«...আমরা বেটা পর্বের বাইরে। আমরা সময়মতো প্রকাশ করছি!» প্রিভিউ

content auto translated from {from}

«ওহ, আবার তুমি! হ্যালো! আমি এখানে, জানো তো, গত কয়েক বছরে অত্যন্ত ব্যস্ত ছিলাম। মৃত ছিলাম, হ্যাঁ। কারণ তুমি আমাকে হত্যা করেছিলে»।

[cut]

চেল-এর গল্প, Portal-এর প্রধান এবং একমাত্র পরিচিত জীবিত নায়িকা, দুঃখজনক এবং বিপদের কৌতুকে পরিপূর্ণ। অসংখ্য পরীক্ষার মধ্য দিয়ে যাওয়া, প্রধান এবং একমাত্র দানবীকে ধ্বংস করা এবং এমনকি গবেষণাগারের বাইরের সতেজ বাতাসে শ্বাস নেওয়ার পর...

...– পার্টি মনিটরের জন্য চিত্কার করা এক পণ্যকে পতনের স্বীকার হয়। অন্তত, GLaDOS তাকে এভাবেই ডাকত। আবার সব আগের মতো...

নাকি নয়?

স্টিল আলাইভ

কাহিনীটি বেশ সহজ: আমাদের জাগানো হয়। আরও সঠিকভাবে, অ্যানাবিওস থেকে বের করা হয়। সময় কাটানোর এটি একটি সুবিধাজনক উপায়, জানো তো। উদাহরণস্বরূপ, প্রায় একশত বছর। এবং এর সাথে সাথে, এত দীর্ঘ ঘুমের পর মাথা ব্যথা হওয়া ছাড়াও, সেখানে একটি গোলাকার জিনিসও চিরকাল কথা বলে চলছে...

তাছাড়া, পরিচিত হোন। এই "জিনিসটি" উইটলি এবং সে হল এক ব্যক্তিত্বের মডিউল। মূল গেমটির শেষে অগ্নি-উত্তরণ করা অনেকের মধ্যে একজন (ঠিক তাদেরই "নিয়ন্ত্রক" (এবং বিশেষভাবে সফল নয়) গবেষণাগারে এই সময়) এবং আমাদের নতুন পুরানো জগতের জন্য একটি ভয়ঙ্কর, অত্যন্ত রসিক গাইড। কিছুটা সংক্ষিপ্ত পরিচয়ের পর, আমরা ফিরে যাই সেকেন্ড সেকেন্ডের রহস্যময় স্থানে GLaDOS-এর সাথে... যেখানে হাস্যকর পরিস্থিতিতে তাকেও জাগিয়ে তুলি।

«আমি মনে করি, আমাদের মধ্যে সব মতভেদ ভুলে যেতে হবে। বিজ্ঞানের স্বার্থে। তুমি প্রাণহীন»।

— GLaDOS

অস্পষ্টভাবে (হাহা) ইঙ্গিত করে যে চেল তাকে কিছু "দায় বোধ করেছিল" তার জীবন রক্ষার জন্য, এই লোহা মহিলা "বিজ্ঞান" এর জন্য, আমাদের স্বেচ্ছায়-বাধ্যতামূলকভাবে গবেষণাগারের গভীরতার দিকে ফিরে পাঠায়। এবং ড্রয়েডগুলো পনিটেশনের টিউবে চলে গেল!..

আমরা যা করতে হবে, কারণ আমরা তা করতে পারি

একটানা দার্শনিক দলটি, যারা কখনো একটি ছোট্ট পোর্টাল গেম তৈরি করেছিল, কি কখনো ভাবতে পারতো যে তারা একদিন প্রাক্তন ভ্যালভ-এর প্রধানকে উদ্ধৃত করে "আমি কোম্পানির ইতিহাসে সেরা গেম" তৈরি করবে। সেরা! গেইব অবশ্যই একজন মহান রসিক, কিন্তু মোটেও মুলিনিয়্যা নয়। সুতরাং কাউন্টার-স্ট্রাইক এবং হাফ-লাইফ ইতিমধ্যে একটি সাইড বার্তার মধ্যে ধূমপান শুরু করেছে। সতর্কতাদান হিসেবে।

