Δύσκολο να είσαι ήρωας ή να σώσεις το βασίλειο σε 3 ημέρες. Pre: Gamer.ru
Γεια σας, φίλοι!
Σήμερα είναι Παρασκευή, και αυτό σημαίνει ότι έχουμε καλή διάθεση και μεγάλα σχέδια για τις ημέρες του Σαββατοκύριακου. Ένας από τους πολλούς τρόπους να περάσετε το χρόνο τα Σαββατοκύριακα είναι να καθίσετε χαλαρά με το αγαπημένο σας παιχνίδι. Υπάρχουν διάφοροι τύποι παιχνιδιών: κάποιοι αγαπούν να διαχειρίζονται τις τύχες ενός λαού σε στρατηγικά παιχνίδια, άλλοι μάχονται για την δικαιοσύνη σε shooters, κάποιοι προτιμούν να πηγαίνουν σε raids με φίλους σε MMO, ενώ άλλοι λατρεύουν τα ρόλων. Σήμερα θα μιλήσουμε για ένα από αυτά.
Ένα-δύο-τρία, φαντασία, πάγωσε!
Πριν ξεκινήσετε την ανάγνωση, θα ήθελα να πω ότι δεν έχω παίξει τα πρώτα δύο μέρη, επομένως η ανασκόπηση θα είναι αρκετά υποκειμενική και ίσως πολύ παράξενη για κάποιους.
Dungeon Siege 3 — είναι ένας κλασικός εκπρόσωπος της κατηγορίας RPG. Υπάρχει ένας φανταστικός κόσμος σε ένα κενό, όπου συνδυάζονται μαγεία, τεχνολογία (όχι πολύ ανεπτυγμένη, αρκετά με καραβίδες και κανόνια), δράκοι, νεκροί, ξωτικά, παλadin, τυραννία, τέλος του κόσμου, κάποιος τάγμα κάποιων ιπποτών και άλλα στοιχεία. Τα ανακατέψατε; Τώρα ανακατέψτε καλά και βάλτε στο ψυγείο. Έτοιμο, το παιχνίδι!
Ένα κορίτσι με μεγάλα μάτια θα σας συναντήσει συχνά στην αρχή του παιχνιδιού
Τι έχουμε αν δεν κοιτάξουμε τα στερεότυπα των RPG παιχνιδιών; Σε ένα βασίλειο διεξάγεται μια αιματηρή εμφύλια πόλεμος, κατά την διάρκεια της οποίας καταστράφηκε η 10η Λεγεώνα, που προστάτευε τη χώρα από επικίνδυνα τέρατα, όπως δράκους και άλλα τρολ. Δεν εξοντώθηκε ασύστατα, γιατί ο εν ενεργεία βασιλιάς κρατούσε πολύ ασθενώς την εξουσία στα χέρια του, και επομένως… Όχι, αν και η πλοκή δεν είναι εντυπωσιακή, είναι προτιμότερο να μην κάνω υπερβολικούς spoiler, αλλιώς θα χαθεί η επόμενη γεύση, τουλάχιστον για εκείνους που αποφασίζουν να αγοράσουν το παιχνίδι στο μέλλον.
Τέσσερα-πέντε-έξι, τι έχουμε εδώ;
Σε αυτή την περίπτωση, ας μιλήσουμε για τα πιο άμεσες υποθέσεις, όπως η μηχανική. Το παιχνίδι τρέχει πολύ γρήγορα στο σύστημά μου, ηλικίας τεσσάρων ή πέντε ετών, αλλά είναι δύσκολο να το χαρακτηρίσουμε πραγματική βελτιστοποίηση, καθώς τα γραφικά υστερούν από τους κορυφαίους της παγκόσμιας μάχης για την ποιότητα της εικόνας για περίπου τρία χρόνια, αν όχι περισσότερο. Αλλά πρέπει να παραδεχτώ ότι τα μοντέλα χαρακτήρων κατά τη διάρκεια των διαλόγων φαίνονται πολύ και πολύ αξιοπρεπή, και η σωστά χρησιμοποιημένη DoF (επίδραση εστίασης) καλύπτει ανάρμοστα κομμάτια εικόνας, και μάλιστα τόσο επιδέξια, ώστε αν δεν ψάξετε τα λάθη σε υφές και μοντέλα με ένα μεγενθυτικό φακό — δεν θα βρείτε τίποτα. Η αρχιτεκτονική επίσης φαίνεται πολύ καλή, με μεσαιωνικά σπιτάκια με κεραμίδια, περιστέρια που κάθονται στη γέφυρα, μηχανικούς φρουρούς — φαίνεται ότι ο σχεδιαστής δεν πήρε 3 στο μάθημα εικαστικών τεχνών, όπως μερικοί.
