রেড ফ্যাকশন আর্মাগেডন এর ডিমোভিশনের অভিজ্ঞতা
যুদ্ধ এবং ধ্বংসের গীতৰ সংগীত শীঘ্রই আবার গেমিং প্ল্যাটফর্মে বাজবে। সম্ভবত, সবকিছুর আকার বিকৃত করার সক্ষমতা সহ সর্বশ্রেষ্ঠ গেম Red Faction: Guerrilla এর কিছু ত্রুটি ছিল, যার কারণে সমালোচকরা এত আকাঙ্ক্ষিত উচ্চ রেটিং দিতে রাজি হননি। তবে এখানে একটি বিষয় উল্লেখ্য: Guerrilla তে বিল্ডিং উড়িয়ে দেয়া ছিল খুবই মজার। শীঘ্রই সিরিজের পরবর্তী কিস্তি - Armageddon আসবে। এবং আমি আমার ডেমো সংস্করণের অভিজ্ঞতা আপনার সাথে শেয়ার করতে চাই।
প্রথমত, গল্পটি প্রথম দর্শনে মনে হবে ততোটা জটিল নয়, কিন্তু এটি আরও জটিল এবং আকর্ষণীয় হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়। আমরা পূর্ববর্তী গেমের প্রধান চরিত্র ডারিয়াস মেসনের নাতি হিসেবে খেলি, যার ভাগ্যে অবশ্যই আরও কঠিন এক কাজ এসেছে, যা হলো বিপ্লবে অংশগ্রহণ করা। Red Faction এর কার্যক্রম ঘটছে যে মঙ্গলগ্রহের পৃষ্ঠায়, সেটি এখন পুরোপুরি কোন জীবনধারণের জন্য উপযুক্ত নয়, এবং এর কারণ হলো টারার্ফর্মার এর ধ্বংস, যা প্ল্যানেটের আবহাওয়া রক্ষা করেছিল। সকল উপনিবেশের মানুষকে জরুরী পদক্ষেপ নিতে হবে এবং মাটির তলায় দীর্ঘ টানেলের একটি জাল গঠন করতে হবে। মঙ্গলে মানবতা যেন একটি পিপঁজনির উপনিবেশে পরিণত হয়েছে। তবে, মানুষেরা পৃথিবীর পৃষ্ঠে কমই বের হয় - এলাকা মারা যাওয়ার ঝুঁকি অত্যাধিক। তবুও, ডারিয়াস এই কাজে নিযুক্ত (উল্লেখ্য, এটি মেট্রো ২০৩৩ এর সাথে তুলনা করছে)। এক সময়ে আমাদের নায়ক এক প্রাচীন মন্দিরের সামনে এসে পড়ে, একটি প্রাচীন ঝুঁকি জাগিয়ে তোলে। মোটকথা, এখান থেকেই শুরু হয় সব কিছু, যেখানে আমাদের অংশগ্রহণ ঘটবে। টানেলে প্রবেশ করেছে শত, হয়তো হাজার Dangerous Creatures, যারা যে কাউকে টুকরা টুকরা করে ফেলে দিতে প্রস্তুত। ডারিয়াস তার "লাল দলে" এর সাথে এই দৈত্যদের সাথে মেলামেশার সকল তলব বুঝবে। ডেমো সংস্করণের শেষে একটি ট্রেলার ছিল, যেখানে পরিষ্কার বলা হয়েছিল - এই প্রাচীন মন্দিরের পিছনে কিছু আছে। সুতরাং, আমাদের আকর্ষণ, মোড় এবং অন্যান্য দুষ্টতাগুলোর প্রত্যাশা করতে হবে।
অবশ্যই, শত্রুদের এত কাছাকাছি আসতে দেবেন না
