Vaikeaa olla sankari tai pelastaa kuningaskunta kolmessa päivässä. Pre: Gamer.fi

content auto translated from {from}

Tervehdys, ystävät!

Tänään on perjantai, ja se tarkoittaa, että meillä on hyvä mieli ja suuret suunnitelmat viikonlopun varalle. Yksi monista tavoista viettää aikaa viikonloppuna on rentoutua suosikkipelimme parissa. Pelit ovat erilaisia, joku rakastaa hallita kansojen kohtaloita strategiapelissä, joku taistelee oikeuden puolesta räiskinnöissä, joku taas haluaa tehdä retkiä ystävien kanssa MMOs, ja jotkut nauttivat roolipeleistä. Nyt puhumme yhdestä sellaisesta pelistä.

Yksi-kaksi-kolme, fantasia, pysähdy!

Ennen kuin aloitat lukemisen, minun on sanottava, etten ole pelannut ensimmäisiä kahta osaa, joten tämä arvio on äärimmäisen subjektiivinen ja saattaa tuntua jollekin hyvin oudolta.

Dungeon Siege 3 on klassinen edustaja roolipelien rivistä. Siellä on eräänlainen fantasiamaailma tyhjössä, jossa on sekoitettu magiaa, teknologiaa (mutta ei liian kehittynyttä, muskettien ja tykkien määrä riittää), lohikäärmeitä, epäkuolleita, haltijoita, paladineja, tyranniaa, maailmanloppua, jonkinlainen ritarikunta ja muita osia. Sekoitettiinko? Nyt ravistellkaamme hyvin ja laitetaan jääkaappiin. Kaikki, peli on valmis!

Tyttö suurilla silmillä tulee vastaan alussa peliä

Mitä meillä on, jos emme katso roolipelien stereotyyppejä? Eräässä kuningaskunnassa käydään verinen sisällissota, jossa 10. Legioona, joka puolusti maata vaarallisilta olennoilta, kuten lohikäärmeiltä ja muilta trollilta, on tuhottu. Se tuhoutui, ei ilman syytä, sillä nykyinen kuningas piti valtaa hyvin heikosti käsissään, mikä tarkoittaa, että... Vaikka tarina ei sykähdytä mielikuvitusta, ei ole paras spoilata liikaa, muuten menettää seuraavan nautinnon, ainakin niiden, jotka suunnittelevat peliostoa tulevaisuudessa.

Neljä-viisi-kuusi, mitä meillä on täällä?

Tässä tapauksessa keskustellaan ajankohtaisista asioista, kuten pelimekaniikasta. Peli toimii erittäin sujuvasti nelivuotisella tai jopa viisivuotisella järjestelmälläni, mutta todellista optimointia on vaikea kutsua, sillä grafiikka jää jälkeen maailmanlaajuisista taisteluista kuvan laadussa noin kolmella vuodella, jos ei enemmän. Mutta on myönnettävä, että hahmomallit keskusteluissa näyttävät erittäin ja erittäin kunnollisilta, ja taitavasti käytetty DoF (terävyysvaikutus) peittää huonot kohtaukset niin mestarillisesti, että jos et etsi virheitä tekstuureista ja malleista suurennuslasilla - et löydä mitään. Arkkitehtuuri näyttää myös erittäin hyvältä, keskiaikaiset talot tiilikattoineen, kyyhkysiä, jotka istuvat sillalla, mekaniset vartijat - on selvää, että suunnittelija ei saanut koulussa kolmea kuvaamataidon tunneista, kuten jotkut.

Yksi on soturi kentällä.

Pelin alussa meille näytetään alustava video, joka on tyylitelty pergamenttiin piirrettyjen kuvien mukaan, jossa upeasti kerrotaan kaikista onnettomista maanviljelijöistä, joiden mustikka ei kasvanut sodan vuoksi, sekä ei vähemmän onnettomista hallitsijoista, jotka ovat surullisia sisällissodasta, ja kymmenennestä legioonasta, joka on vielä surullisempi tästä.

