Yeni ve eski doktor ve pyromanların silahlarının karşılaştırması

content auto translated from {from}

Ben TF2 guru olmayı iddia etmiyorum. Ancak oyun süresince benimle paylaşmak istediğim birkaç gözlem yaptım. Giriş kulağa tanıdık geliyor, değil mi?

Öyleyse başlayalım.

Kritskrieg

Vs

Medigun

Seçim yapmak çok zor, çünkü her iki silah da:

  1. Aynı menzil

  2. Aynı iyileştirme yetenekleri

  3. Aynı derece gülünç görünüme sahip

  4. Aynı derecede anlaşılmaz işleyişe sahip

AMA! Sağ tuşta tamamen farklı işlevlere sahipler:

  1. Medigun dokunulmazlık sağlar

  2. Kritskrieg dokunulmazlık vermez

Seçimi daha da kolaylaştırmak için - işte bir diyagram:

Cidden konuşursak - kritskrieg yalnızca takımınızda akıllı (tekrar ediyorum, AKILLI) askerler\demomanlar varsa iyi bir seçimdir, çünkü kritiklerden en fazla onlar fayda sağlar. Onu özellikle savunma görevlerinde almak doğru olur, çünkü kritoroket arabaya inerse = etrafında et ve kıllar olur.

Saldırıda, ana zorluk turrelere karşı olacaktır, bu yüzden dokunulmazlık daha iyidir. Dokunulmazlık altında düşmanın tüm takımını öldüren heaviyi görmekten daha hoş ne olabilir? Yalnızca uberin devreye girmesinden bir saniye önceki headshot, hehe. Dokunulmazlık altındaki Pyro = mühendisin kâbusu. Ancak, bonus olarak, mühendis dokunulmazlığın düşmesinden sonra Pyro'yu ve yanında gelen medic'i ANNIHİLATE eder. Anahtarı saf öfkeyle şarj olur.

AMA! Kritskrieg'in bir kozu var - kendisini 10 hp ile iyileştiren bir alay. Bunu al, lanetler! Ama hayır, ne yazık ki acil bir şekilde iyileşmek mümkün değil. Ve kritskrieg ile acele etmemelisiniz - unutmayın ki zafer, rakibin ana askeri güçlerini yeniden düzenleyip dağıtmasından günler veya aylar öncesinde sağlanır. Bu kişi taktik seçimi konusunda yanılmamış olamaz

Ama diğer yandan, çok da suçlu sayılmaz, orada komuta etkileyici oluyordu. Ama konudan saptık.

Verdik - eğer akıllı bir asker\demo veya savunma görevi ise - kritskrieg. Eğer saldırı görevi veya akıllı bir heavy\pyro varsa - dokunulmazlık. Beraberlik var, ancak kritskrieg için izleyici sempati ödülü var alaya.

Devam edelim

Bonesaw

Vs

Ubersaw

Sanırım burada kazanan belli. Normal testere %20 DAHA HIZLI VURUYOR. Düşünün - eğer medis anahtarı ile 4 kez vurup %100 uber yükü alıyorsa, siz 5 kez vurmuş olacaksınız ve HIÇBİR ŞEY geri kazanmamış olacaksınız. Kazanan zaten belli - normal testere ubersaw'u her yönden geçiyor.

AMA! Testere ile yapılan alay bir çello sesi çıkarırken, ubersaw ile yapılan alay elektrikli gitar sesi çıkarıyor. Ve hepimiz biliyoruz ki elektrikli gitarlar çellolardan daha havalıdır. Yani, küçük bir farkla (alay için teşekkürler), ubersaw kazanıyor.

Cidden, onları karşılaştırmak bile ayıptır. Elbette ubersaw daha iyidir.

Ve en zor medic seçimine yaklaşıyoruz.

Syringe gun

Vs

Blutsauger

Öyleyse, ana farklılık, şırınga silahının kritik vuruş yapabilmesi ve Blutsauger'ın hp sağlamasıdır. Bildiğimiz gibi, kritik yapan bir medic - her canlı için ölümcül bir tehlikedir. Bu yüzden ona medigun verildi - şırınga silahıyla koşma cazibesini azaltmak için. Kritik yapan bir medic - korkunç bir silahtır. Bazen, kritik yapan medic'ler tarafından tüm bir raund kazanıldığını gördüm.*

*resimde gösterilen gerçek durumdan farklı olabilir

Bunu neye değiştirmemiz öneriliyor, kıyamet silahı? En cansız 3 hp ile ateş? Haha, çocuklar...

