É difícil ser um herói ou salvar o reino em 3 dias. Pre: Gamer.ru
Saudações, amigos!
Hoje é sexta-feira, e isso significa que estamos de bom humor e temos grandes planos para o final de semana. E uma das muitas maneiras de passar o tempo no fim de semana é relaxar jogando seu jogo favorito. Existem diversos tipos de jogos: alguns gostam de gerenciar povos em jogos de estratégia, outros lutam por justiça em shooters, enquanto alguns preferem ir a raids com amigos em MMOs, e há ainda quem goste de jogar RPGs. É sobre um desses que vamos falar agora.
Um-dois-três, fantasia, pare!
Antes de começar a leitura, preciso dizer que não joguei as duas primeiras partes, portanto, a análise será fortemente subjetiva e, para alguns, bastante estranha.
Dungeon Siege 3 é um clássico representante da categoria RPG. Temos um mundo de fantasia em um vácuo, onde a magia se mistura com tecnologia (mas não muito desenvolvida, apenas mosquetes e canhões são suficientes), dragões, mortos-vivos, elfos, paladinos, tirania, o fim do mundo, alguma ordem de cavaleiros e outros elementos. Misturou tudo? Agora agite bem e coloque na geladeira. Pronto, o jogo está pronto!
Uma garota de grandes olhos aparecerá com frequência no início do jogo.
O que temos se não olharmos para os estereótipos dos jogos RPG? Em um certo reino, uma guerra civil sangrenta está em andamento, na qual foi destruído o 10º Legião, que protegia o país de criaturas perigosas, como dragões e outros trolls. Foi destruído não sem razão, já que o rei atual segurava o poder muito fracamente, portanto... Não, embora a história não surpreenda a imaginação, é melhor não dar spoiler demais, ou perderemos o gosto posterior, pelo menos para aqueles que decidirem adquirir o jogo no futuro.
Quatro-cinco-seis, o que temos aqui?
Nesse caso, vamos falar sobre coisas práticas, como a mecânica. O jogo roda muito bem na minha máquina de quatro, ou até cinco anos, mas é difícil chamá-la de verdadeira otimização, pois os gráficos estão alguns anos atrás (cerca de 3, se não mais) no combate pela qualidade da imagem. Mas devo admitir, os modelos dos personagens durante os diálogos parecem muito bons, e o uso inteligente do DoF (efeito de foco) oculta partes indesejadas da imagem com tal maestria que, se você não for minucioso na busca de falhas nos gráficos e modelos, não encontrará nada. A arquitetura também é bem feita, com casinhas medievais com telhados de telha, pombos sentados na ponte, guardas mecânicos - é evidente que o designer não se saiu com um 3 em artes visuais, como alguns.
Um só é guerreiro em campo.
Antes de começar o jogo, é exibido um vídeo introdutório estilizado como ilustrações em pergaminho, que conta de forma pomposa sobre todos os males dos infelizes camponeses cuja flor de sabugueiro parou de crescer por causa da guerra, assim como sobre os não menos infelizes governantes que estão tristes com a guerra civil, além do 10º Legião, que lamenta ainda mais a situação.
Após essa introdução comovente, temos a escolha de quatro heróis, cada um com sua especialização e história:
Lucas - mestre em usar espadas, corta através das fileiras inimigas como um furacão atravessando um campo de milho e pode suportar uma boa quantidade de dano.
Katarina - uma jovem de modos elegantes, carrega consigo um enorme rifle e alguns mosquetes. Não suporta o combate corpo a corpo e prefere atirar de longe com seu rifle, assim como dizimar multidões a uma distância de tiro de mosquete.
Reinhardt - um ancião que substituiu partes biológicas mortas por dispositivos mecano-mágicos (o_O). Ele é especializado em magia, mas, infelizmente, não joguei com ele, então não poderei descrever suas características de jogabilidade.
Anjali - uma garota-arconte que dá um golpe giratório nos inimigos, se transforma em uma bola de fogo voadora, lança lodo bolas de fogo e invoca um querido cachorrinho de fogo que pode eliminar quase um grupo inteiro de adversários. Acredito que isso será aprimorado antes do lançamento do jogo.
