做英雄或在3天内拯救王国是件困难的事。Pre: Gamer.ru
大家好!
今天是星期五,这意味着我们心情很好,并且对周末有伟大的计划。而在周末休闲的许多方式之一就是坐在自己喜欢的游戏前放松心情。游戏有很多种,有人喜欢在策略游戏中掌控人民的命运,有人喜欢在射击游戏中为正义而战,有人喜欢和朋友一起在MMO中进行团队副本,而有人则喜欢玩角色扮演游戏。现如今,我们就要讨论其中之一。
来来来,幻想,停下!
在你开始阅读之前,我要说我没有玩过第一和第二部,所以这篇评论会非常主观,并且对某些人来说可能非常奇怪。
《地牢围攻3》是一款典型的RPG游戏代表。有一个幻想世界,在真空中融合了魔法、科技(但不太先进,火枪和大炮就足够了)、龙、亡灵、精灵、圣骑士、专制、世界末日、某个骑士团等等组成的元素。混合好了?现在好好摇一摇,然后放进冰箱里。好了,游戏准备好了!
一位大眼睛的女孩将在游戏开始时频繁出现
那么,我们如果不去看RPG游戏的刻板印象,会得到什么呢?在一个王国里发生了血腥的内战,第十军团被摧毁,他们曾保护这个国家免受危险生物(如龙和其他巨魔)的侵害。军团被灭并非毫无道理,因为现任国王对权力的掌控非常薄弱,这意味着……尽管剧情并没有令人惊叹的想象力,但最好还是不要剧透太多,否则会失去后续的兴味,至少对那些将来决定购买游戏的人来说是这样的。
四五六,我们这里有什么?
那么,让我们谈谈当务之急,比如游戏机制。游戏在我的四五年前的系统上运行得非常流畅,但要说是真正的优化,实在难以名状,因为画面在全球战争中的视觉质量落后大约3年以上,如果不是更多。不过我必须承认,在对话期间,角色模型看起来相当不错,巧妙利用的景深效果遮挡了那些不便的画面部分,技艺非凡,如果不仔细用放大镜寻找纹理和模型上的瑕疵,你什么也找不到。建筑风格看起来也很好,中世纪的小屋、屋顶上的瓦片、坐在桥上的鸽子、机械守卫——可见设计师在艺术表现方面绝对没有拿到3分。
一个人在田野里也是战士。
在游戏开始时,我们会看到一个风格化的开场动画,类似于在羊皮纸上的绘画,激昂地讲述着可怜农民的所有苦难,他们由于战争再也无法生长接骨木,以及那些同样不幸的统治者,他们因内战而感到苦恼,还有第十军团,他们对此更加悲伤。
在这段令人心碎的引言后,我们选择四名英雄,每个英雄都有自己的专长和背景:
卢卡斯——剑术大师,如同旋风般冲破敌阵,同时也能够承受大量伤害。
卡塔莉娜——优雅的少女,携带着巨大的步枪和几把火枪。她不喜欢近战,喜欢远程射击,也喜欢在火枪的射程内一击团灭敌人。
莱因哈特——老者,用机械魔法器替代了已故的生物肢体(o_O),专攻魔法,但可惜我没玩过他,无法描述他的游戏机制。
安贾莉——女先知,脚踩敌人,变成飞翔的火焰团,投掷~~~泥土~~~火球,并召唤可爱的火焰狗,可以几乎击败全部敌人。我相信发布之前会修复这个问题。
艺术作品看起来很漂亮,出现在游戏中的地点几乎与之相符。
控制非常简单,你最多花20分钟就能掌握。W-S-A-D键负责角色移动,按空格键和移动键组合可以进行翻滚,按住不放可以与数字键1到3组合,使用某个特殊技能。此外,还有两种不同的战斗姿势,对每个角色是不同的组合。比如,卢卡斯可以在双手大剑(对区域造成大量伤害)和剑+盾组合(击晕敌人并减少接受的伤害)之间进行切换。再比如卡塔莉娜,她在步枪和两把火枪之间选择:步枪用于远程攻击或者对付慢而“厚重”的敌人,而火枪则用于近战,当小型(或不那么小型)敌人围攻时。
主菜单。相当不错,我觉得。
关于技能,每个英雄正好有9个。多还是少?我认为刚刚好。每个姿势3个技能 + 与“空格”组合应用的中性技能。此外,技能可以朝不同方向进行提升。以卡塔莉娜为例(我玩了大部分时间,所以我相信我了解她的游戏机制),她有技能“心脏射击”,在使用步枪时可用,造成3至4倍于普通射击的伤害。升级时可以为这个技能加入两种特效之一,在我们这个案例中是5%的子弹反弹几率或者杀死敌人时能恢复6%的能量。技能提升总共有5个等级,完全升级反弹后,我们将获得25%反弹子弹的几率。此外,像许多MMO游戏一样,可以通过使用技能的数量来进一步升级技能,比如“心脏射击”,使用一段时间后(大约200次),将发射自导弹,且具有更高的威力。
选择你喜欢的角色,并确保选择正确的难度。
七八九,我们该做什么?
