C'est difficile d'être un héros ou de sauver le royaume en 3 jours. Pre: Gamer.ru

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Bonjour, amis !

Aujourd'hui, c'est vendredi, et cela signifie que nous sommes de bonne humeur et avons de grands projets pour le week-end. L'un des nombreux moyens de passer le temps pendant le week-end est de se détendre assis devant son jeu préféré. Il y a différents types de jeux, certains aiment gérer les destins de peuples dans des stratégies, d'autres luttent pour la justice dans des shooters, certains préfèrent faire des raids avec des amis dans des MMO, et d'autres aiment jouer à des jeux de rôle. C'est de l'un d'eux dont nous allons parler maintenant.

Un-deux-trois, fantasie, freeze !

Avant que vous commenciez à lire, je dois dire que je n'ai pas joué aux première et deuxième parties, donc la critique sera très subjective et très étrange pour certains.

Dungeon Siege 3 est un représentant classique des jeux RPG. Il y a un certain monde fantastique en apesanteur où la magie, la technologie (mais pas très avancée, il y a suffisamment de mousquets et de canons), des dragons, des morts-vivants, des elfes, des paladins, la tyrannie, la fin du monde, un certain ordre de chevaliers et d'autres composantes se mélangent. Vous avez mélangé ? Maintenant, secouez bien et mettez au réfrigérateur. Voilà, le jeu est prêt !

La fille aux grands yeux sera souvent rencontrée au début du jeu.

Que pouvons-nous avoir si nous ne regardons pas les stéréotypes des jeux RPG ? Dans un royaume certain, une guerre civile sanglante fait rage, au cours de laquelle la 10ème Légion, qui protégeait le pays de créatures dangereuses, comme les dragons et autres trolls, a été anéantie. Elle a été détruite non sans fondement, car le roi en exercice tenait très peu son pouvoir, et donc... Non, bien que l'intrigue ne soit pas incroyable, il vaut mieux ne pas spoiler trop, sinon le plaisir sera perdu, du moins pour ceux qui décideront d'acheter le jeu à l'avenir.

Quatre-cinq-six, qu'avons-nous ici ?

Dans ce cas, parlons de ce qui est urgent, par exemple, de la mécanique. Le jeu fonctionne très bien sur ma machine d'il y a quatre ou cinq ans, mais on peut difficilement appeler cela une véritable optimisation, car les graphismes sont en retard sur les lignes de front de la guerre mondiale pour une qualité d'image d'environ 3 ans, si ce n'est plus. Mais je dois admettre que les modèles de personnages pendant les dialogues ont l'air très bien, et le DoF bien utilisé (effet de mise au point) cache les morceaux d'image indésirables si habilement que si vous ne cherchez pas les défauts dans les textures et les modèles avec une loupe, vous ne trouverez rien. L'architecture a également un très bon aspect, avec des maisons médiévales à toits en tuiles, des pigeons assis sur un pont, des gardes mécaniques - on peut voir que le designer n'a pas reçu un 3 en arts visuels à l'école, comme certains.

Et un dans le champ, c'est un guerrier.

Avant le début du jeu, nous voyons une vidéo d'introduction stylisée comme des dessins sur du parchemin, dans laquelle on parle de manière pompeuse de tous les malheurs des pauvres paysans, dont le sureau a cessé de croître à cause de la guerre, mais aussi des dirigeants tout aussi malheureux, qui sont attristés par la guerre civile, ainsi que de la 10ème Légion, qui est encore plus triste à ce sujet.

Après cette introduction émotive, nous avons le choix entre quatre héros, chacun ayant sa spécialisation et son histoire :

Lucas - maître dans l'utilisation des épées, fend à travers les rangs d'ennemis comme un tourbillon à travers un champ de maïs, et peut également subir pas mal de dégâts.

Katarina - une fille aux manières élégantes, qui porte avec elle un énorme fusil et deux mousquets. Elle ne supporte pas le combat de près, aime tirer avec son fusil hors de l'écran, ainsi que déchirer des foules à distance lors de tirs de mousquet.

Reinhardt - un vieux homme qui a remplacé des parties biologiques de son corps par des dispositifs mécano-magiques (o_O). Il est spécialisé dans la magie, mais malheureusement je n'ai pas joué avec lui, donc je ne peux pas décrire ses particularités de gameplay.

Anjali - une fille-archonte, elle frappe les ennemis d'un coup de pied tournoyant, se transforme en un nuage de feu volant, lance des boues boules de feu et invoque un adorable petit chien de feu qui peut abattre presque tout un groupe d'adversaires. Je crois que cela sera corrigé avant la sortie du jeu.

Les arts ont l'air bien, les lieux représentés sont présents dans le jeu pratiquement dans la même forme.

Le contrôle est assez simple, vous allez probablement le maîtriser en 20 minutes maximum. W-S-A-D - la disposition répond au déplacement du héros, la barre d'espace en combinaison avec les touches de mouvement permet d'esquiver, et étant maintenue en combinaison avec les chiffres de 1 à 3, permet d'utiliser une certaine capacité spéciale. Il y a aussi deux options pour différentes postures, pour chaque héros, cela correspond à des ensembles différents. Par exemple, Lucas peut alterner entre une épée à deux mains (qui fait mal et en zone) et une combinaison épée + bouclier (pour assommer les ennemis et réduire les dégâts entrants). Ou prendre Katarina, qui a le choix entre un fusil et deux mousquets : le fusil pour des distances longues ou\et pour des ennemis lents mais très