As artes parecem legais, os locais representados estão praticamente no jogo.
Os controles são bastante simples, você provavelmente os dominará em no máximo 20 minutos. W-S-A-D controla o movimento do herói, a barra de espaço combinada com as teclas de movimento realiza as esquivas, e, ao ser pressionada juntamente com números de 1 a 3, permite usar alguma habilidade especial. Também existem duas opções de diferentes posturas, cada herói tem conjuntos diferentes. Por exemplo, Lucas pode alternar entre uma espada de duas mãos (que causa bastante dano em área) e uma combinação de espada + escudo (para atordoar inimigos e reduzir o dano recebido). Ou, no caso de Katarina, que tem a opção entre rifle e dois mosquetes: o rifle para longas distâncias ou\e contra inimigos lentos, mas muito “gordos”, e os mosquetes são usados no combate corpo a corpo, onde você enfrenta uma multidão de inimigos (grandes ou pequenos).
Menu principal. Muito bom, eu diria.
Falando em habilidades, cada herói tem exatamente 9. Muito? Pouco? Eu acho que é ideal. Três habilidades para cada postura + habilidades neutras que são ativadas com “barra de espaço”. Além disso, as habilidades podem ser melhoradas de várias maneiras. Por exemplo, pegando novamente Katarina (pela qual joguei boa parte do tempo, então acredito que entendi seu estilo de jogo), ela tem a habilidade “Tiro no Coração”, disponível ao usar o rifle, que causa 3-4 vezes mais dano que um tiro normal. Ao subir de nível, você pode adicionar a habilidade uma de duas características, que, neste caso, são 5% de chance de ricochete do projétil ou regeneração de energia de 6% ao matar um inimigo com esse tiro. No total, existem 5 níveis de melhoria, então, maximizando a característica de ricochete, teremos 25% de chance de ricochete do projétil. Como em muitos jogos MMO, há também a possibilidade de aprimorar uma habilidade com base no seu uso, como o “Tiro no Coração”, que após ser usado um certo número de vezes (cerca de 200), dispara um projétil guiado em vez do comum, e com maior poder.
Escolha um personagem que te agrade e não se engane com a dificuldade.
Sete-oito-nove, o que vamos fazer?
O menu do personagem parece bastante bom. Exibe o equipamento nos slots (não em forma de boneco), assim como a diferença entre suas botas e aqueles sapatos que caíram em um baú na cripta, e as botas de pele de fantasma do cavaleiro. Isso é muito prático, dá para avaliar rapidamente o item pelos parâmetros (força, destreza, vontade e outras estatísticas, que, aliás, só mudam com itens e não com pontos de experiência). Assim como nos já mencionados MMOs, há uma diferenciação de cores entre os itens, ou seja, aquelas meias cor-de-rosa são, por definição, melhores do que aquelas meias verdes (a ordem dos itens do pior para o melhor é: sem cor, verde, azul, laranja; pode haver outros, mas ainda não encontrei nenhum).
Janela do herói. Tudo estritamente funcional.
No mesmo menu, temos a possibilidade de ver as missões ativas, que se resumem a “vá-mate”, “vá-traga” e “vá-mate-volte”. Sim, aqui não veremos nada de novo, mas como as missões secundárias são poucas (talvez até demais), não são muito cansativas. A janela de diálogo também se tornou clássica. É o protagonista masculino\feminino ao fundo, com NPCs em foco, ou NPCs ao fundo com o protagonista... Basicamente, é uma configuração padrão de diálogo com no máximo quatro opções de resposta. Para os que não leem os logs de missão por princípio, há uma mágica tecla “R”, que ao ser pressionada mostrará para onde você deve levar seu corpo infeliz para realizar mais uma boa ação.
O que mais há... Uma base de conhecimento sobre o universo, cuja atualização concede um chamado feito, ou seja, uma conquista que aumenta algumas estatísticas do herói, além de dar uma dose de ego ao jogador.
Ah, esse tiro com as duas mãos. Bem, é perdoável.