Cidden - yine, aptal bir karşılaştırma. Blutsauger, medigun'dan çok daha yararlıdır, çünkü bir çatışmaya girdiğinizde, 3 hp her atış için çok fazladır. Hatırladığım kadarıyla, medic'in ateşle daha yavaş yanmasından dolayı Pyro'yu yendiği birçok durum oldu; çünkü yakarken geri kazanmayı başardı.

Kesinlikle - Blutsauger.

Zira Pyro'dan bahsettik, onun da kan dökücü silahlarını inceleme zamanı.

İşte, aslında pyro'nun ilk tasarım sanatlarından biri.

Öyleyse, önemsiz olandan esas olana geçiyoruz.

Fire axe

Vs

Frost axe

Burada Frost Axe'ın zaferi neredeyse açık - iki taraflı, ekstra buz (tf2'de direniş yok!) hasarı var ve daha havalı görünüyor. Ama ne yazık ki, geldi. Bunun yerine bize Axetinguisher verildi.

Evet, teşekkürler...

Öyleyse, farklara bakalım:

  1. Pompalı testere sade bir darbe gerçekleştirir

  2. Söndürme testere planlı bir darbe gerçekleştirir, özellikle de - sadece yanan oyunculara kritik, yanmayanlara -%50 hasar.

Eğer düşman henüz yanmıyorsa ne tür bir pyro'sunuz? Siz, yeryüzündeki cehennemin bir takipçisisiniz, sizin ardınızda sadece kül ve anlamsız sesler kalmalıdır. Kesinlikle seçimimiz - Fire Axe, çünkü FIRE Axe. Cidden, saldırmadan önce hedefi ateşe vermeniz mümkündür, bu yüzden söndürme testi - seçimimizdir.

Normal bir testere ile çok da savaşamazsınız, ama burada baş aşağı sesler çıkaran, kırmızı form giymiş ve her şeyi testereyle parçalamayı seven, oldukça başarılı savaşçılar - Khorne Berzerkleri bulunmaktadır.

Neredeyse unuttum, hepsi lobotomize edildi =(

Ama konudan uzaklaşmayalım - KAN TANRISI İÇİN KANDIR!

Silahlara geçelim:

Shotgun

Vs

Flaregun

Öyleyse, shotgun. O kadar ilginç ve çok yönlü bir silah ki, geliştiriciler onu DÖRT sınıfa vermeye karar verdiler, toplarsak yedinciye de çıkabiliriz. Cidden, ne düşünüyorlardı?

Vincent ve Sol'un efsanevi diyaloguna aklıma geliyor:

Sol:

Bu ne?

Vinny:

Haha, bu bir shotgun, Sol.

Sol:

Bu bir lanet antiaircraft silahı, Vincent!

Vinny:

Evet, ama ben bazı nabızlar artırmak istiyorum, değil mi?

Sol:

Cehenemi yükselteceksin, nabızları boş ver.

Ne yazık ki TF'de her şey, Bu büyük kumar oyunu kadar güçlü değil (eğer biliyorsanız, orada SPAS-12 vardı, karakteristik katlanabilir tutamak). TF'deki shotgun, çok kısa bir mesafede etkili hale gelir, belirli bir zarar verir ve flamethrower henüz ulaşamamıştır. Ya da, birini ateşe vermek üzereyken onu vurmayı düşündünüz. Acımasız. Daha iyi olacaktır.

Ama en azından shotgun su altında çalışır. Ancak eğer suyun altındaysanız - kötü, ahlaksız bir Pyro'sunuz. Ayrıca, pyro düellolarında shotgunlar genellikle (ama her zaman değil) flamethrower'lardan daha etkiliydi. Genel olarak, gidiş geliş yapabilen bir silah ve özellikle de takımınızda zaten bolca shotgun olacağından.

Bu nedenle, sinyal roket tabancasına geçiyoruz.

Şimdi çalışma prensibini açıklayacağım:

Ffffysh! Pfff...

