر

Ubersaw

خب، فکر می‌کنم در اینجا برنده واضح است. اره معمولی 20% سریع‌تر ضربه می‌زند. فقط تصور کنید - در حالی که Medic با Ubersaw 4 بار ضربه می‌زند و خود را برای 100% Uber شارژ می‌کند، شما 5 بار ضربه می‌زنید و هیچ چیز منظور نمی‌کنید. فکر کنم برنده مشخص است - اره معمولی Ubersaw را در همه جبهه‌ها پاره می‌کند.

اما! تمسخر با زنجیر اره صدای ویولنسل ایجاد می‌کند، در حالی که تمسخر با Ubersaw - صدای گیتار الکتریک. و همه ما می‌دانیم که گیتار الکتریک از ویولنسل بهتر است. پس، با اندکی فاصله (ممنون به تمسخر) Ubersaw برنده می‌شود.

اگر جدی صحبت کنیم، حتی مقایسه‌اش هم شرم‌آور است. واضحاً، Ubersaw بهتر است.

و ما به سخت‌ترین انتخاب Medic نزدیک می‌شویم.

Syringe gun

در برابر

Blutsauger

خب، تفاوت اصلی این است که Syringe gun می‌تواند کریت کند، در حالی که Blutsauger به شما HP می‌دهد. همانطور که می‌دانیم، Medic کریت کننده - مرگ برای همه موجودات زنده است. به همین دلیل به او Medigun داده شده است - تا وسوسه‌ای برای گشتن با Syringe gun و کریت کردن نباشد. Medic کریت کننده - سلاحی ترسناک است. گاهی اوقات، تمام دور‌ها توسط تیم Medic های کریت کننده برده می‌شدند.

*تصویری که در تصویر نشان داده شده ممکن است با وضعیت واقعی تفاوت داشته باشد

و چه چیزی به ما پیشنهاد می‌شود تا این سلاح روز قیامت را رد کنیم؟ به‌اندازه 3 HP برای هر شلیک؟ ها، بچه‌ها...

اگر جدی باشد - دوباره، مقایسه احمقانه. Blutsauger به مراتب مفیدتر از Medigun است، زیرا اگر وارد نبرد شدید، پس 3 HP برای هر شلیک - بسیار زیاد است. در ذهن من موارد زیادی وجود دارد که Medic با بلیدو برنده Pyro می‌شود، زیرا او کندتر می‌سوزد تا اینکه بهبود یابد.

صددرصد - Blutsauger.

از آنجا که ما درباره Pyro صحبت کردیم، وقت آن است که به سلاح‌های نسل‌کشی او بپردازیم که جهنم را به زمین می‌آورند.

خب، این یکی از هنرهای مفهومی اولیه Pyro است.

خب، از غیر اصلی به اصلی برویم.

Fire axe

در برابر

Frost axe

در اینجا تقریباً پیروزی Frost Axe واضح است - این دوطرفه است، دارای آسیب یخی اضافی (که در TF2 هیچ مقاومتی وجود ندارد!) و ظاهری بهتر دارد. اما متأسفانه، هیچ‌گاه وارد نشده است. به جای آن ما داریم

Axetinguisher

بله، مرسی...

خب، بیایید با تفاوت‌ها شروع کنیم:

  1. تبر آتش‌نشانی به سادگی ضربه می‌زند

  2. تبر خاموش کردن آتش با ترفندهای خاص ضربه می‌زند، یعنی - انتقاد فقط به پلیرهای در حال سوختن، -50% آسیب به غیربالیده‌ها.

شما چه Pyro هستید اگر دشمن هنوز نمی‌سوزد؟ شما پیرو جهنم بر زمین هستید، بعد از شما فقط باید خاکستر و صداهای بی‌معنی باقی بماند. انتخاب ما بدون شک - تبر آتشین، زیرا FIRE Axe. اگر جدی شویم، قطعاً هدف را قبل از حمله به آتش می‌زنید، پس تبر خاموش‌کننده انتخاب ما است.

