हीरो होना या 3 दिन में राज्य को बचाना मुश्किल है। Pre: Gamer.ru

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नमस्ते, दोस्तों!

आज शुक्रवार है, और इसका मतलब है कि हम अच्छे मूड में हैं और सप्ताहांत के लिए महान योजनाएँ बना रहे हैं। सप्ताहांत के दौरान समय बिताने के कई तरीकों में से एक है अपने पसंदीदा खेल में आराम से बैठना। खेल अलग-अलग होते हैं, कुछ लोग रणनीतियों में लोगों के भाग्य का प्रबंधन करना पसंद करते हैं, कुछ शूटरों में न्याय के लिए लड़ाई करते हैं, कुछ MMO में दोस्तों के साथ घेराबंदी करना पसंद करते हैं, और कुछ लोग रोल-प्लेइंग गेम्स में खेलना पसंद करते हैं। इसी में से एक पर बात की जाएगी।

एक-दो-तीन, फैंटसी, रुक जाओ!

पढ़ने से पहले, मैं कहना चाहता हूं कि मैंने पहले और दूसरे भाग में खेला नहीं है, इसलिए समीक्षा काफी व्यक्तिपरक होगी और कुछ के लिए बहुत अजीब हो सकती है।

Dungeon Siege 3 — RPG खेलों की एक क्लासिक प्रतिनिधि है। इसमें एक निश्चित फेंटेसी विश्व है, जहां जादू और तकनीक (लेकिन यह बहुत विकसित नहीं है, पिस्तौल और बंदूकें काफी हैं), ड्रैगन, मृतात्माएँ, एल्व्स, पालाडिन, तानाशाही, अंत का समय, किसी न किसी नाइट्स का आदेश और अन्य घटक शामिल हैं। इसे मिलाया? अब अच्छी तरह हिलाएं और इसे फ्रिज में रख दें। बस, खेल तैयार है!

बड़ी आँखों वाली लड़की आपको खेल की शुरुआत में अक्सर मिलेगी

हमारे पास क्या है, अगर हम RPG खेलों के मूल स्टीरियोटाइप्स पर ध्यान नहीं देते हैं? एक प्रकार की राजशाही में एक रक्तरंजित नागरिक युद्ध हो रहा है, जिसमें दसवां लेगियन समाप्त हो गया था, जो देश को खतरनाक प्राणियों, जैसे ड्रैगन्स और अन्य ट्रॉल्स से बचा रहा था। इसे निराधार रूप से नष्ट किया गया, क्योंकि मौजूदा राजा बहुत कमजोर सत्ता रखता था, तो इसका मतलब है... नहीं, हालांकि कहानी का रोमांचकारी नहीं है, लेकिन बेहतर नहीं है कि आवश्यकता से अधिक स्पॉइलर न करें, अन्यथा भविष्य में खेल खरीदने का आनंद खो जाएगा, कम से कम उनमें से जो खेल को भविष्य में खरीदने का निर्णय लेते हैं।

चार-पांच-छह, हमारे पास क्या है?

अब हम आवश्यक बातों पर बात करते हैं, जैसे कि गेमप्ले। खेल मेरी चार या पांच साल पुरानी प्रणाली पर बहुत अच्छी तरह काम करता है, लेकिन इसे असली ऑप्टिमाइज़ेशन कहना मुश्किल है, क्योंकि ग्राफिक्स गुणवत्ता युद्ध की दुनिया की अग्रणी पंक्तियों से लगभग 3 साल पीछे है, अगर और नहीं। लेकिन मुझे यह मानना होगा कि पात्रों के मॉडल_DIALOGS के दौरान बहुत अच्छे लगते हैं, और सही ढंग से उपयोग किया गया DoF (फोकसिंग इफेक्ट) अनुपयुक्त चित्र के टुकड़ों को चमके से छुपाता है, और इस तरह से कौशल से, अगर आप टेक्स्चर और मॉडल में कोई खामियां खोजने के लिए लूप का उपयोग नहीं कर रहे हैं, तो आप कुछ नहीं पाएंगे। आर्किटेक्चर भी बहुत अच्छा दिखता है, मध्यकालीन घर टाइल की छतों के साथ, पुल पर बैठने वाले कबूतर, मीकानिकल गार्ड्स — यह साफ दिखता है कि डिज़ाइनर ने चित्रकारी में सही साधारण कक्षाएं प्राप्त की हैं, जैसे कुछ।

