英雄でいるのは大変だ、あるいは3日間で王国を救うこと。Pre: Gamer.ru

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こんにちは、友人たち!

今日は金曜日です。つまり、私たちは良い気分で、週末に向けた素晴らしい計画を持っています。週末の過ごし方の一つは、好きなゲームをリラックスしてプレイすることです。ゲームはさまざまです。誰かは戦略ゲームで民族の運命を操るのが好きですし、誰かはシューティングゲームで正義のために戦います。また、友人たちとMMOでレイドに参加するのが好きな人もいますが、ロールプレイングゲームを楽しむ人もいます。今からそのうちの一つについてお話しします。

一、二、三、ファンタジー、止まれ!

読む前に言っておくべきことがあります。私は前作や続編をプレイしていないので、レビューは非常に主観的で、誰かには非常に奇妙に感じられるかもしれません。

Dungeon Siege 3は、RPGゲームの典型的な代表です。魔法と技術(あまり発展していませんが、マスケット銃と砲が十分にあります)、ドラゴン、不死、エルフ、パラディン、圧政、世界の終わり、騎士たちの任務といった要素が混ざり合ったファンタジーの世界があります。混ぜましたか?次に良く振って冷蔵庫に入れてください。それで、ゲームの準備は整いました!

大きな目の少女は、ゲームの序盤によく出会うでしょう

さて、RPGゲームのステレオタイプを無視して、私たちが持っているものは何でしょう?ある王国では、激しい内戦が進行中で、危険なクリーチャー(ドラゴンやトロールなど)から国を守るためにいた第10レギオンが壊滅しました。彼らがそうなったのは不当な理由ではありません。現在の王は権力を非常に弱く保持しているからです。しかし、ストーリーが驚くほど魅力的ではないので、あまりネタバレしない方が良いでしょう。そうしないと、将来ゲームを購入する人にとっては味わいが失われるかもしれません。

四、五、六、ここには何がある?

それでは、日常的な事柄、たとえばメカニクスについて話しましょう。私の4年、あるいは5年前のシステムで、ゲームは非常にスムーズに動作しますが、これを真の最適化と呼ぶのは難しいです。なぜなら、グラフィックスは、先進国が戦争のために持つ品質の画像から3年ほど遅れているからです。しかし、対話中のキャラクターモデルは非常に素晴らしく見え、巧みに使用されたDoF(フォーカス効果)が不要な部分を覆い隠してくれます。もしテクスチャやモデルの欠点を探し出そうとしなければ、何も見つけることはできません。建築も非常に美しく、中世の家には瓦屋根や、橋に座っている鳩、機械の警備員が見受けられます。デザイナーは、美術の授業で3を取ったわけではないというのがわかります。

一人でも戦士。

ゲームを開始する前に、羊皮紙の絵画のスタイルで作られたイントロダクションビデオが表示され、かわいそうな農民たちの災難、戦争のせいでバターナットが成長しなくなったこと、さらには内戦から悲しむ無気力な支配者たちと、第10レギオンについてパタパタと語られます。

ドラマチックなオープニングの後、キャラクターを4人選ぶことができます。それぞれが独自の専門分野とバックストーリーを持っています。

ルーカス — 剣の達人で、敵の中を風のように抜けて突進することができます。また、多くのダメージを耐えることができます。

カタリーナ — 優雅な物腰の少女で、大きなライフルと数丁のマスケット銃を持ち歩いています。彼女は近接戦闘を嫌い、画面外からライフルで撃つのと、マスケット銃で遠距離から群れを切り裂くのが好きです。

ラインハルト — 生物的な身体部分をメカマジック(おお!)の装置に置き換えた老人です。彼は魔法を専攻していますが、残念ながら彼をプレイしたことがないので、ゲームプレイの特徴については説明できません。

アンジャリ — アーコントの少女で、敵を回し蹴りで倒し、炎の塊に変身し、火球を投げつけ、可愛い炎の犬を召喚します。この犬は敵のグループをほぼ完全に打ち負かすことができます。私は、これがゲームのリリースまでに修正されることを信じています。