角色界面看起来相当不错。显示装备的插槽(不是以人偶的形式),还有你靴子和从墓穴里的宝箱掉落的那些鞋子,以及骑士的幽灵的毛皮靴之间的差异。这非常方便,可以直接根据属性(力量、敏捷、意志等,这些属性实际上只通过物品来改变,而非通过经验点数)来评估物品。同样,正如前面提到的MMO,物品也有颜色差异,即这些紫色长袜原则上比绿色的长裤更好(物品的等级从低到高的顺序:无色、绿色、蓝色、橙色;可能还有其他,但暂时未见到)。
英雄窗口。一切明了功能性。
在同一个菜单中,我们可以查看活跃任务,通常是“去杀死”、“去取回”和“去杀再回来”。是的,这里没有什么新鲜的,但由于支线任务很少(甚至可以说太少),所以并不特别烦人。对话窗口也成为经典,男/女主角在NPC背景中,或者NPC在主角背景中……总之是背影、NPC、对话轮,里面不会有超过四个回复选项。对于那些原则上不阅读任务日志的人,有一个神奇的“R”键,按下后会告诉你应该把你那可怜的身体朝哪里去,完成一件善事。
还有什么……关于宇宙的知识库,通过补充它获得所谓的功勋,达到成就,提升某些参数,同时也会提高玩家的虚荣心。
哦,这双手的射击。不过,算了,这可以理解。
但是一个人旅行太无聊,为此游戏中添加了助手,即那些在开始游戏时被你无情忽视的英雄。随着剧情的发展,他们将加入你的团队,但每次只能带一个。最惊人的是,等你发现他们并不是死重时,他们实际上能提供相当大的帮助!他们会聪明地使用技能,在敌人毫无顾忌地杀死你时复活你,有时还能够单独击杀“首领”,当你使用古老的“打击和跑”的战术时。总之,给我们带上他们吧。
如果不谈及游戏的一个关键特色,即地牢,以及整体世界和收集的特色,我就是个被诅咒的异教徒。
可怜的幽灵,我曾经认识他,霍拉肖。
游戏的世界是线性的。就是这么简单。这里有森林,唯一正当的道路实际上就是唯一一条,岔路可以找到宝箱、骷髅、敌人,必须杀掉/打开并获得金币,以及各种物品。而物品掉落很多,只可惜大多数情况下只是一堆垃圾,根本不该放在英雄那无底的背包里,应该放往垃圾场。是的,可以说这里有很多的宝箱,几乎可以理解仓促掉落的战利品的数量。考虑到这种物品的过剩,幸好有些神奇的人物,如商人,能够用低价收购你所有不必要的杂物。不过我重复道,各种盾牌、项链、剑、长裤、手链和其他帽子掉落的数量如此之大,以至于卖掉一趟旅程的所有垃圾,就能为家庭提供一年黑鱼子酱的早饭,或者买下你一个小时前盯着的橙色步枪。
来自“飞剑之世界”系列。
十、总结。
那么结论是什么?由于游戏的版本几乎是最终版,现在可以将其视为一种完整的产品。因此,从优点来看,我们可以看到不错的RPG机制,极其简单易学,同时也让你感觉自己不是角色塑造过程中的无足轻重的镙丝。此外,剧情也令人意外,且战斗非常流畅,翻滚、技能、伙伴、敌人和环境的互动增加了游戏的视觉冲击力,让玩家在屏幕前不会感到无聊,因为与骷髅及其首领的战斗在一个被掠夺者洗劫的坟墓中——这也是很有品位的,不是吗?游戏过程逐渐带来各种娱乐,比如洞穴中气体间歇性点燃,或者悬挂的巨大摆锤刃,也是为了让死者能更安稳的安息。所有这些都创造了一个充满魔法、科技和内战气息的世界,其中你那谦卑的人物几乎成为了带来平静与消灭那珍贵毛皮兽的唯一希望,它已悄然来临,站在门口磨爪子,准备砍掉那些无能的统治者、臃肿的贵族和普通人的头颅。
你将每半小时遇到一次首领。不会太频繁,也不会太少。
最后我仍在“给每个人买个”的方案与“把它埋在铀废物的垃圾场”的方案之间徘徊。但是,更有可能我会停留在前者。游戏没有革命性,不呈现令人震惊的画面和剧情,也没有闪耀的游戏创新,但它构建得很好,没有哪个部分出现问题,看久了也不会让人感到恶心,或许在一个小时后你会对剧情和世界产生兴趣。每个人都会为自己做出决定。
游戏自2011年6月17日起发售。
游戏中还有合作模式,但遗憾的是我没有机会尝试。