«Portal ছিল পরীক্ষার একটি উন্নয়ন। Portal 2 — এটি একটি গেম»।

— ডাগ লোমবারদী, ভ্যালভের মার্কেটিং ডিরেক্টর

প্রথম পোর্টাল ছিল একটি পরীক্ষামূলক পদক্ষেপ, এক বিশদ এবং অদ্ভুত দিকের খোঁজে। এবং সে তো খুঁজে পেয়েছে! পোর্টালকে ঘৃণা করা যায়, ভালোবাসা যায়, কিন্তু কয়েকজনই ছিল যারা এটির প্রতি উদাসীন ছিল। আর সত্যি বলতে, ফর্মুলাটি সহজ: ধাঁধা + অ্যাকশন + ব্ল্যাক হিউমর = HUGE SUCCESS।

পোর্টাল 2 থেকে একই প্রত্যাশা তা কিন্তু বেশি। অনেক বেশি। প্রথম দিকের সময়কাল ছিল অপরাধের মতো ছোট, এবং মোটেও তা করা সময়ের উপর পরীক্ষা হিসেবে। এখন সব গম্ভীর: সৃষ্টির দলের সংখ্যা আটজন থেকে ত্রিশেরও বেশি হয়েছে।

কেক হচ্ছে একটি মিথ্যা

পোর্টাল 2-এর সম্পর্কিত তৈরিকারকদের প্রথম বিবৃতি ছিল, যদি আমরা এটি সম্ভবত সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত এবং সংক্ষিপ্তভাবে সংক্ষিপ্ত করতে পারি, তাহলে এটি ছিল: "কেকের শত্রুতা!" সত্যিই, Portal ছিল "তিনটি স্তম্ভের" উপর ভিত্তি করে: GLaDOS, কিউব-সংযোগ এবং কেক। এই তিনটি সিরিজের প্রতীক এবং ভ্যালভের শুভবুদ্ধিতে সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যে প্যারোডিটিক হাস্যত্বের পুনরাবৃত্তি করা হাস্যকর হতে পারে না। এবং তারা বৈচিত্র্যের দিকে চলে গেল।

গেমের মুক্তির পূর্বে আমরা হাস্যরসের তীব্রতা কেমন হবে বলতে পারি না, তবে যা আমরা দেখেছি, তা সম্পূর্ণ ইতিবাচক মনে হচ্ছে। এখানে প্রথম বিশাল কাঠামোর ভিতরের প্রথম বিশাল অভিজ্ঞতার মধ্যে পাঁচটি উদাহরণ দিতে পারলে, তবে হয়তো এটি একটু নিষ্ঠুর হবে।

অনেক আয়ুকি, খুব পুরনো গবেষণাগারে...

শতাব্দির পর শতাব্দী ধরে, চেল ও গ্ল্যাডির গধুরের অবস্থা চলছিল (যদিও তাদের নিয়ে এসেছিল সেই অগ্রিম বিশেষ কারণ রয়েছে), অ্যাপারচার সায়েন্স যথেষ্টভাবে জঞ্জাল হয়ে গিয়েছে। কিছু তাই সবুজ। অৌহে, একটু দাঁড়াও, তোরা যাই বের হয়ে যায়...

হ্যাঁ, হ্যাঁ, কিভাবে, কিন্তু এক্ষেত্রে ব্যাপারটি গুলি হতে পারে এলাকায় প্রচুর পরিমাণে কিছু ফুলে ফেলা। এবং এটি ফলাফলের সমস্থান অতি চরম ক্ষতি করে! তাই যখন আমরা হলুদের এবং পূর্ণের সাথে পংশসহ অগ্রসর হব, GLaDOS আপডেট সংস্করণগুলিও উপস্থাপন করবে। কিন্তু সত্যিই জানবার মাপকাঠিতে বলতে, এখানে যে কোনো ক্ষেত্রে অগ্রসর হওয়া যথেষ্ট কঠিন, এবং সাধারণ প্রান্তের জন্য – একটি অসম্ভব কাজ। তাহলে চেলকে এ ধরনের শর্তে বেঁচে থাকতে কি সাহায্য করবে?

