এটিhero হওয়া কঠিন বা ৩ দিনে রাজ্যকে বাঁচানো
স্বাগতম, বন্ধুদের!
আজ শুক্রবার, যার মানে আমাদের মেজাজ ভালো এবং সাপ্তাহিক ছুটির দিন নিয়ে মহান পরিকল্পনা রয়েছে। এবং সাপ্তাহিক ছুটির দিনগুলিতে সময় কাটানোর অনেক উপায়গুলির মধ্যে একটি হল প্রিয় গেমের সাথে অব্যাহতভাবে বসে থাকা। বিভিন্ন ধরনের গেম আছে, কেউ কৌশলে জাতির ভাগ্য নিয়ন্ত্রণ করতে ভালোবাসে, কেউ শ্যুটারে ন্যায়ের জন্য লড়াই করে, কেউ MMO তে বন্ধুদের নিয়ে রেইডে যেতে পছন্দ করে, আবার কেউ রোল-প্লেয়িং গেম খেলতে ভালোবাসে। এখন আলোচনা হবে এমন একটি গেমের বিষয়ে।
এক-দুই-তিন, ফ্যান্টাসি, থেমে যাও!
পড়াশোনা শুরু করার আগে, আমি বলব যে আমি প্রথম এবং দ্বিতীয় অংশ খেলিনি, তাই এটি একটি অত্যন্ত ব্যক্তিগত এবং কিছু ক্ষেত্রে অদ্ভুত পর্যালোচনা হবে।
Dungeon Siege 3 — এটি RPG গেমগুলির মধ্যে একটি ক্লাসিক উদাহরণ। এখানে একটি ফ্যান্টাসি বিশ্ব রয়েছে যেখানে ম্যাজিক, প্রযুক্তি (কিন্তু বেশি উন্নত নয়, সেখানে জানান দেওয়ার জন্য বন্দুক এবং পাইপ যথেষ্ট), ड्रাগন, মৃত প্রাণী, এলফ, প্যালাডিন, অত্যাচার, বিশ্বশেষ, কিছু নাইটের অধ্যাদেশ এবং অন্যান্য উপাদান মিশ্রিত রয়েছে। মিশিয়ে ফেলেছেন? এবার ভালো করে ঝাঁকান এবং ফ্রিজে রাখুন। সব, গেম প্রস্তুত!
বড় বড় চোখের মেয়ে আপনি খেলার শুরুতে প্রায়ই দেখতে পাবেন
তো, যদি RPG গেমগুলির ধরণের দৃষ্টিতে না দেখি, তাহলে আমাদের কাছে কী আছে? একটি রাজ্য তীব্র গৃহযুদ্ধের মধ্যে রয়েছে, যেখানে দশম লিজিওন ধ্বংস হয়ে গেছে, যা দেশটির বিপজ্জনক প্রাণীদের থেকে রক্ষা করছিল, যেমন ড্রাগন এবং অন্যান্য ট্রল। এটি অকারণে ধ্বংস হয়নি, কারণ বর্তমান রাজা খুবই দুর্বলভাবে ক্ষমতা ধরে রেখেছেন, এবং তাই... না, গল্পটি তাৎপর্যপূর্ণ নয়, কিন্তু এতে বেশি স্পয়লার দেওয়া উচিত নয়, নাহলে ভবিষ্যতে গেমটি কেনার জন্য যারা সিদ্ধান্ত নেবেন তাদের জন্য পরবর্তী রসনাও হারিয়ে যাবে।
চার-পাঁচ-ছয়, আমাদের কাছে কী আছে?
