קשה להיות גיבור או להציל את הממלכה תוך 3 ימים. Pre: Gamer.ru

content auto translated from {from}

שָׁלוֹם, חברים!

היום יום שישי, מה שאומר שיש לנו מצב רוח טוב ותוכניות גדולות לסוף השבוע. ואחד מהרבה דרכים להעביר את הזמן בסוף השבוע הוא להיות נעולים על המשחק האהוב עלינו. יש משחקים שונים, יש אנשים שאוהבים לנהל את גורלות העמים באסטרטגיות, אחרים נלחמים למען צדק בשוטרים, יש המעדיפים לעשות ריידים עם חברים ב-MMO, בעוד אחרים אוהבים לשחק בתפקידים. על אחד כזה נדבר עכשיו.

אחד-שניים-שלושה, פנטזיה, תפסיק!

לפני שאתם מתחילים לקרוא, אני חייב להגיד שלא שיחקתי בחלק הראשון והשני, לכן הביקורת תהיה מאוד סובייקטיבית ואילו לגורמים מסוימים עשויה להיות מאוד מוזרה.

Dungeon Siege 3 הוא נציג קלאסי של משחקי RPG. יש עולם פנטזיה מסוים בחלל, שבו מעורבים קסמים, טכנולוגיה (אך לא מפותחת מדי, מוסקטים ותותחים יש מספיק), דרקונים, מתים, אלפים, פסלים, רודנות, סוף העולם, איזושהי מסדר של אבירים ודברים נוספים. ערבבתם? עכשיו נערירו היטב ושימו במקרר. הכל, המשחק מוכן!

הנערה עם העיניים הגדולות תופיע פעמים רבות בתחילת המשחק

מה יש לנו אם לא מתחשבים בסטריאוטיפים של משחקי RPG? בממלכה כלשהי, מלחמת אזרחים נוראית מתנהלת, במהלך שלה הושמד הלגיון העשירי, שהגן על המדינה מפני יצורים מסוכנים, כמו דרקונים ובני אדם אחרים. הוא היה מושמד לא בלי סיבה, שכן המלך המכהן מחזיק בתפקידו בצורה רפויה מאוד, ולכן... לא, אם כי העלילה לא מדהימה את הדמיון, עדיף לא לספיילר יותר מדי, אחרת תתפוגג הטעם לאחר מכן, לפחות עבור אלה שיחליטו לרכוש את המשחק בעתיד.

ארבע-חמש-שש, מה יש לנו פה?

במקרה כזה, נדבר על עניינים חשובים, כמו על המכניקה. המשחק פועל מאוד מהר על המערכת שלי, שהיא מתקדמת של ארבע או אפילו חמש שנים, אבל קשה לקרוא לזה אופטימיזציה אמיתית, כי הגרפיקה מפגרת אחרי השורות המתקדמות של המלחמה על איכות התמונה בכשבע שנים, אם לא יותר. אבל אני חייב להודות, דגמי הדמויות במהלך הדיאלוגים נראים מאוד והמאבקים נראים מושקעים, וה-DoF (אפקט המיקוד) שמשתמשים בו טוב מכסה את התמונות הבעייתיות, בצורה כל כך מקצועית, שכאשר לא מחפשים פגמים בטקסטורות ובמודלים עם זכוכית מגדלת - לא תמצאו דבר. גם האדריכלות נראית מאוד יפה, ישנם בתים מימי הביניים עם רעפים על הגגות, יונים שיושבות על הגשר, שומרים מכניים — видно שהמעצב קיבל בבית הספר לא שלוש עם ציון רימונים באומניות כמו אחרים.

ואחד בשדה הוא לוחם.

לפני תחילת המשחק מציגים לנו קליפ פתיחה, מעוצב כציורים על קלף, שבו מתארים בפומפוזיות את כל הבעיות של האיכרים המסכנים, שרק עכשיו הפסיקו לגדול שם כל מיני דברים בגלל המלחמה, וגם על המושלים המסכנים לא פחות, שמאוכזבים מהמלחמה האזרחית, וגם על הלגיון העשירי, שמתוסכלים מאוד מכך.

אחרי ההקדמה הכואבת, מציעים לנו ארבע דמויות, כל אחת עם ההתמחות והסיפור שלה:

לוקאס — מומחה בלהשתמש בחרבות, והוא שוטף דרך שורות האויבים כמו סערה בשדה תירס, גם יכול לספוג הרבה פגיעות.

קטארינה — בחורה עם סגנון מעודן, נושאת את עצמה רובה גדול וכמה מוסקטים. היא לא סובלת קרב פנים אל פנים, אוהבת לירות מרחוק, ומקפצת קהלים למרחק יריית מוסקט.

ריינהרדט — זקן, שהחליף את החלקים הביולוגיים המתים שלו בעזרי מכניקה (ו_ו) קסם. מתמחה בתחום הקסמים, אך למרבה הצער לא שיחקתי בו, ולכן לא יכול לתאר את מאפייני הגיימפלי שלו.

אנג'לי — בחורת-ארכונט, מכה את אויבים ברגל עם סיבוב, הופכת לגוש ענקי של אש, זורקת בוץ כדורי אש ומזמינה כלב היסטוריוני חמוד, שיכול להביא קבוצת אויבים שלמה כמעט לרצף. אני מאמין שהאחרון ישופר לפני שחרור המשחק.

האסטרטגיות נראות חמודות, המקומות המונצחים במשחק קיימים כמעט באותו מצב.

