Confronto tra le nuove e le vecchie armi dei medici e dei piromani

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Non pretendo di avere il titolo di guru di TF2. Ma durante il tempo di gioco ho fatto alcune osservazioni che vorrei condividere con voi. L'introduzione suona familiare, vero?

Quindi cominciamo.

Kritskrieg

Vs

Medigun

E' molto difficile scegliere, poiché entrambe le armi hanno:

  1. La stessa portata

  2. Le stesse capacità di guarigione

  3. Un aspetto ridicolo

  4. Un principio di funzionamento incomprensibile

MA! Con il pulsante destro hanno possibilità completamente diverse:

  1. Medigun offre invulnerabilità

  2. Kritskrieg non offre invulnerabilità

Per rendere la scelta ancora più semplice - ecco uno schema:

Parlando seriamente - è meglio prendere Kritskrieg solo se nella tua squadra ci sono soldati adeguati (ripeto, ADEGUATI) o Demoman, poiché ne traggono più vantaggio dai critici. È preferibile tenerlo in missioni difensive, poiché un crit rocket nella carrello = sventura di carne attorno.

In attacco, il dolore principale saranno i turret, quindi l'invulnerabilità è migliore. Cosa può essere più piacevole della vista di un Heavy sotto invulnerabilità che annega l'intera squadra nemica sul punto? Solo un headshot un secondo prima che si attivi l'Uber, hehe. Un Pyro sotto invul è un incubo per l'ingegnere. Tuttavia, come bonus, l'ingegnere, dopo la scadenza dell'invulnerabilità, ANNIQUILA il Pyro e il suo medico accompagnatore. La sua chiave si carica con pura furia.

MA! Kritskrieg ha un asso nella manica - una presa in giro che cura IL MEDICO stesso per 10 hp. Take that, bastardi! Ma no, sfortunatamente, non sarà possibile curarsi urgentemente. E poi non si può indugiare con Kritskrieg - ricorda che la vittoria si raggiunge entro un periodo di giorni o mesi, prima che il nemico riesca a mobilitare e schierare le proprie forze militari principali. Questa persona non poteva sbagliarsi nella scelta della tattica

Anche se, d'altra parte, non è del tutto colpa sua, lì decideva il comando. Ma stiamo divagando.

Verdetto - se ci sono soldati adeguati o se si tratta di una missione di difesa - Kritskrieg. Se è una missione di attacco o un Heavy/Pyro adeguato - Invul. Pareggio, ma Kritskrieg vince il premio del pubblico per la presa in giro.

Andiamo avanti

Bonesaw

Vs

Ubersaw

Bene, penso che qui il vincitore sia ovvio. La normale sega COLPISCE IL 20% PIÙ VELOCEMENTE. Immagina - mentre il medico con l'Ubersaw colpisce 4 volte e riempie il suo caricatore di Uber al 100%, tu avrai già colpito 5 volte e non riempito NADA. Penso che il vincitore sia già chiaro - la normale sega sconfigge l'uberversione su tutti i fronti.

MA! La presa in giro con la sega emette il suono del violoncello, mentre la presa in giro con l'ubersaw - della chitarra elettrica. E sappiamo tutti che le chitarre elettriche sono più fighe dei violoncelli. Quindi, con un piccolo distacco (grazie alla presa in giro), vince l'ubersaw.

Se vogliamo essere seri, è persino imbarazzante confrontarli. Certamente, l'Ubersaw è migliore.

Eeeeee ci stiamo avvicinando alla scelta più difficile per il medico.

Syringe gun

Vs

Blutsauger

Quindi, la principale differenza è che la siringa può infliggere critici, mentre il Blutsauger ti dà Hp. Come sappiamo tutti, un medico critico è la morte per tutto ciò che respira. Ed è per questo che gli è stato dato il Medigun - così non ci fosse la tentazione di correre con la siringa e infliggere critici. Un medico critico è un'arma terribile. Ci sono stati round interi vinti da squadre di medici critici.*

*l'immagine rappresentata potrebbe differire dalla situazione reale

E cosa ci offrono per scambiare questa arma del Giorno del Giudizio? Per alcuni miserabili 3 hp per colpo? Ah, bambini...

