Порівняння нового та старого озброєння медиків та піроманів

content auto translated from {from}

Я не претендую на звання гуру TF2. Але за час гри я зробив для себе кілька спостережень, якими б хотів поділитися з вами. Вступлення звучить знайомо, чи не так?

Отже, почнемо.

Kritskrieg

Vs

Medigun

Вибір зробити дуже важко, адже обидва дробовики мають:

  1. Однакову дальність

  2. Однакові лікувальні здібності

  3. Однаковий безглуздий вигляд

  4. Однаковий незрозумілий принцип роботи

АЛЕ! На правій кнопці у них зовсім інші можливості:

  1. Медіган дає неуразливість

  2. Критскріг не дає неуразливості

Щоб полегшити вибір - ось схема:

Якщо говорити серйозно - критскріг варто брати тільки якщо у вашій команді є адекватні (я повторюю, АДЕКВАТНІ) солдати\демомени, адже їм від критів користі найбільше. Брати його бажано в захисних місіях, адже криторакета в тележку = горе м’яса навколо.

В атаці основною головним болем будуть турелі, тому неуразливість краще. Що може бути приємнішим, ніж видовище хевіка під неуразливістю, що насилує всю команду ворога на точці? Хіба що хедшот за секунду до вмикання убера, хехе. Пиро під інвулом = кошмар інженера. Однак, в якості бонуса, інженер після спаду інвула АНІГІЛЮЄ пироса і супутнього його медика. Його ключ заряджається чистою люттю.

АЛЕ! У критскріга є козир у рукаві - насмішка, яка лікує САМОГО МЕДИКА на 10 хп. Take that, fuckers! Але, на жаль, екстрено вилікуватись не вийде. І з критскрігом не можна забаритися - пам'ятайте, що перемога досягається в терміни, які вимірюються днями чи місяцями, до того, як супротивник зможе змобілізувати і розгорнути свої основні військові сили. Ось цей чоловік не міг помилитися у виборі тактики

Хоча, з іншого боку, він не дуже й винен, там вирішувало командування. Але ми пішли від теми.

Вердикт - якщо адекватний солдат\демо чи захисна місія - критскріг. Якщо атакуюча місія чи адекватний хевік\пиро - інвул. Нічия, але у критскріга приз глядацьких симпатій за насмішку.

Ідемо далі

Bonesaw

Vs

Ubersaw

Ну, думаю, тут переможець очевидний. Звичайна пила Б'Є НА 20% ШВИДШЕ. Ви тільки уявіть - поки медик з уберпилою вдарить 4 рази і відновить собі уберзаряд на 100%, ви вдарите вже 5 разів і не відновите ВЗАГАЛІ НІЧОГО. Думаю, переможець вже зрозумілий - звичайна пила рве уберверсію по всіх фронтах.

АЛЕ! Насмішка з пилою видає звук віолончелі, тоді як насмішка з уберпилою - електрогітари. А ми всі знаємо, що електрогітари крутіше віолончелі. Тож, з невеликим відривом (дякуючи насмішці), перемога за уберпилою.

Якщо серйозно, то їх навіть порівнювати соромно. Звичайно, уберпила краща.

Іііі ми наближаємось до найбільш складного вибору медика.

Syringe gun

Vs

Blutsauger

Отже, основна відмінність в тому, що шприцемет вміє крити, а кровосос дає вам хп. Як нам усім відомо, критуючий медик - смерть для всього живого. Саме тому йому дали медиган - щоб не було спокуси бігати зі шприцеметом і критувати. Критуючий медик - страшнейша зброя. Бували випадки, коли цілі раунди вигравались командою критуючих медиків.*

*зображене на картинці може відрізнятись від реальної ситуації

І на що нам пропонують проміняти цю зброю Судного Дня? На якісь жалюгідні 3 хп за постріл? Ха, діти...

Якщо серйозно - знову ж, дурне порівняння. Кровосос набагато корисніший за медиган, адже якщо вже вступили в бій, то 3 хп за постріл - це дуже багато. На мою пам'ять було багато випадків, коли медик перемагав пироса завдяки висмоктуванню хп, адже горить він повільніше, ніж відновлює.

Безсумнівно - кровосос.

Раз вже ми згадали пиромана, пора розглянути і його знаряддя геноциду, які приносять АД на землю.

Ось, до речі, один з ранніх концепт-артів пиро.

Отже, йдемо від неосновного до основного.

Fire axe

Vs

Frost axe

Тут практично очевидна перемога Frost Axe - вона двостороння, має додатковий крижаний (а резистів-то в TF2 немає!) шкоду та й виглядає крутіше. Але, на жаль, не привезли. Натомість у нас є

Axetinguisher

Yeah, thanks...

Отже, почнемо з відмінностей:

  1. Пожежний топір б'є без зусиль

  2. Тушильний топір б'є зі зусиллями, а саме - криті тільки по горючим гравцям, -50% шкоди по негорючим.

Що ж ви за пирос, якщо ворог ще не горить? Ви адепт аду на землі, після вас повинен залишатись тільки попіл і нечленораздільні звуки. Безсумнівно, наш вибір - Fire Axe, адже FIRE Axe. Якщо серйозно, то ви по-любому підпалите ціль перед атакою, так що тушильний топір - наш вибір.

Звичайною сокирою багато не накоїш, хоча тут були хлопці, що видавали нечленораздільні звуки, носили червону форму і рубали все підряд сокирами, зовсім успішні бійці - берсеркери Кхорна

Трохи не забув, вони всі лоботомовані =(

Ну так не будемо віддалятись від теми - КРОВ ДЛЯ КРОВ'ЯНОГО БОГА!