Tunteita herättävän alun jälkeen meille tarjotaan neljä hahmoa, jokaisella omat erikoistumisensa ja taustansa:

Lukas - miekkojen mestari, joka läpäisee vihollisryhmät kuin pyörremyrsky maissipellon läpi, ja voi myös kestää runsaasti vahinkoa.

Katarina - tyttö, jolla on hienot tavat, kuljettaa mukanansa suurta kivääriä ja paria muskettia. Hän ei kestä lähellä taistelua, hän rakastaa ampua kivääristä ruudun yli, ja tuhota joukkoja kauempana muskettireisillä.

Reinhardt - vanhus, joka on korvannut kuolleet biologiset osat mekaanisilla (o_O) lisäosilla. Hän erikoistuu magiaan, mutta valitettavasti en ole pelannut hänen kanssaan, enkä voi kuvailla pelin erityispiirteitä.

Anjali - arkkihiippu, joka lyö vihollisia jalkojensa kääntäen, muuttuu lentäväksi tulipalloksi, heittää mudasta tulipalloja ja kutsuu ihanan tulikoiran, joka voi kaadella miltei koko joukon vihollisia. Uskon, että tämä viimeinen asia korjataan ennen pelin julkaisua.

Taide näyttää söpöltä, kuvattuja paikkoja löytyy pelissä käytännössä samassa muodossa.

Hallinta on melko yksinkertaista, sinä varmasti opit sen korkeintaan 20 minuutissa. W-S-A-D -näppäinvaihtoehto vastaa hahmon liikkumisesta, välilyöntinäppäin yhdessä liikkumisen näppäinten kanssa vastaa kierähtämisestä, ja pidettäessä painettuna yhdistelmänä numeroista 1-3, voit käyttää jotain erityistä kykyä. Lisäksi on olemassa kaksi erilaista asentoja, joista jokaiselle hahmolla on omat joukkomitat. Esimerkiksi Lukas voi vaihtaa kahden käden miekan (joka iskee kovasti ja alueellisesti) ja yhdistelmän miekka+kilpi (vihollisten tyrmäämiseksi ja sisään tulevan vahingon vähentämiseksi). Tai ottaa Katarinan, jolla valinta on kiväärin tai kahden muskettin välillä: kivääri pitkällä välimatkalla tai\ja hitaiden, mutta erittäin ”paksujen vihollisten” vastaan, musketteja käytetään lähitaistelussa, jossa sinua hyökkää joukko pieniä (tai ei niin pieniä) vihollisia.

Päävalikko. Erittäin hyvä, mielestäni.

Kehittyvistä kyvyistä jokaisella hahmolla on tarkalleen 9 kykyä. Paljonko? Liikaa? Mielestäni se on juuri sopiva. 3 kykyä jokaiselle asennolle + neutraalit taidot, jotka käytetään yhdessä «välilyöntinäppäimen» kanssa. Kykyjä voidaan myös parantaa yhteen tai toiseen suuntaan. Esimerkiksi otetaan taas Katarina (jota pelasin bolatetuuan ajasta, joten uskon tuntevani hänen pelityylinsä), hänellä on kyky «Sydämen laukaus», joka on käytettävissä kiväärin käytön yhteydessä ja tuottaa 3-4 kertaa bolatetumampaa vahinkoa kuin normaali laukaus. Kun saat tason, on mahdollista lisätä kykyyn yksi kahdesta erityisestä ominaisuudesta, tässä tapauksessa 5% mahdollisuus osuman muuttamiseen tai energian palautumiseen 6%:lla, kun tappaa vihollinen tämän laukauksen avulla. Yhteensä parannustasoja on 5, joten täysin kehitettynä mahdollistamme 25% mahdollisuuden osuman muuttamiseen. Samoin kuin monissa MMO-peleissä, on myös mahdollista parantaa kykyä käyttämällä sitä useita kertoja, sama «Sydämen laukaus», jota käytetään tietyn määrän kertoja (noin 200), laukaus muuttuu ohjautuvaksi ammuksi ja lisäksi parantuneen tehoiseksi.

