سخت است که قهرمان باشی یا در ۳ روز پادشاهی را نجات دهی. Pre: Gamer.ru
سلام دوستان!
امروز جمعه است و این یعنی که ما حال و هوای خوبی داریم و برنامههای بزرگی برای آخر هفتههای خود داریم. و یکی از هزاران راه برای گذراندن وقت در روزهای تعطیل، نشستن راحتی در حال بازی کردن بازی مورد علاقهمان است. بازیها متفاوت هستند، برخی از مردم دوست دارند سرنوشت ملل را در بازیهای استراتژیک هدایت کنند، برخی دیگر در بازیهای تیراندازی برای عدالت مبارزه میکنند، عدهای ترجیح میدهند با دوستان در بازیهای MMO به مأموریت بروند و البته عدهای هم دوست دارند در بازیهای نقشآفرینی بازی کنند. اکنون درباره یکی از این بازیها صحبت خواهیم کرد.
یک-دو-سه، فانتزی، بایست!
قبل از اینکه شما به خواندن ادامه دهید، باید بگویم که من در قسمت اول و دوم بازی بازی نکردهام، بنابراین این بررسی کاملاً ذهنی و برای برخی بسیار عجیب خواهد بود.
Dungeon Siege 3 — یک نمونه کلاسیک از دسته بازیهای RPG است. یک دنیای فانتزی وجود دارد که در یک خلا قرار دارد، جایی که جادو و فناوری (اما نه خیلی پیشرفته، تفنگ و توپهای زیاد کافی است)، اژدها، مردگان زنده، الفها، پالادینها، استبداد، پایان دنیا، یک دسته از شوالیهها و سایر عناصر مختلط شده است. مخلوط کردید؟ حالا خوب تکان دهید و در یخچال بگذارید. همه چیز آماده است!
دختری با چشمان بزرگ در ابتدای بازی بارها با شما مواجه خواهد شد.
خب، اگر به کلیشهها در بازیهای RPG توجه نکنیم، چه چیزهایی خواهیم داشت؟ در یک پادشاهی جنگ داخلی خونینی در حال رخ دادن است، در این جنگ، لژیون دهم که کشور را از موجودات خطرناکی مانند اژدها و سایر ترولها حفاظت میکرد، نابود شد. این نابودی بدون دلیل نبوده است، زیرا پادشاه فعلی کنترل قدرت را به شدت ضعیف در دست دارد و به این معنی که... نه، اگرچه داستان چندان جذاب نیست، بهتر است بیشتر از حد اسپویل نکنیم، در غیر این صورت لذت بعدی از بین خواهد رفت، حداقل برای کسانی که تصمیم به خرید بازی در آینده دارند.
چهار-پنج-شش، اینجا چه خبر است؟
در این صورت، بیایید درباره امور ضروری صحبت کنیم، مثلاً درباره مکانیک. بازی روی سیستم چهار یا حتی پنج سالهام به خوبی اجرا میشود، اما به سختی میتوان این را بهینهسازی واقعی نامید، زیرا گرافیک تقریباً از خطوط جلوتر در جنگ جهانی کیفیت تصویر حدود 3 سال عقب است، اگر نه بیشتر. اما باید اعتراف کنم که مدلهای شخصیتها در حین دیالوگها بسیار و بسیار خوب به نظر میرسند و DoF به کار رفته به خوبی قسمتهای نامطلوب تصویر را میپوشاند، طوری که اگر در بافتها و مدلها عیبها را با ذره بین جستجو نکنید، چیزی نخواهید یافت. معماری نیز به خوبی به نظر میرسد، خانههای قرون وسطایی با سقفهای سفالی، کبوترهایی که بر روی پل نشستهاند، نگهبانان مکانیکی — واضح است که طراح در مدرسه نمره 3 با افسار در هنر تجسم نگرفته است، مانند برخی.
وحدت در میدان جنگ.
قبل از شروع بازی، یک تریلر ورودی به ما نمایش داده میشود، طراحی شده مانند نقاشیها بر روی پارچه، که به طرز هیجانانگیزی درباره تمام بدبختیهای کشاورزان بیچاره که به خاطر جنگ دیگر تربچه نمیروید و همچنین درباره حاکمان بیچارهای که از جنگ داخلی ناراحت هستند و لژیون دهم که بیشتر از این موضوع غمگین است، صحبت میکند.
