Greu să fii erou sau să salvezi regatul în 3 zile. Pre: Gamer.ru
Salut, prieteni!
Astăzi este vineri, iar asta înseamnă că avem o stare bună de spirit și planuri mărețe pentru zilele de weekend. Unul dintre numeroasele moduri de a petrece timpul în weekenduri este să ne relaxăm stând confortabil în fața jocului preferat. Există diferite tipuri de jocuri: unii iubesc să conducă destinele poporului în strategii, alții luptă pentru dreptate în shooter-e, unii preferă raidurile cu prietenii în MMO-uri, iar unii adoră să joace jocuri de rol. Despre unul dintre acestea se va discuta acum.
Unu-doi-trei, fantezie, oprește-te!
Înainte de a începe lectura, trebuie să spun că nu am jucat primele două părți, așa că recenzia va fi extrem de subiectivă și poate chiar ciudată pentru unii.
Dungeon Siege 3 este un reprezentant clasic al jocurilor RPG. Există o lume fantezistă în vid, unde se amestecă magie, tehnologie (dar nu prea avansată, destul cu muschete și tunuri), dragoni, neîndemânatici, elfi, paladini, tiranie, sfârșitul lumii, un ordin de cavalerii și alte elemente. Amestecați? Acum agitați bine și puneți la frigider. Totul, jocul este gata!
Fata cu ochi mari vă va întâmpina frecvent la începutul jocului.
Ce avem, dacă nu ne uităm la stereotipurile jocurilor RPG? Într-un regat oarecare are loc un război civil sângeros, în care a fost distrus Legiunea a 10-a, care apăra țara de ființe periculoase, precum dragoni și alți troli. A fost distrus nu fără un motiv întemeiat, deoarece regele în exercițiu avea o putere foarte slabă în mâini, ceea ce înseamnă... Nu, deși povestea nu te surprinde, mai bine să nu fac spoilere excesive, altfel se va pierde din savoarea ulterioară, cel puțin pentru cei care vor decide să achiziționeze jocul în viitor.
Patru-cinci-sase, ce avem aici?
În acest moment, să discutăm despre mecanică. Jocul rulează destul de bine pe sistemul meu de patru sau chiar cinci ani, dar nu pot spune că este o optimizare reală, deoarece grafica este în urma avansului din anul mondial, cu aproximativ 3 ani, dacă nu mai mult. Dar trebuie să recunosc, modelele personajelor din timpul dialogurilor arată foarte bine, iar utilizarea corectă a DoF (efect de adâncime a câmpului) ascunde porțiuni neplăcute ale imaginii, și o face atât de magistral încât, dacă nu cauți defecte în texturi și modele cu un lupă - nu vei găsi nimic. Arhitectura arată, de asemenea, foarte bine, case medievale cu acoperișuri din țiglă, porumbei stând pe pod, gărzi mecanice - se vede că designerul nu a obținut nota 3 la artele vizuale, ca unii.
Și unul în câmp este un războinic.
Înainte de a începe jocul, ni se arată un videoclip introductiv, stilizat ca desene pe pergament, care povestește pompos despre toate nenorocirile țăranilor nefericiți, ale căror socuri nu mai cresc din cauza războiului, precum și despre conducătorii la fel de nefericiți, care sunt întristați de războiul civil, și despre Legiunea a 10-a, care se întristează și mai mult din acest motiv.
După un început emoționant, ni se oferă patru eroi, fiecare cu specializarea și povestea sa:
Lucas — maestru în utilizarea sabiei, își croiește drum prin rândurile dușmanilor ca un vârtej printr-un câmp de porumb, de asemenea poate suporta o cantitate considerabilă de daune.
Katarina — o fată cu maniere elegante, care poartă cu ea o pușcă imensă și câteva muschete. Nu suportă lupta apropiată, îi place să tragă din pușcă de la distanță, dar distruge mulțimi la distanța focului de muschetă.
Reinhardt — un bătrân, care și-a înlocuit părțile biologice moarte cu dispozitive mecanomagice (o_o). Se specializează în magie, dar din păcate nu am jucat cu el, nu pot descrie trăsăturile gameplay-ului său.
Angeli — o fată-arcangel, lovește dușmanii cu piciorul într-o întorsătură, se transformă într-un bulgăre de foc zburător, aruncă murdărie bile de foc și cheamă un drăguț câine de foc, care poate înfrunta aproape întreaga grupă de dușmani. Cred că ultima problemă va fi rezolvată până la lansarea jocului.
Artele arată simpatice, locurile ilustre sunt prezente în joc aproape în aceeași formă.
