مقارنة بين الأسلحة الجديدة والقديمة للأطباء ونار الهادر
لا أزعم أنني خبير في TF2. لكن خلال فترة لعبي، قمت ببعض الملاحظات التي أود أن أشاركها معكم. افتتاحية تبدو مألوفة، أليس كذلك؟
لنبدأ.
Kritskrieg
Vs
Medigun
من الصعب جدًا الاختيار، لأن كلا السلاحين لديهما:
1)نفس نطاق الإصابة
2)نفس قدرات الشفاء
3)نفس المظهر الغبي
4)نفس مبدأ العمل غير المفهوم
ولكن! يتمتع كل سلاح بقدرات مختلفة تمامًا عند الضغط على الزر الأيمن:
1)يدر ميديجون الحماية
2)لا يوفر Kritskrieg الحماية
لتسهيل الاختيار أكثر - إليك مخطط:
بشكل جدي - يجب أخذ Kritskrieg فقط إذا كان لديك جنود معقولين (أكرر، معقولين) في الفريق، حيث إنهم يحصلون على أكبر فائدة من الضربات الحرجة. من الأفضل أخذه في المهام الدفاعية، حيث إن ضربة الصاروخ الحراري في العربة = محنة للحوم حولها.
في الهجوم، ستكون المشكلة الأساسية هي الأبراج، لذا الحماية ستكون أفضل. ما هو أفضل من رؤية هايفيك محمي، يدمر الفريق العدو على النقطة؟ فقط هيدشوت قبل ثانية من تفعيل الأوبرا، هاها. البايرو تحت الحماية = كابوس المهندس. ومع ذلك، كمكافأة، يفني المهندس بعد انتهاء الحماية، بايروس ومرافقه من الميدك. يتم شحن مفتاحه بغضب نقي.
لكن! لدى Kritskrieg ورقة رابحة في جعبته - هزيمة تعالج الميدك نفسه بعشرة نقاط. خذ هذا، يا أصدقاء! لكن للأسف، لن تكون قادرًا على شفاء نفسك على الفور. ولا يمكنك تضييع الوقت مع Kritskrieg - تذكر أن النصر يتحقق في أوقات تُقاس بالأيام أو الأشهر، قبل أن يتمكن العدو من إعادة تنظيم وتوسيع قواته العسكرية الرئيسية. هذا الشخص لم يكن مخطئًا في اختيار تكتيكه
على الرغم من أنه من جهة أخرى، هو ليس مسؤولاً، لأن القيادة هي من قررت. لكننا ابتعدنا عن الموضوع.
الحكم - إذا كان هناك جندي معقول \ ديمو أو مهمة دفاع، فأخذ Kritskrieg. إذا كانت مهمة هجوم أو هايفيك \ بايرو معقول - فالحماية. تعادل، لكن Kritskrieg حاصل على جائزة تعاطف المتفرجين بسبب الهزيمة.
لننتقل إلى المرحلة التالية.
Bonesaw
Vs
Ubersaw
حسنًا، أعتقد أن الفائز هنا واضح. المنشار العادي يقطع 20% أسرع. تخيل فقط - بينما يقوم الميدك بالضرب بأداة الأوبرا 4 مرات ويعيد شحن المستوى إلى 100%، ستكون قد قمت بالضرب 5 مرات دون أن تعيد شحن أي شيء. أعتقد، الفائز واضح بالفعل - المنشار العادي يمزق النسخة الأوبر على جميع الجبهات.
لكن! تصدر هزيمة المنشار صوت التشيلو، بينما تصدر هزيمة منشار الأوبرا - صوت الجيتار الكهربائي. ونحن جميعًا نعلم أن الجيتارات الكهربائية أفضل من التشيلو. لذا، بفارق صغير (شكرًا للهزيمة)، يفوز منشار الأوبرا.
إذا كنت جادًا، فمن المخزي حتى المقارنة بينهما. بالطبع، منشار الأوبرا أفضل.
وها نحن نقرب من أصعب اختيار للميدك.
Syringe gun
Vs
Blutsauger
لذا، الاختلاف الرئيسي هو أن سلاح الحقنة يمكن أن يكون حرجًا، بينما السلاح الدامي يمنحك نقاط حياة. كما نعلم جميعًا، الميدك الذي يحصل على ضربات حرجة هو موت لكل شيء حي. ولهذا أعطوه Médigun - لتفادي الإغراء بالركض مع سلاح الحقنة وضرب النقاط الحرجة. الميدك الذي يحقق ضربات حرجة هو سلاح مرعب. وقد حدث أن الفريق بالكامل فاز بجولات بسبب الأطباء الذين يحققون ضربات حرجة.*
*الصورة المعروضة قد تختلف عن الوضع الحقيقي
ماذا يعرضون علينا مقابل سلاح يوم القيامة هذا؟ فقط 3 نقاط حياة لكل طلقة؟ ها، الأطفال...
