영웅이 되거나 3일 안에 왕국을 구하는 것은 힘든 일입니다. Pre: Gamer.ru
안녕하세요, 친구들!
오늘은 금요일입니다. 즉, 우리는 기분이 좋고 주말에 대한 멋진 계획을 가지고 있다는 뜻입니다. 주말에 시간을 보내는 여러 방법 중 하나는 좋아하는 게임 앞에서 편안하게 시간을 보내는 것입니다. 게임은 다양합니다. 어떤 사람들은 전략 게임에서 민족의 운명을 관리하는 것을 좋아하고, 어떤 사람들은 슈팅 게임에서 정의를 위해 싸우고, 어떤 사람들은 친구들과 함께 MMO에서 레이드하는 것을 선호하고, 어떤 사람들은 롤플레잉 게임을 좋아합니다. 지금은 그러한 게임 중 하나에 대해 이야기하겠습니다.
하나, 둘, 셋, 판타지, 멈춰!
읽기 시작하기 전에 말씀드리겠는데, 저는 시리즈의 첫 번째와 두 번째 부분을 하지 않았습니다. 따라서 이 리뷰는 매우 주관적이며 누군가에게는 매우 이상하게 보일 수도 있습니다.
Dungeon Siege 3는 전통적인 RPG 게임의 대표적인 예입니다. 마법과 기술(그러나 너무 발전하지는 않았으며, 총과 포탄은 충분히 있습니다), 드래곤, 언데드, 엘프, 팔라딘, 폭압, 종말, 어떤 기사단과 같은 다양한 구성 요소가 얽힌 판타지 세계가 존재합니다. 섞었나요? 이제 잘 흔들고 냉장고에 넣으세요. 게임이 준비되었습니다!
큰 눈을 가진 소녀가 게임의 초반에 자주 등장합니다.
그렇다면 RPG 게임의 고정관념을 무시하고 우리가 가진 것이 무엇인지 살펴보겠습니다. 어떤 왕국에서 피비린내 나는 내전이 일어나 10번째 군단이 드래곤과 기타 괴물로부터 국가를 방어하다가 파괴되었습니다. 그의 말로는 결국 왕이 실권을 제대로 쥐지 못했기 때문에 파괴의 이유가 있었습니다... 아니, 스토리가 상상력을 자극하지는 않지만 과하게 스포일러를 하지는 않겠습니다. 그렇지 않으면 앞으로 게임을 구매할 사람들의 흥미를 잃게 될 것입니다.
넷, 다섯, 여섯, 여기 무엇이 있나요?
그렇다면 이제 현실 문제, 예를 들면 게임 메커니즘에 대해 이야기해 봅시다. 게임은 제 4-5년 된 시스템에서도 매우 부드럽게 작동하지만, 진정한 최적화라고는 할 수 없습니다. 왜냐하면 그래픽이 전쟁의 선두 주자들에 비해 3년 정도는 뒤떨어져 있기 때문입니다. 그러나 인정해야 하는 것은, 대화 중 캐릭터 모델이 매우 훌륭하게 보이고, 적절하게 사용된 DoF(깊이의 효과)가 불필요한 화면의 부분을 마스터리하게 가리는 점입니다. 텍스처와 모델의 결점을 루페로 자세히 살펴보지 않으면 아무것도 발견할 수 없습니다. 건축물도 매우 잘 만들어졌고, 중세 시대의 지붕에 타일이 있는 집들, 다리에 앉아있는 비둘기들, 기계 경비원들 — 디자이너는 미술 학교에서 매우 높은 평가를 받았던 것 같습니다.
한 명이 있어도 전사입니다.
게임을 시작하면 고대의 양피지에 그려진 것처럼 보이는 오프닝 영상이 나오고, 전쟁으로 인해 불행한 농부들이 어떻게 고통받고 있는지와 같은 이야기들이 영화처럼 설명됩니다. 또한 내전으로 인해 슬픔에 잠긴 불행한 지배자들에 대한 이야기와 그에 따른 10번째 군단의 슬픔도 함께 이야기가 이어집니다.
감정적인 도입 이후, 우리는 네 명의 영웅 중에서 선택할 수 있습니다. 각 영웅은 자신만의 전문성과 배경이 있습니다:
루카스 — 검의 달인으로, 적들 사이를 강풍처럼 뚫고 지나치며 상당한 양의 피해를 견뎌낼 수 있습니다.
카타리나 — 우아한 매너를 지닌 소녀로, 커다란 총과 두 개의 총을 소지하고 있습니다. 근접 전투는 싫어하며, 화면 밖에서 총을 쏘는 것을 좋아하고, 먼 거리에서 적들을 쳐내는 것을 선호합니다.
