Intryck av demonversionen av Red Faction Armageddon
Krigen och förstörelsens sång kommer snart att spela ännu mer på spelplattformarna. Kanske den bästa spelet med möjlighet att deformera nästan allt och alla, Red Faction: Guerrilla hade ett par nackdelar som gjorde att kritikerna inte ville ge det så högt eftertraktade betyg. Men låt oss påpeka: att spränga byggnader i Guerrilla var en mycket rolig sysselsättning. Snart kommer nästa del i serien - Armageddon. Jag skulle vilja dela med mig av mina intryck från demoversionen.
För det första lovar storyn att vara mer komplicerad och intrigfylld än vad som kan verka vid första anblicken. Vi spelar som barnbarnet till huvudkaraktären från det föregående spelet Darius Mason, som har fått en ännu svårare uppgift än att delta i revolutionen. Ytan på Mars, där händelserna i Red Faction utspelar sig, är nu helt olämplig för något slags liv, allt på grund av att terraformern som stödjer planetens klimat har förstörts. Alla kolonister måste vidta akuta åtgärder och organisera ett nätverk av långa tunnlar under ytan. Mänskligheten på Mars kan sägas ha blivit en koloni av myror. Sanningen är att människor kommer ut på ytan mindre ofta - risken att dö är alltför stor. Darius ägnar sig dock åt just detta arbete (för jämförelse, tänk på METRO 2033). I ett ögonblick stöter vår protagonist på en gammal tempelruin som väcker en viss uråldrig ondskap. Så här börjar hela röran, där vi kommer att delta. Hundratals, kanske till och med tusentals farliga varelser har trängt in i tunnlarna och är redo att slita varje oskyldig i stycken. Darius kommer tillsammans med "Röda brigaden" att hantera alla nyanser av att kommunicera med monstren. I slutet av demoversionen visades en trailer där det klart stod att det uråldriga onda döljer något. Så vi förväntar oss intriger, oväntade vändningar och andra intressanta aspekter.
Låt inte fienderna komma så nära
För det andra, spelet. Det kan i stort sett kopplas till spelets motor Geo-Mod, eftersom den fantastiska pistolen Magnet Gun utmärkt visar oss alla fördelar med "motorn". Magnetpistolen, som ni kanske redan har gissat, trivs utmärkt bland metall. Dess uppgift är att spränga den sönder. Att samla de spridda bitarna av järn till en enhet är ett särskilt verktyg kallat Nano Forge, som Darius har ärvt. Den första funktionen kommer att behövas i striden mot fienden. Här är ett exempel: förutom magnetpistolen har Darius ingenting, och det finns ingenstans att dra sig tillbaka - bakåt en avgrund och framåt ett monster. Inga problem - vi skjuter ett skott från vapnet mot den metalliska balken, och ett andra mot själva varelsen. Det tar inte mer än en sekund innan den tunga saken slår in i fiendens kött, utan att lämna den några chanser. Det finns oändligt med kulor, ha kul, mina damer och herrar. Nano Forge-funktionen för att återställa metallföremål kommer att vara användbar under äventyren i tunnlarna, eftersom det kommer att bli vanligt att huvudkaraktärens väg blockeras av avgrunder av olika storlekar, till exempel. I sådana ögonblick trycker vi bara på rätt knapp, och metallföremål kommer att fogas samman och bilda en väg. Det är förstås fantastiskt, men vad ska man göra när metallen runt omkring är i princip obefintlig?
Den vanliga automatiska gevären behöver knappt ens nämnas - en klassisk automat med en anständig kapacitet. Den kommer att komma till vår räddning i situationer där de magnetiska möjligheterna är maktlösa. På längre avstånd kommer en granatkastare att vara ett bra stöd i dialogerna med fienderna, som tillåter flera skott följt av explosion av sprängmedel. Något i stil med fjärrkontrollade klisterminor. Den enda nackdelen med granatkastaren är att den lämnar efter sig tonvis med skräp som vi troligen senare måste återställa. Men det är ett mycket dödligt och oerhört användbart föremål i strider. Vi kan inte heller låta bli att nämna Singularity. Nej, inget mix av huvudfunktionerna hos många hitspel, utan en singularitetskanon som lämnar efter sig ett litet tids svartsådd hål som drar till sig allt levande och död. Den har inte många skott, men detta kompenseras av vapnets kraft. Vi använder Singularity endast i särskilt brådskande fall.
Och sådana speciellt stora exemplar kommer också att finnas
I demoversionen fick vi också spela som den gående roboten, som även om den är mindre i storlek än sina bröder från Guerrilla, fortfarande kan ge en rejäl smäll, särskilt i trånga miljöer i de underjordiska kåkstäderna. Förutom de vanliga kulsprutorna och raketerna kan roboten även slå med nävarna och göra en snabb attack framåt, krossande allt i sin väg.
Skräckmomentet i spelet (även om jag inte vet om skaparna hade några planer för detta element) är obefintligt. Det är mörkt på vissa ställen och vi måste leta runt med en ficklampa, men atmosfären saknar de tryckande skräckmomenten som fanns i båda Dead Space. Under pauser, precis som i det redan nämnda projektet av Visceral Games, tillåts vi att uppgradera vår protagonist i en speciell butik: öka mängden hälsa, få en ny förmåga (till exempel en kraftfull impuls som kastar bort fiender), mjuka upp rekyl från vapnet och mer. För övrigt kommer alla våra prestationer i singel-läget smidigt att överföras till det nätverksläge.
Återkomsten till Mars kommer snart
Självklart är det för tidigt att dra några slutsatser utifrån demoversionen. Det finns fortfarande frågor angående mångfalden av miljöer (i demoversionen var de, ärligt talat, ganska enformiga), intressant berättelse och intelligensen hos våra fienders AI (monstren hoppar, ändrar sin position, men i deras handlingar saknas, låt oss säga, det där lilla extra och oförutsägbarheten). Trots det är spelprocessen i Red Faction Armageddon både imponerande och bra, och angående den magnetiska pistolen vill man verkligen personligen skaka hand med utvecklarna. De första minuterna (och jag spelade demoversionen av Armageddon med vänner) spelade man bokstavligen med öppen mun - så imponerande var det som sades. Vi ser fram emot lanseringen av fullversionen av projektet, då kan vi verkligen bedöma spelet fullt ut.
Granskad version för PlayStation 3.