Es ist schwer, ein Held zu sein oder das Königreich in 3 Tagen zu retten. Pre: Gamer.ru
Hallo, Freunde!
Heute ist Freitag, und das bedeutet, dass wir gute Laune haben und großartige Pläne für das Wochenende schmieden. Eine der vielen Möglichkeiten, wie man die Wochenenden verbringen kann, ist entspanntes Sitzen mit dem Lieblingsspiel. Es gibt viele verschiedene Arten von Spielen: Einige lieben es, das Schicksal eines Volkes in Strategiespielen zu lenken, andere kämpfen für die Gerechtigkeit in Shooter-Spielen, manche ziehen es vor, mit Freunden in MMOs auf Raids zu gehen, und wieder andere bevorzugen Rollenspiele. Über eines dieser Spiele möchte ich jetzt sprechen.
Eins-zwei-drei, Fantasy, still!
Bevor ihr mit dem Lesen beginnt, möchte ich sagen, dass ich die ersten beiden Teile nicht gespielt habe, deshalb wird meine Rezension stark subjektiv und für einige sehr seltsam sein.
Dungeon Siege 3 ist ein klassischer Vertreter der RPG-Spiele. Es gibt eine Art Fantasy-Welt in einem Vakuum, wo Magie und Technologie (aber nicht zu weit entwickelt, Musketen und Kanonen sind ausreichend) vermischt sind, Drachen, Untote, Elfen, Paladine, Tyrannei, Weltuntergang, irgendein Orden von Rittern und andere Elemente. Gemischt? Jetzt gut schütteln und in den Kühlschrank stellen. Fertig, das Spiel ist bereit!
Das Mädchen mit den großen Augen wird euch zu Beginn des Spiels oft begegnen.
Was haben wir, wenn wir über die Stereotypen von RPG-Spielen hinwegsehen? In einem gewissen Königreich herrscht ein blutiger Bürgerkrieg, in dem die 10. Legion, die das Land vor gefährlichen Kreaturen wie Drachen und anderen Trollen schützte, ausgelöscht wurde. Sie wurde nicht ohne Grund ausgelöscht, denn der regierende König hielt die Macht sehr schwach in seinen Händen, das heißt... Nein, auch wenn die Handlung nicht die Fantasie sprengt, sollte ich nicht zu viele Spoiler verraten, sonst geht der nachfolgende Geschmack verloren, zumindest für diejenigen, die das Spiel in Zukunft kaufen wollen.
Vier-fünf-sechs, was haben wir hier?
In diesem Fall sprechen wir über wichtige Angelegenheiten, wie zum Beispiel die Mechanik. Das Spiel läuft auf meinem System, das vier bis fünf Jahre alt ist, sehr flüssig, aber man kann das nicht wirklich als wahre Optimierung bezeichnen, denn die Grafik liegt etwa drei Jahre hinter den führenden Reihen des weltweiten Krieges um die Bildqualität zurück. Aber ich muss zugeben, dass die Charaktermodelle während der Dialoge sehr ansprechend aussehen, und das geschickt eingesetzte DoF (Schärfentiefe) versteckt unerwünschte Bildteile so meisterhaft, dass man mit einer Lupe nach Fehlern in Texturen und Modellen suchen muss — und man wird nichts finden. Auch die Architektur sieht sehr gut aus, mittelalterliche Häuschen mit Ziegeldächern, Tauben, die auf der Brücke sitzen, mechanische Wachen — man sieht, dass der Designer in der Schule nicht nur eine 3 in bildender Kunst erhalten hat, wie einige.
Und einer ist auch ein Krieger.
Vor dem Spielbeginn sehen wir ein einführendes Video, das im Stil von Zeichnungen auf Pergament gehalten ist, und das pathetisch über all die Nöte der unglücklichen Bauern erzählt, bei denen der Holunder aufgrund des Krieges nicht mehr wächst, sowie über die nicht minder unglücklichen Herrscher, die sich über den Bürgerkrieg ärgern, und auch über die 10. Legion, die dies noch trauriger macht.