레인하르트 — 생물학적 신체 부위를 기계 마법적 장치로 교체한 노인입니다. 마법에 특화되어 있지만, 안타깝게도 저는 그의 게임 플레이를 경험하지 않아서 자세히 설명할 수는 없습니다.
안잘리 — 아콘 소녀로, 발로 적을 차고 공중에서 불덩어리로 변신하며, 진흙 화염구를 던지고, 적 그룹을 쉽게 제압할 수 있는 귀여운 불 개를 소환합니다. 마지막 점은 출시에 앞서 수정될 것으로 믿고 있습니다.
아트워크는 귀엽게 보이며, 묘사된 장소는 거의 동일하게 게임에 반영됩니다.
조작은 매우 간단하며, 최대 20분 안에 마스터할 수 있을 것입니다. W-S-A-D 키 배치는 영웅을 이동하는 데 사용되며, 스페이스 바와 이동 키를 조합하여 회피를 할 수 있습니다. 1에서 3까지의 숫자와 함께 스페이스 바를 누르고 있으면 특별한 능력을 사용할 수 있습니다. 각 영웅마다 이른바 '스탠스'가 두 가지 있으며, 각 스탠스마다 서로 다른 능력이 존재합니다. 예를 들어 루카스는 두 손검(광역 타격을 가지고 있다)과 검+방패 조합(적을 기절시키고 받은 피해를 줄였다) 간에 전환할 수 있습니다. 카타리나의 경우, 원거리와 두 개의 총 사이에서 선택하면 되며, 총은 먼 거리에서 사용되거나 '두껍고 느린 적'에 대해 사용됩니다. 총은 근접 전투에서 사용되어 많은 적의 압박을 견뎌야 합니다.
메인 메뉴입니다. 꽤 괜찮다고 생각합니다.
능력에 관해 이야기하자면, 각 영웅은 정확히 9개의 능력을 가지고 있습니다. 많나요? 적나요? 제 생각에는 딱 좋습니다. 각 스탠스당 3개의 능력 + '스페이스 바'와 조합되는 중립 능력이 있습니다. 이 능력들은 또한 특정 방향으로 강화될 수 있습니다. 예를 들어 카타리나를 다시 들면, 흉내를 내어 3-4배의 피해를 입히는 '심장 쏘기'를 사용할 수 있습니다. 레벨을 올리면 두 가지 특장점을 추가할 수 있는 기회를 얻으며, 이 경우 5%의 발사 과녁 반사 기회를 기대할 수 있습니다. 이 방식으로 완전히 발사 반사를 업그레이드 하면 반사 확률이 25%에 이르게 됩니다. MMO 게임과 마찬가지로, 능력을 활용하는 동안 사용 빈도로 개선할 수 있으며, '심장 쏘기' 같은 경우, 200회 사용 후에는 자동 유도 발사체를 발사하기도 합니다.
마음에 드는 캐릭터를 선택하고 난이도를 조정하는 데 실수하지 않길 바랍니다.
일곱, 여덟, 아홉, 우리는 무엇을 할까요?
캐릭터 메뉴는 꽤나 보기 좋습니다. 장비가 슬롯에 표시되며(인형 형태로는 보이지 않음) 부츠와 무덤에서 떨어진 신발의 차이를 한눈에 볼 수 있습니다. 이 기능은 매우 유용하여 장비의 능력(힘, 민첩, 의지 등)을 평가하고, 장비가 경험치를 통해만 변하지 않음을 알 수 있습니다. 그리고 이미 언급한 바와 같이, 아이템의 색상 구별 방식이 있습니다. 예를 들어 붉은 색 양말이 초록색 스타킹보다 기본적으로 더 좋습니다(그 의미는 색깔이 없고, 초록색, 파랑, 주황색의 순서로 좋은 아이템이다; 또는 기타가 있을 수 있지만 현재로서는 나타나지 않았습니다).
영웅 창입니다. 기능적으로만 사용됩니다.
같은 메뉴에서 활성화된 퀘스트를 확인할 수 있습니다. 퀘스트는 '가서 죽여라', '가서 가져와라', '가서 죽이고 돌아와라'로 줄여질 수 있습니다. 뭘 새로 볼 수 있는 건 없지만 주어진 부가 퀘스트가 많지 않기 때문에(사실 너무 적습니다) 크게 신경쓰지 않아도 괜찮습니다. 대화 창은 이제는 클래식해졌으며, 주인공의 용감한(혹은 여성적인) 뒷모습과 NPC가 비추어지는, 네 가지 대화 옵션이 포함되어 있습니다. 퀘스트 로그를 읽지 않는 사람들은 마법의 'R' 키를 사용하여 자신이 무엇을 해야하는지 알려줍니다.
