Khó khăn để trở thành anh hùng hoặc cứu vương quốc trong 3 ngày. Pre: Gamer.ru

content auto translated from {from}

Chào các bạn!

Hôm nay là thứ Sáu, nghĩa là chúng ta có tâm trạng tốt và những kế hoạch lớn cho những ngày cuối tuần. Một trong những cách thú vị để tận hưởng thời gian vào cuối tuần là ngồi thư giãn với trò chơi yêu thích. Các trò chơi thì có nhiều loại, một số người thích quản lý số phận của dân tộc trong các chiến lược, một số chiến đấu vì công lý trong các trò chơi bắn súng, một số lại thích đi raid với bạn bè trong MMO, còn một số thì thích chơi game nhập vai. Đó là một trong những trò chơi như vậy mà tôi sẽ nói đến bây giờ.

Một-hai-ba, fantasy, đứng yên!

Trước khi bạn bắt đầu đọc, tôi phải nói rằng tôi chưa chơi phần một và phần hai, vì vậy bài đánh giá sẽ mang tính chủ quan và có thể rất kỳ lạ đối với một số người.

Dungeon Siege 3 là một đại diện cổ điển trong hàng ngũ các trò chơi RPG. Có một thế giới fantasy trong chân không, nơi mà ma thuật, công nghệ (nhưng không quá phát triển, súng và pháo đủ dùng), rồng, thi thể sống, elf, paladin, độc tài, ngày tận thế, một hội kỵ sĩ nào đó và các yếu tố khác được hòa trộn lại với nhau. Hòa trộn xong? Giờ hãy lắc đều và để trong tủ lạnh. Xong, trò chơi đã sẵn sàng!

Người con gái với đôi mắt to sẽ thường xuyên gặp bạn ở đầu trò chơi

Vậy chúng ta có gì nếu không nhìn vào những khuôn mẫu của các trò chơi RPG? Tại một vương quốc nào đó, một cuộc nội chiến đẫm máu đang diễn ra, trong đó Lữ đoàn 10 đã bị tiêu diệt, họ đã bảo vệ đất nước khỏi những sinh vật nguy hiểm, như rồng và những con troll khác. Sự tiêu diệt này không phải không có lý do, vì vị vua hiện tại không giữ được quyền lực trong tay, và có nghĩa là... Không, mặc dù cốt truyện không gây ấn tượng mạnh, nhưng tốt hơn là không nên tiết lộ quá nhiều, nếu không sẽ mất đi phần sau của sự thú vị, ít nhất là đối với những ai quyết định mua trò chơi trong tương lai.

Bốn-năm-sáu, chúng ta có gì ở đây?

Trong tình huống này, hãy nói về các vấn đề thực tế, ví dụ như cơ chế. Trò chơi chạy rất mượt mà trên hệ thống của tôi đã bốn, thậm chí năm năm tuổi, nhưng khó có thể gọi đây là tối ưu hóa thực sự, vì đồ họa yếu hơn nhiều so với các trò chơi hàng đầu thế giới, khoảng 3 năm, nếu không muốn nói là nhiều hơn. Nhưng tôi phải thừa nhận, các mô hình nhân vật trong các đoạn hội thoại trông rất ổn, và DoF (hiệu ứng lấy nét) được sử dụng một cách thông minh che đi những phần không đẹp của hình ảnh, và nếu bạn không tìm kiếm những lỗi nhỏ trong kết cấu và mô hình bằng kính lúp — bạn sẽ không tìm thấy gì cả. Kiến trúc cũng trông rất đẹp, những ngôi nhà trung cổ với mái ngói, bồ câu ngồi trên cầu, các lính canh cơ khí — rõ ràng là nhà thiết kế đã không nhận điểm 3 trong môn nghệ thuật sáng tạo, như một số người khác.

Và một mình đứng trong lĩnh vực chiến đấu.

Trước khi bắt đầu trò chơi, chúng ta được xem một đoạn intro, được làm theo phong cách tranh trên giấy da, mô tả một cách hào hùng về tất cả những khổ sở của những nông dân bất hạnh, những người không thể trồng ăn do chiến tranh, cũng như những người cai trị không may mắn, đang buồn về cuộc nội chiến, và Lữ đoàn Mười đang buồn hơn nhiều về điều đó.

Sau màn dạo đầu cảm động, chúng ta được chọn bốn nhân vật, mỗi người với một chuyên môn và câu chuyện riêng:

Lucas — bậc thầy về kiếm, chém xuyên qua hàng ngũ kẻ thù như cơn lốc đi qua cánh đồng ngô, đồng thời có thể chịu đựng một lượng sát thương đáng kể.

Katarina — cô gái với những cách thức thanh tao, mang theo một khẩu súng lớn và vài khẩu súng lục. Cô ấy không thích gần gũi chiến đấu như một lớp, thích bắn từ khẩu súng ra ngoài màn hình, cũng như nghiền nát đám đông từ khoảng cách bắn của súng lục.

Reinhardt — ông lão, người đã thay thế các bộ phận cơ thể sinh học đã chết bằng những công cụ cơ khí kỳ diệu (o_O). Ông ta chuyên về ma thuật, nhưng thật không may, tôi không chơi được nhân vật này, không thể mô tả đặc điểm gameplay của ông.

Anjali — cô gái-archon, đánh kẻ thù bằng chân với tốc độ, biến mình thành một khối lửa bay, ném bùn quả cầu lửa và triệu hồi một chú chó lửa dễ thương, có thể khiến cả một nhóm kẻ thù bị tiêu diệt. Tôi tin rằng điều cuối cùng này sẽ được sửa đổi trước khi trò chơi ra mắt.

Các nghệ thuật trông rất đẹp, các địa điểm hiển thị trong trò chơi gần như ở dạng giống hệt như vậy.

Cách điều khiển khá đơn giản, bạn chắc chắn sẽ làm quen với nó trong vòng 20 phút. W-S-A-D — bố trí này chịu trách nhiệm cho việc di chuyển của nhân vật, phím cách kết hợp với các phím di chuyển để lăn, và bị giữ chặt ở tổ hợp với các phím số từ 1 đến 3, cho phép bạn sử dụng một kỹ năng đặc biệt nào đó. Cũng có hai dạng tư thế khác nhau, cho mỗi nhân vật thì đó là các bộ phận khác nhau. Ví dụ, Lucas có thể chuyển đổi giữa kiếm hai tay (đánh mạnh và rộng) và bộ đôi kiếm + khiên (để làm choáng đối thủ và giảm sát thương nhận vào). Hoặc lấy Katarina, người mà sự chọn lựa đứng giữa giữa khẩu súng và hai khẩu súng lục: khẩu súng cho khoảng cách xa hoặc\và đối đầu với những kẻ thù chậm chạp nhưng rất