アートは可愛らしく、描かれている場所はゲームにほぼ同じ姿で存在します。

操作は非常にシンプルで、最大でも20分で習得できるでしょう。 W-S-A-D — これがヒーローの移動を担当し、スペースキーと動きのキーの組み合わせがダッジを行い、1から3の数字キーを押しながらスペースを押すことで、特別なスキルを使用できます。また、各キャラクターに異なるポーズの2つのバリエーションがあります。たとえば、ルーカスは、両手剣(痛い攻撃と範囲を持つ)と剣+盾の組み合わせ(敵を一時的に無力化し、受けるダメージを減らす)を切り替えることができます。それとも同じくカタリーナが選択すれば、ライフルと2丁のマスケット銃の間で選択することになります。ライフルは遠距離戦闘用で、ゆっくりしたけれども非常に「肉厚な敵」に対して、マスケット銃は接近戦で小さな(またはそれほど小さくない)敵に対抗するために使用されます。

メインメニュー。非常に良いと思います。

ちなみに、スキルは各キャラクターにちょうど9つあります。多いですか?少ないですか?ちょうど良いと思います。各ポーズに3つのスキルと、スペース大で使う中立スキルが含まれています。また、スキルは特定の方向に強化することができます。たとえば、再度カタリーナについて言えば(彼女をプレイしてほぼ大部分の時間を過ごしたので、彼女のゲームプレイの特徴を理解しています)、彼女にはライフルを使用する際に利用できる「ハートショット」というスキルがあります。これは通常のショットの3〜4倍のダメージを与えます。レベルアップ時に、スキルに対して2つの特性のうちの1つを追加することができ、私たちの例では、リコシェットの弾丸の確率が5%になるか、敵をこの弾丸で倒した場合はエネルギーを6%回復するかのいずれかです。最大5レベルの強化があり、リコシェットを完全に強化すると、弾のリコシェット確率が25%になります。また、多くのMMOゲームのように、スキルを使用することで強化する機会もあります。同じ「ハートショット」を一定回数使用(約200回)すると、通常の弾丸の代わりに自己誘導弾が発射され、しかも威力が増大します。

気に入ったキャラクターを選んで、難易度を間違えないようにしましょう。

七、八、九、何をしましょうか?

キャラクターメニューは非常に良い感じです。装備がスロットで表示され(人形ではなく)、また靴下の違いや、地下室の宝箱から出た靴と騎士の亡霊からの毛皮のブーツの違いも見ることができます。これは非常に便利で、直接ステータス(力、素早さ、意志、など)でアイテムを評価できます。ちなみに、これらのステータスは、経験値を得るのではなく、主にアイテムによって変更されます。また、先ほどのMMOでの記述と同じように、アイテムには色分けが施されており、つまりあのマゼンタのストッキングは、あの緑のタイツよりも基本的に優れているということです(物の順位:色なし、緑、青、オレンジ;他にもあるかもしれませんが、まだ見つかっていません)。

ヒーローウィンドウ。非常に機能的です。

同じメニューで、アクティブクエストを見られるオプションもあり、それは「行って殺せ」、「行って持ち帰れ」、「行って殺して戻れ」という内容です。そう、新しいものはないですが、サイドクエストが少ないので(多過ぎることはありません)、あまり煩わしくはありません。ダイアログウィンドウもすでに古典的で、長い間そうです。主なキャラクターの男性/女性の背中がNPCの背景に表示されるか、NPCが背中の背景になる...つまり背中、NPC、ダイアログウィールでは、選択肢は4つ以上ありません。クエストログを読むのを原則としていない人のためには、魔法のキー「R」があり、これを押すと次の親切な行動のためにあなたの不幸な体がどこに向かうべきかを示します。

さて、他に何があるか...世界観の知識のベースがあり、それを補充することで、所謂「功績」、つまり経験値を増やすための達成が得られ、プレイヤーの自己満足感を高めます。