더 알고 싶은 것... 세계관에 대한 지식 기반이 제공되며, 이로 인해 게임 내 성취가 주어집니다. 이는 영웅의 능력을 증가시키며, 플레이어의 자존감에도 부여합니다.
이 이중 총 사격이여, 허용되어야 합니다.
하지만 혼자 다니는 것은 지루한 일입니다. 그래서 게임에는 당신이 처음에 선택하지 않은 영웅들이 도우미로 추가되었습니다. 이제 그들은 스토리를 진행하는 동안 당신의 그룹에 합류하게 되지만, 살 수 있는 인원은 오직 한 명입니다. 가장 놀라운 점은 그들이 단순히 부하가 아닌, 실질적으로 도움이 된다는 것입니다! 그들은 능력을 제대로 사용하고, 당신이 무례한 적에게 사망했을 때 당신을 부활시키며, 때로는 '죽이기'라는 오래된 전술로 보스들을 체포합니다. 그러니 짐을 싸서 그들을 데리고 가기로 합시다.
저는 게임의 핵심 요소 중 하나에 대해 이야기하지 않으면 저주받은 이단자일 것이며, 바로 던전과 세계 및 수집 요소입니다.
불쌍한 유령, 나는 그를 알았다, 호라시오.
게임 세계는 직선적입니다. 즉시 알 수 있는 것은 숲에 가장 확실한 경로가 단 하나라는 것입니다. 나뉘어진 길에 보물상자\해골\적들을 발견하고, 그들 역시 찾아내고 싸우며 금화 등 아이템을 얻는 것이 가능합니다. 여기서 많은 아이템이 쏟아지지만, 아쉽게도 대부분은 영웅의 무한 배낭이 아닌 쓰레기 더미에 있는 나뭇조각에 불과합니다. 그저 많은 상자들이 떨어진다고 해서 무수한 전리품이 떨어지는 것을 쉽게 받아들이기 어렵습니다. 이러한 과잉물품들이 쏟아지는 만큼, 마법의 상인들과 같은 캐릭터가 진화시킨 사용하지 않는 물건을 저렴한 가격에 사주기도 합니다. 그렇지만 반복적으로 다양한 방어구, 목걸이, 검, 스타킹, 팔찌와 같은 수많은 당나귀들이 발기되니, 짐을 바닥에 버리고도 평생을 충분히 살 수 있는 돈을 쟁여둘 수 있는 길이 있습니다.
날아다니는 검의 세계에서.
열. 결론.
결국 결론은 무엇인가요? 게임 버전이 거의 완전한 만큼, 우리는 이제 이를 완전한 제품으로 평가할 수 있습니다. 그러니까 장점으로는 괜찮은 RPG 메커니즘이 있습니다. 이를 숙지하는 데 너무 복잡하지 않으면서도 영웅의 독특성을 창출하는 기분을 느낄 수 있습니다. 또 하나의 장점은 생각보다 괜찮은 스토리와 다이나믹한 전투가 있다는 것입니다. 여기에는 회피, 능력, 동료, 적 및 환경 등이 반영되며, 플레이어가 모니터 앞에서 지루하지 않게 지나가게 할 수 있습니다. 그저 오래된 버려진 납골당에서 해골들과 그들의 리더와의 전투는 아름다운 일입니다. 게임은 시간이 지남에 따라 다양한 오락을 제공합니다. 예를 들어, 길에서 갑자기 불이 붙는 가스나 큰 휘어지는 칼날과 같은 무언가를 보여줍니다. 이러한 점들은 마법과 기술, 내전으로 가득 찬 세계의 분위기를 조성하며, 당신의 겸손한 인물이 거의 유일한 희망이 되는 독특한 일들도 나타납니다.
보스들은 약 30분마다 마주칩니다. 너무 드물지도 않고 너무 잦지도 않습니다.
결국 어느 쪽으로 갈지 고민하고 있는데, '모두에게 사라'는 것이냐, '우라늄 폐기물 속에 묻을까요?'라는 고민을 하고 있습니다. 그러나 아마 첫 번째 쪽으로 정착할 것입니다. 게임은 혁신적이지 않으며, 눈을 휘둥그레하게 만드는 그래픽이나 스토리를 제공하지 않으며, 게임플레이의 혁신도 부족합니다. 하지만 탄탄하게 구성되어 있고, 전체적으로 불편함이 없으며, 30분 이내에 두통이 생기지 않고, 1시간 후에는 스토리와 세계에 관심을 가지게 됩니다. 각자는 스스로 판단할 것입니다.
게임은 2011년 6월 17일에 출시되었습니다.
게임에는 코옵 모드도 있지만, 아쉽게도 그걸 시험해 보지 못했습니다.
Gamer.ru를 위해서 특별히, 당신의 변치 않는 의사 MrPatogen. 교정에 대한 감사는 Shakty에게 드립니다 :)