Nach dieser rührenden Einführung haben wir die Wahl zwischen vier Helden, jeder mit seiner eigenen Spezialisierung und Vorgeschichte:
Lucas — ein Meister im Umgang mit Schwertern, der wie ein Wirbelwind durch die Reihen der Feinde schneidet, kann auch eine Menge Schaden einstecken.
Katarina — ein Mädchen mit eleganten Manieren, das ein großes Gewehr und ein Paar Musketen bei sich trägt. Sie kann den Nahkampf nicht ausstehen und liebt es, mit ihrem Gewehr außerhalb des Bildschirms zu schießen und Massen auf Distanz mit ihren Musketen zu zerlegen.
Reinhardt — ein alter Mann, der seine abgerissenen Körperteile durch mechanomagische (o_O) Vorrichtungen ersetzt hat. Er ist auf Magie spezialisiert, aber leider habe ich nicht mit ihm gespielt, daher kann ich die Besonderheiten des Gameplays nicht beschreiben.
Anjali — ein Archont-Mädchen, das die Feinde mit einem Fußtritt von der Seite angreift, sich in einen fliegenden Feuerball verwandelt, Schmutz Feuerbälle wirft und einen süßen feurigen Hund beschwört, der praktisch eine ganze Gruppe von Gegnern besiegen kann. Ich glaube, das letzte werden sie vor dem Spielstart beheben.
Die Artworks sehen niedlich aus, die dargestellten Orte kommen im Spiel praktisch unverändert vor.
Die Steuerung ist ziemlich einfach, ihr werdet sie wahrscheinlich innerhalb von 20 Minuten beherrschen. W-S-A-D — das Layout steuert die Bewegung des Helden, die Leertaste in Kombination mit den Bewegungstasten ermöglicht das Rollen, und gedrückt zusammen mit den Zifferntasten von 1 bis 3 kann man eine spezielle Fähigkeit nutzen. Es gibt auch zwei verschiedene Stellungen, für jeden Helden gibt es verschiedene Sets. Zum Beispiel kann Lucas zwischen einem Zweihandschwert (das viel Schaden anrichtet und Fläche betrifft) und einer Kombination aus Schwert + Schild (um Gegner zu betäuben und eingehenden Schaden zu reduzieren) wechseln. Oder nehmen wir Katarina, bei der die Wahl zwischen Gewehr und zwei Musketen steht: das Gewehr für große Entfernungen oder\ und gegen langsame, aber sehr „dicke Gegner“, während Musketen für den Nahkampf verwendet werden, wo man von einer Horde kleiner (oder nicht so kleiner) Gegner attackiert wird.
Das Hauptmenü. Ganz passabel, finde ich.
Apropos Fähigkeiten, jeder Held hat genau 9 Fähigkeiten. Viel? Wenig? Ich finde, das ist genau richtig. Je 3 Fähigkeiten für jede Stellung + neutrale Fähigkeiten, die in Kombination mit „Leertaste“ angewendet werden. Auch die Fähigkeiten können in die eine oder andere Richtung verbessert werden. Zum Beispiel nehmen wir Katarina (für die ich die meiste Zeit gespielt habe, daher wage ich zu glauben, dass ich ihr Gameplay verstanden habe), sie hat die Fähigkeit „Herzschuss“, die beim Einsatz des Gewehrs verfügbar ist und 3-4 Mal mehr Schaden verursacht als ein gewöhnlicher Schuss. Beim Erreichen eines Levels gibt es die Möglichkeit, dem Skill eine von zwei Eigenschaften hinzuzufügen, in unserem Fall 5% Chance auf einen Geschoss-Ricochet oder 6% Energie-Wiederherstellung, wenn man einen Gegner mit diesem Schuss tötet. Es gibt insgesamt 5 Verbesserungsebenen, dadurch erhalten wir 25% Ricochet-Wahrscheinlichkeit, wenn wir Ricochet vollständig maximieren. Auch wie in vielen MMO-Spielen gibt es die Möglichkeit, die Fähigkeit durch deren Nutzung zu verbessern; der gleiche „Herzschuss“, wenn er eine bestimmte Anzahl von Malen (ca. 200) verwendet wird, schießt anstelle eines normalen Geschosses ein selbstlenkendes Geschoss, das zudem noch mehr Schaden verursacht.