এক্ষেত্রে চলুন প্রয়োজনীয় বিষয় নিয়ে আলোচনা করি, যেমন গেমের মেকানিক্স। গেমটি আমার চার-৫ বছরের পুরানো সিস্টেমে খুব ভালোভাবে চলছে, কিন্তু একে সত্যিকার অর্থে অপটিমাইজেশন বলা কঠিন, কারণ গ্রাফিক্স সেরা ছবির গুণমানের জন্য তিন বছরের পিছনে রয়েছে, যদি না বেশি। তবে আমি স্বীকার করব, সংলাপে চরিত্রগুলির মডেলগুলো খুব সুন্দর দেখাচ্ছে, এবং দক্ষতার সাথে ব্যবহৃত DoF (ফোকাসিং ইফেক্ট) অকার্যকর ছবির অংশগুলোকে এত মাস্টারশির মতো ঢেকে দেয় যে যদি টেক্সচার এবং মডেলের দোষ খুঁজতে না যান — আপনি কিছুই পাবেন না। স্থাপত্যও খুব ভালো দেখাচ্ছে, মধ্যযুগীয় বাড়িগুলি ছাউনির উপর, পাখিগুলি একটি সেতুর উপর বসে আছে, যান্ত্রিক পাহারাদার — দেখা যাচ্ছে, ডিজাইনার স্কুলে শিল্পের প্রদর্শনে ত্রিপল অবস্থা পায়নি, যেমন কিছু।
এবং একটি মাঠে একজন যোদ্ধা।
গেমের শুরুতে আমাদের একটি ত্রিমাত্রিক ভিডিও দেখানো হয়, যা পেরগামেন্টের অঙ্কনের মধ্যে আচ্ছাদিত, যেখানে নাটকীয়ভাবে বলা হয় সমস্ত দুর্ভোগের কথা যা দারিদ্র্যতার কারণে খারাপ অবস্থায় রয়েছে, যে যুদ্ধের কারণে তাদের বুজিনাস বেড়ে ওঠেনি, এবং একইভাবে দশম লিজিওনের জন্য, যা সত্যিকার অর্থেই আরও বেশি বিষণ্ন।
স্থলভূমি দেখানোর পর আমাদের চারটি নায়ক বেছে নেওয়ার জন্য দেওয়া হয়, প্রতিটি তাদের বিশেষীকরণ এবং পটভূমি সহ:
লুকাস — তরোয়ালে পারদর্শী, শত্রুদের মাঝে প্রবাহিত হয় যেন কাকের উপর দিয়ে বয়ে যাচ্ছে, এছাড়াও অনেক আঘাত সহ্য করতে পারে।
কাতারিনা — মার্জিত মেয়েটি, বিশাল বন্দুক এবং কিছু বন্দুক সঙ্গে রাখে। নিকট সংলাপে ক্লাস পছন্দ করে না, তিনি বন্দুকে স্ক্রিনের বাইরে শুট করতে ভালোবাসেন এবং বন্দুকের শটে ভিড়কে পিষে ফেলেন।
রেইনহার্ট — একজন বৃদ্ধ, যিনি মৃতদেহের অঙ্গগুলি যান্ত্রিক যন্ত্রপাতির সাহায্যে প্রতিস্থাপিত করেছেন। তিনি জাদুর উপর বিশেষীকৃত, কিন্তু দুঃখজনকভাবে আমি তার চেয়ে আর কিছুই খেলিনি।
অ্যান্ডজালি — একজন নারীবাদী আর্কন্ট, যিনি কিক দিয়ে শত্রুকে আঘাত করেন, আগুনের একটি উত্তাল কনক হিসাবে রূপান্তরিত হন, এবং प्यনড অঞ্চলের গাদাগাদি করে আক্রমণ করেন, এবং সুন্দর একটি আগুনের কুকুরকে ডাকেন, যা সম্ভবত সমস্ত শত্রুকে কুলি কুলি করে দিতে সক্ষম। আমি বিশ্বাস করি যে তাদের গেম মুক্তির সময় এটি সংস্কার করবে।
