Trudno być bohaterem lub ocalić królestwo w 3 dni. Pre: Gamer.ru

content auto translated from {from}

Witam, przyjaciele!

Dziś piątek, a to oznacza, że mamy dobry nastrój i wielkie plany na nadchodzący weekend. Jednym z wielu sposobów spędzania czasu w weekendy jest relaksacyjne siedzenie przy ulubionej grze. Gry są różne, niektórzy lubią zarządzać losami narodów w strategiach, inni walczą o sprawiedliwość w strzelankach, ktoś woli chodzić na rajdy z przyjaciółmi w MMO, a jeszcze ktoś lubi grać w gry fabularne. O jednej z takich gier za chwilę będę mówił.

Raz-dwa-trzy, fantasy, zamrzyj!

Zanim przejdziesz do czytania, muszę powiedzieć, że nie grałem w pierwszą i drugą część, więc recenzja będzie mocno subiektywna i dla niektórych bardzo dziwna.

Dungeon Siege 3 to klasyczny przedstawiciel z zasobów gier RPG. Jest pewien fantastyczny świat w próżni, gdzie mieszają się magia, technologia (ale niezbyt rozwinięta, wystarczą muszkiety i armaty), smoki, nieumarli, elfy, paladyni, tyrania, koniec świata, jakiś zakon rycerzy i inne składniki. Wymieszane? Teraz dobrze wstrząśnij i włóż do lodówki. I już, gra gotowa!

Dziewczyna z dużymi oczami będzie często spotykana na początku gry

Co więc mamy, jeśli nie patrzeć na stereotypy gier RPG? W pewnym królestwie toczy się krwawa wojna domowa, w której zniszczony został 10. Legion, który bronił kraju przed niebezpiecznymi bestiami, takimi jak smoki i inne trolle. Zniszczony został nie bez podstaw, bowiem aktualny król bardzo słabo trzymał władzę w rękach, a zatem... No cóż, chociaż fabuła nie poraża wyobraźni, lepiej nie spoilerować ponad miarę, w przeciwnym razie straci się późniejszy smak, przynajmniej dla tych, którzy zdecydują się nabyć grę w przyszłości.

Cztery-pięć-sześć, co tu mamy?

W takim razie porozmawiajmy o sprawach bieżących, na przykład o mechanice. Gra działa bardzo dobrze na moim cztero- lub pięcioletnim systemie, ale trudno to nazwać prawdziwą optymalizacją, ponieważ grafika pozostaje w tyle za współczesnymi standardami jakości obrazu na około 3 lata, jeśli nie więcej. Jednak muszę przyznać, że modele postaci podczas dialogów wyglądają bardzo przyzwoicie, a właściwie zastosowany DoF (efekt głębi ostrości) ukrywa niechciane fragmenty obrazu tak zręcznie, że jeśli nie będziesz szukał niedoskonałości w teksturach i modelach za pomocą lupy — nie znajdziesz nic. Architektura również wygląda bardzo dobrze, średniowieczne domki z dachówkami, gołębie siedzące na moście, mechaniczni strażnicy — widać, że projektant w szkole nie dostawał jedynek z plastyki, jak niektórzy.

Jeden wojownik w polu.

Przed rozpoczęciem gry pokazują nam wstępny film, stylizowany na rysunki na pergaminie, w którym patetycznie opowiada się o wszystkich nieszczęściach biednych rolników, którym przestała rosnąć czarna porzeczka z powodu wojny, a także o równie nieszczęśliwych władcach, którzy są zasmuceni wojną domową, a także o Dziesiątym Legionie, który z tego powodu cierpi jeszcze bardziej.

Po poruszającym wstępie zapraszają nas do wyboru czterech bohaterów, z których każdy ma swoją specjalizację i historię:

Lukas — mistrz w posługiwaniu się mieczami, przerywa szeregi wrogów jak wicher przez pole kukurydzy, a także może wytrzymać niemałą ilość obrażeń.

Katarina — dziewczyna o zgrabnych manierach, nosi ze sobą ogromną strzelbę i parę muszkietów. Nie znosi walki wręcz, uwielbia strzelać ze strzelby poza ekran, a także miażdżyć tłumy z odległości wystrzału z muszkietu.

Reinhardt — starzec, który zastąpił martwe części ciała mechanicznymi (o_O) urządzeniami. Specjalizuje się w magii, ale niestety za niego nie grałem, więc nie będę w stanie opisać szczególnych cech rozgrywki.

Anjali — dziewczyna-arhon, z impetem kopie wrogów, zamienia się w latający ognisty zbitek, rzuca błotem kulami ognia i przywołuje słodkiego ognistego pieska, który może pokonać niemal całą grupę przeciwników. Wierzę, że to ostatnie zostanie poprawione przed premierą gry.

Arty wyglądają sympatycznie, przedstawione miejsca występują w grze praktycznie w tym samym wydaniu.

Sterowanie jest dość proste; na pewno opanujesz je w maksymalnie 20 minut. W-S-A-D — układ odpowiada za poruszanie się bohatera, spacja w połączeniu z klawiszami poruszania się odpowiada za uniki, a gdy jest wciśnięta w połączeniu z cyframi od 1 do 3, pozwala użyć jakiejś specjalnej zdolności. Ponadto są dwa różne rodzaje postaw, dla każdego bohatera to różne zestawy. Na przykład Lukas może przełączać się między dwuręcznym mieczem (zadaje duże obrażenia i w area) a zestawem miecz+tarcz (do ogłuszania przeciwników i zmniejszania otrzymywanych obrażeń). Albo weźmy tę samą Katarinę, która ma do wyboru między strzelbą a dwoma muszkietami: strzelba do dalekich dystansów lub\i przeciwko powolnym, ale bardzo