Важко бути героєм або врятувати королівство за 3 дні. Pre: Gamer.ru
Вітаю, друзі!
Сьогодні п’ятниця, а це значить, що в нас гарний настрій і великі плани стосовно вихідних. Один з багатьох способів провести вихідні — це розслаблене сидіння за улюбленою грою. Ігор буває різних, хтось любить управляти долями народів у стратегічних іграх, хтось бореться за справедливість у шутерах, хтось надає перевагу рейдам з друзями в MMO, а когось приваблюють рольові ігри. Про одну з таких зараз і йдеться.
Раз-два-три, фентезі, замри!
Перед тим, як ви почнете читати, мушу сказати, що я не грав у першу і другу частини, тому огляд буде дуже суб'єктивним і для когось може бути дивним.
Dungeon Siege 3 — це класичний представник RPG-ігор. Маємо певний фентезійний світ у вакуумі, де змішано магію, технологію (але не надто розвинену, мушкети й гармати наявні), драконів, нежить, ельфів, паладинів, тиранію, кінець світу, якийсь орден рицарів та інші складові. Змішали? Тепер добре струсніть і помістіть у холодильник. Все, гра готова!
Дівчина з великими очима часто зустрічатиметься вам на початку гри.
Що ж ми маємо, якщо не звертати уваги на стереотипи RPG-ігор? У якому-то королівстві триває кровопролитна громадянська війна, в якій знищено 10-й Легіон, який захищав країну від небезпечних тварин, таких як дракони та інші тролі. Знищено він не безпідставно, адже чинний король дуже слабо тримав владу в руках, а значить... Ні, хоча сюжет і не вражає уяву, краще не спойлерити занадто сильно, інакше втратиться наступний смак, принаймні у тих, хто вирішить придбати гру в майбутньому.
Чотири-п’ять-шість, що у нас тут є?
У такому випадку поговоримо про справи насущні, наприклад, про механіку. Гра працює дуже надійно на моїй системі чотирьох-, а то й п’ятирічної давності, але справжньою оптимізацією це назвати важко, адже графіка відстає від передових рядків світової війни за якістю картинки на три роки, якщо не більше. Але мушу визнати, що моделі персонажів під час діалогів виглядають дуже і дуже непогано, а грамотно використаний DoF (ефект фокусування) закриває небажані частини картинки, причому так майстерно, що якщо не шукати помилки в текстурах і моделях з лупою — ви нічого не знайдете. Архітектура також виглядає дуже добре, середньовічні будинки з черепичними дахами, голуби, що сидять на мосту, механічні охоронці — видно, що дизайнер не отримував у школі трійок з образотворчого мистецтва, як деякі.
І один у полі воїн.
Перед початком гри нам показують вступний ролик, стилізований під малюнки на пергаменті, в якому пафосно розповідається про всі біди нещасних селян, у яких перестала рости бузина через війну, а також про не менш нещасних правителів, які засмучені громадянською війною та Десятим Легіоном, який через це ще більше страждає.
Після душевного вступу на вибір нам пропонують чотирьох героїв, кожен зі своєю спеціалізацією та історією:
Лукас — майстер володіння мечами, проскакує крізь лави ворогів, як вихор через поле кукурудзи, також може витримати немало ушкоджень.
Катерина — дівчина із витонченими манерами, носить з собою величезну рушницю і пару мушкетів. Не переносить ближній бій, любить стріляти з рушниці за межі екрану, а також розбивати натовпи з відстані пострілу з мушкета.
Рейнхарт — старець, який замінив відмерлі біологічні частини тіла механомагічними (о_О)пристроями. Спеціалізується на магії, але, на жаль, я за нього не грав, особливості геймплею описати не можу.
Анжалі — дівчина-архонт, б’є ворогів ногою з розвороту, перетворюється на летючий згорток вогню, кидається брудом вогняними кулями та викликає милу вогняну собачку, яка може перемогти, мабуть, цілу групу противників. Я вірю, що це останнє виправлять до виходу гри.
