ہیرو ہونا مشکل ہے یا 3 دن میں مملکت کو بچانا۔ Pre: Gamer.ru
ہیلو دوستوں!
آج جمعہ ہے، اور اس کا مطلب ہے کہ ہمارا موڈ اچھا ہے اور ویک اینڈ کے حوالے سے ہمارے پاس عظیم منصوبے ہیں۔ ویسے تو ویک اینڈ کے دن گزارنے کے کئی طریقے ہیں، مگر ان میں سے ایک پسندیدہ کھیل کے ساتھ آرام سے بیٹھنا ہے۔ مختلف لوگوں کی پسندیں مختلف ہیں، کچھ لوگ حکمت عملی کھیلوں میں قوموں کی تقدیر کا فیصلہ کرنا پسند کرتے ہیں، کچھ شوتروں میں انصاف کے لئے لڑتے ہیں، کچھ دوستوں کے ساتھ ایم ایم او میں ریڈز پر جانا پسند کرتے ہیں، اور کچھ لوگ کردار کھیلنے والی کھیلوں میں مشغول رہتے ہیں۔ آج ہم ایک ایسے ہی کھیل کے بارے میں بات کریں گے۔
ایک دو تین، فینٹسی، رک!
پڑھنے سے پہلے، مجھے بتانا ہوگا کہ میں نے پہلے اور دوسرے حصے نہیں کھیلے، لہذا یہ جائزہ مکمل طور پر ذاتی طور پر ہوگا اور کچھ لوگوں کے لئے بہت عجیب معلوم ہوسکتا ہے۔
ڈنژان سیج 3 — یہ آر پی جی کھیلوں کی صفوں میں ایک کلاسک مثال ہے۔ یہاں ایک خیالی دنیا ہے جو ایک ویکیوم میں ہے، جہاں جادو، ٹیکنالوجی (مگر زیادہ ترقی یافتہ نہیں) جڑ رہے ہیں، جس میں ڈریگن، مردہ، ایلوز، پیلیڈن، جبر، دنیا کے آخر، کسی قسم کے نائٹ آرڈر اور دیگر عناصر شامل ہیں۔ مکس کر لیا؟ اب اچھی طرح ہلائیں اور فرج میں رکھ دیں۔ بس، کھیل تیار ہے!
چشم بڑی والی لڑکی ابتدائی کھیل میں اکثر آپ کو ملے گی
اگر ہم آر پی جی کھیلوں کے سٹیرئیوٹیپ کو نظر انداز کریں تو ہمارے پاس کیا ہے؟ ایک سلطنت میں ایک خونریز گھریلو جنگ جاری ہے، جو 10ویں لیجین کو ختم کر چکی ہے، جو ملک کی حفاظت خطرناک مخلوقات، جیسے ڈریگن، اور دوسرے ٹرولز سے کرتا تھا۔ یہ بیکار بنیادوں پر ختم ہوا، کیونکہ موجودہ بادشاہ اپنے ہاتھوں میں طاقت کو بہت کمزور طریقے سے رکھتا تھا، اور اس کا مطلب ہے... نہیں، حالانکہ کہانی متوجہ نہیں کرتی، مگر بہتر ہے کہ زیادہ ایڈیٹنگ نہ کی جائے، بصورت دیگر بعد میں مزید معلومات کھو جائیں گی، خاص طور پر ان لوگوں کے لئے جو مستقبل میں کھیل خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔
چار پانچ چھ، ہمارے پاس کیا ہے؟
ایسی صورت میں ہم اہم معاملات پر بات کرتے ہیں، مثلاً میکانکس۔ کھیل میری 4 یا 5 سال پرانی مشین پر بہت اچھی طرح چلتا ہے، لیکن اسے واقعی کی بہتر ایپٹائزیشن کہنا مشکل ہے، کیونکہ گرافکس عالمی جنگ کے معیار سے تقریباً 3 سال پیچھے ہیں، اگر زیادہ نہیں۔ مگر مجھے تسلیم کرنا چاہیے، کہ مکالمے کے دوران کرداروں کے ماڈل بہت اچھے لگتے ہیں، اور مہارت سے استعمال ہونے والا DoF (فوکس کا اثر) ناپسندیدہ چیزوں کو چھپاتا ہے، اور اتنا ماہر انداز میں کرتا ہے کہ اگر آپ نقش و نگار اور ماڈلز میں خامیاں تلاش نہ کریں تو آپ کو کچھ نہیں ملے گا۔ فن تعمیر بھی بہت اچھا ہے، درمیانئ دورمیں چھتوں والے مکان، پل پر بیٹھے کبوتر، میکانیکی محافظ—دنیا بھر میں فنکار نے کسی طرح کے معیار سے کم نہیں کیا۔
اور ایک میدان میں سپاہی.
