Impresiones de la demo de Red Faction Armageddon
La canción de la guerra y la destrucción volverá a sonar en las plataformas de juegos. Quizás el mejor juego con la capacidad de deformar casi todo y a todos, Red Faction: Guerrilla tenía un par de defectos que hicieron que los críticos no quisieran otorgarle esas deseadas altas calificaciones. Pero señalan: volar edificios en Guerrilla fue una actividad realmente divertida. Pronto llegará la hora de la siguiente entrega de la serie - Armageddon. Y me gustaría compartir con ustedes mis impresiones sobre la demo.
En primer lugar, la trama promete ser más compleja e intrigante de lo que podría parecer a primera vista. Jugamos como el nieto del protagonista del juego anterior Darius Mason, a quien le ha tocado una tarea aún más difícil que participar en una revolución. La superficie de Marte, donde se desarrolla la acción de Red Faction, ahora es completamente inhabitable debido a la destrucción del terraformador, que mantenía el clima del planeta. Todos los colonos deben tomar medidas urgentes y organizar una red de largos túneles por debajo de la superficie. La humanidad en Marte, se puede decir, se ha convertido en una colonia de hormigas. Sin embargo, los humanos raramente salen a la superficie - la probabilidad de morir es demasiado alta. Darius, no obstante, se dedica precisamente a este trabajo (para comparar, recordemos METRO 2033). En un momento dado, nuestro protagonista se topa con un antiguo templo, despertando un antiguo mal. En resumen, de aquí es de donde se origina todo el enredo en el que nos veremos involucrados. ¡Cientos, si no miles, de criaturas peligrosas han invadido los túneles, listas para despedazar a cualquier desprevenido! Darius, junto con la "Brigada Roja", tendrá que lidiar con todas las sutilezas de la comunicación con los monstruos. Al final de la demo, había un tráiler que dejaba claro que detrás de este antiguo mal hay algo más. Así que esperamos intrigas, giros y otras sorpresas interesantes.
En ningún caso dejes que tus enemigos se acerquen demasiado
En segundo lugar, la jugabilidad. Se puede, en principio, vincular con el motor del juego Geo-Mod, ya que la maravillosa arma Magnet Gun nos muestra todas las bondades de este "motorcito". La pistola magnética, como ya habrás adivinado, se siente muy bien entre los metales. Su tarea es desparramarlos por todas partes. Reunir fragmentos de metal en uno solo es obra de un dispositivo especial llamado Nano Forge, que Darius heredó. La primera función nos será útil en la lucha contra el enemigo. Por ejemplo: aparte de la pistola magnética, Darius no tiene nada, y no hay a dónde retroceder - detrás hay un precipicio y adelante un monstruo. No hay problema: hacemos el primer disparo con el arma a una viga metálica y el segundo a la criatura. No pasará ni un segundo antes de que un objeto pesado impacte en la carne del enemigo, sin dejarle oportunidad alguna. Hay una cantidad infinita de municiones, disfruten, señores. La función Nano Forge para restaurar objetos metálicos nos será útil en nuestras aventuras por los túneles, pues habrá ocasiones en que el camino del protagonista esté bloqueado por abismos de diferentes tamaños, por ejemplo. En esos momentos simplemente presionamos el botón correspondiente, y los objetos metálicos se unirán, formando un camino. Todo esto, por supuesto, es genial, pero, ¿qué hacer cuando hay escasez de metal a nuestro alrededor?
De la rifle automática ni siquiera se puede hablar, es un clásico con una buena capacidad de carga. Nos ayudará en situaciones en las que las capacidades magnéticas sean incapaces. A largas distancias, un lanza-granadas será un buen apoyo en los diálogos con los enemigos, permitiendo realizar varios disparos con la posterior explosión de la munición. Algo así como minas adhesivas a distancia. El único inconveniente del lanza-granadas es que deja tras de sí toneladas de basura, que probablemente tendremos que restaurar más tarde. Pero así, sigue siendo una herramienta muy letal y extremadamente útil en las batallas. No se puede dejar de mencionar también la Singularity. No, no es una mezcla de las características principales de muchos juegos exitosos, sino un arma singular que deja un pequeño agujero negro temporal tras el disparo, atrayendo todo lo vivo y no vivo. Tiene una cantidad limitada de municiones, pero esto se compensa con la potencia del arma. Usamos Singularity solo en situaciones extremadamente urgentes.
Habrá también ejemplares especialmente grandes
En la demo tuvimos la oportunidad de jugar con un robot caminante, que aunque es más pequeño que sus hermanos de Guerrilla, aún puede dar una buena batalla, especialmente en los estrechos escenarios de las cloacas subterráneas. Además de las habituales ametralladoras y lanzacohetes, el robot también puede usar sus puños y hacer un rápido avance hacia adelante, arrasando todo a su paso.
El horror en el juego (aunque no sé si los autores tenían planes para este aspecto) es nulo. A veces parece oscuro y tenemos que explorar el área con una linterna, pero la atmósfera carece de esas notas opresivas de terror que estaban en ambos Dead Space. En momentos de respiro, al igual que en el mencionado proyecto de Visceral Games, se nos permite mejorar a nuestro protagonista en una tienda especial: aumentar la salud, obtener una nueva habilidad (por ejemplo, un poderoso impulso que lanza a los enemigos por los aires), suavizar el retroceso de las armas, etc. Cabe destacar que todos nuestros logros en un solo jugador se transferirán suavemente al modo multijugador.
El regreso a Marte ocurrirá muy pronto
Por supuesto, es demasiado pronto para sacar conclusiones sobre la demo. Aún quedan preguntas sobre la diversidad de las locaciones (en la demo, debo ser honesto, eran bastante homogéneas), la trama interesante y la inteligencia artificial de nuestros enemigos (los monstruos saltan, cambian de posición, pero en sus acciones falta, digamos, ese toque especial y la imprevisibilidad). Sin embargo, el proceso de juego de Red Faction Armageddon se presenta y se juega de manera muy dinámica, y es un placer para mí extender la mano a los desarrolladores en agradecimiento por la pistola magnética. Los primeros minutos (y jugué la demo de Armageddon con amigos) uno juega literalmente con la boca abierta - lo visto es verdaderamente impresionante. Esperamos el lanzamiento de la versión completa del proyecto, entonces evaluaremos el juego en su totalidad.
Se revisó la versión para PlayStation 3.