Těžké být hrdinou nebo zachránit království za 3 dny. Pre: Gamer.ru

content auto translated from {from}

Zdravím, přátelé!

Dnes je pátek, což znamená, že máme dobrou náladu a skvělé plány na víkend. A jedním z mnoha způsobů, jak trávit víkend, je pohodlné sezení u oblíbené hry. Hry bývají různé, někdo rád ovládá osudy národů ve strategiích, někdo bojuje za spravedlnost ve střílečkách, někdo si užívá raidování s přáteli v MMO, no a někdo má rád hraní rolových her. O jedné z takových právě bude řeč.

Jedna-dva-tři, fantazie, zmrzni!

Než se pustíte do čtení, musím říct, že jsem nehrál první a druhou část, takže recenze bude dost subjektivní a pro někoho velmi zvláštní.

Dungeon Siege 3 je klasickým zástupcem RPG her. Existuje jakýsi fantazijní svět ve vakuu, kde se mísí magie, technologie (ale ne příliš vyvinutá, dělové pušky a pistole stačí), draci, nemrtví, elfové, paladini, tyranie, apokalypsa, nějaký řád nějakých rytířů a další složky. Smíchali? Teď důkladně protřepejte a vložte do lednice. Hotovo, hra je připravena!

Dívka s velkýma očima se často setkáte na začátku hry

Co máme, když se nedíváme na stereotypy RPG her? V jakési království probíhá krvavá občanská válka, ve které byl zničen 10. legie, která chránila zemi před nebezpečnými bytostmi, jako jsou draci a další nemrtví. Byl zničen не безосновательно, ведь действующий король держал власть в руках очень слабо, а значит... Ne, i když příběh neohromuje, raději nebudu spoilerovat, jinak by bylo později ztraceno jakékoli napětí, alespoň pro ty, kdo se rozhodnou hru v budoucnu zakoupit.

Čtyři-pět-šest, co tu máme?

V takovém případě se podívejme na aktuální záležitosti, například na mechaniku. Hra běží velmi svižně na mé čtyři-, nebo spíše pět let staré sestavě, ale opravdovou optimalizací se to nazvat nedá, protože grafika zaostává za prvotřídními řadami světové války o kvalitu obrazu tak o 3 roky, pokud ne více. Musím přiznat, že modely postav během dialogů vypadají velmi a velmi slušně a správně použitý DoF (efekt zaostření) zakrývá nežádoucí kusy obrazu tak mistra, že pokud nebudete hledat vady v textech a modelech s lupou, nic nenajdete. Architektura také vypadá velmi dobře, středověké domy s taškami na střechách, holubice sedící na mostě, mechanické stráže — je vidět, že designér ve škole dostával 3 s v uzdách ve výtvarném umění, na rozdíl od některých.

I jeden na poli je voják.

Před začátkem hry nám ukazují úvodní video stylizované jako kresby na pergamenu, které pateticky vypráví o všech neštěstích nešťastných sedláků, u nichž přestala růst bezinka kvůli válce, a také o neméně nešťastných vládcích, kteří jsou znepokojeni občanskou válkou, a také o Desátém legie, který je z toho ještě víc smutný.

Po dojemném úvodu nám nabízejí čtyři hrdiny, z nichž každý má svou specializaci a příběh:

Lukas — mistr v ovládání mečů, projde se skrze řady nepřátel jako vítr přes pole kukuřice, také dokáže absorbovat nemalé množství poškození.

Katarina — dívka s elegantními manýry, nosí s sebou obrovskou pušku a pár muškety. Není schopna snášet blízký boj jako třída, ráda střílí z pušky za hranicí obrazovky, a také drtí davy na dálku za pomocí muškety.

Reinhardt — stařec, který nahradil odumřelé biologické části těla mechanomagickými (o_O) zařízeními. Specializuje se na magii, ale bohužel jsem za něj nehrál, nemohu popsat specifika jeho hry.

Andžali — dívka-archont, udeří nepřátele nohou z rozběhu, promění se v létající ohnivou kouli, hází blátem ohnivými koulemi a vyvolává milého ohnivého psíka, který zvládne vyřadit téměř celou skupinu nepřátel. Věřím, že se to poslední napraví do doby vydání hry.

Umění vypadá sympaticky, zobrazená místa jsou ve hře prakticky v té stejné podobě.

Ovládání je poměrně jednoduché, určitě jej zvládnete maximálně za 20 minut. W-S-A-D — rozložení odpovídající za pohyb hrdiny, mezerník v kombinaci s pohybovými klávesami odpovídá za převalování, a pokud je stisknutý v kombinaci s čísly od 1 do 3, umožňuje používat nějakou speciální schopnost. Jsou také dvě různé varianty různých postojů, pro každého hrdinu jde o různé sady. Například, Lukas může přepínat mezi dvouručním mečem (útočí silně a plošně) a kombinací meč+štít (pro omráčení protivníků a snížení přicházejícího poškození). Nebo vzít tu samou Katarinu, která má na výběr mezi puškou a dvěma muškety: puška pro dlouhé vzdálenosti nebo\i proti pomalým, ale velmi „silným nepřátelům“, a muškety se používají pro blízký boj, kde na vás útočí dav malých (nebo ne tak malých) nepřátel.

Hlavní menu. Velmi dobré, myslím.

Mimochodem o schopnostech, pro každého hrdinu jich je přesně 9. Hodně? Málo? Myslím, že akorát. Po 3 schopnostech pro každý postoj + neutrální dovednosti, které se používají v kombinaci s