کھیل شروع کرنے سے پہلے ہمیں ایک تعارفی ویڈیو دکھائی جاتی ہے، جو پیپر پر چھیڑ چھاڑ کے انداز میں ہے، جس میں ایسی صورت حال کو بیان کیا گیا ہے جہاں غریب کسانوں کے لئے بیزن پیکنا رک گئی ہے کیونکہ جنگ کے باعث، اور غریب حکمران بھی غم میں ہیں، اور اب دسویں لیجین ان کے بارے میں مزید فکر مند ہے۔
دکھانے کے بعد، ہمارے پاس چار کرداروں میں سے選 کرنے کا موقع دیا جاتا ہے، ہر ایک کی اپنی مہارت اور پس منظر:
لوکاس — تلوار چلانے کا ماہر، یہ دشمنوں کے رینوں سے گزار جاتا ہے جیسے پنے کے کھیت میں طوفان، اور وہ کافی نقصان برداشت کرسکتا ہے۔
کٹریا — ایک نازک انداز والی لڑکی، جو ایک بڑا بندوق اور کچھ مسکٹس ساتھ رکھتی ہے۔ وہ قریب کی لڑائی کو پسند نہیں کرتی، بندوق سے اسکرین سے باہر گولی چلانا پسند کرتی ہے، اور مسکٹس سے گولیاں چلانے میں بھی ماہر ہے۔
رائن ہارٹ — ایک بوڑھا شخص جس نے اپنی مرنے والے جسم کے حصوں کو مکینک جادوئی (او_او) آلات سے تبدیل کیا ہے۔ وہ جادو میں ماہر ہے، مگر میرے خیال میں میں نے اس کے لیے کھیلا ہی نہیں، اس لئے گیم پلے کی تفاصیل بیان نہیں کر سکتا۔
انجالی — ایک آرکیڈ لڑکی، جو دشمنوں کو گھٹنے پر پھینک دیتی ہے، آگ کے گلوٹی والے سٹی میں تبدیل ہوتی ہے، گندے مٹی آگ کے گولوں سے پھنستی ہے اور ایک پیاری آگیدار کتے کو بلاتی ہے، جو شاید پوری گروہ کے مخالفین کو ہرا سکتی ہے۔ مجھے یقین ہے کہ آخری چیز کو کھیل کے ریلیز ہونے سے پہلے بہتر کیا جائے گا۔
آرٹس خوبصورت لگتے ہیں، دکھائے گئے مقامات کھیل میں تقریباً اسی شکل میں موجود ہیں.
کنٹرول بہت آسان ہے، آپ شاید 20 منٹ میں اس پر قابو پا جائیں گے۔ W-S-A-D — یہ کنٹرول میں کیریکٹر کی حرکت کا جواب دینا کرتا ہے، اسپیس بار حرکت کے ساتھ دبا جانے پر آپ کو چکر لگانے کی اجازت دیتی ہے، اور 1 سے 3 کی تعداد کے ساتھ مل کر دبانے سے کسی خاص صلاحیت کا استعمال کرنا ممکن ہوتا ہے۔ ہر کردار کے لیے مختلف سیٹ مختلف ہیں۔ مثال کے طور پر، لوکاس دو ہنر والی تلوار (جو زبردست جانی نقصان اور وسیع اثر کرتی ہے) اور تلوار+ڈھال کے مابین سوئچ کر سکتا ہے (مخالفین کو مفلوج کرنے اور آنے والے نقصان کو کم کرنے کے لئے)۔ یا وہی کٹریا، جس کے پاس بندوق اور دو مسکٹس میں انتخاب ہے: دور فاصلے کے لئے بندوق یا بہت «موٹے» دشمنوں کے خلاف، اور مسکٹس نزدیک لڑائی میں استعمال ہوتی ہیں، جب ایک ہجوم آپ پر ٹوٹ رہا ہو (چھوٹے یا شاید بڑے) مخالفین کی۔
اہم مینو۔ میں اسے خاصا اچھا سمجھتا ہوں.
