Het is moeilijk om een held te zijn of om het koninkrijk in 3 dagen te redden. Pre: Gamer.ru
Hallo vrienden!
Vandaag is het vrijdag, en dat betekent dat we een goede bui hebben en grote plannen voor het weekend. Een van de vele manieren om de tijd door te brengen in het weekend is een ontspannen zittende toestand achter je favoriete spel. Spellen zijn er in allerlei soorten, sommigen houden ervan om de loten van een volk te besturen in strategieën, sommigen vechten voor gerechtigheid in shooters, anderen geven de voorkeur aan raids met vrienden in MMO's, en weer anderen houden van rollenspellen. Over een van die spellen zal ik het nu hebben.
Een-twee-drie, fantasie, stop!
Voordat je begint met lezen, moet ik zeggen dat ik de eerste en tweede delen niet heb gespeeld, dus de recensie zal behoorlijk subjectief zijn en voor sommigen misschien erg vreemd.
Dungeon Siege 3 is een klassiek voorbeeld uit de dikke rijen RPG-spellen. Er is een soort fantasiewereld in een vacuüm, waar magie, technologie (maar niet te ontwikkeld, musketten en kanonnen zijn voldoende), draken, ondoden, elfen, paladijnen, tirannie, het einde van de wereld, een of andere orde van ridders en andere ingrediënten in zijn mengsel worden gecombineerd. Gemengd? Schud het nu goed door en zet het in de koelkast. Dat is het, het spel is klaar!
Een meisje met grote ogen zal je vaak in het begin van het spel tegenkomen.
Wat hebben we als we niet naar de stereotypen van RPG-spellen kijken? In een of ander koninkrijk woedt een bloedige burgeroorlog waarin het 10e Legioen is vernietigd, dat het land beschermde tegen gevaarlijke wezens zoals draken en andere trollen. Het is vernietigd niet zonder reden, want de heersende koning hield de macht heel zwak in handen, en dus... Nee, hoewel het verhaal niet de verbeelding overweldigt, is het beter om niet te veel te spoileren, anders gaat de volgende smaak verloren, tenminste voor degenen die besluiten het spel in de toekomst aan te schaffen.
Vier-vijf-zes, wat hebben we hier?
In dat geval laten we het hebben over de praktische zaken, zoals de mechanica. Het spel draait heel soepel op mijn systeem van vier of zelfs vijf jaar oud, maar het zou moeilijk zijn om dit echte optimalisatie te noemen, want de graphics blijven achter bij de voorhoede van de wereldwijde strijd voor de beeldkwaliteit met een jaar of drie, als niet meer. Maar ik moet toegeven dat de personagemodellen tijdens de dialogen er erg goed uitzien, en de slim gebruikte DoF (diepte van het veld) verbergt ongewenste delen van het beeld zo meesterlijk dat als je niet met een vergrootglas naar de imperfecties in de texturen en modellen zoekt, je niets zult vinden. De architectuur ziet er ook erg goed uit, middeleeuwse huisjes met pannen daken, duiven zittend op de brug, mechanische bewakers - het is duidelijk dat de ontwerper niet met een 3 voor kunstonderwijs is geslaagd, zoals sommige anderen.
En één in het veld is een krijger.
Voor het begin van het spel zien we een inleiding geanimeerd in de stijl van tekeningen op perkament, waarin op pathos wordt verteld over alle ellende van de ongelukkige boeren die hun vlierbomen niet meer kunnen laten groeien vanwege de oorlog, en ook over de niet minder ongelukkige heersers die zich verdrietig voelen door de burgeroorlog, en over het Tien-de Legioen, dat zich daar nog meer verdrietig over voelt.
Na deze aangrijpende inleiding krijgen we de keuze uit vier helden, elk met hun eigen specialisatie en achtergrond:
Lucas - een meester in de zwaardbeheersing die door de rangen van vijanden snelt als een wervelwind door een maïsveld, en die ook een aanzienlijke hoeveelheid schade kan weerstaan.
Katharina - een meisje met elegante manieren die een groot geweer en een paar musketten bij zich draagt. Ze houdt niet van dichtbij vechten als klasse, houdt ervan om vanuit haar geweer te schieten, en vermaalt groepen op afstand met haar musket.
Reinhardt - een oude man die zijn dode biologische ledematen heeft vervangen door mechanomagische (o_O) apparaten. Hij specialiseert zich in magie, maar helaas heb ik niet met hem gespeeld, dus ik kan de gameplay-eigenschappen niet beschrijven.
Anjali - een archont meisje die vijanden met een draaiende schopt, verandert in een vliegend oog van vuur, gooit modder vuurbollen en roept een schattige vuurdog op die bijna een hele groep vijanden kan uitschakelen. Ik geloof dat dit laatste voor de release van het spel zal worden aangepast.
De kunstwerken zien er leuk uit, de afgebeelde locaties komen in het spel bijna in dezelfde vorm voor.
De bediening is vrij eenvoudig, je zult het hoogstwaarschijnlijk binnen 20 minuten beheersen. W-S-A-D - de indeling is verantwoordelijk voor de beweging van de held, de spatiebalk in combinatie met de bewegingsknoppen is verantwoordelijk voor de rolls, en als je deze ingedrukt houdt in combinatie met de cijfers van 1 tot 3, kun je een speciale vaardigheid gebruiken. Er zijn ook twee verschillende posities, voor elke held is dit een andere set. Bijvoorbeeld, Lucas kan schakelen tussen een tweehands zwaard (dat hard slaat en veel schade aanricht) en een combinatie van zwaard + schild (voor het stunnen van vijanden en het verminderen van inkomende schade). Of neem Katharina, die de keuze heeft tussen een geweer en twee musketten: het geweer voor lange afstanden of\en tegen trage, maar zeer