Mas viajar sozinho é entediante, é para isso que foram adicionados ajudantes ao jogo, ou seja, os heróis que você descaradamente ignorou ao escolher seu protetor no início do jogo. Agora eles se juntam a você no grupo à medida que você avança na história, mas você só pode levar um de cada vez. O mais surpreendente é que eles não são um fardo morto de forma alguma, mas realmente ajudam! Usam habilidades com inteligência, ressuscitam você quando um inimigo muito ousado quebra sua coluna, e às vezes até matam “chefes” sozinhos, quando você utiliza a velha tática “bata e fuja”. Enfim, vamos levá-los conosco.
Serei um herege amaldiçoado se não mencionar uma das características-chave do jogo, que está embutida no próprio título - sobre os masmorras, além do mundo em geral e a coleta de itens em particular.
Pobre fantasma, eu o conhecia, Horácio.
O mundo do jogo é linear. Assim, de imediato. Há florestas onde o único caminho certo é o único, onde você pode encontrar baús\esqueletos\inimigos, que podem\devem ser mortos\abertos para conseguir ouro, e algo de itens. Há uma grande quantidade de itens que caem, uma pena que, na maioria das vezes, sejam apenas sucata que não deveria estar no sem fundo do herói, mas sim no lixo. Sim, dizer que existem muitos baús é uma maneira muito aproximada de entender a quantidade de loot que pode ser encontrada em todos os lugares. Nesse cenário, é bom que existam personagens mágicos, como comerciantes, que comprarão toda a sua tralha desnecessária, embora a preços de banana, mas repito, caem tantos escudos, colares, espadas, meias, pulseiras e outros chapéus que, vendendo toda a porcaria de uma única jornada, você pode prover sua família com café da manhã com caviar negro por um ano ou comprar aquele rifle laranja que você cobiçou uma hora atrás.
Da série "O Mundo das Espadas Voadoras".
Dez. Conclusões.
Qual é o resultado? Já que a versão do jogo é praticamente final, podemos julgá-lo como um produto completo. Então, entre os pontos positivos, temos uma mecânica RPG razoável que é extremamente fácil de aprender, enquanto permite que você se sinta mais do que uma peça insignificante na criação da singularidade de seu herói. Também, surpreendentemente, a história é um ponto positivo, assim como combates dinâmicos onde as esquivas, habilidades, companheiros, inimigos e o próprio ambiente atuam na criação de uma experiência visual impressionante, para que o jogador não se entedie nem por um segundo, já que a batalha contra esqueletos e seu líder em uma velha cripta abandonada, no meio de tumbas saqueadas por ladrões — é estiloso, não é?... A jogabilidade traz diversões diversas, como um gás que periodicamente pega fogo em uma caverna bem no caminho, ou uma enorme lâmina oscilante que foi pendurada para que os mortos tivessem paz ao repousar. Tudo isso cria a atmosfera de um mundo queimado por magia, tecnologia e guerra civil, onde sua modesta pessoa é praticamente a única esperança de trazer calma e eliminar a valiosa presa peluda que já se aproximou e está afiado para derrubar as cabeças dos incompetentes governantes, da nobreza obesa e do povo.
Chefes vão aparecer com uma frequência de uma vez a cada meia hora. Não muito raramente, não muito frequentemente.
No final, ainda estou oscilando entre a opção “comprar para todos” e “enterrar no lixão de resíduos de urânio”. Mas, provavelmente, ficarei com a primeira opção. O jogo não é revolucionário, não apresenta gráficos ou histórias arrebatadoras, e não brilha com inovações em gameplay, mas é bem construído, não apresenta quebras em nenhum lugar, não causa mal-estar após 30 minutos de jogo e, após uma hora, pode despertar seu interesse pela história e pelo mundo. Cada um decidirá isso por si mesmo.
O jogo está nas prateleiras desde 17 de junho de 2011.
O jogo também possui um modo cooperativo, mas, infelizmente, não consegui testá-lo.
Especificamente para Gamer.ru, seu eterno curador MrPatogen. Agradeço a Shakty pela revisão.