আর্টগুলি খুব সুন্দর দেখায়, চিত্রিত স্থানের প্রায় একই আকারে উপস্থিত রয়েছে।
নিয়ন্ত্রণগুলি বেশ সহজ, আপনি সম্ভবত 20 মিনিটের মধ্যে এটিকে মাস্টার করবেন। W-S-A-D — নিয়ন্ত্রণগুলি নায়কটির চলাচলের জন্য দায়ী, স্পেসের সাথে চলাচল কীগুলির সংমিশ্রণ রোল করে, এবং 1 থেকে 3 এর সংখ্যা দিয়ে সংযুক্ত হলে, এটি কোনও বিশেষ ক্ষমতা চালনা করতে দেয়। এছাড়াও, প্রতিটি নায়কের জন্য দুটি ভিন্ন স্ট্যান্স আছে, যা থেকে ভিন্ন সেট রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, লুকাস দুটি হাতে তরোয়াল থেকে পরিবর্তন করতে পারে (এটি ক্ষতি করে এবং একাধিক প্রতিপক্ষকে আঘাত করে) এবং তরোয়াল+শিল্ডের সংমিশ্রণে (শত্রুকে স্টান করতে এবং প্রবাহিত আঘাত কমাতে)। অথবা কাতারিনার মতো, যার নির্বাচনে বন্দুক এবং দুটি শটার থাকে: বন্দুকের জন্য দূরবর্তী দূরত্ব অথবা বেঁধে ধরা তোলার, এবং শটারগুলি নিকট সময়ের জন্য ব্যবহার করা যায়, যেখানে আপনার উপর ছোট (বা এমন নয়) শত্রুরা আক্রমণ করছে।
প্রধান মেনু। যথেষ্ট ভালো, আমি মনে করি।
ক্ষমতাগুলি সম্পর্কে বলার জন্য, প্রত্যেক নায়কের জন্য এক্সাক্টলি 9। কি অনেক? আরকি? আমার ধারণা, ঠিক আছে। প্রতিটি স্ট্যান্সের জন্য 3 ক্ষমতা + নিরপেক্ষ ক্ষমতা, যা “স্পেস” এর সাথে ব্যবহৃত হয়। একইভাবে, ক্ষমতাগুলিকে একদিকে বা অন্যদিকে উন্নীত করা যায়। উদাহরণের জন্য, আবার কাতারিনাকে নিয়ে আমরা যাত্রীবাহী গেমিং পার্সনের জন্য মানুষ স্ত্রাণোযোগিত হয়েছে এবং তাকে দেওয়া হয়েছে “হৃদয়ে শট”, যা বন্দুক ব্যবহার করার সময় পাওয়া যায় এবং সাধারণ শটের তুলনায় 3-4 গুণ বেশী ক্ষতি সৃষ্টির সম্ভাবনা দেয়। স্তর প্রাপ্তির পর ক্ষমতায় কিছু একটি বৃদ্ধি যোগ করার সুযোগ রয়েছে, আমাদের ক্ষেত্রে এটি 5% আঘাতে রিকোশেটের সম্ভাবনা অথবা 6% শক্তি পুনঃপ্রাপণ দেওয়ার ক্ষমতা। সর্বমোট 5 উন্নতির স্তর রয়েছে, এইভাবে আমরা রিকোশেট সম্পূর্ণভাবে উন্নীত করলে 25% রিকোশেট হওয়ার সম্ভাবনা পাই। এছাড়া, অনেক MMO গেমে সাধারণ কিছু ক্ষমতা উন্নত(rename) ব্যবহার করে নির্দিষ্ট পরিমাণ সময় (প্রায় 200 বার) ব্যবহৃত হলে, সাধারণ শটের পরিবর্তে একটি নিজেদের উপর দৃষ্টিনির্ভর বুলেট বার করে, যে সঙ্গে অধিক শক্তিতে হয়।
আপনি আপনার পছন্দের চরিত্রটি নির্বাচন করুন এবং কঠিনতার সাথে ভুল করেন না।
সাত-আট-নয়, আমরা কী করতে যাচ্ছি?