صلاحیتوں کے بارے میں، ہر کردار کے پاس بالکل 9 صلاحیتیں ہیں۔ کیا یہ زیادہ ہے؟ کم؟ میں سمجھتا ہوں کہ یہ ٹھیک ہے۔ ہر سیٹ کے لئے 3 صلاحیتیں + نیوٹرل صلاحیتیں جو «اسپیس» کے ساتھ مل کر استعمال کی جاتی ہیں۔ صلاحیتیں مختلف سمتوں میں بہتر کی جا سکتی ہیں۔ ایک مثال کے طور پر، دوبارہ کٹریا (چونکہ میں نے اس کے ساتھ زیادہ تر وقت کھیلا ہے) میں 'دل میں گولی' کی صلاحیت ہوتی ہے، جو بندوق کے استعمال پر فراہم کی جاتی ہے اور یہ معمولی گولی کے مقابلے میں 3-4 گنا زیادہ نقصان کرتی ہے۔ جب آپ کا لیول بڑھتا ہے تو آپ ایک صلاحیت میں دو مختلف خصوصیات شامل کرسکتے ہیں، اس معاملے میں 5٪ گولی کے ٹکرانے کا موقع یا 6٪ توانائی کی بحالی جب اس کے ذریعے کسی مخالف کو مارا جائے۔ مکمل طور پر 5 لیولز کی بہتری ہیں، اس طرح، اگر ہم ٹکرانے کی مکمل تربیت کرتے ہیں تو ہم 25٪ گولی کے ٹکرانے کے موقع پر آئیں گے۔ اور جیسے کئی ایم ایم او کھیلوں میں، صلاحیتوں کو استعمال کی تعداد کے ساتھ بہتر بنایا جا سکتا ہے، وہی 'دل میں گولی'، جب کچھ بار استعمال کرنے کے بعد (تقریباً 200 بار)، یہ معمولی گولی، خودکار گولی چھوڑتا ہے، اور اس کے علاوہ زیادہ طاقت کے ساتھ چلتا ہے۔
جتنا چاہیں اُسے اپنے دل کی خواہش بتائیں اور آسانی سے مشکل کی سطح کا انتخاب کریں.
سات آٹھ نو، تو ہم کیا کریں گے؟
کردار بورڈ بہت اچھا لگتا ہے۔ یہ سامان سلاٹس میں دکھاتا ہے (نہیں، جو ایک ڈول کے طور پر نہیں ہے)، اور آپ کے بوٹس کے درمیان فرق دکھاتا ہے، اور ان جوتوں کے ساتھ جو گببارے کی قبر میں سے نکلتے ہیں، اور سامان والے جوتے جو ایک نائٹ کے روح سے ہیں۔ یہ بہت آرام دہ ہے، آپ فوراً خصوصیات (طاقت، مہارت، ارادہ، اور دیگر اعداد و شمار، جو درحقیقت صرف چیزوں کے ساتھ ہی اصلاح کی جا سکتی ہیں، تجربے کی پوائنٹس کو پیش نہیں کر سکتے) کو سراہتے ہیں۔ جیسے کہ پہلے ذکر کردہ ایم ایم او میں، چیزوں میں رنگ کی تفریق ہوتی ہے، یعنی یہ مالا پیلے چمکیلی کی خصوصیات بہتر ہیں، بہ نسبت سبز ٹائیٹس کے (چیزوں کی ترتیب: بغیر رنگ، سبز، نیلا، نارنجی؛ ممکن ہے اور دوسرے بھی ہوں، لیکن وہ ابھی تک نہیں ملے ہیں)
کردار کی کھڑکی۔ سب کچھ سختی سے درست۔
اسی مینو میں، ہمیں فعال مشنز کو دیکھنے کا موقع دیا جاتا ہے، جو 'جائیں-ماریں'، 'جائیں-لے آئیں' اور 'جائیں-ماریں-واپس آئیں' میں سمیٹے جاتے ہیں۔ ہاں، یہاں ہمیں کچھ نیا نہیں ملے گا، مگر چونکہ سائیڈ مشنز بہت کم ہیں (شاید بہت کم)، یہ زیادہ دور فرار نہیں ہوتے۔ بات چیت کی کھڑکی بھی پہلے سے مشہور ہو چکی ہے، جس میں ہمیشہ مرکزی کردار کی پیشانی میں، پس منظر میں NPC، یا NPC کی پس منظر کی پیشانی ہے... عام طور پر پیشانی، NPC، بات چیت کی کھڑکی، جس میں 4 سے زیادہ انتخابی اختیاری نہیں ہوتے۔ ان لوگوں کے لئے جو پرنسپل کی تبدیلی نہیں کرتے، ایک جادوئی کی- R پر ہے، جسے دبانے پر آپ کے مبارک جسم کی طرف نشان لگا دے گا، تاکہ آپ اگلی خدمت انجام دیں۔