השליטה די פשוטה, בוודאי תשתלטו עליה תוך 20 דקות מקסימום. W-S-A-D — פריסה עבור תנועת הדמות, מקש הרווח בשילוב עם מקשי התנועה אחראי על התגלגלויות, וכן לחיצתו בשילוב עם מספרים מ-1 עד 3 מאפשרת להשתמש בכל מיני יכולות מיוחדות. יש גם שני סוגים שונים של עמדות, עבור כל דמות יש סט שונה. לדוגמה, לוקאס יכול לעבור בין חרב דו-ידנית (פוגע חזק ובמרחב) לבין סט של חרב+מגן (להשתתק את האויבים ולהפחית את הנזק הנכנס). או לקחת את אותה קטארינה, שאצלה הבחירה היא בין רובה לשני מוסקטים: רובה עבור מרחקים ארוכים או\ואילו נגד אויבים "שמנים" מאוד, ואילו המוסקטים משמשים לקרב פנים אל פנים, כשהקהל הקטן (או פחות) לוחץ עליך.

התפריט הראשי. בהחלט לא רע, אני חושב.

דרך אגב, על היכולות, לכל דמות יש בדיוק 9. הרבה? מעט? אני חושב שזה בדיוק מספיק. 3 יכולות לכל אחת מהעמדות + יכולות נייטרליות, המיועדות בשילוב עם "המקש הפנוי". גם היכולות יכולות להיות משודרגות לכיוונים שונים. לדוגמה, ניקח עוד פעם את קטארינה (שעליה שיחקתי ברוב הזמן, אז אני מאמין שאני יודע להבין את אופי המשחק שלה), יש לה יכולת "ירי בלב", זמינה בשימוש רובה ומזיקה ב-3-4 פעמים מה שנפגע ביריית הרגילה. כשמקבלים רמת ניסיון יש אפשרות להוסיף ליכולת איזו אחת משתי אפשרויות, במקרה שלנו זה 5% סיכוי לפגיעת כדור חוזר או שיקום אנרגיה ב-6%, לאחר הריגת אויב ביריית הזאת. בסך הכל ישנם 5 רמות שדרוג, כך שאם נשיג את כדור החוזר, נקבל 25% סיכוי לפגיעת כדור חוזר.

בחרו דמות לפי טעמכם ולא טועים עם רמת הקושי.

שבע-שמונה-תשע, מה נעשה?

תפריט הדמות נראה די טוב. מציג את הציוד בחריצים (ולא בדמות בבובה), כמו גם את ההבדל בין נעליים שלכם, ואלה שיצאו מהקופסה בקבר, ונעלי הפרווה מכובע האביר. זה מאוד נוח, קל להעריך את שווי בחירה לפי פרמטרים (כוח, זריזות, רצון ודברים אחרים שנמעצת, אגב, משנות רק עם באגים ולא בהולכים אחרי נקודות ניסיון). גם, כמו במשחקי MMO שנגעו בהם, יש הבחנה צבעונית של הדברים, כלומר, הם היו נעליים שממש יותר טובות מאלו הירוקות (סדר הרמות מגרוע לטוב ביותר: בלי צבע, ירוק, כחול, כתום; ייתכן שיש אחרות, אך הן לא נצפו עד עכשיו)

חלון הגיבור. הכל בתפקוד מחמיר.

באותו תפריט יש לנו הזדמנות לראות משימות פעילות, שמתמקדות ב"לך-הריג", "לך-ממציא" ו"לך-הריג-חזור". כן, אין לנו כאן חידושים מרשימים, אבל בגלל שיש מעט מאוד משימות צד (אולי אפילו יותר מדי), הן לא ממש מלחיצות. חלון הדיאלוג גם כבר נהיה קלאסי, והיה כך במשך זמן ארוך. הגב האמיץ\האמיצה של הגיבור, ברקע NPC, או NPC ברקע הגב... בקיצור גב, NPC, גלגל דיאלוג שאין בו יותר מארבע אפשרויות תגובה. לאנשים שלא קוראים את מחברות המשימות כעיקרון, יש את המקש המופלא "R", שבלחיצתו יראו לכם לאן עליכם להנחות את הגוף המסכן שלכם לבצע שוב דבר טוב.

מה שמסביב... ספר ידע על היקום, עבור המילוי שלו מקבלים מה שנקרא מעשה אבירות, או אם תרצו הישג, שמגביר כמה דברים לגיבור שלכם, וגם נותן תוספת לביטחון העצמי של השחקן.

אח, היריות עם שתי ידיים. טוב, אני מרשה.

אבל לנסוע לבד זה משעמם, ולכן הוסיפו למשחק עזרה, כלומר אותם גיבורים שזנחתם בבזע בזכות תלמידים, להתחיל את המשחק. עכשיו הם יתחברו אליכם בקבוצה ככל שאתם מתקדמים בעלילה, אך אפשר לקחת רק אחד. מה שמפתיע מתגלה כשמגלים שהם לא נישאים בעול בדיקות זמין עכשיו, והם בהחלט ממש מסייעים! הם משתמשים ביכולויות, מחיים אותנו כשאויב מתלונן עליכם למות, לפעמים גם מחסלים "בוסים" במהלך ששוב אנו נשתמש באירוניה של הכנת העבודה הפשוטה שלנו "להכות ולברוח". בקיצור, נארוז, כך נוכל לקחת איתנו.

אני אהיה הכופר הנורא אם אני לא אגיד על אחת מהתכונות המרכזיות של המשחק, משולבת בשמה — על ה-