Bir şekilde. Cidden, yani:

  1. Mermi zamanla düşer, okun gibi nişan alın.

  2. Roketin ne kadar uzaklığa gittiği - hasarı artırır.

  3. Vuruş yaptığında yakar. Keskin nişancı bu silaha her zaman layıktır, nişanları her zaman gülünç bir şeklide titrer ve hp harcarlar. Ama sadece 1 kutu bu sorunu çözebilir. Ama o andan itibaren nişancı temkinli olacaktır. Sonuçta, roketlerle onların sinirlerini sürekli olarak bozan biri, sonunda pes edecek ve kapışmaya girecektir.

  4. Yukarıya fırlatabilir, sinyaller gönderebilirsiniz. Sinyal roketleri için bir sinyal alfabesi vardır. Ne yazık ki, TF'deki roket oldukça hızlı kaybolur :(

  5. Kırmızıların - kırmızı roketleri ve roket tabancası, mavi olanların - mavi roketler ve roket tabancası. Bu bilgiyi aklınızda tutmanızı öneririm, bu kılavuzun önemli bir parçasıdır.

Seçim zor. Ama sinyal tabancasıyla büyük hasar veremezsiniz, bu sizin işiniz değil - keskin nişancılarla başa çıkmak. Ancak bir shotgun her zaman işe yarayabilir. Bu nedenle en sık shotgun alırım. Ama burada her şey belirsiz.

Şimdi TITAN'ların mücadelesine geçiyoruz. İki güçlü ve geniş yeteneklere sahip silah mücadele ediyor ve benim tarafsız hakemliğimle karşı karşıya.

GÖRÜN!

Her şey bu kadar güzel değil, ama yine de.

Bir not - roketçi ve sniper savaşında esir alınmaz, hemen öldürülür. Size savaş alanında iyi şanslar.

Backburner

Vs

Flamethrower

Bu gerçekten zor bir seçim. Belirli silahların özelliklerine bakalım.

Normal flamethrower:

  1. Roketleri geri atar, 1 kritik roketle kalabalığı kolayca yere serebilirsiniz.

  2. Grenadeleri geri atar, ama çok sık gelirler ve çok yükseğe fırlatılırlar, bu yüzden gerçekten faydalı olmaz, sadece patlamadan kaçınmak için.

  3. Okları geri atar (!!!). Ancak bunlar da çok fazla düşer.

  4. Pipeleri geri atar. Pipedotokolar sizin olmaz, ama yeterince uzağa giderler, böylece tehdit oluşturmazlar (örneğin, patlatılmış bir noktayı ele geçirebilirsiniz)

  5. Oyuncuları iteler. Bu çok değerli bir fırsat - roketçileri turrelere itebilir ve doktor ile onu uber altında ayırabilir, oyuncuları köprülerden itebilir, roket sıçratıcıları geri iter.

  6. Eğer kritzkrieg altında iseniz - geri atılan şeylerin hepsi kritik olacaktır.

Diğer taraftan, Backburner aşağıdaki özelliklere sahip:

  1. Sırtından krit yapar

  2. Uçucu sevda desenli bir başlık. Ne kadar tatlı <3

Hmm, zor bir seçim gerçekten. Bilmiyorum. Hmm... Cidden, hepsi bir ekip için aynı derecede faydalı!

Hmm, diğer taraftan - Halo'daki flamethrower da sevda desenli! Hepimiz biliyoruz ki Halo havalıdır.

Böylece şampiyon kesinlikle... normal flamethrower oluyor. Hayır ama cidden, kimin sırtından kritik yapmaya ihtiyacı var ki, bir sürü potansiyel tehdidi düşmana geri yansıtma yeteneğine sahipken? Verdik - eğer yeni bir pyro iseniz ya da W+M1'yi seviyorsanız, o halde Backburner'ı alın. Ama iyi bir pyro için (ya da iyi olmak isteyen) normal flamethrower öneririm. Takımınız size minnettar olacaktır. Eğer normal bir flamethrower ile sırtınızdan yakaladıysanız - ateşleyin ve söndürücü testere ile vurun.

Dikkatiniz için teşekkürler, umarım yeni başlayanların seçiminde yardımcı olabilmişimdir.