Det är svårt att vara en hjälte eller rädda kungariket på 3 dagar. Pre: Gamer.ru
Hej, vänner!
Idag är det fredag, och det betyder att vi har bra humör och stora planer för helgen. En av många sätt att spendera helgen är att sitta avkopplad med sitt favoritspel. Det finns olika typer av spel; vissa älskar att styra nationernas öden i strategispel, andra kämpar för rättvisa i skjutspel, vissa föredrar att delta i raids med vänner i MMO, medan andra gillar att spela rollspel. Just ett sådant kommer jag att diskutera.
Ett-två-tre, fantasy, stanna!
Innan du börjar läsa måste jag säga att jag inte har spelat de första två delarna, så min recension kommer att vara starkt subjektiv och kanske ganska märklig för vissa.
Dungeon Siege 3 är en klassisk representant bland RPG-spelen. Det finns en slags fantasyvärld i vakuum, där magi, teknologi (men inte alltför avancerad, det finns musketer och kanoner nog), drakar, odöda, älvor, paladiner, tyranni, apokalyps, något riddarorden och andra inslag blandas. Har vi blandat? Nu skaka om ordentligt och sätt in i kylskåpet. Klart, spelet är redo!
Flickan med stora ögon kommer att dyka upp ofta i början av spelet.
Vad har vi då, om vi inte ser på stereotyperna kring RPG-spel? I ett kungadöme pågår ett blodigt inbördeskrig, där den 10:e Legionen som skyddade landet från farliga varelser, som drakar och andra troll, har blivit utrotad. Detta har skett med all rätt, eftersom den nuvarande kungen håller makten mycket svagt i sina händer, vilket innebär... Nej, även om berättelsen inte tänjer på framhärdandet av fantasi, är det bättre att inte spoila för mycket, annars förlorar framtida spelare smaken, särskilt de som planerar att köpa spelet.
Fyra-fem-sex, vad har vi här?
I det här fallet ska vi prata om de viktigaste sakerna, exempelvis mekaniken. Spelet fungerar väldigt bra på min fyra- eller fem år gamla dator, men att kalla det för riktig optimering är svårt, eftersom grafiken ligger efter i det globala kriget om bildkvalitet med ungefär tre år, om inte mer. Men jag måste erkänna att karaktärsmodellerna under dialoger ser väldigt bra ut, och den smarta användningen av DoF (djup avfältning) döljer oönskade delar av bilderna så skickligt, att om man inte letar efter brister i texturer och modeller med förstoringsglas — så hittar man inget. Arkitekturen ser också mycket bra ut, med medeltids hus med tak av tegel, duvor på bron, mekaniska vakter — det är uppenbart att designern inte fick 3 med ris och band i bildkonsten som vissa.
En ensam krigare på fältet.
Innan spelet börjar ser vi en introduktionsfilm, stiliserad efter teckningar på papper, där alla olyckor som drabbat de olyckliga bönderna omsorgsfullt redogörs, eftersom deras fläder inte längre växer på grund av kriget, och även de sorgsna styrande som är olyckliga över inbördeskriget, och den 10:e Legionen, som sörjer det ännu mer.
Efter den hjärtskärande introduktionen får vi välja mellan fyra hjältar, var och en med sin egen specialisering och bakgrund:
Lukas — en mästare på svärd, som skär sig fram genom fienderna som en virvelvind genom ett majsfält, och kan även ta emot en hel del skada.
Katarina — en tjej med eleganta manér, bär med sig ett stort gevär och ett par musketer. Hon står inte ut med närstrid, älskar att skjuta med geväret från skärmen, och hackar ner fiendens massor på avstånd med musketer.
Reinhardt — en gammal man som har ersatt sina döda biologiska delar med mekanomagiska (o_O) anordningar. Han specialiserar sig på magi, men tyvärr har jag inte spelat honom, så jag kan inte beskriva hans gameplay.
Anjali — en arkontjej, som slår fienderna med en snurrande kick, förvandlas till en flygande klump av eld, kastar lera eldbollar och åkallar en söt eldhund, som kan besegra nästan en hel grupp motståndare. Jag tror att det sista kommer att fixas innan spelet släpps.
Konstverken ser trevliga ut, de avbildade platserna finns nästan i spelet i samma form.
Kontrollerna är ganska enkla, du kommer antagligen att bemästra dem inom 20 minuter. W-S-A-D — konfigurationen används för att flytta hjälten, mellanslagstangenten i kombination med rörelseknapparna används för rullningar, och när den hålls ner i kombination med siffror från 1 till 3, låter den dig använda någon särskild förmåga. Det finns också två olika stance-alternativ, varje hjälte har olika set för dem. Till exempel kan Lukas växla mellan ett tvåhandsvärd (som gör mycket skada på området) och en kombination av svärd och sköld (för att bedöva fiender och minska inkommande skada). Eller ta samma Katarina, som har valet mellan geväret och två musketer: geväret för långdistans i strid mot långsamma, men mycket