اس کے علاوہ... فکشنل دنیا کے بارے میں جانکاری کا بیس، جس کی تکمیل پر آپ کو ایک مخصوص کامیابی ملتی ہے، جو کچھ کردار کی خصوصیات میں اضافہ کرتی ہے، اور آپ کو کھلاڑی کی خود اعتمادی میں بڑھا کرتے ہیں۔
اوہ یہ دو ہاتھوں میں نکلنے والے گولیاں۔ چلیں کوئی بات نہیں، یہ معاف ہے.
لیکن اکیلے سفر کرنا بےچینی محسوس ہوتا ہے، اسی لیے کھیل میں معاونین شامل کیے گئے ہیں، یعنی وہ کردار جو آپ نے اپنے آیا کا انتخاب کرتے وقت بے دردی سے نظرانداز کیا ہے، اب وہ آپ کے گروپ میں شامل ہوں گے جب آپ کہانی کے ساتھ آگے بڑھیں گے، لیکن صرف ایک ہی ہو سکتا ہے۔ سب سے حیرت انگیز یہ ہے کہ یہ لوگ مرنے والے بوجھ کی طرح نہیں ہیں، مگر واقعی مدد کرتے ہیں! وہ صحیح طور پر صلاحیتیں استعمال کرتے ہیں، آپ کو دوبارہ زندہ کرتے ہیں، جب خاصی بدتمیز دشمن آپ کی کمر پر دھمکی لگاتا ہے، اور کبھی کبھی اکیلے 'باسز' کو مارتے ہیں، جب آپ پرانی 'مارو اور بھاگو' کی چال استعمال کرتے ہیں۔ تو ہم انہیں لے کر چلیں گے۔
میں ایک ملحدی ہو Juna! کو کھیل کی ایک اہم خصوصیت کے بارے میں بتانا نہیں بھول سکتا، جو کہ نام کے اندر موجود ہے — ڈنجنز، اور دنیا کے حوالے اور جمع کرنے جیسی خصوصیات کے بارے میں۔
بےچارے روح، میں اسے جانتا تھا، ہوریسیو.
دنیا کا کھیل لکیریں۔ یہ بلکل سیدھا ہے۔ وہاں جنگلات ہیں، جہاں درست راستہ بس ایک ہی ہے، شاخوں پر آپ چوروں ، ہڈیوں اور دشمنوں کو ڈھونڈ سکتے ہیں، جنہیں مارنے، کھولنے اور سونے اور کسی چیزیں حاصل کرنے کی ضرورت ہے۔ اور یہاں چیزیں بہت ہیں، افسوس کے ساتھ زیادہ تر معاملات میں یہ مکمل طور پر بےکار چیزیں ہیں، جنہیں کردار کے بے پناہ بیگ میں نہیں ہونا، بلکہ کچرے میں ہونی چاہئے۔ ہاں، کہنا کہ یہاں بہت زیادہ صندوق ہیں — یہ جیت میں پانے والی چیزوں کی مقدار کو سمجھنے کے لئے کافی قریب ہے۔ جب اس طرح کے فراوانی کی بات آتی ہے تو یہ اچھا ہے کہ تجارتی کردار جیسی اشخاص موجود ہوں، جو آپ سے تمام بےکار خزانہ خرید لیں گے، حالانکہ کم قیمتوں پر، مگر میں دوبارہ کہتا ہوں، ہر قسم کی شیلڈز، زنجیریں، تلواریں، ٹائٹس، بریسلٹ اور دوسری ٹوپیاں اتنی زیادہ ہیں کہ آپ اپنے ایک چلنے والے دور کی غیرضروری چیزیں فروخت کر کے اپنے خاندان کو سال بھر کی سیاہ کافور والے ناشتے میں تامسک کر سکتے ہیں یا اس ہلکی نارنجی بندوق کو خریدنے کے لئے جو آپ نے ایک گھنٹے پہلے دیکھ رکھی تھی۔
پرواز کرنے والی تلواروں کی دنیا کا سلسلہ.