Se vogliamo essere seri - di nuovo, paragone stupido. Il Blutsauger è molto più utile del Medigun, perché se già siete entrati in combattimento, 3 hp per colpo sono davvero tanti. Ho memoria di un sacco di casi in cui il medico ha sconfitto il Pyro assorbendo hp, poiché brucia più lentamente di quanto si recupera.

Decisamente - Blutsauger.

Dal momento che abbiamo menzionato il Pyromane, è tempo di considerare anche le sue armi di genocidio che portano INFERNO sulla terra.

Ecco, tra l'altro, uno dei primi concept art del Pyro.

Quindi, passiamo da ciò che non è principale a ciò che lo è.

Fire axe

Vs

Frost axe

Qui la vittoria del Frost Axe è praticamente ovvia - è bifacciale, ha danni aggiuntivi da ghiaccio (e non ci sono resistenze in TF2!) e ha un aspetto più figo. Ma, sfortunatamente, non l'hanno messo. Invece abbiamo

Axetinguisher

Sì, grazie...

Quindi iniziamo con le differenze:

  1. L'ascia dei pompieri colpisce senza fronzoli

  2. L'ascia estintore colpisce con fronzoli, e in particolare - critici solo sui giocatori in fiamme, -50% di danno sui non in fiamme.

Che tipo di Pyro sei se il nemico non sta già bruciando? Sei un adepto dell'inferno sulla terra, dopo di te dovrebbe rimanere solo cenere e suoni indistinti. Decisamente, la nostra scelta è l'Fire Axe, poiché è FIRE Axe. Se vogliamo essere seri, sicuramente accenderai il bersaglio prima dell'attacco, quindi l'ascia estintore è la nostra scelta.

Con una normale ascia non si fa molta guerra, anche se c'erano ragazzi che emettevano suoni indistinti, indossavano uniformi rosse e colpivano tutto con asce, combattenti piuttosto riusciti - i berserker di Khorne

Quasi mi scordavo, sono tutti lobotomizzati =(

Ma non ci allontaniamo dall'argomento - BLOOD FOR THE BLOOD GOD!

Passiamo alle armi:

Shotgun

Vs

Flaregun

Quindi, la shotgun. Un'arma così interessante e sfaccettata che i creatori hanno deciso di darla a QUATTRO classi, si può anche contare lo scout, allora a CINQUE. Seriously, che diavolo avevano in mente?

Ricorda il dialogo immortale tra Vince e Sol:

Sol:

Che cos'è questo?

Vinny:

Ah ah, questa è una shotgun, Sol.

Sol:

E' un fottuto cannone antiaereo, Vincent!

Vinny:

Sì, beh voglio sollevare alcuni impulsi, non è vero?

Sol:

Solleverai il caos, non importa gli impulsi.

Sfortunatamente, in TF non è così potente come in Ocean's Eleven (per inciso, lì c'era la SPAS-12, con la maniglia pieghevole caratteristica). La shotgun in TF diventa efficace a una distanza molto breve, quando infligge già un certo danno e il lanciafiamme non può ancora raggiungere. Oppure, hai deciso di bruciare qualcuno e poi spararli. Spietato. È più facile bruciare. Più umano, di nuovo.

Ma la shotgun funziona sott'acqua. Tuttavia, se ti trovi sott'acqua - sei un cattivo, indegno Pyro. Inoltre, nelle duelli tra Pyro, le shotguns sono spesso (ma non sempre) più efficaci dei lanciafiamme. Insomma, un'arma da andare e tornare, tanto più che in squadra avrai già molte shotguns.

Quindi passiamo al razzo segnaletico.

Ora descriverò il principio di funzionamento:

Ffffffysh! Pffff...