بشكل جاد - مرة أخرى، مقارنة غبية. Blutsauger أكثر فائدة بكثير من Médigun، لأنه إذا دخلت في القتال، فإن 3 نقاط حياة لكل طلقة هو الكثير حقًا. في ذاكرتي، كانت هناك حالات عديدة حيث هزم الميدك بايرو بسبب امتصاص النقاط، لأنه يحترق بشكل أبطأ مما يجدد.
بلا شك - Blutsauger.
وبما أننا تناولنا ذكر بايرو، فقد حان الوقت للنظر في أسلحته الفتاكة، التي تجلب الجحيم إلى الأرض.
وهذا، على فكرة، واحد من الأعمال الفنية المبكرة لبايرو.
لننتقل من غير الرئيسي إلى الرئيسي.
Fire axe
Vs
Frost axe
هنا الفوز واضح تقريبًا لصالح Frost Axe - إنه ثنائي الاتجاه، ويملك ضررًا إضافيًا جليديًا (وليس هناك مقاومات في TF2!) ويبدو أفضل. لكن، للأسف، لم يُدرج. بدلاً من ذلك، لدينا
Axetinguisher
نعم، شكرًا...
لذا، لنبدأ بالاختلافات:
1)الفأس الناري يضرب بدون حيل
2)الفأس المُطفأة يضرب بحيل، وخصوصًا - الضربات الحرجة فقط على اللاعبين الذين يحترقون، -50% ضرر على غير المحترقين.
ماذا تفعلون كـ بايرو، إذا لم يكن العدو محترقًا؟ أنت مكرس للجحيم على الأرض، بعدك يجب أن تبقى رماد وأصوات غير مفهومة. بلا شك، خيارنا هو Fire Axe، لأنه FIRE Axe. إذا كنتم جادين، ستشعلون الهدف بالتأكيد قبل الهجوم، لذا فإن الفأس المُطفأة هي اختيارنا.
مع فأس عادي، لن تحقق الكثير من القتال، رغم أن هناك بعض الأشخاص، يصدرون أصواتًا غير مفهومة، يرتدون زيًا أحمر ويضربون كل شيء بأسلحتهم، كانوا مقاتلين ناجحين للغاية - البيرسيركر في خون.
نسيت أن أذكر، جميعهم قد تم لطمهم =(
لا نبتعد عن الموضوع - الدم من أجل إله الدم!
دعنا ننتقل إلى الأسلحة:
Shotgun
Vs
Flaregun
إذًا، البندقية الشوتغن. سلاح مثير جدًا ومعقد، لدرجة أن المطورين قرروا إعطائه لأربعة فئات، يمكن استخدمه أيضًا من قبل استكشافثر، مما يجعلها خمسة. بحق الجحيم، ماذا كانوا يفكرون؟
يبدو أنني أتذكر الحوار الخالد بين فينس وسول:
Sol:
ما هذا؟
Vinny:
هاها، هذا هو الشوتغن، سول.
Sol:
إنه سلاح مضاد للطائرات، فنسنت!
Vinny:
نعم، حسنًا أريد رفع بعض النبضات، أليس كذلك؟
Sol:
سترفع الجحيم، لا يهم النبضات.
للأسف، الأمور في TF ليست قوية كما في "السنافر" (لمن لا يعرف SPAS-12، المسكة القابلة للطي المميزة). تصبح الشوتغن فعالة فقط على نطاق ضيق جدًا، حيث تبدأ بإلحاق بعض الضرر، بينما لا يصل إليها اللهب. أو، قررت إضاءة شخص ما، ثم إطلاق النار عليه. قاسي. من الأفضل حرقه حتى النهاية. إنسانية، مرة أخرى.
لكن على الأقل تعمل الشوتغن تحت الماء. لكن إذا وجدت نفسك تحت الماء - فأنت بايرو سئ. علاوة على ذلك، في المباريات بين البايرات، تكون الشوتغن أغلب الأحيان (لكن ليس دائمًا) أكثر فعالية من اللهب. عمومًا، سلاح حركي، خاصة وأن لديك الكثير من الشوتغن في فريقك.
لذا، ننتقل إلى مدفع الصواريخ الإشارية.
الآن سأشرح كيفية وظيفته:
فففف... بوم...
شيء مثل ذلك. إذا كنت جادًا، ف:
1)تنخفض الصواريخ مع الوقت، اهدف كما تفعل مع القوس.