Арт виглядають симпатично, зображені місця присутні в грі практично в тому ж вигляді.
Керування досить просте, ви, напевно, освоїте його максимум за 20 хвилин. W-S-A-D — розкладка відповідає за переміщення героя, пробіл у комбінації з клавішами руху відповідає за перекати, а будучи затиснутим у комбінації з цифрами від 1 до 3, дозволяє використовувати якусь спеціальну здібність. Також є два варіанти різних поз, для кожного героя це різні набори. Наприклад, Лукас може перемикатися між двосічним мечем (б’є боляче й по площі) та набором меч+щит (для оглушення противників і зменшення вхідних пошкоджень). Або взяти ту ж Катерину, у якої вибір стоїть між рушницею та двома мушкетами: рушниця для дальніх дистанцій або\і проти повільних, але дуже «товстих ворогів», а мушкети використовуються для ближнього бою, де на вас насідає натовп дрібних (або не дуже) ворогів.
Головне меню. Досить непогане, я вважаю.
До речі, щодо здібностей, для кожного героя їх рівно 9. Багато? Мало? Я вважаю, що в самий раз. По 3 здібності на кожну з поз + нейтральні вміння, які застосовуються в поєднанні з «пробілом». Також здібності можуть бути покращені в ту чи іншу сторону. Наприклад, візьмемо знову Катерину (за неї я грав большу частину часу, тому можу вважати, що розібрався в характері геймплею за неї) у неї є здібність «Вистріл у серце», доступна при використанні рушниці та наносяча в 3-4 рази больший шкоду, ніж звичайний вистріл. При підвищенні рівня є можливість додати до вміння якусь з двох особливостей, у нашому випадку це 5% шанс рикошету снаряда або відновлення енергії на 6%, при вбивстві ворога цим пострілом. Всього рівнів поліпшення 5, таким чином, повністю прокачавши рикошет, ми отримаємо 25% ймовірності рикошету снаряда. Також, як у багатьох MMO-іграх, є можливість покращення вміння за рахунок кількості його використання, той же «Вистріл у серце», будучи використаним певну кількість разів (близько 200), замість звичайного снаряда, випускає самонаводящийся снаряд, та до того ж підвищеної потужності.
Вибираємо персонажа до душі і не помиляємося з вибором складності.
Сім-вісім-дев’ять, що ж будемо робити?
Меню персонажа виглядає досить непогано. Відображається екіпіровка в слотах (не у вигляді ляльки), а також різниця між вашими черевиками та тими туфлями, які випали з сундука в склепі, та хутряними унтами з привида рицаря. Це дуже зручно, відразу можна оцінити річ за параметрами (сила, спритність, воля та інші статини, які, до речі, змінюються тільки за рахунок речей, а не закачуванням очок досвіду). Також, як і в не раз вже згаданих MMO, є колірна диференціація речей, тобто ті малинові панчохи апріорі кращі, ніж ті зелені колготи (порядок речей від найгіршого до найкращого: без кольору, зелений, синій, оранжевий; можливо є й інші, але вони поки не зустрічалися)
Вікно героя. Все строго функціонально.
У тому самому меню нам дають можливість переглянути активні завдання, які зводяться до «іді-убий», «іді-принесі» та «іді-убий-вірнись». Так, тут ми не побачимо нічого нового, але оскільки побічних квестів мало (можливо, навіть занадто), то вони не особливо напружують. Вікно діалогу також стало класикою, причому давно. Мужня\жіноча спина головного героя, на фоні NPC, або NPC на фоні спини... Загалом, спина, NPC, колесо діалогу, в якому не буває більше чотирьох варіантів відповіді. Для людей, які не читають квестлоги з принципу, є чарівна клавіша «R», при натисканні якої вам покажуть, куди слід направити своє нещасне тіло, для вчинення чергового доброго діла.
Що там ще... База знань про всесвіт, за поповнення якої дають так звану подвиг, сиріч досягнення, яке збільшує деякі показники героя, а також дає прибавку до ЧСВ гравця.
Ах ця стрільба з двох рук. Ну, ладно, їй пробачимо.