Valitsemme rakastamamme hahmon ja emme tee virheellistä vaikeusasteen valinnassa.

Seitsemän-kahdeksan-yhdeksän, mitä teemme?

Hahmovalikko näyttää melko hyvältä. Varusteet näkyvät paikoilla (eivät nukkeina), ja myös ero kenkiesi ja niiden saappaiden välillä, jotka putosivat ruumiskätkosta, sekä karhupohjallisista aaveistolta. Tämä on erittäin kätevää, voit heti arvostaa esineitä ominaisuuksien mukaan (voima, ketteryys, tahto jne., jotka muuten muuttuvat vain tavaroiden avulla, eivät taidot koetuksilla). Kuten jo mainituissa MMO:ssa, on myös värierottelu asioille, eli ne vadelmantuiset sukat ovat periaatteessa parempia kuin ne vihreät säärystimet (tavaroiden järjestys huonosta parhaaseen: ilmeisyyksiä, vihreä, sininen, oranssi; mahdollisesti myös muita, mutta niitä ei ole vielä kohdattu)

Hahmon ikkuna. Kaikki on tiukasti toiminnallista.

Samassa valikossa annetaan meille mahdollisuus katsoa aktiivisia tehtäviä, jotka vähenevät esimerkiksi ”mene-tapamaan”, ”mene-ottamaa” ja ”mene-tapamaan-palaa takaisin”. Kyllä, emme näe mitään uutta täällä, mutta koska sivutehtäviä on vähän (ehkä jopa liian vähän), ne eivät aiheuta liikaa vaivannäköä. Keskusteluikkuna on myös tullut klassikoksi, jo kauan sitten. Mies\nainen sankarin selkäranka, NPC:n taustalla, tai NPC taustan selkärangan edessä... Yleensä selkäranka, NPC, dialogipyörä, jossa ei ole enempää kuin neljä vastausvaihtoehtoa. Niille, jotka eivät periaatteessa lue tehtävälogia, on olemassa taianomainen ”R”-näppäin, jota painamalla sinun osoitetaan mihin pitäisi suunnata onneton kehosi seuraavaksi hyvetehtäviin.

Onko siellä vielä lisää... Tiedostopohja, joka perustuu universumiin, jota ylläpidetään ja josta saa eräänlaisen saavutuksen, jolle annetaan lisää omia erityisominaisuuksia, ja tuo lisää vaikutuksia pelihahmoon.

Ah tuo ampuminen kahdella kädellä. No, se on anteeksiannettavaa.

Mutta matkustaminen yksin on tylsää, juuri tätä varten peliin on lisätty apulaisia, ts. pelihahmoja, joiden ignooreisit alussa. Nyt he liittyvät ryhmään tarinan kulkiessa eteenpäin, mutta voit ottaa vain yhden mukaasi. Kaikkein hämmästyttävä asia paljastuu, kun huomaat, että he eivät roiku kuormana, vaan auttavat aivan todellisesti! He käyttävät taitoja järkevästi, elvyttävät sinua, kun erityinen häijy vihollinen samalla murskaa selkärankasi, ja joskus jopa tappavat “pomoja” yksin, kun käytät vanhaa, niin vanhaa taktiikkaa “lyö ja juokse”. Yleisesti ottaen kääritään, otamme mukaamme.

Olisin kirotun heretikko, jos en puhuisi yhdestä pelin keskeisestä erityispiirteestä, joka on sisällytetty itse nimeen - kentistä, sekä maailmasta yleensä ja keräämisestä erityisesti.

Voi köyhä aave, tiesin hänet, Horatio.