এক পোর্টাল, দুই পোর্টাল

আমাদের প্রধান এবং একমাত্র "অস্ত্র" — পোর্টাল পিস্তল। এর ক্ষমতাগুলি বিশাল পরিমাণ পরিমাণে অবিকৃত রয়ে গেছে। তবে, চলুন বিশেষ করে একবার পুনরাবৃত্তি করি।

হঠাৎ, পোর্টাল পিস্তল দুটি পোর্টাল তৈরি করতে পারে। একটি হল গা dark ় এবং আরেকটা হল অপাদ্র ক্ষেত্র। একটি প্রবেশ করে, অন্যটি থেকে বেরিয়ে আসে। এবং এরপর, "অগ্রাহকদের ভাষায়" সম্ভবত দ্রুত ফিরে যাওয়া এবং গতি বজায় রাখা, মেরুদণ্ডে সঠিকভাবে আঘাত করবে। শৃঙ্খলা, ঠাণ্ডা তুমি রাক্ষুসী...

পোর্টাল পিস্তলে, স্বাভাবিকভাবেই, কেবল পোর্টাল থাকেই না, কিন্তু ইতোমধ্যে পরিচিত আমাদের জন্য ছিটকিছু... দয়া করবেন, সান্দ্রিক... অর্থাৎ, প্রথম স্তরের শক্তির ক্ষেত্রের নির্মিত গ্লুটো। এই অপরূপ নামের বাইরে, এটি সহজভাবে আমাদের ভারী জিনিসগুলি যেমন ভারী করে নিয়ে চলতে দেয়।

"কিছুই উপরে না!"

সাধারণত, চারপাশের স্থানে পূর্বের পরিবর্তনও কিছু আছে, এবং সর্বদা আনন্দজনক নয়। বিষাদজনকভাবে, বিশেষ করে নতুন আত্মহত্যার পদ্ধতি। দ্রুত নিজের তলকে লেজার দ্বারা কাটতে অথবা চেলকে প্যানেলের মধ্যকার চাপা দিতে? হ্যাঁ, দয়া করে, দয়া করবেন না। সব বিজ্ঞানকে স্বাগত!

বিশেষ প্ল্যাটফর্মগুলি তৈরি করা হয়েছে ("ঊর্ধ্বমুখী নীতির প্যানেল"). যদি সেখানে দাঁড়ানো হয় অথবা কিছু রাখা হয়, তবে এটি "কিছু" দূরে এবং দীর্ঘকালু উপর উড়তে যাবে। সম্ভবত এমনকি দেয়ালে।

এখন আমরা এক্ষেত্রে গুরুতর গতি সম্পর্কেও কিছুটা কাজ করতে পারি। গেমে "পরিবহন কন করা হয়েছে"। বিস্তৃতভাবে বললে, এটি এমন কিছু যে এক-দিকের বেল্টের সাদৃশ্য। এছাড়াও এখানে প্রদর্শিত সেতুগুলিও আছে। উভয় পোর্টালগুলির মধ্য দিয়ে মুক্তভাবে প্রবাহিত থাকে।

নিশ্চিতভাবে আমাদের পরিচিত প্রথম অংশের ট্যুরেলগুলি প্রেমময় এবং নৃশংস। কি করে পুরানোদের উপর খাপ্পা করা যাবে? এবং কিছুই নয়, তারা গুলি করে...

আমাদের বাহ্যিক বিপজ্জনক শত্রুদের ধ্বংসের জন্য উপায়গুলিও মজাদারভাবে বেড়েছে। উদাহরণস্বরূপ, তাদের একটিকে সেই লেজার দ্বারা পুড়িয়ে ফেলতে "পুনঃপ্রযুক্তিগত" কিউবগুলি ব্যবহৃত করতে পারেন। একটি সরাসরি লেজারের পথের উপর একটি তোলা এভাবেই থাকবে এবং... KILL IT WITH FIRE!

একটি বিকল্প হল তাদের আমাদের "লিফট" দিয়ে তোলানো এবং তারপর পড়িয়ে দেওয়া। কিংবা তাদের "পায়ে" পোর্টাল স্থাপন করা। অথবা "এটি বিজ্ঞান!" বলে কোমড়ে লাথি মারলে। এবং শেষ পর্যন্ত, নীতিবাদীরা ট্যুরেলগুলির কোমল প্রার্থনাকে শুনতে পাবে এবং তাদের মুক্ত করবে। সোজা পনিটেশনের টিউবে। অন্য পিঠে এটি জমা হবে এবং এর উপর ভিত্তি করে, একজনের ভিত্তিতে এটি হয় মাটিতে পড়ে উল্টাবে, অথবা দুঃখ দেখিয়ে নিবানীত দ্বিধায় পড়বে। বিশ্বাসের বিষয় কেবল হতাশায় আক্রান্ত হওয়া...