দ্বিতীয়ত, গেমপ্লে। আপনি এটি গেমের জিও-মড ইঞ্জিনের সাথে যুক্ত করতে পারেন, কিউমে চারপাশে চমৎকারভাবে কাজ করে ম্যাগনেট গান। ম্যাগনেট গান, যেমন আপনারা ধরতে পেরেছেন, ধাতুর মাঝে নিজেদের খুবই ভালো অনুভব করে। এটি ধাতুকে উড়িয়ে দেওয়ার কাজে নিযুক্ত। ডিসঅর্ডার করা ধাতুর বিভিন্ন টুকরোকে একত্রে বোঝা একটি বিশেষ ডিভাইস ন্যানো ফোর্গ তাকান হারিয়েছেন ডারিয়াস। প্রথম কার্যকারিতা আমাদের শত্রুর সাথে লড়াইয়ের সময় প্রয়োজন হবে। একটি উদাহরণ দিচ্ছি: ডারিয়াসের হাতে শুধু ম্যাগনেট গান রয়েছে, এবং পশ্চাতে পছন্দের আর কোন স্থান নেই - পিছনে একটি ক্লিফ এবং সামনে একটি দৈত্য। কোনো সমস্যা হবে না - প্রথম গুলি করেন ধাতুর বিমের দিকে, দ্বিতীয়টি - সেই দৈত্যের দিকে। এক সেকেন্ডের মধ্যে, একটি ভারী বস্তু শত্রুর শরীরে আছড়ে পড়বে, তাকে কোনো সম্ভাবনা না দিয়ে। পুনরাবৃত্তির সংখ্যা অসীম, আনন্দ করুন, অতিথিরা। ন্যানো ফোর্গে আমাদের ধাতব স্তুপগুলি পুনরুদ্ধার করার কাজটি অভিযানগুলোতে গুরুত্বপুর্ণ হবে, কারণ দেখা যাবে, মহানায়কের পথে বিভিন্ন আকারের গর্তগুলি আটকে। সেই সময়গুলোতে আমরা শুধু প্রাসঙ্গিক কী চাপি, এবং ধাতব উপাদানগুলি একত্রিত হয়ে একটি রাস্তা তৈরি করে। সবকিছু, অবশ্যই, খুব ভাল, কিন্তু চারপাশে ধাতু না থাকলে কি করবেন?
সাধারণ অটোম্যাটিক রাইফেল সম্পর্কে বলা যায় না - একটি ক্লাসিক রাইফেল প্রকৃতই ভালো ক্ষমতা সহ। এটি ঠিক সেই সময়ে উল্লেখযোগ্য হবে যখন ম্যাগনেটিক সম্ভাবনাগুলি ব্যর্থ হবে। দূরের দূরত্বে, শত্রুদের সাথে কথোপকথনের জন্য একটি ভালো সহায়ক হবে গ্রেনেড লঞ্চার, যা একটি বিস্ফোরক পদার্থের সাথে কয়েকটি শট করতে সক্ষম। কিছু ধরনের দূরবর্তী মিন-স্টিকার। গ্রেনেড লঞ্চারের একমাত্র অশনাতক হলো এটি পিছনে প্রচুর জাতীয় ফেলে যায়, যা পরবর্তীতে আমাদের সম্ভবত পুনরুদ্ধার করতে হবে। তবে, এটি অত্যন্ত বিধ্বংসী এবং যুদ্ধের জন্য অত্যন্ত ব্যবহারিক। সিঙ্গুলারিটি এর কথাও বলতে হবে। না, বিভিন্ন খেলা হিটের প্রধান বৈশিষ্ট্যের একটি মিশ্রণ নয়, বরং একটি সিঙ্গুলার পিস্তল, যা গুলির পরে একটি ছোট আকারের সময়কালীন কৃষ্ণ গর্ত তৈরি করে, যা জীবিত এবং অজীবিত সকল কিছুকে আকৃষ্ট করে। এর চার্জ সংখ্যা কম, কিন্তু এটি অস্ত্রের ক্ষমতা দ্বারা সমানভাবে পূর্ণ হয়। সিঙ্গুলারিটি ব্যবহার করছি কেবল বিশেষ জরুরি ক্ষেত্রে।
