Враження від демонстраційної версії Red Faction Armageddon
Пісня війни та руйнувань скоро знову заграє на ігрових платформах. Напевно, найкраща гра з можливістю деформувати майже все і вся, Red Faction: Guerrilla мала кілька недоліків, через які критики не захотіли ставити так бажані високі оцінки. Але відзначимо: підривати будівлі в Guerrilla було дуже і дуже веселим заняттям. Скоро настане час наступної частини серії - Armageddon. А я хотів би поділитися з вами своїми враженнями від демоверсії.
По-перше, сюжет обіцяє бути більш запутаним і інтригуючим, ніж може здаватися на перший погляд. Граємо ми за онука головного героя попередньої гри Дариуса Мейсона, на долю якого випала ще більш складна задача, ніж участь у революції. Поверхня Марса, на якому і відбуваються події Red Faction, тепер остаточно не підходить для будь-якої життєдіяльності, а все через знищення терраформера, що підтримував клімат планети. Усі колоністи змушені вживати термінових заходів і організовувати під поверхнею мережу довгих тунелів. Людство на Марсі, можна сказати, перетворилося на колонію мурах. Правда, на поверхню планети люди виходять рідше - занадто велика ймовірність загинути. Дариус, тим не менше, займається саме цією справою (для порівняння згадуємо METRO 2033). В один прекрасний момент наш протагоніст натрапляє на якийсь старий храм, пробуджуючи деяке древнє зло. Загалом, звідси і почалася вся метушня, в якій нам належить взяти участь. У тунелі проникли сотні, а може й тисячі небезпечних тварин, готових розірвати на шматки кожного, хто розслабиться. Дариус разом з "Червоною бригадою" буде розбиратися у всіх тонкощах спілкування з монстрами. В кінці демоверсії був трейлер, в якому ясно було сказано - за цим самим древнім злом щось стоїть. Так що очікуємо інтриг, поворотів та інших цікавостей.
Ні в якому разі не підпускайте до себе ворогів так близько
По-друге, геймплей. Його можна, в принципі, пов'язати і з движком гри Geo-Mod, адже чудо-пушка Magnet Gun відмінно демонструє нам усі переваги "моторчика". Магнітна пушка, як ви могли вже здогадатися, прекрасно себе почуває серед металу. В її завдання входить рознести його к черту. Зібрати ж розрізнені шматки заліза в єдине - заслуга особливого пристрою під назвою Nano Forge, що дісталося Дариусу у спадок. Перша функція знадобиться нам у боротьбі з ворогом. Наведу приклад: окрім магнітної пушки у Дариуса нічого немає, а відступати нікуди - ззаду обрив, а спереду - монстр. Проблем немає - робимо перший постріл з зброї в металеву балку, а другий - в саму тварину. Не пройде й секунди, як важкий предмет влетить у плоть противника, не залишаючи йому шансів. Зарядів безмежна кількість, розважайтеся, панове. Функція Nano Forge відновлювати металеві предмети знадобиться нам у пригодах по тунелях, адже не рідко будуть бувати випадки, коли шлях головного героя будуть перешкоджати пропасти різного розміру, наприклад. У такі моменти просто натискаємо відповідну кнопку, і металеві предмети будуть з'єднуватися разом, утворюючи дорогу. Все це, звичайно ж, прекрасно, але що робити, коли металу навколо - коту плакати?
Про звичайну автоматичну гвинтівку навіть і говорити не хочеться - класичний автомат з хорошою місткістю. Прийде нам на порятунок як раз у ситуаціях, коли магнітні можливості будуть безсилі. На далеких дистанціях добрим підспір'ям в діалогах з ворогами буде гранатомет, який дозволяє робити кілька пострілів з подальшим підривом вибухівки. Щось на кшталт дистанційних мін-ліпучок. Єдиний недолік гранатомета - він залишає після себе тонни сміття, яке, ймовірно, нам доведеться відновлювати. А так, це дуже вражаюча і надзвичайно корисна в боях штука. Не можна не згадати і Singularity. Ні, не мікс основних фішок багатьох ігор-хітів, а сингулярна пушка, що залишає після пострілу тимчасову чорну діру невеликого розміру, притягуючи до себе все живе і неживе. Зарядів у неї трохи, але це компенсується потужністю зброї. Використовуємо Singularity тільки в особливо екстрених випадках.
Будуть і такі особливо великі екземпляри
В демо дали посидіти і за наповзучим роботом, який хоч і поступається в розмірах своїм братам з Guerrilla, але все ж здатен дати несподіваним жару, особливо в тісних локаціях підземних трущоб. Окрім звичних бортових кулеметів і ракетниці, робот здатен також махати кулаками і робити швидкий выпад вперед, зносячи все на своєму шляху.
Жах в грі (хоча не знаю, чи були у авторів плани щодо цієї складової) ніякий. Здається, що іноді темно, і нам доводиться шукати по території ліхтариком, але в атмосфері відсутні ті гнітючі нотки жаху, що були в обох Dead Space. У моменти відпочинку, як і в вже згаданому проекті від Visceral Games, нам дозволяється прокачати свого протагоніста в спеціальному магазинчику: збільшити кількість здоров'я, отримати нову здатність (наприклад, потужний імпульс, що розкидає від себе недругів), зменшити віддачу у зброї тощо. До слова, всі наші досягнення в синглі плавно перейдуть і в мережевий режим.
Повернення на Марс відбудеться зовсім скоро
Звичайно ж, робити висновки по демоверсії ще рано. Все ще залишаються відкритими питання різноманітності локацій (в демо, буду чесним, вони були досить одноманітними), цікавого сценарію та кмітливості штучного інтелекту наших ворогів (монстри стрибають, змінюють своє положення, але в їхніх діях відсутня, скажімо так, родзинка і непередбачуваність). Тим не менше, ігровий процес Red Faction Armageddon виглядає і грається дуже жваво, а за магнітну пушку так і хочеться особисто потиснути розробникам руки. Перші хвилини (а я проходив демку Armageddon у компанії друзів) граєш буквально з відкритим ротом - настільки вражає побачене. Чекаємо виходу повної версії проекту, тоді й оцінемо гру по-повній.
Оглядалася версія для PlayStation 3.