ああ、この二刀流。まあ、許せることです。

しかし、一人で旅するのは退屈です。このために、ゲームにはパートナーが追加されています。つまり、ゲームの冒頭で自分のプロテージを無視した英雄たちです。今や彼らはストーリーの進行に従ってあなたのグループに加わりますが、一度に連れて行けるのは一人だけです。一番驚くべきことは、彼らが単なる負担ではなく、実際に助けてくれることです!彼らはスキルを上手く使い、あなたが特に大胆な敵に背骨を折られたときには復活させたり、時には「ボス」を一人で倒したりします。戦略は古典的な「殴って逃げる」戦術です。要するに、連れて行きましょう。

ゲームの名称に直接関係する最大の特徴について語らないと、私は呪われた異端者になるでしょう。ダンジョン、さらには世界全体と、特に収集についてです。

可哀そうな亡霊、私は彼を知っていました、ホレーショ。

ゲームの世界は線形です。すぐにわかります。森には唯一の正しい道が存在し、道をそれると、宝箱\スケルトン\敵に出会い、それらを倒して\開けてゴールドを得たり\アイテムを獲得したりできます。ここにはたくさんのアイテムが落ちていますが、ほとんどの場合、完全なゴミで、無限のバックパックの中ではなく、廃棄物の場に置かれるべきです。はい、ここにたくさんの宝箱があります。すべての裂け目から落ちるロットの量を非常によく理解するためには、箱数を言うのが近似的です。このため、商人のような魔法のキャラクターがいることは良いことです。彼らは不要なゴミをすべて買ってくれるのですが、破格の価格で買ってくれますが、繰り返しますが、様々な盾やネックレス、剣、タイツ、ブレスレット、そして他の帽子がたくさん落ちるので、一回の探検で全てのゴミを売れば、黒いキャビアの朝食で一年分の家族を養ったり、つい一時間前に夢見たオレンジのライフルを買ったりできます。

『空飛ぶ剣の世界』からのサイクル。

十。結論。

さて、結論は何でしょうか?ほぼ完成に近いこのゲームバージョンを考慮に入れると、立派な製品として評価できます。さて、私たちの利点は、非常にシンプルに習得できるRPGメカニクスがあり、自分のキャラクターのユニークさを感じることができます。そして、驚くべきことに、ストーリーが良いこともありますし、ダイナミックな戦闘もあり、転がり、スキル、仲間、敵、自分を取り巻く環境が視覚的に演出し、プレイヤーがモニターの前で退屈することはありません。なぜなら、スケルトンとそのリーダーとの戦いは、掘り起こされた略奪者たちの墓の只中にある廃止された地下室で、スタイリッシュに一時的にそれを示すことになるからです。ゲームプレイは徐々にさまざまなエンターテイメントを提供しており、たとえば進行中の道にあるガスが定期的に点火されるとか、巨大な振り子の刃が設置されており、死者が安らかに眠れるようにします。これらすべては、魔法と技術、内戦の世界の雰囲気を醸し出しており、あなたの小さなキャラクターが平和の復活と、無気力な支配者、肥満した貴族、そして一般の人々の頭を粉々にする価値のある毛皮の獣を実際に唯一の希望ですかのように感じさせます。

ボスは30分ごとに出現します。あまり頻繁でもなく、あまりまれでもありません。


結局、私は「みんなに買う」と「ウラン廃棄物を埋める」の間で揺れています。しかし、おそらく最初の選択に止まるでしょう。ゲームは革命的ではなく、目を見張るグラフィックスやストーリーを提示するわけでもなく、ゲームプレイの革新性に欠けていますが、確実に組み立てられており、どこにも煩わしさはなく、30分のプレイ後には気持ちが悪くならず、1時間後にはあなたがストーリーや世界に興味を持つかもしれません。最終的に、各自が自分自身のためにこれを決めます。

ゲームは2011年6月17日から店頭に並んでいます。

ゲームには協力モードもありますが、残念ながら私はそれを試すことができませんでした。

Gamer.ruのため特別に、あなたの変わらぬ治療者 MrPatogen から。校正に対する感謝を Shakty に。