Wählen Sie den Charakter, der Ihnen gefällt, und treffen Sie keine falsche Wahl beim Schwierigkeitsgrad.
Sieben-acht-neun, was machen wir nun?
Das Charaktermenü sieht recht gut aus. Es zeigt die Ausrüstung in den Slots an (nicht in Form einer Puppe), sowie den Unterschied zwischen euren Stiefeln und den Schuhen, die aus der Truhe in der Gruft gefallen sind, und den pelzigen Fäustlingen eines Ritters. Das ist sehr praktisch, man kann ein Objekt sofort nach Parametern (Stärke, Geschicklichkeit, Wille und andere Stats, die übrigens nur durch Dinge und nicht durch das Leveln von Erfahrungspunkten verändert werden) bewerten. Wie in den bereits erwähnten MMOs gibt es auch eine Farb-Differenzierung von Gegenständen, das heißt, die rosanen Strümpfe sind grundsätzlich besser als die grünen Strumpfhosen (Reihenfolge der Gegenstände von schlecht zu gut: ohne Farbe, grün, blau, orange; es könnten noch andere geben, die sind bisher aber nicht aufgetaucht)
Das Heldenfenster. Alles sehr funktional.
Im selben Menü haben wir die Möglichkeit, aktive Quests zu sehen, die sich auf „geh-töte“, „geh-bringe“ und „geh-töte-komm-zurück“ reduzieren. Ja, hier gibt es nichts Neues, aber da es nicht allzu viele Nebenquests gibt (vielleicht sogar zu wenige), sind sie nicht besonders störend. Das Dialogfenster ist auch schon lange ein Klassiker, tatsächlich in der Form. Der männliche\weibliche Rücken des Hauptcharakters, im Hintergrund NPCs, oder NPCs im Hintergrund des Rückens... Kurz gesagt, Rücken, NPCs, Dialogmenü, in dem es nie mehr als vier Antwortmöglichkeiten gibt. Für Leute, die Questsprotokolle aus Prinzip nicht lesen, gibt es die magische Taste „R“, beim Drücken wird dir gezeigt, wohin du deinen unglücklichen Körper richten sollst, um das nächste gute Werk zu verrichten.
Was gibt es noch... Eine Wissensdatenbank über das Universum, deren Ergänzung mit sogenannten Taten belohnt wird, also Errungenschaften, die einige Attribute des Helden erhöhen und auch den EGO des Spielers steigern.
Oh, dieses Schießen mit beiden Händen. Na ja, das ist verzeihlich.
Aber alleine zu reisen ist langweilig, daher wurden den Spielen Begleiter hinzugefügt, also die Helden, die ihr zu Beginn des Spiels dreist ignoriert habt. Sie werden sich euch während des Fortschritts der Handlung anschließen, aber man kann immer nur einen mitnehmen. Das Überraschende dabei ist, dass sie nicht als toter Ballast herumschweben, sondern tatsächlich helfen! Sie nutzen ihre Fähigkeiten geschickt, beleben euch wieder, wenn ein besonders unverschämter Feind euren Rücken bricht, und manchmal besiegen sie sogar alleine „Bosse“, wenn ihr der alten, uralten Taktik „Schlagen und Rennen“ folgt. Kurz gesagt, wir nehmen sie mit.
Ich wäre ein verdammter Ketzer, wenn ich nicht über eines der Schlüsselsysteme des Spiels berichten würde, das im Titel selbst verewigt ist — die Dungeons, sowie über die Welt im Allgemeinen und das Sammeln im Besonderen.
Armer Geist, ich kannte ihn, Horatio.