2)كلما طارت الصواريخ لمسافة أطول، زاد الضرر
3)تشعل عند الاصطدام. القناصون يعشقون هذا السلاح، يصبح من المضحك أن يهتز التقاطع ويتقاسم نقاط الحياة. لكن يمكن لحبة واحدة أن تحل هذه المشكلة. لكن القناص من تلك اللحظة سيكون حذرًا. في النهاية، يمكنك ببساطة ضخ أعصابه بصواريخ حتى يستسلم ويهرول للقتال.
4)يمكن إطلاق النار نحو الأعلى، مع إرسال إشارات. هناك أبجدية كاملة من الإشارات بالصواريخ الإشارية. للأسف، تموت الصواريخ بسرعة في TF :(
5)الأحمر - صواريخ حمراء ومدفع صواريخ، الأزرق - صواريخ زرقاء ومدفع صواريخ. أنصحكم بحفظ هذه المعلومات، فهي جزء مهم جدًا من الدليل.
من الصعب الاختيار. لكن بالإشارة، لن تلحق ضررًا كبيرًا، ليس الأمر لك - أن تنافس مع القناصين. بينما يمكن أن تفيدك الشوتغن في أي وقت. لذا غالبًا ما أختار الشوتغن. لكن الأمر ليس واضحًا.
لذا، ننتقل إلى معركة العمالقة. سلاحين ذوي قوة هائلة وقدرات يجب أن يتواجهوا ضد بعضهم البعض مع تحكيم غير متحيز.
ألقوا نظرة!
الأشياء ليست بهذه الجمال، ولكنها لا تزال.
ملاحظة صغيرة - في حروب بايروقداميين لا يُؤخذ الأعداء سجناء، بل يُقتلون في مكانهم. حظًا موفقًا في ساحة المعركة.
Backburner
Vs
Flamethrower
إذًا، هذا حقًا اختيار صعب. دعونا نلقي نظرة على ميزات الأسلحة المحددة.
النار العادية:
1)يرد الصواريخ مرة أخرى، يمكنك بسهولة وضع ضربة حاسمة بالصاروخ على مجموعة.
2)يرد القنابل، على الرغم من أنها تأتي كثيرًا جدًا ويتم ردها بشكل منخفض جدًا، مما يجعلها بلا فائدة حقيقية باستثناء تجنب الانفجار.
3)يرد السهام (!!!). على الرغم من أن هذه أيضًا تنخفض بشدة.
4)يطرد الأنابيب. الأنابيب لن تصبح ملكك، لكنها تطير لمسافة كافية لتجنب التهديد (على سبيل المثال، يمكنك الاستيلاء على نقطة محاطة بالغاز).
5)يطرد مضارب كرة البيسبول من السكوت. MPHPHPHPH!©بايرو
6)يطرد الجرات. هاها، ضربة مروعة للكرامة.
7)يطرد صواريخ الأبراج. إذا لم يتم إصلاحها - يمكنك إخراجها، خاصة أنه يوجد فقط 3 أكوام من الصواريخ على البرج، ويمكنك دفعها قبل أن تضر بشكل جدي.
8)يطرد اللاعبين. ميزة لا تقدر بثمن - يمكنك دفع المشغل من الأبراج، فصل الميدك ورفيقه تحت الحماية، دفع اللاعبين من على الجسر، دفع قافزي الصواريخ للخلف.
9)إذا كنت تحت Kritskrieg - جميع الأشياء المردودة ستكون حرجة.
من ناحية أخرى، يتمتع الدوجر بما يلي:
1)يحقق ضربات حرجة من الخلف
2)فوهة مرسومة بشكل متموج. لطيف <3
همم، اختيار صعب، بلا شك. لا أعرف حتى. مmmm... لا يكاد يكون ممكنًا الاختيار، فعليهم أن يكونوا متساوين في الفائدة لفريقهم!
همم، من جهة أخرى - أيضًا في Halo، يتم تلوين اللهب بشكل متموج! ونحن جميعًا نعلم أن Halo لا يزال رائعًا.
إذًا، الفائز هو، بالطبع... اللهب العادي. لا، جديًا، من يحتاج إلى ضربات حرجة من الخلف، إذا كنا قادرين على إعادة العديد من التهديدات المحتملة إلى العدو؟ الحكم هو - إذا كنت تلعب كـ بايرو حديثًا أو تحب W+M1، فأخذ الدوجر. لكنني أنصح بايرو الجيد (أو من يريد أن يصبح جيدًا) بأن يأخذ اللهب العادي. سيشكر الفريق عليك. وإذا ضللت خلف العدو دائمًا باستخدام النار العادية - أشعلهم وضربهم بالفأس المطفئ.
شكرًا على الانتباه، آمل أن أكون قد ساعدت المتدربين في اختيارهم.