পাত্রের মেনুটি খুবই ভালো দেখাচ্ছে। স্লটে গিয়ার প্রদর্শিত হয় (গেমনুকির রূপে নয়), সেইসাথে আপনার বুটগুলির মধ্যে পার্থক্য, এবং সেখানে নিষ্কৃত সুত্রগুলি উত্যাগপত্র এবং অধিকার সংক্রান্ত সমস্যাগুলির মতো। এটি খুব সুবিধাজনক, সরাসরি আপনি যে পণ্যগুলির শর্তাবলী ব্যবহার করছেন তা মূল্যায়ন করতে পারেন (শক্তি, নিখুঁততা, ইচ্ছা এবং অন্যান্য পরিসংখ্যান, যা তাও কেবল জিনিসগুলির দ্বারা পরিবর্তিত হয়, তবে অভিজ্ঞতা পয়েন্টগুলি দ্বারা নয়)। তেমনি, পূর্বে উল্লেখিত MMO গেমগুলির মধ্যে, জিনিসগুলির রঙের উপর ভিত্তি করে বিভাগ রয়েছে, যেমন টিকটিকির সেই সাদা মোজা টানা পদ্ধতিতে সেরা জিনিসগুলি করেই।
নায়কের উইন্ডো। সবকিছু সঠিকভাবে কার্যকর।
একই মেনুতে আমাদের সক্রিয় মিশনগুলি দেখা যায় যা “যাও-হত্যা”, “যাও-আনুন” এবং “যাও-হত্যা-ফিরুন” এ পরিবর্তিত হয়। হ্যাঁ, এখানে নতুন কিছু দেখাব না, তবে যেহেতু পার্শ্ব মিশনগুলি খুব কম, (মaybe too many), তাই এগুলি মুখাপেক্ষী করার প্রয়োজন নেই। সংলাপের উইন্ডোও ক্লাসিক হয়ে গেছে, কিন্তু দীর্ঘ। সাহসী\নারীসর্ভক, পশু নির্মাণের প্রেক্ষাপটে, চিন্বাদি বা পশু প্রজাতিকে জাতির পটভূমিতে এবং ইতিমধ্যে......... শরীর, NPC, সংলাপের চক্র, যার মধ্যে কখনো চারটির বেশি উত্তরের বিকল্প থাকে না। যারা মেঘ্লাগুলি পড়তে চান না, তাদের জন্য “R” নামে একটি জাদুকরী বোতাম রয়েছে, যা চাপলে আপনাকে নির্দেশ করে আপনার অত্যন্ত অসুখী শরীরটি কোথায় নিয়ে যেতে হবে, যেন একটি পূর্ণ শক্তি পূর্ণ করার একটি দয়া অবলম্বন করে।
আর কী আছে... বিশ্বসন্ত্রাসী সংস্কৃতির উপর একটি তথ্যভাণ্ডার, যা পূরণ করার জন্য আপনাকে একটি তথাকথিত বেঈমান বা অর্জন প্রদান করে, যা কিছু ইশতেহানো হোমগুলির উল্লেখ পঠনের বৃদ্ধি করে এবং খেলোয়াড়ের আত্মবিশ্বাস বাড়ায়।
ওহ, এই দুই-হাতে আক্রমণ। ঠিক আছে, এটি গ্রহণযোগ্য।
কিন্তু একা ভ্রমণ করা বিরক্তিকর, ঠিক তাই গেমে সাহায্যকারী যোগ করা হয়, অর্থাৎ সেই নায়ক, যাদের আপনি আপনার পছন্দের শীটটিকে অবহেলা করেছেন। এখন তারা কাহিনীর অগ্রগতির সাথে আপনির দলে যুক্ত হবে, কিন্তু আপনি একবারে একজনকেই বয়ে নিতে পারবেন। সবচেয়ে আশ্চর্যজনকটি হল যখন আপনি জানতে পারেন যে তারা প্রকৃতপক্ষে মৃত ওজন নয়, বরং সঠিকভাবে সাহায্য করতে পারে! সাধারণভাবে তাদের ক্ষমতা ব্যবহার করুন, আপনাকে পুনর্ব্যবহার অন্তর্ভুক্ত করলে, যখন একটি অত্যন্ত গর্বিত শত্রু আপনার পিঠ এসে ভেঙে দিলে, এবং মাঝে মাঝে একাই “বস” নিহত ছাড়েন, যখন আপনি পুরাতন, মত বিশ্ব-না, হাস্যকর কৌশল “মারা ও সূঁচ” প্রয়োগ করেন। সাধারণভাবে আমরা তাদের আনতে চাই।
আমি দানবাত্মিকভাবে চক্রান্তকর্মী বলবো যদি না আমি গেমের একটি প্রধান বিশেষত্ব সম্পর্কে বলি, যা নিজেই নামের মধ্যে লুকানো — গুহাগুলি, এবং সামাজিক সংস্কৃতি এবং সংগ্রহের মধ্যে।
দরিদ্র ভূত, আমি তাকে জানি, হোরাসিও।
গেমের বিশ্বটি লিনিয়ার। এতেই প্রথম সাবধান। এখানে বন রয়েছে, যেখানে একমাত্র সঠিক পথ হল একমাত্র, বিভক্ততায় বক্স শুদ্ধ ভাষার অর্থে পাওয়া যেতে পারে\স্কলেটন\শত্রু, যাদের হত্যা করা\যাঁর বিরুদ্ধে বলতে হবে\সোনা পাওয়া যাবে, পাশাপাশি কিছু পণ্য। আর এখানে পণ্যগুলি নেড়ায়িত হয়, দুর্ভাগ্যজনক এটি সেই সমস্ত জিনিসের জন্য নয়, যা গহূঁর হীরার দিকে থাকা বস্তুকে, যা নায়কের অশেষ রুক জুতোতে নয়, কিন্তু একটি ময়লার পাত্রে থাকা। হ্যাঁ, বলার অপেক্ষা রাখে না যে এখানে প্রচুর জমিদার সংগ্রহ আছে, সেইভাবে পণ্যের জন্য ছেলে পাওয়া যাবে। এভাবে এত সব দলে রয়েছে, যে কোনও অতীত কিংবদন্তী বাণিজ্যিক স্বামীর অসারি বিভিন্ন পণ্যের ঝলমলে ভেতরে, যা আমি এক ঘণ্টা পূর্বেই প্রাপ্ত করছি।
মুখ্যকথা “ফ্লোইং একটি সোডাস” শিরোনামের.