Controlul este destul de simplu, cu siguranță îl veți stăpâni în maximum 20 de minute. W-S-A-D — aranjamentul răspunde pentru mișcarea eroului, bara de spațiu în combinație cu tastele de mișcare răspunde pentru răsturnări, și fiind apăsată în combinație cu cifrele de la 1 la 3, permite utilizarea unei abilități speciale. De asemenea, există două variante diferite de stiluri de luptă, pentru fiecare erou acestea sunt seturi diferite. De exemplu, Lucas poate comuta între o sabie cu două tăișuri (lovește dur și în amploare) și o combinație sabie+scut (pentru a lovi dușmanii și a reduce daunele primite). Sau să luăm pe Katarina, care are opțiunea între pușcă și două muschete: pușca pentru distanțe lungi sau\și împotriva dușmanilor „foarte groși”, iar muschetele sunt folosite pentru lupta apropiată, unde o mulțime de dușmani mici (sau nu prea mici) se năpustește asupra ta.
Meniul principal. Destul de decent, consider eu.
Vorbind despre abilități, fiecare erou are exact 9. Mult? Puțin? Cred că este exact bine. Câte 3 abilități pentru fiecare stil + abilități neutre, care se aplică în combinație cu „bara de spațiu”. De asemenea, abilitățile pot fi îmbunătățite într-o direcție sau alta. Ca exemplu, să luăm din nou pe Katarina (pentru că am jucat cu ea bol timp, așa că mă simt încrezător că am înțeles stilul ei de gameplay) are o abilitate „Shooting the Heart”, disponibilă când folosește pușca și cauzând de 3-4 ori mai mult daune decât un tir obișnuit. La fiecare nivel câștigat aveți ocazia de a adăuga unei abilități una din cele două trăsături, în cazul nostru acesta este un șansă de 5% de ricoseu a proiectilelor sau recuperarea energiei cu 6%, la uciderea dușmanului cu acest tir. Există în total 5 niveluri de îmbunătățire, așa că, completând ricoseul, vom obține o probabilitate de 25% de ricoseu a proiectilelor. De asemenea, ca în multe jocuri MMO, există posibilitatea de a îmbunătăți o abilitate prin utilizarea sa, același „Shooting the Heart”, fiind folosit un anumit număr de ori (aproape 200), în loc de un proiectil obișnuit va lansa un proiectil ghidat, plus că are putere crescută.
Ne alegem personajul preferat și nu greșim în alegerea dificultății.
Șapte-opt-nouă, ce vom face?
Meniul personajului arată destul de bine. Se afișează echipamentul în sloturi (nu sub formă de păpușă), precum și diferența dintre cizmele tale și acele pantofi care au căzut dintr-un cufăr în criptă, și cizmele cu blană de la fantoma cavalerului. Este foarte convenabil, pentru că poți evalua imediat un obiect după parametrii săi (forță, agilitate, voință și alte statistici, care, de altfel, se schimbă doar prin echipamente, nu prin acumularea de puncte de experiență). De asemenea, la fel ca în MMO-urile deja menționate, există o diferențiere de culori a obiectelor, adică acele ciorapi roz sunt în mod cert mai buni decât acele colanți verzi (ordinea lucrurilor de la cel mai slab la cel mai bun: fără culoare, verde, albastru, portocaliu; poate există și altele, dar acestea nu s-au întâlnit încă)
Fereastra eroului. Totul este foarte funcțional.
În același meniu, ni se oferă ocazia de a vizualiza misiunile active, care sunt reduse la „du-te-și-ucide”, „du-te-și-aduci” și „du-te-și-întoarce-te-după-ce-ai-ucis”. Da, aici nu vom vedea nimic nou, dar având în vedere că misiunile secundare sunt puține (poate chiar prea puține), ele nu sunt foarte obositoare. Fereastra de dialog a devenit, de asemenea, o clasă, așa cum a fost mult timp. Spatele eroilor (masculin/feminin), pe fundalul NPC-ului, sau NPC pe fundalul spatelui... În general, spatele, NPC, roata de dialog, care nu depășește patru opțiuni de răspuns. Pentru persoanele care nu citesc jurnalele de misiune din principiu, există o tastă magică „R”, care, atunci când este apăsată, va arăta unde trebuie să își îndrepte corpul nefericit pentru a săvârși o nouă fapta bună.
Ce mai este... O bază de cunoștințe despre univers, care primește completări pentru care se oferă așa-numite fapte, adică realizări, care cresc anumite caracteristici ale eroului și oferă un plus la încrederea de sine a jucătorului.