एक युद्ध में एक ही काफी है।

खेल शुरू करने से पहले हमें एक प्रारंभिक वीडियो दिखाया जाता है, जिसे पेरगमेंट पर चित्रों की तरह स्टाइल किया गया है, जिसमें कई दुखद जानकारियों का अभिव्यक्ति की जाती हैं।

उदाहरण के लिए, लुकास -- वह अपने शत्रुओं की कतार को बर्बाद करते हुए प्रखरता के साथ लड़ता है। कैटरीना -- वह एक उत्कृष्ट लड़की है, एक भरी हुई राइफल और दो पिस्तौल ले जाती है। रेनाकर्त -- वह एक पुराना व्यक्ति है, जो अपने जैविक शरीर के मृत हिस्सों को मेकानिक जादुई उपकरणों से बदलता है। अंजली -- वह अपने जादुई कौशल से दुश्मनों को झटके देती है और अपनी आग वाली कुतिया को बुला सकती है, जो मोल्डिंग के लिए एक बड़ा समूह ही नहीं, बल्कि पलथन में भी सबसे अच्छी जगह की पड़ताल कर सकती है।

आर्ट्स बहुत अच्छे लगते हैं, खासकर वो स्थान जो गेम में लगभग उसी रूप में मौजूद हैं।

नियंत्रण काफी सरल है, आप निश्चित रूप से इसे अधिकतम 20 मिनट में सीख लेंगे। W-S-A-D — यह लेआउट नायक की गति के लिए जिम्मेदार है, और जब इसे दबाया जाता है, तो यह संख्या की कुंजी के साथ मिलता है, जो किसी विशेष कौशल का उपयोग करने की अनुमति देती है। इसके अलावा प्रत्येक नायक के लिए दो विभिन्न पोज़ के विकल्प हैं। उदाहरण के लिए, लुकास एक लंबी तलवार (जो दूर से विशेषज्ञता रखती है) और एक तलवार+शिल्ड (जो शत्रु से हमला और हात्थाम करना) के बीच स्विच कर सकता है। या कैटरीना ले सकती है, जो राइफल और दो पिस्तौल के बीच चयन करती है: राइफल दूसरे दृष्टिकोण या धीमे लेकिन बहुत "मोड़ा" शत्रुओं पर उपयोग की जाती है।

मुख्य मेनू। सम्माननीय तौर पर, मुझे लगता है।

बात करते-करते हम याद करते हैं कि प्रत्येक नायक के पास 9 विशेष रूप हैं। बहुत है? कम है? मुझे लगता है कि यह सही है। प्रत्येक स्टांस के लिए 3 क्षमताएँ + नट्रल स्किल्स, जो "स्पेस" के साथ मिलती हैं। साथ ही, कौशल को एक या दूसरे के साथ सुधार भी किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, हम फिर से कैटरीना को लेते हैं (क्योंकि मैंने इस पर खेला, इसलिए मैं सोचता हूं कि मैंने उससे जुड़े गेमप्ले में विचार किया)। उसमें एक "दिल में गोली" है, जो राइफल के साथ उपयोग होने पर सामान्य गोली से 3-4 गुना अधिक क्षति पहुँचाती है। स्तर प्राप्त करने पर, उसके पास कुछ विशेषताओं को जोड़ने का विकल्प होता है। कुल में, सुधार का 5 स्तर होता है, इस तरह, जब पूरी तरह से रिफ्लेक्ट किया जाता है, तो हमें 25% रह जाने वाली संभावना मिलेगी।

अपने पसंद के पात्र का चुनाव करें और कठिनाई के चयन में गलती न करें।

सात-आठ-नौ, हम क्या करने जा रहे हैं?