دس۔ خلاصہ۔
خلاصہ کیا ہے؟ چونکہ کھیل کا ورژن تقریباً حتمی ہے، اب ہم اسے مکمل مصنوعات کے طور پر جانچ سکتے ہیں۔ تو، ہم مثبتات میں ایک اچھی آر پی جی میکانکس ہے، جو انتہائی سادہ ہے، جبکہ اپنے کردار کی انفرادیت کے تخلیق میں خود کو اہم لگنے کا احساس دلاتا ہے۔ علاوہ ازیں موجود ہے کہ قصہ، حیرت کی بات نہیں ہے، اور ایک بہت متحرک لڑائی، جس میں چکر، مہارتیں، ساتھی، دشمن، اور خود ماحول بصری کی خوبصورتی میں اہم کردار ادا کرتے ہیں، تاکہ کھلاڑی ایک لمحے کے لئے بھی ڈیسک ٹاپ کے سامنے بے چین نہ ہو، کیونکہ ہڈیوں اور ان کے رہنما کا ساتھ دینے والی لڑائی، جو ایک پرانی ، لوٹ چکے قبر میں ہو، وہ خفی طور پر اسٹائلش ہے، کیا نہیں؟... گیم پلے آہستہ آہستہ مختلف تفریحات فراہم کرتا ہے، جیسے جیسے گیس کی روشنی کی جگہ رکھنے والے غار میں، یا ایک بڑے بلیڈ کا سایہ، جو مرنے والوں کو آرام دیتے ہیں۔ یہ سب ایک ٹیکنولجیکل، جادوئی اور گھریلو جنگ کے جادوئی دنیا کا ماحول بناتا ہے جس میں آپ کی سادہ سی ہستی تقریباً سکون کی بحالی اور قیمتی دھنگوں کی مہذب بربریت ہونے کی واحد امید ہو۔
باسز آپ کو ہر آدھے گھنٹے بعد ملیں گے۔ نہ بہت زیادہ، نہ بہت کم.
نتیجتاً، میں اب بھی «سب کے لیے خریداری» اور «ریڈئیم کی جگہ پر اڑانی» کے درمیان دوڑتا ہوں۔ مگر، میں شاید پہلے آپشن پر رک جاؤں۔ کھیل انقلابی نہیں، حیرت انگیز گرافکس اور کہانی پیش نہیں کرتا، اور نہ ہی گیم پلے کی اختراعات میں چمکتا ہے، مگر یہ مضبوطی سے بنا ہوا ہے، کہیں بھی شور نہیں ہے، 30 منٹ کے کھیل کے بعد آپ کو بیماری نہیں کرتی، اور ایک گھنٹہ چھوڑنے کے بعد آپ شاید کہانی اور دنیا میں دلچسپی لے لیں گے۔ ہر کوئی اسے اپنے لئے خود طے کرے گا۔
کھیل 17 جون 2011 سے بازار میں ہے۔
اس کھیل میں کواپریٹوی موڈ بھی موجود ہے، مگر مجھے افسوس ہے کہ میں نے اسے آزمانے کا موقع نہیں پایا۔
خاص طور پر Gamer.ru کے لئے، آپ کا مستقل معالج MrPatogen۔ ایڈیٹنگ کے لئے مہربان شکریہ Shakty :)