Die Welt des Spiels ist linear. So direkt. Es gibt Wälder, in denen der einzig wahre Weg schlicht der einzige ist, in Abzweigungen kann man Truhen\ Skelette\ Gegner finden, die man\ zerstören\besiegen\öffnen und Gold und auch etwas von den Gegenständen erhalten kann. Und es gibt viele Gegenstände, die fallen, schade nur, dass dies in den meisten Fällen völliger Schrott ist, der nicht im unendlichen Rucksack des Helden, sondern auf der Mülldeponie sein sollte. Ja, zu sagen, dass es hier viele Truhen gibt, bedeutet, die Menge an Loot, die aus allen Löchern fällt, sehr grob zu erfassen. In Anbetracht solch einer Überfülle an Produkten ist es gut, dass es solche magischen Figuren wie Händler gibt, die euch all den überflüssigen Kram abkaufen, zwar zu Ramschpreisen, aber ich wiederhole, es fallen so viele verschiedene Schilde, Amulette, Schwerter, Strumpfhosen, Armbänder und andere Hüte, dass man mit dem Verkauf des gesamten Schrotts aus einem einzigen Ausflug seine Familie für ein Jahr mit Frühstücks-Sternfrüchten und schwarzem Kaviar versorgen oder das orange Gewehr kaufen kann, auf das ihr vor einer Stunde geschaut habt.
Aus der Reihe „Die Welt der fliegenden Schwerter“.
Zehn. Fazit.
Was ist das Fazit? Da die Version des Spiels fast endgültig ist, kann man schon etwas darüber urteilen, wie über ein vollwertiges Produkt. Also haben wir als Pluspunkte eine ganz ansehnliche RPG-Mechanik, die äußerst einfach zu erlernen ist und dabei das Gefühl vermittelt, dass man kein unwichtiger Teil in der Schaffung der Einzigartigkeit des eigenen Helden ist. Auch die Handlung zählt zu den Vorteilen, so überraschend es auch sein mag, sowie das ziemlich dynamische Kampfsystem, in dem Rollen, Fähigkeiten, Gefährten, Gegner und die Umgebung zur Spectacle spielen, damit der Spieler nicht eine Sekunde am Monitor Langeweile empfindet, denn der Kampf gegen Skelette und deren Anführer in einer alten, verlassenen Gruft, mitten im von Plünderern durchwühlten Grab — das ist stilvoll, oder?... Das Gameplay bietet schrittweise verschiedene Unterhaltung, wie z. B. periodisch flammendes Gas in einer Höhle direkt auf dem Weg, oder eine riesige Pendel-Klinge, die aufgehängt wurde, damit die Toten in Ruhe liegen können. All dies schafft die Atmosphäre einer Welt, die von Magie, Technologie und Bürgerkrieg durchzogen ist, in der eure bescheidene Person die fast einzige Hoffnung auf Ruhe und die Vernichtung des wertvollen pelzigen Biests ist, das sich bereits angenähert hat und an der Schwelle kratzt, um den sterblichen Köpfen der unfähigen Herrscher, der verfetteten Aristokratie und des einfachen Volkes den Garaus zu machen.
Bosse werden euch alle halbe Stunde begegnen. Nicht zu selten, nicht zu oft.
Am Ende schwanke ich immer noch zwischen der Option „alle kaufen“ und der Option „die Uran-Abfälle auf der Mülldeponie vergraben“. Aber wahrscheinlich werde ich bei der ersten Option bleiben. Das Spiel ist nicht revolutionär, es bietet keine atemberaubende Grafik oder Handlung und glänzt nicht mit Gameplay-Innovationen, aber es ist solide zusammengebaut, quietscht nirgendwo, es wird einem nicht schlecht nach 30 Minuten Spielzeit, und nach einer Stunde könnte es sein, dass ihr sowohl an der Handlung als auch an der Welt interessiert seid. Jeder wird das für sich selbst entscheiden.
Das Spiel ist ab dem 17. Juni 2011 im Handel erhältlich.
Ebenso gibt es im Spiel einen Koop-Modus, den ich leider nicht ausprobieren konnte.
Speziell für Gamer.ru, euer unverwüstlicher Heiler MrPatogen. Vielen Dank an Shakty fürs Korrekturlesen :)