Qualcosa del genere. Se vogliamo essere seri, allora:

  1. Il proiettile diminuisce nel tempo, mira come con un arco.

  2. Più lontano vola il razzo - più alto è il danno

  3. Accende all'impatto. I cecchini apprezzano sempre quest'arma, fanno ridere mentre tremano nel mirino e perdono hp. Ma solo 1 lattina può risolvere questo problema. Ma da questo momento il cecchino sarà in allerta. Infine, puoi semplicemente scuotere i suoi nervi con razzi all'infinito e alla fine si arrenderà e correrà al corpo a corpo.

  4. Puoi sparare in alto, segnando. C'è un intero alfabeto di segnali con razzi segnaletici. Sfortunatamente, il razzo è piuttosto veloce in TF :(

  5. I rossi - razzi rossi e razzo segnaletico, i blu - razzi blu e razzo segnaletico. Ti consiglio di memorizzare queste informazioni, è una parte fondamentale della guida.

Scegliere è difficile. Ma con il segnalino non infliggerai molto danno, non è il tuo compito - competere con i cecchini. Ma la shotgun può sempre tornare utile. Quindi, di solito prendo la shotgun. Ma qui non è tutto così chiaro.

Quindi, passiamo alla battaglia dei TITANI. 2 armi di enorme potenza e possibilità devono affrontarsi in battaglia tra loro e con il mio giudizio imparziale.

Ecco!

Non è tutto così bello, ma ci siamo.

Una piccola nota - nella guerra tra lanciafiamme e cecchini non ci sono prigionieri, vengono uccisi sul posto. Buona fortuna sul campo di battaglia.

Backburner

Vs

Flamethrower

Quindi, questa è davvero una scelta difficile. Diamo un'occhiata alle caratteristiche specifiche delle armi.

Il normale lanciafiamme:

  1. Rimbalza i razzi indietro, puoi facilmente abbattere un'intera folla con 1 razzo critico.

  2. Rimbalza le granate, tuttavia, volano troppo spesso e rimbalzano troppo in basso per avere un reale vantaggio, a parte evitare l’esplosione.

  3. Rimbalza le frecce (!!!) indietro. Anche se scendono troppo.

  4. respinge i pipe. I pipe non diventano tuoi, ma volano a una distanza sufficiente da non rappresentare una minaccia (ad esempio, puoi prendere un punto occupato).

  5. Rimbalza le mazze da baseball degli scout. MPHPHPHPH!©Pyro

  6. Rimbalza il Jarate. Hehe, un colpo devastante all'autostima.

  7. Rimbalza i razzi del turret. Se non la ripari - puoi davvero abbattere, dato che ha solo 3 razzi sul turret, e puoi respingerli prima che infliggano danni seri con le mitragliatrici.

  8. Respinge i giocatori. Un'opportunità preziosa - puoi respingere gli Uber dai turret, disunire il medico e il suo compagno sotto Uber, far cadere i giocatori dal ponte, spingere i rocket jumpers indietro.

  9. Se sei sotto Kritskrieg - tutte le cose rimbalzate saranno critiche.

Dall'altra parte, il durrizzatore ha le seguenti caratteristiche:

  1. Colpisce in modo critico da dietro.

  2. L'ugello è decorato come una serpentina. Che carino <3

Hmm, una scelta difficile, senza dubbio. Non so nemmeno. Mmm... Accidenti, quasi impossibile scegliere, sono ugualmente utili per la squadra!

Hmm, d'altra parte - in Halo anche il lanciafiamme è decorato a spirale! E sappiamo tutti che Halo è figo.

E così, il vincitore è... ovviamente, il normale lanciafiamme. No, sul serio, a chi servono i critici da dietro, se possiamo riflettere un sacco di potenziali minacce contro il nemico? Il verdetto è - se giochi Pyro da poco o ami W+M1, prendi il durrizzatore. A un buon Pyro (o a chiunque voglia diventare bravo) consiglio di prendere il normale lanciafiamme. La squadra ti sarà grata. Se per caso arrivi da dietro con il normale lanciafiamme - accendi e colpisci con l'ascia estintore.

Grazie per l'attenzione, spero di aver aiutato i neofiti con la scelta.