レッドファクション アーマゲドンのデモ版の感想

content auto translated from {from}

*戦争と破壊の歌はすぐにゲームプラットフォームで再び鳴り響くでしょう。おそらく、ほぼすべてを変形させることができる最高のゲーム、Red Faction: Guerrillaは、批評家がそんなに望ましい高評価を付けたくなかったいくつかの欠点を抱えていました。しかし、Guerrillaでの建物を爆破することは非常に楽しい娯楽だったことは言っておきましょう。シリーズの次作、Armageddonの時がすぐに訪れるでしょう。そして、デモ版からの感想を皆さんと共有したいと思います。*

まず第一に、ストーリーは一見したところよりも複雑で興味深いものになるようです。私たちは前作の主人公ダリウス・メイソンの孫としてプレイし、革命への参加というよりもさらに困難な任務に直面します。Red Factionの舞台である火星の地表は、今や生活活動には完全に不適切な状態になっており、これはすべて惑星の気候を支えていたテラフォーマーの破壊のせいです。すべての植民者は緊急措置を講じ、地表の下に長いトンネルネットワークを編成しています。火星の人類は、言わば蟻のコロニーと化したと言えます。ただ、人間は地表に出ることが少なくなりました - 死ぬ可能性が非常に高いからです。それでもダリウスはそれに取り組んでいます(比較としてMETRO 2033を思い出してください)。ある時、主人公は古代の悪を目覚めさせる古代の寺院に出くわします。つまり、ここから私たちが参加することになる混乱が始まります。トンネルには何百、あるいは数千の危険な生物が侵入し、油断した者を引き裂く準備をしています。ダリウスは「赤い旅団」と共にモンスターとのコミュニケーションのあらゆる微妙さに対処しなければなりません。デモ版の終わりには、何か古代の悪が背後にあることが示されたトレーラーがありました。ですから、期待される陰謀、展開、その他の興味深いことが多くあります。

決して敵を近づけてはいけません

次に、ゲームプレイです。これは基本的にゲームエンジンGeo-Modと関連付けることができます。幸いなことに、素晴らしい武器Magnet Gunはその「動力」を存分に発揮します。磁石の銃は、言うまでもなく、金属の中で素晴らしいパフォーマンスを発揮します。その仕事は金属を粉々にすることです。バラバラの鉄片を一つにまとめるのは、ダリウスが相続した特別なデバイス、Nano Forgeの功績です。最初の機能は、敵との戦いで必要になります。例えば、磁石の銃以外にダリウスは何もなく、後ろには崖、前にはモンスターがいます。問題ありません - 最初の弾を金属のビームに発射し、二発目をその生物に撃ち込みます。1秒も経たずに、重い物体が敵の肉に直撃し、彼にチャンスを与えません。弾薬は無限にありますので、楽しんでください。Nano Forge機能は、主人公の冒険を通じて金属のアイテムを復元するのに役立ちます。時には、さまざまなサイズの深淵が主人公の進路を妨げることがあるからです。そんな時には、対応するキーを押すだけで、金属アイテムが結合して道を形成します。これはもちろん素晴らしいことですが、周りに金属がほとんどない場合はどうすればよいのでしょうか?

普通の自動小銃について話すまでもありません - 定番の弾薬をたくさん載せられるクラシックな自動小銃です。これは、磁気の能力が効力を持たない状況で助けになります。遠距離では、爆発物を次々に発射できるグレネードランチャーが敵との対話の良いサポートになります。おそらく、接着式の遠距離地雷のようなものです。グレネードランチャーの唯一の欠点は、使用後に大量のゴミを残すことであり、後で私たちは(おそらく)それを復元しなければならなくなるでしょう。それ以外では、非常に効果的で戦闘において非常に役立つものです。そして、Singularityも忘れてはなりません。いや、ヒットゲームの主要な特徴のミックスではなく、射撃後に小さなサイズの時空の黒い穴を残し、生き物と無生物を引き寄せるシンギュラリティ銃です。弾薬は少ししかありませんが、武器の威力で補われます。Singularityは特に緊急事態でのみ使用します。

こういった特大の例もあります

デモでは、歩行ロボットも操縦できました。これはGuerrillaの兄弟たちに比べてサイズは劣るものの、やはり地下スラムの狭いロケーションでは相当なダメージを与えることができる能力を持っています。おなじみの機関銃やロケットランチャーに加えて、ロボットは拳を振り回したり、前に素早く突進したりして、道を塞ぐものを一掃します。

このゲームにおけるホラー要素(著者たちがこの要素に対する計画があったのかは定かではありません)は全くありません。ところどころ薄暗く、私たちは懐中電灯で周囲を探らなければならないものの、恐怖の抑圧的な響きがDead Spaceの両方に存在しているわけではありません。休憩の瞬間に、すでに言及したVisceral Gamesのプロジェクトのように、私たちは特別なショップでプロタゴニストを強化することが許可されます:健康を増やし、新しい能力(例えば、敵を弾き飛ばす強力なインパルス)を獲得し、武器の反動を緩和するなどです。ちなみに、シングルプレイヤーでのすべての成果は、スナイパーモードにもスムーズに引き継がれます。

火星への帰還はすぐに実現します

もちろん、デモ版に基づいて結論を出すのはまだ早いです。ロケーションの多様性(デモ版では、正直に言うと、かなり単調でした)、興味深いシナリオ、敵の人工知能の賢さについては依然として疑問が残ります(モンスターは跳ねて移動しますが、彼らの行動には、いわば、独自性と予測不可能性が欠けています)。それでも、Red Faction Armageddonのゲームプレイは非常に活気があり、磁石の銃は本当に開発者に握手したいと思わせます。最初の数分(私は友人と一緒にArmageddonのデモをプレイしました)で、見たものに感銘を受け、口をあんぐり開けていました。プロジェクトのフルバージョンのリリースを待っており、その時にゲームを評価します。

これはPlayStation 3用にレビューされました。