Перейдемо до пушок:

Shotgun

Vs

Flaregun

Отже, шотган. Зброя настільки цікава і багатогранна, що розробники вирішили дати її ЧОТИРИМ класам, можна ще порахувати розвідника, тоді П’ЯТИ. Справді, що вони думали?

Згадується безсмертний діалог Вінса і Сола:

Sol:

Що це?

Vinny:

Ха, ха, це шотган, Сол.

Sol:

Це клятуча зенітна гармата, Вісенте!

Vinny:

Так, ну я хочу підняти пульси, чи не так?

Sol:

Ти піднімеш пекло, не кажи про пульси.

На жаль, в TF все не так потужно, як у Великому куші (на випадок, якщо що, там був SPAS-12, характерна складна ручка). Шотган у TF стає ефективним на дуже невеликій відстані, коли він вже завдає якийсь шкоди, а вогнемет ще не дістає. Або, ви вирішили когось підпалити, а потім пристрелити. Жорстоко. Простіше таки дожити. Гуманніше, знову ж.

Але зате шотган працює під водою. Однак якщо ви опинилися під водою - ви поганий, негідний пирос. Крім того, в дуелях пиросів шотгани часто (але не завжди) ефективніше вогнеметів. Загалом, туди-сюди зброя, тим більше, що у вас і так в команді буде навалом шотганів.

Тому ми переходимо до сигнальної ракетниці.

Зараз опишу принцип роботи:

Ффффыщ! Пффф...

Якось так. Якщо серйозно, то:

  1. Снаряд з часом спадає, цільте, як з лука.

  2. Чим далі пролетіла ракета - тим більший шкода

  3. Підпалює при попаданні. Снайпера завжди раді цій пушці, у них смішно тремтить приціл і витрачаються хп. Але всього 1 баночка може вирішити цю проблему. Але снайпер з цього моменту буде на чеку. В кінці кінців, можна просто безкінечно розгойдувати його нерви ракетами, зрештою він здасться і побіжить в рукопашну.

  4. Можна стріляти вгору, подаючи сигнали. Є ціла азбука сигналів сигнальними ракетами. На жаль, ракета в TF швидко зникає :(

  5. У червоних - червоні ракети і ракетниця, у синіх - сині ракети і ракетниця. Рекомендую запам'ятати цю інформацію, це найважливіша частина гайду.

Вибрати важко. Але сигнальною ракетницею ви все одно не нанесете великого шкоди, не ваше діло - тягатися зі снайперами. А от шотган завжди може стати в нагоді. Тож частіше за все я беру шотган. Але тут все неоднозначно.

Отже, ми переходимо до битви ТИТАНІВ. 2 зброї величезної потужності та можливостей повинні зіткнутися в битві між собою і з моїм безпристрастним суддівством.

BEHOLD!

Все не так красиво, але все ж.

Невеличка замітка - на війні вогнеметників і снайперів в полон не беруть, їх вбивають на місці. Удачі вам на полі бою.

Backburner

Vs

Flamethrower

Отже, це дійсно складний вибір. Подивимося особливості конкретної зброї.

Звичайний вогнемет:

  1. Відбиває ракети назад, можна легко покласти з 1 критової ракети всю натовп.

  2. Відбиває гранати назад, правда, вони летять занадто часто і відбиваються занадто високо, щоб була реальна користь, окрім уникнення вибуху.

  3. Відбиває стріли (!!!) назад. Хоча вони також знижуються сильно.

  4. Відштовхує пайпи. Пайпи не стають вашими, але відлітають на достатню відстань, щоб не становити загрозу (наприклад, можна захопити оппайпаний поінт)

  5. Відштовхує бейсбольні мечі скаута. MPHPHPHPH!©Пиро

  6. Відштовхує Джарате. Хехе, дичайший удар по самолюбию.

  7. Відштовхує ракети турелі. Якщо її не лагодити - можна встигнути знести, благо, всього 3 пачки ракет на турель, а відштовхнути їх можна раніше, ніж турель завдасть серйозний шкоди пулеметами.

  8. Відштовхує гравців. Безцінна можливість - можна відштовхувати уберщиків від турелей, роз'єднувати медика і його напарника під убером, зіштовхувати гравців з моста, штовхати рокетджамперов назад.

  9. Якщо ви під критскрігом - всі відбиті речі будуть критичними.

З іншого боку, дожигатель має такі особливості:

  1. Критує ззаду

  2. Сопло розмальоване під змійку. Як мило <3

Хм, важкий вибір, безперечно. Навіть і не знаю. Мммм... Блін, практично неможливо вибрати, вони однаково корисні для команди!

Хм, з іншого боку - в Halo вогнемет також розмальований під змійку! А ми всі знаємо, що Halo - це круто.

Отже, переможцем стає, звісно ж... звичайний вогнемет. Ні, ну серйозно, кому потрібні крит ззаду, якщо ми здатні відбити цілу купу потенційних загроз назад у ворога? Вердикт такий - якщо ви граєте пиросом нещодавно або любите W+M1, то беріть дожигатель. Хорошому ж пиросу (ну, або тому, хто хоче стати хорошим) я пораджу взяти звичайний вогнемет. Команда буде вам вдячна. Якщо вже зайшли, раптом, ззаду з звичайним вогнеметом - підпалюйте і бийте тушильним топіром.

Дякую за увагу, сподіваюся, допоміг новачкам з вибором.