Kahraman olmak ya da krallığı 3 günde kurtarmak zor. Pre: Gamer.ru
Merhaba arkadaşlar!
Bugün Cuma ve bu, bizim için güzel bir ruh hali ve hafta sonuna dair büyük planlar demek. Hafta sonlarında vakit geçirmenin birçok yolu var; kimisi strateji oyunlarında halkların kaderiyle oynar, kimisi nişancı oyunlarında adalet için savaşır, kimisi arkadaşlarla MMO'larda raid yapmayı tercih ederken, kimisi de rol yapma oyunlarını sever. İşte şu andan itibaren bir tanesi hakkında konuşacağız.
Bir-iki-üç, fantastik, don!
Okumaya başlamadan önce, birinci ve ikinci parçaları oynamadığımı belirtmeliyim, bu nedenle inceleme oldukça subjektif olacak ve bazıları için tuhaf görünebilir.
Dungeon Siege 3, RPG oyunlarının klasik bir temsilcisidir. Magi, teknoloji (ama çok gelişmiş değil, musketler ve toplar yeterli), ejderhalar, ölüler, elfler, paladinler, tiranlık, kıyamet, bir grup şövalye ve diğer bileşenlerin karıştığı belirli bir fantezi dünyası var. Karıştırdınız mı? Şimdi iyice çalkalayın ve buzu koyun. İşte, oyun hazır!
Büyük gözlü kız başlangıçta sıkça karşınıza çıkacak.
Stereotiplere bakmadan ne elde ediyoruz? Bir krallıkta kanlı bir iç savaş devam ediyor, bu savaşta onuncu Lejyon yok edildi; bu lejyon ülkeyi tehlikeli varlıklardan, ejderhalardan ve diğer trollerden koruyordu. Yok edilmesi temelsiz değildi; çünkü mevcut kral iktidarı çok zayıf tutuyordu, yani... Hayır, hikaye hayal gücünü sarsmıyor ama normalin üstünde spoiler vermemek daha iyi, çünkü bu, oyunu ileride almak isteyenlerin tadını kaybetmesine neden olur.
Dört-beş-altı, burada ne var?
Bu durumda şimdi önemli işlerimizi, örneğin mekaniği konuşalım. Oyun benim dört, belki beş yıl önceki sistemimde oldukça akıcı çalışıyor, ancak bunu gerçek bir optimizasyon olarak tanımlamak zor; çünkü grafikler, dünya çapında kalite savaşı için yaklaşık 3 yıl geride kalmış durumda. Ama itiraf etmeliyim ki, diyaloglar sırasında karakter modelleri oldukça iyi görünüyor ve iyi kullanılmış DoF (odaklama efekti) istenmeyen görüntü kısımlarını öyle bir ustalıkla kapatıyor ki, eğer dokularda ve modellerde kusurları büyüteçle aramazsanız — hiç bir şey bulamazsınız. Mimari de oldukça güzel görünüyor, çatıları kiremitli ortaçağ evleri, köprüde oturan güvercinler, mekanik bekçiler — tasarımcının resim sanatında ortalama notlar aldığını görmek mümkün.
Bir savaşçı yalnız başına.
Oyunun başlangıcında, sayfalar üzerine çizilmiş görsellerle stilize edilmiş bir giriş videosu gösteriyorlar, burada savaş yüzünden zenginleşmeyen köylülerin tüm sıkıntılarından ve içeridekileri rahatsız eden tüm savaşlarla üzgün yöneticilerden, onuncu Lejyonun bu yüzden daha fazla üzüldüğünden bahsediliyor.
Duygusal bir girişten sonra seçimimize dört kahraman sunuluyor, her birinin kendine özgü uzmanlıkları ve geçmiş hikayeleri var:
Lucas — kılıç ustası, düşmanların sıralarını bir tarla mısırında estiği kadar kolayca geçiyor, ayrıca önemli bir miktar hasar alabiliyor.
Katarina — zarif tavırları olan bir kız, yanında büyük bir tüfek ve birkaç musket taşıyor. Yakın dövüşten nefret ediyor, ekranın dışından tüfeğinden ateş etmekten hoşlanıyor ve musket ateşinden düşman kalabalıklarını doğrayarak yok ediyor.
Reinhardt — biyolojik beden parçalarını mekanik sihirli parçalarla (o_O) değiştiren bir yaşlı. Büyüde uzmanlaşmıştır ama maalesef onu hiç oynamadım, bu yüzden oynanış özelliklerini açıklayamam.
Anjali — bir arkon olan kız, düşmanları dönerken tekme atıyor, ateşten bir bulut haline dönüşüyor, çamur ateş topları fırlatıyor ve eğlenceli bir ateşli köpek çağırarak neredeyse tüm düşmanlar grubunu yok edebiliyor. Bu son özelliğin oyunun çıkışına kadar düzeltilmesini umuyorum.
Sanat eserleri hoş görünüyor, tasvir edilen yerler oyunda neredeyse aynı şekilde mevcut.
Kontroller oldukça basit, bunu maksimum 20 dakikada çözersiniz. W-S-A-D - düzen, kahramanın hareketini kontrol etmenizi sağlar, boşluk tuşu ise hareket tuşlarıyla birlikte kullanıldığında taklalar atmanızı sağlar, aynı zamanda 1 ile 3 arasında herhangi bir özel yeteneği kullanmanıza imkan tanır. Ayrıca her kahraman için farklı setler bulunan iki çeşitli dik duruş seçeneği vardır. Örneğin, Lucas iki elle kılıç (birçok vuruş yapabiliyor) ve kalkan ile bir kılıç kombinasyonu arasında geçiş yapabilir (düşmanları sersemletmek ve gelen hasarı azaltmak için). Ya da Katarina'nın, hareketli ama çok