بعد از مقدمه دلخراش، چهار قهرمان به انتخاب ما ارائه میشوند، هر کدام با تخصص و پیشزمینه خود:
لوکاس — استاد تسلط بر شمشیرها، از درون صفوف دشمنان همانند گردبادی در میان میدان ذرت میگذرد و میتواند مقدار قابل توجهی آسیب را تحمل کند.
کاترینا — دختر با آداب ظریف، یک تفنگ بزرگ و چند تفنگ دستی حمل میکند. او با مبارزه نزدیک به عنوان یک کلاس مخالف است، دوست دارد از تفنگ دور به دشمنان شلیک کند و همچنین انبوهها را از فاصله شلیک تفنگ دستی خرد کند.
راینهاارت — پیرمردی که قسمتهای بیولوژیکی مرده بدن خود را با وسایل مکانیکی جادویی (اُ_O) جایگزین کرده است. او تخصص در جادو دارد، اما متأسفانه من هرگز برای او بازی نکردهام، بنابراین نمیتوانم ویژگىهای گیمپلی او را توصیف کنم.
آنجالی — دختر آرکون، با یک لگد دشمنان را به عقب میزند، به یک توده آتشین پرواز میکند، آتشافروز میکند و یک سگ آتشین زیبا را احضار میکند که میتواند تقریباً تمام گروهی از دشمنان را به چالش بکشد. معتقدم که این آخرین مورد قبل از انتشار بازی اصلاح خواهد شد.
آرتها زیبا به نظر میرسند و مکانهای نمایش داده شده به صورت تقریبا مشابه در بازی وجود دارند.
کنترلها نسبتاً ساده هستند، مطمئناً شما حداکثر در 20 دقیقه آن را یاد خواهید گرفت. W-S-A-D — چیدمان برای حرکت قهرمان، کلید فضایی به همراه دکمههای حرکت برای غلتیدن عمل میکند و در حالت فشرده به همراه اعداد از 1 تا 3، امکان استفاده از هر گونه قابلیت ویژه را فراهم میکند. همچنین دو حالت مختلف برای هر قهرمان وجود دارد. به عنوان مثال، لوکاس میتواند بین شمشیر دو دستی (که آسیب زیاد و گستردهای وارد میکند) و ترکیب شمشیر+سپر (برای بیحس کردن دشمنان و کاهش آسیب دریافتی) تغییر کند. یا کاترین که انتخاب بین تفنگ و دو تفنگ دستی دارد: تفنگ برای فواصل دور و یا در برابر دشمنان کند و بسیار «چاق»، و تفنگ دستی برای مبارزات نزدیک که با جمعیت ساخته شده از دشمنان کوچک (یا نه چندان کوچک) درگیر میشود.
منوی اصلی. بسیار خوب است، به نظرم.
در مورد قابلیتها، هر قهرمان دقیقاً 9 توانایی دارد. زیاد است؟ کم است؟ من فکر میکنم به اندازه کافی خوب است. سه توانایی برای هر حالت + مهارتهای خنثی که با «فاصله» استفاده میشود. همچنین، تواناییها میتوانند به سمت خاصی بهبود یابند. به عنوان مثال، دوباره کاترینا را میگیریم (زیرا من بیشتر وقتها با او بازی کردهام و بنابراین تصور میکنم که پی به گیمپلی او بردهام) که دارای قابلیت «شلیک به قلب» است که در هنگام استفاده از تفنگ درد 3-4 برابر بیشتر از شلیک معمولی ایجاد میکند. وقتی سطحی دریافت میشود، امکان اضافه کردن یک ویژگی از میان دو ویژگی وجود دارد، در مورد ما این 5% شانس ریکوشه گلوله یا 6% بازگرداندن انرژی در صورت کشتن دشمن با این شلیک است. مجموعاً 5 سطح بهبود، به این ترتیب، با بهبود ریکوشه کامل، 25% احتمال ریکوشه گلوله به دست میآوریم. همچنین، همانند بسیاری از بازیهای MMO، امکان بهبود مهارت به واسطه تعداد دفعات استفاده وجود دارد، همان شلیک به قلب که پس از چند بار استفاده (حدود 200 بار) به جای گلوله عادی، یک گلوله خودکار با قدرت بیشتر شلیک میکند.