Але подорожувати наодинці нудно, саме для цього в гру додані помічники, тобто ті герої, яких ви нахабно проігнорували під час вибору свого протеже на початку гри. Тепер вони приєднаються до вас у групі по мірі проходження сюжету, але з собою можна брати тільки одного. Найсоромітливіше відкривається, коли з’ясується, що вони не звисають мертвим вантажем, а цілком реально допомагають! Грамотно використовують вміння, воскресають вас, коли особливо нахабний супостат таки зламає вам хребет, а іноді й самостійно вбивають «босів», коли ви використовуєте стару, як світ, тактику «бий і біжи». Загалом заверніть, ми візьмемо з собою.
Я буду проклятим єретиком, якщо не розповім про одну з ключових особливостей гри, яка зашита в самій назві — про підземелля, а також про світ загалом та збір предметів зокрема.
Бідний привид, я знав його, Гораціо.
Світ гри лінійний. Ось так одразу. Є ліси, в яких єдиний вірний шлях є просто єдиним, у відгалуженнях можна знайти сундуки\скелети\ворогів, яких можна\треба вбити\відкрити та отримати золото, а також щось із речей. А речей тут падає багато, шкода, що в більшості випадків це повна рутина, якій місце не у бездонному рюкзаку героя, а на звалищі. Так, сказати, що тут багато сундуків — означає дуже приблизно зрозуміти кількість луту, що випадає з усіх щелин. У світлі подібного надміру продукції добре, що є такі чарівні персонажі, як торговці, які куплять у вас весь непотрібний крам, правда, за копійчаною ціною, але повторюю, падає всяких щитів, намист, мечів, колготок, браслетів та інших шапок так багато, що продавши весь непотріб з одного походу, можна забезпечити родину на рік вперед сніданками з чорною ікрою або купити те оранжеве рушницю, на яку ви задивлялися годину тому.
З циклу "Світ літаючих мечів".
Десять. Підсумки.
Який же підсумок? Оскільки версія гри практично фінальна, вже можна судити про неї, як про повноцінний продукт. Отже, з плюсів ми маємо непогану RPG-механіку, яка цілком проста в освоєнні, при цьому дозволяє відчувати себе не останнім гвинтиком у створенні унікальності свого героя. Також у плюсах значиться сюжет, як це б не дивно, і дуже динамічний бій, у якому перекати, вміння, напарники, вороги та саме оточення грають на видовищність, щоб гравець ні на мить не занудьгував за монітором, адже битва з скелетами та їх очільником у старому покинутому склепі, посеред розграбованих мародерами могил — це стильно, чи не так?.. Геймплей поступово підносить різні розваги, такі як періодично запалюючий газ у печері прямо на шляху слідування, або величезний механічний маятник-лезо, який підвісили для того, щоб мертві спочивали спокійніше. Все це створює атмосферу, насичену магією, технологією та громадською війною, у світі, в якому ваша скромна особа є практично єдиною надією на встановлення спокою та знищення цінного пушного звіра, який вже підкрався і вліз на поріг і точить кігті, щоб скинути бренні голови незграбних правителів, обрюзглої знати та простого люду.
Боси зустрічатимуться вам з періодичністю раз на півгодини. Не занадто рідко, не надто часто.
В результаті я все ще метаюсь від варіанта «купувати всім» до варіанта «закопати на звалищі уранові відходи». Але, швидше за все, зупинюся на першому варіанті. Гра не революційна, не пропонує вражаючої графіки та сюжету, і не блищить ігровими інноваціями, але вона міцно зібрана, ніде не скрипить, від неї не нудить після 30 хвилин гри, а через годину ви, можливо, зацікавитесь і сюжетом, і світом. Кожен вирішить це сам для себе.
Гра на прилавках з 17 червня 2011 року.
Також у грі є кооперативний режим, але його, на жаль, мені не вдалося спробувати.
Спеціально для Gamer.ru, ваш незмінний лікар MrPatogen. За вичитку висловлюю подяку Shakty :)