Aah, acea împușcare cu două mâini. Dar asta este, e iertabil.
Dar a călători singur este plictisitor, de aceea jocul a adăugat ajutoare, adică acei eroi pe care i-ați ignorat cu nerușinare la alegerea propriului vostru protejat, la începutul jocului. Acum se vor alătura grupului dumneavoastră pe parcursul poveștii, dar poți lua cu tine doar unul. Ceea ce este surprinzător este că ei nu sunt un bagaj mort, ci chiar ajută! Folosesc abilitate cu înțelepciune, te revitalizează atunci când dușmanul intepenit ți-a rupt coloana, iar uneori chiar ucid „bosi” de unul singur, atunci când folosești vechea, clasică tactică „bătaie și alergare”. În general, hai să ne gândim înainte, vom lua cu noi.
Voi fi un blestemat eretic dacă nu voi vorbi despre una dintre caracteristicile cheie ale jocului, care este integrată în numele său - despre temnițe, precum și despre lume în general și colecție în particular.
Bietul fantom, îl știam, Horatiu.
Lumea jocului este liniară. Așa deodată. Există păduri, unde singura cale corectă este pur și simplu singura, în ramificații puteți găsi cufere\schelete\dușmani, pe care poți\trebuie să îi omori\deschizi și să obții aur, precum și câte ceva din lucruri. Iar lucruri aici cad multe, păcat că în majoritatea cazurilor sunt doar rămășițe inutile, care nu își au loc în rucsacul fără fund al eroului, ci la gropile de gunoi. Da, a spune că aici sunt multe cufere ar fi să înțelegem extrem de aproximativ cantitatea de loot care cade din toate colțurile. În lumina unei asemenea supraproducții, e bine că există personaje magice, precum comercianții, care îți vor cumpăra întreaga ticăloșie inutilă, desigur la prețuri derizorii, dar repet, cad tot felul de scuturi, coliere, săbii, colanți, brățări și alte pălării atât de multe, încât vânzând întreaga mizerie dintr-o singură aventură, poți să îți asiguri familia pentru un an cu mic dejunuri cu icre negre sau să cumperi acea pușcă portocalie, la care ai salivat cu o oră în urmă.
Din ciclul „Lumea săbiilor zburătoare”.
Zece. Concluzii.
Care este concluzia? Având în vedere că versiunea jocului este aproape finală, putem deja judeca despre el ca un produs complet. Așadar, din puncte forte, avem o mecanică RPG decentă, care este extrem de simplă de stăpânit, dar în același timp permite să simți că nu ești o ultimă rotiță în crearea unicii tale identități de erou. De asemenea, una dintre plusuri este povestea, cum ar fi ciudat, și un combat dinamic, în care răsturnările, abilitățile, tovarășii, dușmanii și chiar mediul contribuie la spectaculozitate, astfel încât jucătorul să nu se plictisească nicio clipă în fața monitorului, deoarece lupta cu scheletele și conducătorul acestora în fosta criptă abandonată, în mijlocul mormintelor devastate de prădători - este stilat, nu-i așa?.. Gameplay-ul oferă treptat diverse distracții, cum ar fi gazul care se aprinde periodic în peștera direct pe calea de urmărire sau un pendul imens cu lamă suspendat pentru a se asigura că morții se simt mai confortabil. Toate acestea creează o atmosferă îmbibată de magie, tehnologie și război civil, în care umila ta persoană este aproape singura speranță în restabilirea păcii și în distrugerea valorosului animal blănos, care deja s-a apropiat și își ascuțește ghearele pentru a distruge capetele muritoare ale neîndemânaticilor conducători, a nobililor îndopați și a populației comune.
Bosi îți vor întâlni la o frecvență de aproximativ o dată la jumătate de oră. Nu prea rar, nu prea des.
În final, încă mă răscolesc între varianta „a cumpăra tuturor” și varianta „a îngropa la gropile de gunoi de deșeuri radioactive”. Dar, probabil, mă voi opri la prima variantă. Jocul nu este revoluționar, nu aduce o grafică uluitoare și o poveste, și nu strălucește cu inovații în gameplay, dar este strâns bine, nu scârțâie nicăieri, nu te face să te simți rău după 30 de minute de joc, și după o oră vei fi, poate, interesat de poveste și lume. Fiecare va decide pentru sine.
Jocul este disponibil din 17 iunie 2011.
De asemenea, jocul are un mod cooperativ, dar din păcate nu am reușit să-l încerc.
Special pentru Gamer.ru, medicul vostru de încredere MrPatogen. Mulțumesc lui Shakty pentru corectură! :)