এমন বিশাল নকল কৃত্রিম গুণাবলির জন্য প্রস্তুত হন
ডেমোতে আইপিপলা রোবট নিয়ে খেলতে দেওয়া হয়েছিল, যা যদিও Guerrilla এর তুলনায় আকারে ছোট, তবু এটি খুবই বড় উষ্ণতার সাথে প্রতিস্থাপন করতে সক্ষম, বিশেষ করে ভূগর্ভস্থ গন্ধময় স্থানে। আদর্শ সা রাইফেলগুলি এবং রকেট লঞ্চার ছাড়াও, রোবটটি কনেছে এবং সামনে দ্রুতসংক্রান্ত করতে সক্ষম।
গেমে ভীতির কোন অভাব নেই (যদিও আমি জানি না, কি উদ্দেশ্য ছিল লেখকদের এই আংশিক নিয়ে)। দৃশ্যত, অনেক জায়গায় অন্ধকার, এবং আমাদের মশাল দিয়ে প্রভাণ্ডিত করতে হয়, তবে দুই ডেড স্পেস এর ফ্লাৎসি সূর্যের আবহাওয়ায় তারা যে উদ্বেগজনক উদ্বেগ নির্গত করে সেটি নেই। বিশ্রামের মুহুর্তগুলিতে, যেমন Visceral গেমসের পূর্বোক্ত প্রকল্পে, আমাদের নায়ককে একটি বিশেষ দোকানে উন্নত করতে অনুমতি দেওয়া হবে: স্বাস্থ্য বৃদ্ধি, নতুন ক্ষমতা অর্জন (যেমন একটি শক্তিশালী প্রলেপ দিয়ে শত্রুকে ছড়িয়ে দেওয়া), অস্ত্রের রিকোইল হ্রাস করা এবং আরও অনেক কিছু। তথ্য পুনর্বিবেচন করা, আমাদের সিঙ্গল ক্রিয়াকলাপের সকল প্রশংসা ডেড-লাইন মোডে চলে যাবে।
মঙ্গলে ফিরে আসা শীঘ্রই হবে
অবশ্যই, ডেমো সংস্করণের উপসংহারে পৌঁছানোর জন্য এখনও কিছু তাড়াহুড়ো নেই। কখনো বিডিং বা আকর্ষণের প্রশ্ন উন্মুক্ত থেকে যায় (ডেমোতে, সৎভাবে বলছি, তারা তুলনামূলকভাবে অতি একঘেয়ে ছিল), আকর্ষণের কাহিনী এবং আমাদের শত্রুদের বুদ্ধিমত্তার সংকেতের জন্য (দৈত্যগুলি লাফ দেয়, তাদের অবস্থান পরিবর্তন করে, তবে তাদের কর্মকাণ্ডে কিছুটা ভিন্নতা ও অপ্রত্যাশিততা দেখা দেয়।) তবুও, Red Faction Armageddon এর গেমপ্লে খুব সুন্দর দেখাচ্ছে এবং খেলে তার চিত্র স্থাপন করা যায়, আর ম্যাগনেট গানটি প্র developers এর সাথে হাত মেলাতে চায়। প্রথম কয়েক মিনিটে (আমি বন্ধুদের সাথে Armageddon এর ডেমো খেলছিলাম) খেলার সময় আমি একেবারে উন্মুক্ত মুখে ছিলাম - চোখের সামনে দেখা এতটাই বিরতি দেয়। প্রকল্পের পূর্ণ সংস্করণ বের হওয়ার জন্য অপেক্ষা করছি, তারপরই আমরা খেলাটি পুরোপুরি মূল্যায়ন করবো।
প্লেস্টেশন 3 এর জন্য পর্যালোচনা করা হয়েছে।