পরিশেষে, শেষ পর্যন্ত যে পরিবর্তনটি Portal 2-এ নিয়ে এসেছে, ছোট গেমের সাথে Tag: The Power of Paint — তা হল জেলি। কোনোভাবে তার নামক হলো যদি বিস্তৃত করা হয় (এটি পোর্টালে দিয়ে যায় এবং পরিবহন সিস্টেমের অধীনে থাকে), তবে এটি অদ্ভুত প্রভাবগুলি সৃষ্টি করবে: "প্রপালসিভ" (কমলা) চেলকে দারুণ দ্রুত চলতে হবে, এবং "প্রতিরোধকারী" (নীল) তারকে একটি ক্যাটবার ও পানীয়োতে ঝাঁপানো হবে। এবং এতে কাউকে তার ইচ্ছা সম্পর্কে কিছু জিজ্ঞাসা করবে না — গ্লুট প্রতিটি কিছুকে নিরসিত করে। ধারণা অনুসারে, আমাদের বাকি পুরানো গ্লুটির সাথে দেখা করবে, যা কিছু নিক্ষেপ করবে।

আমার ক্ষুদ্র দৃষ্টিতে, গ্লুটিগুলি খেলায় কিছুটা অতিরিক্ত মনে হচ্ছে এবং তাদের শারীরিক প্রয়োগটি বেশ আশ্চর্যজনক — অন্তত ভিডিওগুলির প্রেক্ষিতে এমন মনে হয়। তবে, প্রথম ধরণের অনুভূতি বিভ্রান্তিকর হতে পারে।

...অন্যদিকে, ট্যুরেলগুলির লাফ দেওয়া দৃশ্য গ্লুটিগুলির স্থান দ্বিতীয় বার বিশেষভাবে উপভোগের উপেক্ষা করে।

এই সমস্ত বৈচিত্র্য থাকার পরেও, নির্মাতারা বুকিং করেছেন যে তারা হঠাৎ এবং প্রতিটি অভিজ্ঞতার সমাধানের শেখার মধ্যে সমতা খুঁজে পেয়েছেন। আমাদের মতে, সত্যিই তাই হওয়ার আশা করছি — কারণ এই জায়গাটি পুরো গেমের সবচেয়ে দুর্বল স্থান। যদি এখানে ব্যর্থতা হয়... না, হয়তো আমরা এটি ভাবছি না।

একটি সাদা, অন্য সাদা, দুই মজাদার ড্রয়েড!

সম্ভবত, আপনি যদি চেল-এর মানবিকতার ক্ষেত্রে সংক্ষিপ্ত বিবৃতি দেখেছেন, তবে তা কিছু কম। "মানবিকতার" চেল-এর বিষয়ে দীর্ঘ সময় ধরে সন্দেহ রয়েছে, প্রায় প্রথম দিকের এই বিষয়ে, আর তা প্রমাণে চালানোর জন্য তারা সব অর্থে ঠাঁরাচ্ছেন যে সে রোবট হতে পারে...

যাহোক, দ্বিতীয় দিকপাল পালা তার স্বাভাবিক হিসাবে থাকবে। চেল একটুও আরও বৃহত্তর গেমারের দিকে শুরুর সম্পর্কে পরিষ্কার হতে থাকে, তুমি ইঙ্গিত করতে হবে যে, উইটলি-র সাথে এটি সক্রিয়ভাবে সম্পর্কিত হবে। কাস্টিং শিরোনামের প্রসঙ্গ বললে, এটা বোঝায় যে উইটলি আমাদের একমাত্র কথোপকথনকারী নয়। তারা যেভাবে কথোপকথন করবেন, তা অজানা। কিন্তু খুব সম্ভাবনা কম, যে এটি মানুষের হবে...

