Indrukken van de demo van Red Faction Armageddon
Het Lied van Oorlog en Vernietiging zal binnenkort opnieuw luid weerklinken op de gameplatformen. Het is misschien wel de beste game waarin bijna alles en iedereen vervormd kan worden, Red Faction: Guerrilla had echter een paar tekortkomingen waardoor critici niet bereid waren om zulke felbegeerde hoge cijfers te geven. Maar laten we niet vergeten: het opblazen van gebouwen in Guerrilla was een uiterst vermakelijke bezigheid. De tijd voor het volgende deel van de serie - Armageddon - komt er snel aan. En ik wil graag mijn indrukken van de demo met jullie delen.
Ten eerste, het verhaal belooft meer gecompliceerd en intrigerend te zijn dan het lijkt op het eerste gezicht. We spelen als de kleinzoon van de hoofdheld uit de vorige game, Darius Mason, wiens taak nog veel uitdagender is dan deelname aan de revolutie. Het oppervlak van Mars, waar Red Faction zich afspeelt, is nu volledig ongeschikt voor enige levensvormen, en dat komt door de vernietiging van de terraformer die het klimaat van de planeet ondersteunt. Alle kolonisten moeten dringende maatregelen nemen en onder de oppervlakte een netwerk van lange tunnels opzetten. De mensheid op Mars is, om het zo te zeggen, in een kolonie van mieren veranderd. Feit is dat mensen minder vaak het oppervlak betreden - de kans om te sterven is gewoon te groot. Darius houdt zich echter bezig met precies dat (ter vergelijking, denk aan METRO 2033). Op een mooi moment stuit onze protagonist op een oude tempel, waardoor een of ander oud kwaad wordt ontwaakt. Kortom, van hieruit begint de hele opwinding waarin we moeten strijden. Honderden, misschien wel duizenden gevaarlijke wezens zijn de tunnels binnengedrongen, klaar om elk onoplettend slachtoffer aan stukken te scheuren. Darius en de "Rode Brigade" zullen zich in al deze nuances van de communicatie met de monsters moeten verdiepen. Aan het einde van de demo was er een trailer waarin duidelijk werd gemaakt dat er iets achter dat oude kwaad schuilgaat. Dus we verwachten intriges, wendingen en andere interessante dingen.
Laat nooit je vijanden zo dichtbij komen
Ten tweede, de gameplay. Die is in feite ook te koppelen aan de Geo-Mod engine, want het geweldige wapen, de Magnet Gun, laat ons de voordelen van de "motor" goed zien. De magnetische gun, zoals je misschien al had geraden, gedijt uitstekend tussen het metaal. De taak ervan is om het metaal aan flarden te schieten. Het verknippen van losse stukjes ijzer tot één samenhangend geheel is de verdienste van een speciaal apparaat genaamd de Nano Forge, dat Darius als erfdeel heeft gekregen. De eerste functie hebben we nodig tijdens de strijd met vijanden. Een voorbeeld: behalve de magnetische gun heeft Darius niets, en terugtrekken kan niet - achter hem bevindt zich een afgrond, en voor hem een monster. Geen probleem - we schieten eerst met het wapen op een metalen balk, en de tweede schot is naar het monster zelf. Geen seconde later vliegt het zware voorwerp de buik van de vijand in, zonder hem enige kans te geven. Er zijn eindeloos veel kogels, dus amuseer je, vrienden. De Nano Forge functie om metalen voorwerpen te herstellen zal van pas komen in onze avonturen in de tunnels, want het zal vaker voorkomen dat verschillende afgronden de weg van de hoofdpersoon blokkeren. In zo'n moment drukken we gewoon op de juiste knop, en de metalen voorwerpen worden aan elkaar verbonden tot een weg. Dit is allemaal natuurlijk geweldig, maar wat te doen als er bijna geen metaal in de buurt is?
Er valt weinig te zeggen over het gewone automatisch geweer - een klassieke rifle met een behoorlijke capaciteit. Dit komt ons juist van pas in situaties waarin de magnetische mogelijkheden geen uitkomst bieden. Op lange afstand zal een granaatwerper een goed hulpmiddel zijn in onze gesprekken met vijanden, waarmee we meerdere schoten kunnen afvuren gevolgd door een explosie van explosieven. Iets als afstandsmines. Het enige nadeel van de granaatwerper is dat deze bergen rommel achterlaat die we waarschijnlijk later opnieuw moeten herstellen. Maar verder is het een zeer dodelijk en uiterst nuttig wapen in de strijd. We moeten ook de Singularity niet vergeten. Nee, niet een mix van de belangrijkste features van veel hitgames, maar een singularity gun die na de schot een kleine tijdelijke zwarte gat laat, waardoor alles wat levend en niet-levend is naar zich toe wordt getrokken. Het aantal kogels is beperkt, maar dit wordt gecompenseerd door de kracht van het wapen. We gebruiken de Singularity alleen in uiterst dringende gevallen.
Er zullen ook zulke bijzonder grote exemplaren zijn
In de demo konden we ook spelen met de stappende robot, die, hoewel hij kleiner is dan zijn broeders uit Guerrilla, nog steeds een enorme klap kan geven, vooral in de krappe gebieden van de ondergrondse krottenwijk. Naast de gebruikelijke boordmachinegeweren en raketlanceerders, kan de robot ook zijn vuisten gebruiken en snel naar voren stoten, alles op zijn pad verwoestend.
De horror in de game (hoewel ik niet weet of de auteurs plannen hadden voor dit deel ervan) is nihil. Het is af en toe donker, en we moeten met een zaklamp over het terrein schijnen, maar de sfeer mist die onderdrukkende noten van angst die aanwezig waren in beide Dead Space. In momenten van rust, zoals in het al eerder genoemde project van Visceral Games, kunnen we onze protagonist upgraden in een speciale winkel: gezondheid verhogen, een nieuwe vaardigheid verkrijgen (bijvoorbeeld een krachtige impuls die vijanden van zich afduwt), de terugslag van wapens verminderen en meer. Trouwens, al onze prestaties in de singleplayer zullen soepel overgaan naar de multiplayer.
De terugkeer naar Mars staat heel binnenkort op het programma
Natuurlijk is het nog te vroeg om conclusies te trekken na de demo. Er blijven vragen bestaan over de diversiteit van de locaties (in de demo, om eerlijk te zijn, waren ze nogal uniform), het interessante verhaal en de slimheid van de kunstmatige intelligentie van onze vijanden (de monsters springen, veranderen van positie, maar in hun acties ontbreekt het aan diepte en onvoorspelbaarheid). Desalniettemin ziet en speelt de gameplay van Red Faction Armageddon zeer vlot, en de magnetische gun is zo indrukwekkend dat je de ontwikkelaars persoonlijk zou willen bedanken. De eerste minuten (en ik speelde de demo van Armageddon samen met vrienden) speel je letterlijk met open mond - zo indrukwekkend is wat je ziet. We wachten op de release van de volledige versie van het project, dan zullen we de game ten volle kunnen beoordelen.
Dit is een verslag van de versie voor PlayStation 3.