Ένας μόνος στη μάχη.
Πριν την αρχή του παιχνιδιού, μας δείχνουν μια εισαγωγική σκηνή, στυλιζαρισμένη σαν σχέδια σε περγαμηνή, στην οποία γραφικά περιγράφονται όλες οι ταλαιπωρίες των δυστυχισμένων αγροτών, των οποίων δεν φύεται πια η γύρη λόγω του πολέμου, καθώς και των εξίσου δυστυχισμένων κυβερνητών, οι οποίοι είναι λυπημένοι από τον εμφύλιο πόλεμο, καθώς και για τη 10η Λεγεώνα, η οποία στενοχωριέται για αυτό ακόμα περισσότερο.
Μετά από αυτή τη συγκινητική εισαγωγή, μας προσφέρονται τέσσερις ήρωες, ο καθένας με την δική του ειδικότητα και ιστορία:
Λούκας — ένας μάστερ της σπαθιστικής, που διασχίζει τους εχθρούς σαν ανεμοστρόβιλος μέσα από ένα χωράφι καλαμποκιού, και μπορεί επίσης να αντέξει μια ποσότητα ζημιάς.
Καταρίνα — μια κοπέλα με κομψές κινήσεις, που κρατά μαζί της ένα τεράστιο όπλο και μερικά μουσκέτα. Δεν αντέχει την κοντινή μάχη ως κλάση, αλλά αγαπά να πυροβολεί από το όπλο έξω από την οθόνη, καθώς και να θρυμματίζει πλήθη από μακριά με τα μουσκέτα.
Ρέινχαρτ — ένας παλιός, ο οποίος αντικατέστησε τα απολιθωμένα βιολογικά μέρη του σώματος με μηχανιστικά (ο_O) αξεσουάρ. Ειδικεύεται στη μαγεία, αλλά δυστυχώς δεν έχω παίξει για αυτόν, επομένως δεν μπορώ να περιγράψω τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού του.
Αντζαλί — μια κοπέλα-αρχόντισσα, χτυπά τους εχθρούς με πόδι από στροφή, μεταμορφώνεται σε μια πτητική σφαίρα φωτιάς, ρίχνει βρωμιά fireballs και καλεί ένα γλυκό σκυλάκι φωτιάς, το οποίο μπορεί να εξοντώσει σχεδόν μια ολόκληρη ομάδα εχθρών. Πιστεύω ότι αυτό θα διορθωθεί πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Οι τέχνες φαίνονται χαριτωμένες, οι απεικονιζόμενες τοποθεσίες υπάρχουν σχεδόν στην ίδια μορφή στο παιχνίδι.
Κατά το χειρισμό είναι αρκετά απλό, σίγουρα θα το καταλάβετε σε 20 λεπτά το πολύ. W-S-A-D — η διάταξη αντιστοιχεί στην κίνηση του ήρωα, το space σε συνδυασμό με τα κουμπιά κίνησης θεραπεύει τη μετακύλιση, και χρησιμοποιώντας το συνδυασμό με αριθμούς από 1 έως 3 επιτρέπει να χρησιμοποιηθεί κάποια ειδική ικανότητα. Υπάρχουν επίσης δύο παραλλαγές διαφορετικών στάσεων, για κάθε ήρωα είναι διαφορετικές συνόψεις. Για παράδειγμα, ο Λούκας μπορεί να αλλάξει μεταξύ ενός δίχειρου σπαθιού (χτυπά σφιχτά και σε επιφάνεια) και ενός συνδυασμού σπαθιού+ασπίδας (για να κλονίσει τους εχθρούς και να μειώσει τη ζημιά που δέχεται). Ή να πάρει την Καταρίνα, που έχει επιλογή μεταξύ του όπλου και δύο μουσκέτων: το όπλο για μακρινές αποστάσεις ή/και ενάντια σε αργά αλλά πολύ