Portal 2-তে "লোহা"-এর ভূমিকা বিশাল। অধিকন্তু, ঠিক অর্ধেক সময়ে আমাদের রোবট হিসেবেও পূর্ববৃত্তি করতে হবে। কারণ Portal 2 একক গেমে সীমাবদ্ধ নয়। একক গেমের অর্ধেক সময়টি ভিন্ন একটি আকৃতির রৈখিক ছন্দে সম্পন্ন হবে: আটলাস এবং পি-বডির দুই রোবটের অভিযান। তারা হয় সাদা ও কমলা। বাহ্যিকভাবে মনে দানভাসার মডিউল বোঝানোর মতো, যথাযথভাবে ট্যুরেল-আবৃদ্ধ করা হয়েছে।

আমি আশা করি, আপনি আগে থেকেই বুঝেছেন যে Portal 2-তে সোভীত উদাহরণের সদস্য রয়েছে। কান্ডে আসলে দুটি ভিন্ন দৌড়ের সোন্দর করা হয় এবং এমনকি তারা ভিন্ন সময়েও বাস্তবায়িত হয়। GLaDOS, মানুষদের মৃত্যুর পরে হতাশায় দেখে, অধিকর্শিত রোবটগুলো নিয়ে পরীক্ষা করার চেষ্টা করেন। কোঅপারেটিভ মোডটা প্রথম এবং দ্বিতীয় পর্যায়ের মধ্যে যে কোথাও ঘটতে থাকে। এ ব্যাপারে যদি জিজ্ঞেস করেন, সিগন্যালে সদ্য পদযোজন করেছেন এরিক ওলপা, তাকে কখনো উল্টানোর জন্য জানিয়েছে যে GLaDOS ঠিক এই সময়ে নেওয়া পুরোপুরি মৃত ছিল, এবং একক গেমের অধীনে তা পুনরুদ্ধার করেছে। আকর্ষণীয় একটি উক্তি।

তবে আমাদের নায়কদের এই উক্তি নিয়ে ভাবনা শোনার মতো কিছু ফিরিয়ে দেয়া সময় থাকে না: পরীক্ষার জন্য অপেক্ষা করে না। আর সেগুলো এখানে অনেক কঠিন এবং উপযুক্ত পদ্ধতির বর্ষণের সাথে থাকে।

এটি আলাদা: আটলাসের পোর্টালগুলি শুধু সাদা এবং বেগুনির রং, পি-বডির জন্য কমলা এবং লাল। উল্লেখনীয় যে, তার পোর্টালের মাধ্যমে বন্ধুদের পোর্টালগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়া সম্ভব। এই তথ্যটি যে ধারণাগুলি অতি-বিস্তৃত হয়ে পড়বে এটি নেই।

বৃদ্ধির ক্ষমতার কারণে, মৃত্যুহার গ্রাফিক্যালভাবে বাড়িয়ে ওঠে। সৌভাগ্যক্রমে, একটি নতুন দেহ তৈরি করাটা কয়েক সেকেন্ডের কাজ, তাই আবারো সেকেন্ড ফিরে যেতে হবে না। একসাথে অভূতপূর্ব অসংখ্য আরেকটি সহযোগী উপকরণ। উদাহরণস্বরূপ, দূরবর্তী খেলায় সম্ভবত একটি "ছবি চিত্র" (স্থানীয় þegar হবে বিভক্ত পর্দা)। এখানে কোনও একটি স্থানেও সাধারণ নোটিফিকেশন জমা হয়। এর প্রণালী নিয়মিতভাবে Left 4 Dead-এর ভয়েস কমান্ডের সিস্টেমের সাথে কিছু অস্পষ্ট। উদাহরণস্বরূপ, অভিব্যক্তি বা (যা একটু অধিক মানসম্পন্ন) কোথাও ছবি বা বিষয়ের জন্য লক্ষ্যমাত্রা তৈরি করা চলে।

\***

Portal 2 মুক্তির পূর্বে বহু পোশাক পেল। সত্যিই, যার মধ্যে আমাদের প্রদর্শন করা হয়েছে তা আমাদের আবরণে দূরপ্রভাস লক্ষণীয়। সম্ভবত এটি ভ্যালভের জন্য একটি নতুন বিজয় এবং এটি "কোম্পানি ইতিহাসের সেরা গেম"। যদি গেমটি সব নতুন অভিজ্ঞতার সঙ্গী হতে পারে, এক চিরস্থায়ী চিরস্থায়ীতায় যুক্ত হয়, আমরা "বছরের সেরা গেম" বোঝাতে স্কোয়ারের অন্তর্ভুক্ত করতে পারি। অথবা, অন্তত এক টেকসই প্রার্থীর। কেবলমাত্র এটি সম্পর্কে আশা করে এবং 21 এপ্রিলের রিলিজের অপেক্ষা করে। তখন সবকিছু পরিষ্কার হবে।