नायक की मेनू बहुत अच्छे लगते हैं। वहाँ सामान दिखाई देता है, जो कि "क्रूजर्स" में नहीं बल्कि प्रदर्शित होता है, और आपकी जूतों के बीच अंतर केवल उन जूते के बीच है, जो कब्रिस्तान में सॉरी से गिर गए हैं। यह बेहद सुविधाजनक है, तुरंत इन सामग्रियों के गुण का मूल्यांकन किया जा सकता है। समानांतर में, जैसा कि पहले उल्लेखित MMO में पहले किया गया था, ऐसा रंगीन विभेदन होता है कि वे मेटेरी में टोपियाँ, कष्ट, पेडलइन्क, स्प्लिंटरज, घड़ी आदि को प्रभावी ढंग से दर्शाते हैं।

नायक की विंडो। सभी चीजें ठीक से उपयोगी हैं।

इस ही मेनू में हमें सक्रिय कार्य देखने की अनुमति होती है, जो "जाओ-मारो", "जाओ-लाओ", "जाओ-मारो-लौट" के रूप में होती हैं। हां, यहाँ हम कुछ नया नहीं देखेंगे, लेकिन चूंकि बहुत कम सहायक कार्य होते हैं, तो वे खास तौर पर निराश नहीं करते हैं। संवाद की विंडो भी लंबे समय से क्लासीक बन गई है। दीदार पर संग्रहित किया गया, NPC की पीठ में या NPC पर... कुल मिलाकर पीठ, NPC, डायलॉग की विंडो में जो एक समय चार विकल्पों से अधिक नहीं होती। उन लोगों के लिए जो योजनाओं की क्यूड का काम नहीं करते, सभी प्रकार की प्राथमिकताओं के लिए, एक जादुई कुंजी है "आर", जो आपको यह दिखाने के लिए उपयोग की जाती है।

इसके अलावा क्या है... विश्व का ज्ञान, जिस बिएन का वृद्धि के लिए पिछले कपड़े की आपूर्ति के साथ यहाँ तक की सहायता करते हैं, और सुधारों के साथ खेल के कुछ हज़ारों बल तथा धीरे-धीरे जोखिम करने की चिंता करते हैं।

वह गोलीबारी दोनों हाथों से होती है। लेकिन खैर, यह एक बुराई नहीं है।

लेकिन अकेले यात्रा करना नीरस होता है, इसलिए खेल में सहायक पात्र जोड़े जाते हैं, यानी कि आपके द्वारा पूर्व हैंडलीब की गई उन नायकों से, जो प्रारंभिक खेल में आपके साथ जुड़ने जा रहे हैं। अब वे आपके साथ यात्रा पर शामिल होंगे साजिश के पूरे हिस्से के माध्यम से, लेकिन केवल एक को ही लाना संभव है। सबसे आश्चर्यजनक यह है कि जब पता चलता है कि वे मरे हुए भार के रूप में नहीं होते हैं, बल्कि सच में आपकी मदद करते हैं! वे कौशल का कुशलता से उपयोग करते हैं, आपको पुनर्जीवित करते हैं, जब किसी अत्यधिक धृष्ट शत्रु ने आपकी रीढ़ तोड़ दी है, और कभी-कभी वे "बॉस" को एकल रूप से मार देते हैं, जब आप पुरानी योजना का पालन करते हैं "मारो और भागो"। ताकि हम इसे पूरी तरह से पूरा कर दें।

मैं एक शापित धर्मनिष्ठ नहीं बनूंगा, यदि मैं खेल की एक प्रमुख विशेषता के संबंध में नहीं बताता, जो नाम में ही छिपी है - "डंग्यन", और इस विश्व में और विशेष रूप से संग्रहण के रूप में।