با یک تبر معمولی نمی‌توانید خیلی جنگ کنید، هرچند اینجا بچه‌هایی بودند که صدای بی‌معنی صادر می‌کردند، لباس قرمز می‌پوشیدند و همه جا را با تبر می‌زدند، و کاملاً موفق بودند - برزرکرهای Khorn

يادم رفت، جميعاً لبروم شده‌اند =(

خب، اما بیایید از موضوع دور نشویم - خون برای خدای خونین!

برویم سراغ اسلحه‌ها:

Shotgun

در برابر

Flaregun

خوب، شاتگان. سلاحی آنقدر جالب و چند بعدی که توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند آن را به چهار کلاس اعطا کنند، و اگر اسکوتر را بشمارید، به پنج. جدی، چه فکر می‌کردند؟

به دیالوگ معروف وینس و سال به یاد می‌آید:

سال:

این چیست؟

وینی:

ها، ها، این یک شاتگان است، سال.

سال:

این یک تفنگ ضد هوای فاکینگ است، وینسنت!

وینی:

بله، خوب من می‌خواهم نبض‌ها را بالا ببرم، نمی‌دانید؟

سال:

شما جهنم را خواهید بالا برد، فراموش نکنید نبض‌ها را.

متأسفانه، در TF همه چیز به اندازه مورد در "بزرگ‌کوش" قوی نیست (اگر به یاد داشته باشید، آنجا SPAS-12، که دستگیره جمع‌شونده ویژه‌ای داشت). شاتگان در TF در فاصله بسیار کمی مؤثر می‌شود، زمانی که در حال حاضر مقداری آسیب می‌زند، و شعله‌افکن هنوز نمی‌رسد. یا، شما تصمیم به سوزاندن کسی دارید، و بعد او را بزنید. بی‌رحمانه. در عوض، بهتر است تماماً بسوزانید. انسانی‌تر، از این رو.

اما شاتگان در زیر آب کار می‌کند. با این حال، اگر زیر آب باشید - شما Pyro بد نامناسبی هستید. به علاوه، در دوئل‌های Pyro، شاتگان‌ها غالباً (اما همیشه نه) مؤثرتر از شعله‌افکن‌ها هستند. در کل، سلاحی بدون قطعی، آن هم به دلیلی شما در تیم باید خیلی شاتگان دارید.

بنابراین، ما به سیگنال فلیردرمی می‌رویم.

حالا اصل کار را توضیح می‌دهم:

فففِّش! پفف...

تقریباً به همین شکل. اگر جدی باشیم، به این صورت:

  1. هر سلاح با زمان کاهش می‌یابد، هدف‌گیری کنید، مثل تیراندازی با کمان.

  2. هرچه راکت دورتر پرواز کند - آسیب آن بیشتر است

  3. با برخورد، شعله‌ور می‌شود. Sniperها همیشه از این سلاح خوشحال می‌شوند، آن‌ها در حالی که نشانه‌گیری می‌کنند به طرز خنده‌داری لرز می‌کنند و HP خود را از دست می‌دهند. اما تنها یک قوطی می‌تواند این مشکل را حل کند. اما Sniper از این به بعد محتاط‌تر خواهد بود. در نهایت، می‌توانیم به‌طور بی‌نهایت اعصابش را با راکت‌ها آزمایش کنیم، در نهایت او تسلیم خواهد شد و به نبرد تن به تن می‌پردازد.

  4. می‌توانید به سمت بالا شلیک کنید و سیگنال بدهید. یک الفبای کامل از سیگنال‌ها با راکت‌های سیگنال وجود دارد. متأسفانه، راکت‌ها در TF به سرعت ناپدید می‌شوند :(

  5. برای قرمزها - راکت‌های قرمز و راکت‌انداز، برای آبی‌ها - راکت‌های آبی و راکت‌انداز. توصیه می‌کنم این اطلاعات را فراموش نکنید، این بخشی از دستورالعمل بسیار مهم است.