Pelimaailma on lineaarinen. Näin heti. On metsiä, joissa ainoa oikea reitti on vain ainoa, haaroissa voit löytää lootteja\kalloja\vihollisia, joita voit\täytyy tappaa\avata ja saada kultaa, sekä jotain tavaroita. Ja tavaroita sataa runsaasti, mutta valitettavasti useimmissa tapauksissa se on täyttä romua, jota ei kuulu sankarin pohjattomaan reppuun, vaan kaatopaikalle. Kyllä, sanoa että täällä on paljon lootia - tarkoittaa hyvin epätarkasti ymmärtää kaiken äärettömän looton osuutta. Tällaisessa ylitarjonnassa on hyvä, että on sellaisia taianomaisia henkilöitä kuin kauppiaat, jotka ostavat sinulta koko tarpeettoman kamalan, mutta roskahintaan, mutta toistan, että tavaroiden, joita putoaa kaikista ammattikuntien koloista, kuten kilvistä, kaulaketjuista, miekoista, säärystimistä, rannekkeista ja muista hatuista on niin paljon, että myymällä kaiken romun yhdeltä retkeltä, voi varmistaa perheelleen vuoden eteenpäin mustalla kaviaarilla aamiaiseksi tai ostaa sen oranssin kiväärin, jota tarkastelit tunti sitten.

”Lentävien miekkojen” sarjasta.

Kymmenen. Yhteenveto.

Mikä on yhteenveto? Koska peliversio on käytännössä viimeistelyvaiheessa, voidaan jo sanoa siitä täydellisenä tuotteena. Näin ollen meillä on etuja, kuten kohtalaisen hyvä RPG-mekaniikka, joka on äärimmäisen helppo omaksua ja jonka myötä tunnet olosi ainakaan ei viimeiseksi hammaspyöräksi ainutlaatuuseen. Myös positiivisessa on tarina, yllättävänpä, ja erittäin dynaaminen taistelu, jossa kääntyilyt, kyvyt, kumppanit, viholliset ja ympäristö luovat jännittävyyttä, jotta pelaaja ei hetkeenkaan tylsyi ruudun edessä, sillä taistelu luita vastaan niiden urhaajan keskellä, keskellä ryöstäjien ryöstämiä hautoja - on tyylikästä, eikö niin?.. Pelimekaniikka esittää vähitellen erilaisia viihteitä, kuten satunnaisesti syttyvän kaasun luolassa suoraan kulkureitillä, tai valtavaa heiluri-terästä, joka on ripustettu siksi, että ruumiitten on helpompi levätä. Kaikki tämä luo tunnelman, jota on riivattu lumokki, tekniikka ja sisällissota, jossa sinä olet käytännön ainoa toivo rauhan palautumiseksi ja arvokkaan turkiseläimen tuhoamiseksi, joka on jo hiipinyt ja kiipeää kynsiään viilaamalla, jotta voi kaataa hallitsijoiden, tiiviin aateliston ja tavallisten ihmisten kykenemättömien päitä.

Pomoja tulee vastaan noin puolen tunnin välein. Ei liikaa harvoin, ei liikaa usein.


Loppujen lopuksi inhoan yhä vaihtoehtoa “ostaa kaikille” ja vaihtoehtoa “kaivaa uraanin jätteet kaatopaikalle”. Mutta luultavasti päädyn ensimmäiseen vaihtoehtoon. Peli ei ole vallankumouksellinen, se ei tarjoa huikeaa grafiikkaa ja juonta, eikä se loista pelimekaniikan innovaatioilla, mutta se on vahvasti koottu, se ei naksu mistään, siitä ei pyörrytä 30 minuutin pelaamisen jälkeen, ja tunnin kuluttua saatat kiinnostua sekä juonesta että maailmasta. Jokainen päättää tämän itse.

Peli on kaupoissa 17. kesäkuuta 2011.

Pelin yhteistyötilakin on käytettävissä, mutta valitettavasti en ole voinut testata sitä.

Erityisesti Gamer.ru:lle, teidän muuttumaton lääkäri MrPatogen. Oikoluvusta kiitän Shakty :)