गरीब आत्मा, मैंने उसे जाना, होरासियो।

खेल की दुनिया रैखिक है। बस यहीं। यहां जंगल हैं, जहाँ एकमात्र सही रास्ता वास्तव में केवल एक ही है। लेकिन वहां, ग्रेव से कुछ चेस्ट या शैतान मिल सकते हैं, जिनको मारना या खोलना और सोने के साथ कुछ सामान प्राप्त करने की आवश्यकता है। और वहाँ बहुत सारी चीजें गिरती हैं, अफसोस है कि अधिकांश मामलों में यह पूरी बर्बादी है। हां, यहाँ बक्से की भरपूर मात्रा है। ऐसी ही स्थिति में, तू नाने वाले ऐसे ही जादुई पात्र हैं, जो आपकी अव्यवस्था का सामान खरीदेंगे, हालांकि निरर्थक कीमत पर, लेकिन फिर से, वहाँ हर प्रकार के क़वच, हार, तलवारों, शॉर्स और अन्य टोपी इतनी मात्रा में गिरती है।

"उड़ते तलवारों की दुनिया" से।

दस। निष्कर्ष।

तो निष्कर्ष क्या है? चूंकि खेल की संस्करण वास्तव में अंतिम है, पहले से इसे एक पूर्ण उत्पाद के रूप में मूल्यांकन करने के लिए मूल्यांकन करना संभव है। इसलिए, प्लस पॉइंट्स में, हमारे पास एक अच्छा RPG-मेकानिक्स है, जो सीधे हासिल करने में बेहद सरल हैं, और यह अपने पात्र की अद्वितीयता को महसूस करने में मदद करता है। इसके अलावा नकारात्मक बात यह है कि कहानी इतनी आश्चर्यजनक है, क्लासिक तरीके की गतिशील लड़ाई है, जिसमें सुस्त होना मुश्किल है क्योंकि आवाज, कौशल, साथी, दुश्मन और खुद का माहौल सभी को विश्वसनीय बनाने का काम करते हैं। क्योंकि कारीबी और उसके सरदार बिगड़ों में एक ही रज़ाई को बनाने के लिए, पुराने और बर्बाद दफनाए जाने के बारे में बदला लेने की कहानियों के बीच एक तरफ से लोग रुकता हैं। सब कुछ, स्वाद के लिए थोड़ा सा अर्थ की भेदभाव के द्वारा। अगर आप इसे खोज पाते हैं।

बॉस आपके सामने हफ्ते में एक बार आएंगे। न तो बहुत अधिक, न ही बहुत कम।


सही होने के लिए, मैं अभी भी "हर किसी को खरीदने" के विकल्प से "यूरेन रीसाइक्लिंग यार्ड में दफनाने" के विकल्प के बीच झूल रहा हूं। लेकिन संभवतः मैं पहले विकल्प पर रुकूँगा। खेल क्रांतिकारी नहीं है, ग्राफिक्स और कहानी में आश्चर्य नहीं लाता है, और गेमप्ले की नवाचार में कमी नहीं है। लेकिन यह ईराने से अच्छी तरह की बनी हुई है, कहीं कोई क्रैक नहीं है, 30 मिनट खेलने के बाद न तो बड़ा ही लगाता है, और एक घंटे के बाद शायद आप कहानी और विश्व में रुचि बनाने की कोशिश करेंगे। हर कोई इसे अपने लिए तय करेगा।

खेल 17 जून, 2011 से दुकानों में है।

इसके अलावा खेल में सहकारी मोड है, लेकिन दुर्भाग्यवश, मुझे इसे आजमाने का अवसर नहीं मिला।

विशेष रूप से Gamer.ru के लिए, आपका हमेशा का चिकित्सक MrPatogen। संपादन के लिए धन्यवाद Shakty को।