انتخاب سخت است. اما با سیگنال، شما به هر حال آسیب زیادی نخواهید زد، این کار شما نیست - با Sniperها رقابت کنید. اما شاتگان همیشه می‌تواند مفید باشد. بنابراین، معمولاً من شاتگان را انتخاب می‌کنم. اما در اینجا همه‌چیز دوپهلو است.

خب، به نبرد تیتان‌ها می‌رویم. 2 سلاح با قدرت و قابلیت‌های بسیار بزرگ باید در نبردی مقابل هم قرار گیرند و قضاوت بی‌طرفان من.

به‌خود بیائید!

همه‌چیز به این زیبایی نیست، اما هنوز هم.

یک یادداشت کوچک - در جنگ میان شعله‌افکن‌ها و Sniperها، هیچ‌گاه زندانی نمی‌گیرند، آن‌ها درجا کشته می‌شوند. به شما در میدان جنگ خوش‌شانس باشید.

Backburner

در برابر

Flamethrower

خب، این واقعاً یک انتخاب سخت است. بیایید ویژگی‌های سلاح‌های مشخص را ببینیم.

شعله‌افکن معمولی:

  1. راکت‌ها را به عقب برمی‌گرداند، می‌توانید به راحتی با یک راکت انتقادی تمام گروه را بزنید.

  2. نارنجک‌ها را به عقب برمی‌گرداند، هرچند که آن‌ها خیلی سریع می‌پرند و خیلی پایین برمی‌گردند، بنابراین فایده واقعی وجود ندارد، جز فرار از انفجار.

  3. تیرک‌های سلاح را به عقب برمی‌گرداند (!!!) با این حال آن‌ها هم خیلی ضعیف شده‌اند.

  4. پایپ‌ها را به عقب برمی‌گرداند. پایپ‌ها به شما تعلق نمی‌گیرند، اما به اندازه کافی فاصله می‌گیرند تا تهدیدی ایجاد نکنند (به‌عنوان مثال، می‌توان به‌سمت یک نقطه آزاد مورد حمله ایستاد)

  5. بازیکنان را به عقب برمی‌گرداند. فرصتی بی‌قیمت - می‌توانید Uber را از برجک‌ها تضعیف کنید، Medic و هم‌تیمی‌اش را که تحت Uber هستند، جدا کنید، بازیکنان را از پل‌ها پرتاب کنید، Rocket Jumpers را به عقب برگردانید.

  6. اگر شما تحت Kritskrieg باشید - تمام اشیاء به عقب زده‌شده انتقادی خواهند بود.

از سوی دیگر، دوزیست دارای ویژگی‌های زیر است:

  1. از پشت انتقاد می‌کند

  2. نازل به رنگ مار است. چه زیبا <3

خب، انتخاب سختی است، بدون شک. حتی نمی‌دانم. هوم... به هر صورت، انتخاب تقریباً غیرممکن است، آن‌ها به‌صورت یکسان برای تیم مفید هستند!

هوم، از سوی دیگر - در Halo نیز شعله‌افکن به رنگ مار است! و ما همه می‌دانیم که Halo باحال است.

خب، برنده بدون شک می‌شود... شعله‌افکن معمولی. نه، واقعاً، چه کسی به انتقادات از پشت نیاز دارد اگر ما قادر به انعکاس تمام تهدیدات پتانسیل به دشمن هستیم؟ تصمیم نهایی این است - اگر شما به‌عنوان یک Pyro تازه‌کار بازی می‌کنید یا W+M1 را دوست دارید، پس دوزیست را بگیرید. برای یک Pyro خوب (یا کسی که می‌خواهد خوب شود) به شما توصیه می‌کنم که شعله‌افکن معمولی را بگیرید. تیم از شما سپاسگزار خواهد بود. اگر به هر حال با شعله‌افکن معمولی از پشت آمده‌اید - هدف کنید و با تبر خاموش کنید.

ممنون از توجه شما، امیدوارم به تازه‌واردان در انتخاب کمک کرده باشم.