شخصیت محبوب خود را انتخاب کرده و مطمئن شوید که در انتخاب درجه دشواری اشتباه نکنید.
هفت-هشت-نه، حالا چه کار کنیم؟
منوی شخصیت به طرز قابل قبولی به نظر میرسد. تجهیزات در اسلاتها نمایش داده میشود (نه به صورت عروسک)، همچنین تفاوت بین چکمههای شما و آن کفشهایی که از سینه در مقبره افتادهاند و وندسهای پشمی از شبح شوالیه. این بسیار مناسب است، به راحتی میتوانید آیتمها را بر اساس مشخصات (قدرت، چابکی، اراده و سایر آمار، که البته فقط با وسیله تغییر میکنند و نه با افزایش سطح) ارزیابی کنید. همچنین، همانطور که در چندین بار اشاره شد، در MMOها، تفکیک رنگی چیزها وجود دارد، به این معنی که آن جورابهای ارغوانی به طور پیشفرض بهتر از آن کلاهی سبز رنگ هستند (ترتیب چیزها از بدترین به بهترین: بدون رنگ، سبز، آبی، نارنجی؛ ممکن است رنگهای دیگر هم باشند، اما هنوز با آنها مواجه نشدهایم)
پنجره شخصیت. همه چیز کاملاً کاربردی است.
در همین منو به ما امکان میدهند که مأموریتهای فعال را مشاهده کنیم که عمدتاً به «برو بکش»، «برو بیاور» و «برو بکش-برگرد» میانجامد. بله، در اینجا هیچ چیز جدیدی نخواهیم دید، اما چون مأموریتهای فرعی کماند (شاید حتی خیلی کم)، بنابراین چندان ناامیدکننده نیستند. پنجرهای ارتباطی نیز به قدری کلاسیک شده است. پشت شجاعانه\مظلومه قهرمان اصلی، در برابر NPC، یا NPC در برابر کمر قهرمان... در کل کمر، NPC، چرخش دیالوگ که هیچگاه بیشتر از چهار گزینه پاسخ ندارد. برای افرادی که به شدت از خواندن گذرنامههای مأموریتی خودداری میکنند، یک دکمه جادویی «R» وجود دارد که وقتی فشار داده میشود، به شما نشان میدهد که کجا باید بدن بدبختتان را برای انجام یک کار خوب هدایت کنید.
چه چیز دیگری داریم... پایگاه اطلاعاتی درباره جهان، که برای پر کردن آن تجربهای به نام «پروژه»، به معنای دابلکس به دست میآورید، که برخی از مشخصات قهرمان را افزایش میدهد و به قضاوت عالی بازیکن افزوده میشود.
آه این تیراندازی با دو دست. خوب، به هر حال قابل اغماض است.
اما سفر به تنهایی خستهکننده است، همین دلیل است که در بازی، کمککنندگانی اضافه شدهاند، یعنی آن قهرمانانی که در زمان انتخاب خودتان بیرحمانه نادیده گرفتهاید، در ابتدای بازی. حالا آنها به شما در گروه در طول پیشرفت داستان ملحق میشوند، اما تنها یکی را میتوانید با خود ببرید. جالبترین زمان زمانی است که متوجه میشوید که آنها بار مردهای نیستند، بلکه به طور واقعی کمک میکنند! قابلیتهای خود را به طرز مؤثری استفاده میکنند، شما را هنگامی که یک مقام متمرد کمرتان را میشکند؛ احیا میکنند و گاهی حتی تکتنها «بوسها» را میکشند، زمانی که شما قدرت قدیمی «بزن و فرار کن» را استفاده میکنید. در کل ما تصمیم میگیریم که آنها را با خود ببریم.
من یک مرتد نفرین شده خواهم بود اگر در مورد یکی از خصوصیات کلیدی بازی که در خود عنوان گنجانده شده صحبت نکنم — درباره سیاهچالهها، همچنین درباره جهان به طور کلی و جمعآوری به ویژه.
روح بیچاره، من او را میشناختم، هوراسی.
