Red Faction Armageddon ön sürümünden izlenimler
Savaş ve yıkım şarkısı çok yakında oyun platformlarında tekrar çalmaya başlayacak. Neredeyse her şeyi ve herkesi biçimlendirme imkanı sunan en iyi oyun olan Red Faction: Guerrilla birkaç eksiği nedeniyle eleştirmenler tarafından o kadar da istenen yüksek puanları almakta zorlandı. Ancak belirtmek gerekir ki, Guerrilla'da binaları patlatmak son derece eğlenceli bir uğraş oldu. Serinin bir sonraki kısmı - Armageddon için zaman yaklaşıyor. Sizinle demo versiyonuna dair izlenimlerimi paylaşmak istiyorum.
Öncelikle, hikaye ilk bakışta göründüğünden daha karmaşık ve ilgi çekici olma vaadinde. Önceki oyunun ana karakterinin torunu Darius Mason olarak oynuyoruz ve onun, bir devrimde yer almaktan daha zor bir göreve katlanması gerekiyor. Red Faction'a sahne olan Mars yüzeyi artık yaşamaya hiç uygun değil, bu da gezegenin iklimini destekleyen terraformer'ın yok edilmesi nedeniyle. Tüm kolonistler acil önlemler almak ve yeraltında uzun tüneller ağı kurmak zorundalar. Mars'taki insanlık, adeta bir karınca kolonisine dönüşmüştür. Fakat insanlar gezegenin yüzeyine daha az çıkıyor - ölme olasılığı çok yüksek. Yine de, Darius tam olarak bu işlerle ilgileniyor (karşılaştırma olarak METRO 2033'ü anımsayalım). Bir gün, kahramanımız eski bir tapınağa rastlıyor ve bir tür kadim kötülüğü uyanıyor. Kısacası, tüm bu karmaşanın içerisinde yer alacağız. Tünellere yüzlerce, belki de binlerce tehlikeli yaratık sızdı ve her an birini parçalayıp atabilirler. Darius, "Kırmızı Tugay" ile birlikte canavarlara karşı nasıl iletişim kuracağını anlamaya çalışacak. Demo versiyonunun sonunda, bu kadim kötülüğün arkasında başka bir şeyin olduğu açıkça belirten bir fragman izledik. Yani, entrikalar, dönemeçler ve diğer ilginç şeyler bekleyebiliriz.
Kesinlikle düşmanlara bu kadar yakın yaklaşmayın
İkincisi, oyun mekaniği. Bunu, Geo-Mod oyun motoru ile ilişkilendirmek mümkün, zira harika Magnet Gun'ın tüm büyülerini bize gösteriyor. Manyetik silah, tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, metal nesneler arasında harika bir performans sergiliyor. Görevi onları parçalara ayırmak. Dağınık metal parçalarını bir araya getirmek ise Darius'a miras kalan özel bir cihaz olan Nano Forge sayesinde gerçekleşiyor. Bu birinci işlev, düşmanla mücadelede işimize yarayacak. Bir örnek vereyim: Darius'un yanında başka hiçbir şey yok ve geri çekilecek yer yok - arkada bir uçurum, önünde bir canavar var. Sorun yok - ilk atışı metal bir kirişe yapıyoruz ve ikincisini canavara. Bir saniyeden kısa bir sürede, ağır bir nesne düşmanının etine çarpıyor, ona hiçbir şans tanımıyor. Mermiler sonsuz, keyfini çıkarın beyler. Nano Forge işlevi, macera boyunca metal nesneleri onarmamız gerektiğinde, örneğin engel teşkil eden büyük çukurlar ile karşılaştığımızda işimize yarayacak. Bu durumda, yalnızca uygun tuşa basıyoruz ve metal nesneler bir araya gelerek bir yol oluşturuyor. Tüm bunlar harika, peki çevrede metal yoksa ne yapacağız?
Normal otomatik tüfek için zaten pek bir şey söylemek gereksizdir - makul bir kapasiteye sahip klasik bir otomatik tüfek. Manyetik olanakların etkisiz kaldığı durumlarda imdadımıza yetişecek. Uzun mesafelerde, düşmanlarla diyaloglar sırasında iyi bir yardımcımız, birkaç atış yaparak patlayıcıları patlatma imkanı sunan roketatar olacaktır. Her halükarda, bunlar uzaktan yapışkan mayınlar gibidir. Roketatarın tek dezavantajı; geride tonlarca çöp bırakmasıdır ki bunu muhtemelen daha sonra geri kazanmamız gerekecek. Bunun yanı sıra, Singularity'yi de anmadan geçemeyeceğim. Hayır, pek çok hit oyunun ana özelliklerinin bir karışımı değil, ama ateşlediğinizde küçük bir zaman boşluğu yaratan bir silah, tüm canlıları ve cansızları kendine çeken. Mermisi az ama gücüyle bunu telafi ediyor. Singularity'i yalnızca acil durumlarda kullanıyoruz.
Böyle büyük örnekleri de göreceğiz
Demo süresince, Guerrilla'daki akrabalarına kıyasla boyut olarak daha küçük olan yürüyen robot için de bir süre oturma imkanı verildi, ancak yine de yer altı mahallerindeki dar alanlarda ciddi hasar verebiliyor. Alışıldık makineli tüfeklerinin yanı sıra, robot kollarıyla yumruk atabilir ve tüm engelleri devirecek hızlı bir hamle yapabilir.
Oyundaki korku unsuru (yazarların bu bileşen hakkında planları olup olmadığını bilmiyorum) yok denecek kadar az. Bazı yerlerde karanlık ama alanı el feneriyle araştırmamız gerekiyor, ancak atmosferde Dead Space'de bulunan o baskıcı korku notaları yok. Ara vermek zorunda kaldığımız anlarda, daha önce bahsedilen Visceral Games projesinde olduğu gibi, ana karakterimizi özel bir dükkanda geliştirebiliyoruz: sağlık miktarını artırmak, yeni bir yetenek (örneğin, düşmanları etrafa fırlatan güçlü bir darbe) almak, silahın geri temesini azaltmak gibi. Ayrıca, tüm tekil başarılarımız, çok oyunculu moda da geçecek.
Mars'a dönüş çok yakında gerçekleşecek
Tabii ki, demo versiyonu hakkında sonuç çıkarmak için hala erken. Mekanların çeşitliliği (demoda oldukça sıradan olduğunu dürüstçe belirtmeliyim), ilginç senaryo ve düşmanlarımızın yapay zekasının zeka durumu gibi sorular hala açık. Yine de, Red Faction Armageddon'ın oynanışı oldukça akıcı, manyetik silah için gerçekten geliştiricilere el sıkmak istiyorum. İlk dakikalar (ben demo versiyonu arkadaşlarımla birlikte oynadım) ağız açık oynuyorsunuz - görülen manzara oldukça etkileyici. Projenin tam sürümünün çıkışını bekliyoruz, o zaman oyunu tam anlamıyla değerlendireceğiz.
PlayStation 3 için inceleme versiyonu değerlendirildi.