দশ। ফলাফল।
অতএব, ফলাফল কী? যেহেতু গেমের সংস্করণটির প্রকৃতপক্ষে চূড়ান্ত, ফলে এটিকে যেভাবে আমাদের কাছে জাজ করার ভিত্তি হতে পারে। অতএব, সুবিধার দিক থেকে, আমাদের কাছে একটি ভাল RPG যন্ত্রণা রয়েছে, যা অনুমোদনের জন্য আমরা খুব সামান্য হলেও অত্যন্ত ভাল গুণ পেয়েছি, এবং একইভাবে এজন্য আমাদের সাহিত্য পড়া সুযোগ আছে। এছাড়া, এখানে একটি আকর্ষণীয় কার্যাবলি, এবং একটি শক্তিশালী গোপন উন্মোচনও রয়েছে, যেখানে রোল, ক্ষমতা, সহকর্মী, বিরোধীরা এবং পরিবেশ জেমিংকে মেয়াদী করে। চলতি স্কেলের জন্য, গেমের গেমিং মার্কেটটি স্থিরি পাকিও প্রদান করে, যে একজন খন্ডের মধ্যবর্তী গৃহস্ত, তখন প্রান্তের মধ্যবর্তী বাধা, mālāপর্ঠক সেই পথে চলতে থাকা ব্যাক বাঁধিযুক্ত লোক। সবগুলো এর একটি আদর্শ স্ক্রিপ্ট বড় বৈঠকে Meta পারেন,এরিজ, মন্দিষ্ঠ, নয়, যদিও।
বসগুলির সাথে আপনি প্রতি এক ঘণ্টায় একবার সাক্ষাৎ করবেন। খুব বেশি নয়, খুব কম নয়।
অবশেষে আমি এখনও “এটি স্থানীয়ভাবে সবাই পণ্য কিনবেন” থেকে “ক্রান্তি নষ্ট করতে চালুনি দূষিত” এর মধ্যে খুঁজছি। কিন্তু, সম্ভাব্য আমি প্রথম বিকল্পে অঙ্গীকারবদ্ধ থাকব। গেমটি বিপ্লবী নয়, বিস্ময়কর গ্রাফিক্স এবং গল্প যা উপস্থাপন করে না, এবং গেমিং উদ্ভাবনীতা প্রকাশিত করেনি, কিন্তু এটি শক্ত করে তৈরি, কোথাও কাঁকড়া নয়, এটি 30 মিনিটের ভিত্তিতে খেলায় অসুস্থ নয়, এবং এক ঘণ্টা পর, আপনি সম্ভাব্যভাবে গেমিং এবং বিশ্বের উপর আগ্রহী হবেন। প্রত্যেকেই এটি তাদের নিজেদের সিদ্ধান্ত দিবে।
গেমটি 17 জুন 2011 থেকে দোকানে উপস্থিত হয়।
এছাড়াও, গেমটিতে সহযোগী মোড রয়েছে, কিন্তু দুঃখজনকভাবে আমি এটি পরীক্ষা করতে পারিনি।
বিশেষ করে Gamer.ru-এর জন্য, আপনার অপরিবর্তনীয় চিকিৎসক MrPatogen। সম্পাদকাত প্রকাশের জন্য ধন্যবাদ Shakty :)