دنیای بازی خطی است. اینطوری به شما میگویم. جنگلهایی وجود دارد که تنها راه درست، همان تنها راه است، که در انشعابات میتوانید سینهها\اسکلتها\دشمنان را پیدا کنید که میتوانید\باید بکشید\باز کنید و طلا به دست آورید، همچنین چیزهایی را پیدا کنید. و در اینجا اشیاء زیادی وجود دارد، افسوس که در اکثر مواقع این زباله کامل است، که باید در زباله دان قهرمان وجود نداشته باشد. بله، گفتن اینکه در اینجا سینههای زیادی وجود دارد، تقریباً به معنای نزدیک به فهم تعداد لوتههایی است که از تمام شکافها میافتد. در نور این عرضه بیش از حد، خوب است که شخصیتهای جادوییای مانند بازرگانها وجود دارند که میتوانند تمام زبالههایی که شما دارید را از شما بخرند، اگرچه به قیمت ناچیز، اما مجدداً تأکید میکنم، انواع سپرها، گردنبندها، شمشیرها، جورابها، دستبندها و سایر کلاهیها آنقدر میافتد که فروش تمام زبالههای یک سفر میتواند هزینه خانواده را برای یک سال با صبحانههای خاویار سیاه تأمین کند یا آن تفنگ نارنجی را که مدت یک ساعت به آن زل زده بودید، بخرید.
از مجموعه «جهان شمشیرهای پرواز».
ده. نتیجهگیری.
بنابراین نتیجه چه میشود؟ با توجه به اینکه نسخه بازی تقریباً نهایی است، میتوان به آن به عنوان یک محصول کامل قضاوت کرد. پس از مزایای ما، ما مکانیک RPG خوبی داریم که یادگیری آن بسیار آسان است، در عین حال اجازه میدهد تا حس کنیم که آخرین چرخ در ایجاد شخصیت منحصر به فرد خود نیستیم. همچنین در مزایای آن داستان، هرچند تعجبآور باشد، و جنگهای پرسرعتی وجود دارد که در آن غلتیدن، قابلیتها، همپیمانها، دشمنان و محیط اطراف به جذابیت بازی میافزاید، تا بازیکن در هیچ لحظهای از پشت مانیتور خسته نشود، زیرا مبارزه با اسکلتها و رهبری آنها در یک مقبره قدیمی که در میان قبرهای غارت شده قرار دارد — این سبک نیست، درست است؟... گیمپلی به تدریج سرگرمیهای مختلفی را ارائه میدهد، مانند گازی که به طور دورهای در غار در مسیر پیشروی شروع به آتش میزند یا تیغهای بزرگ به عنوان یک پاندول که برای راحتی مردگان آویزان شده است. همه اینها جوی را ایجاد میکند که با جادو، فناوری و جنگ داخلی پر شده است، جایی که شحص مردود شما تقریباً تنها امید به احیای صلح و از بین بردن پشمالوی گرانبهایی است که حالا نزدیک شده و پاهایش را منظماً اینجا و آنجا میساید، تا سرهای ناتوان حاکمان بدشکل و غنی و مردم ساده را بآسانی بردارد.
بوسها هر نیم ساعت به شما برخورد میکنند. نه خیلی کم، نه خیلی زیاد.
در نتیجه، من هنوز بین گزینه «همه بخرند» و «در زبالههای زبالههای اورانیوم دفن کنیم» در حال نوسان هستم. اما احتمالاً در گزینه اول متوقف خواهم شد. این بازی انقلابی نیست، داستان یا گرافیک شگفتانگیزی ندارد و نوآوریهای گیمپلی نیز درخشان نیستند، اما خوب جمع شده است، هیچ چیزی سر نمیزند، بعد از 30 دقیقه بازی شما حس بدی نخواهید داشت و شاید بعد از یک ساعت، شما هم به داستان و هم به دنیا علاقهمند شوید. هر کسی این را برای خودش خواهد فهمید.
بازی از 17 ژوئن 2011 در قفسهها.
همچنین در بازی حالت کوآپ وجود دارد، اما متأسفانه نتوانستم آن را امتحان کنم.
به ویژه برای Gamer.ru، پزشک ثابتقدم شما MrPatogen. بابت ویرایش سپاسگزاری میکنم Shakty :)