«...我们已经结束测试版。我们按时发布!」预览

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"啊,又是你?你好!你知道的,过去几年我非常忙。是的,我曾经死去。因为你杀了我"。

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切尔(Chell)的故事,她是我们所知的唯一活着的女主角《传送门》的故事,悲惨且充满了命运的讽刺。经历了许多考验,消灭了同样重要、同样唯一的反派,甚至已经在实验室外呼吸了新鲜空气……

……结果却摔倒在叫来"派对管理机器人"的姿势上。至少,GLaDOS是这么称呼它的。而一切又回到了原来的样子……

或者不是?

依然活着

故事的开端相当简单:我们被唤醒。如果更准确一点,就是被从冷冻睡眠中解脱出来。你知道,这是一种很好的消磨时间的方式。比如,差不多一百年。更糟糕的是,经过这么长时间的沉睡,头痛不已,这个圆圆的家伙还在不停地喋喋不休……

顺便说一下,见见他。这个“家伙”叫惠特利(Wheatley),他是一个个性模块。在原版游戏结束时他是许多被唤醒的人之一(正是他们“管理”(而且还没什么成效)实验室),同时也是我们在新旧世界中这个该死的、非常、非常健谈的向导。在短暂的相处后,我们又回到了那间旧时光的伟大与可怕的GLaDOS的大厅……在相当滑稽的情况下,把她也唤醒了。

“我想我们应该忘记之间所有的争议。为了科学。你是个怪物。”
— GLaDOS

含糊地(呵呵)暗示切尔欠了她一条命后,铁娘子“为了科学”自愿地强迫我们回到实验室深处。于是,机器人们开始在气动管道中飞奔!...

我们做我们能做的,因为我们能

毫无疑问,曾经创造了一个小型传送门游戏的谦逊学生团队,未曾想过有一天会制作出,引用Valve首席执行官盖博·纽维尔(Gabe Newell)的话,"公司历史上最好的游戏"。最好!盖博当然是个相当幽默的人,但远非玩笑。因此《反恐精英》和《半条命》开始在旁边神经质地抽烟。以防万一。

“《传送门》是一个测试展台。《传送门2》才是一款游戏。”
— 达格·隆巴尔迪(Doug Lombardi),Valve市场总监

第一款《传送门》是一个试验球,探索了游戏产业相当独特的方向。结果确实找到了!人们可以讨厌《传送门》,可以喜欢它,但保持无动于衷的人并不多。而且公式是简单的:益智游戏+动作+黑色幽默=巨大的成功。

《传送门2》承诺给我们一样,但更多。更多得多。第一部的持续时间明显太短,整体上也只是实验。而现在,一切都很严肃:开发团队从八个人增加到了三十个。

蛋糕是个谎言

关于《传送门2》的开发者的第一条声明,如果缩短到最简洁、最准确的表达是:“蛋糕让人厌烦!”的确,《传送门》是建立在“三个支柱”上的:GLaDOS、立方体和蛋糕。这三者是该系列的象征,但Valve明智地决定,重复笑话并不会让它变得更有趣。于是,他们选择了多样化的道路。

在游戏发布之前,很难说幽默的程度是多么强烈,但我们所见所闻让人信心满满。在游戏过程的最初二十分钟,可以举出五个例子,但或许这会太过于残忍。

很久很久以前,在一个遥远的实验室……

在切尔和GLaDOS无情地睡了整整一百年(虽然他们有正当理由),阿佩尔图科学(Aperture Science)可谓是杂乱无章。被一些绿色的东西覆盖。哦,等等,这难道不是藤蔓吗……

是的,不太清楚怎么回事,但地下涌现出一大堆各种花草。 这对结果的整洁性造成了损害!因此,当我们沿着褪色和龟裂的墙壁前进时,GLaDOS会优雅地用更新版本取代它们。但坦率来说,这里移动到任何地方都是相当困难的,对普通人来说——几乎是无法完成的任务。那么,在如此艰难的条件下,什么会帮助切尔生存?

一个传送门,两条传送门

我们主要且唯一的“武器”是传送门炮。它的能力没有太大改变。不过,万一我们重申一下。

意外的是,传送门炮可以生成传送门。整整两个。一个是橙色的,另一个是蓝色的。一个传进去,另一个传出来。然后,一旦“用外行人的语言来说”,可以迅速返回并在保持速度的情况下直接击中面部。重力,你这无情的东西……

传送门炮除了承担传送门的功能外,还有我们熟悉的重力操控器……抱歉,重力挂……总之,它是零级能量场的简易操纵器。虽然名字吓人,但它仅仅是让我们能搬动重物,比如加重立方体。

“不建议接触……任何东西”

当然,周围环境也发生了变化,而这些变化并不全是好的。令人沮丧的是,新的自杀方式。例如,迅速用激光切掉一半身体或夹死切尔之间的面板?当然好,不心疼。一切都是为了科学!

出现了专用的跳板平台(“信仰空气面板”)。如果站在上面或放置某物,那么“某物”会飞往某个遥远而长久的地方,甚至可能飞向墙壁。

现在我们可以稍微控制重力。游戏中出现了“运输漩涡”。大致上,这就是一种单向升降机光束。还有投影桥。同样,二者均可自由穿过传送门。

在第一部分中出场的炮塔依然可爱又致命。怎么可能会对这些声音甜美的小家伙生气呢?就算它们会开火……

消灭我们致命对手的方式也增加了不少。比如,可以利用激光烧掉它们,使用专门的“导向”立方体。把这个立方体放在激光光束的路径上……用火来杀死它!

或者可以用我们的“电梯”把它们抬起来,然后放下来。或者在它们“脚下”放个传送门。或者高喊“这是科学!”用力一脚踢。最后,审美者可能会听从炮塔的悲惨请求,放他们一条生路。直接送入气动管。在另一端,视运气而定,它们要么会重重摔倒翻转过来,要么落入垃圾焚烧炉。最重要的是,不要意外地与‘牺牲品’一同被吸入……

最后,传送门2中引入的最新元素,来自迷你游戏标签:涂抹的力量——涂料。如果以任何方式洒落它们(它们可以穿过传送门并服从运输漩涡),会产生有趣的效果:在“推进”涂料(橙色)上,切尔将疾速跑动,而在“反弹”涂料(蓝色)上,则变成如同喝了咖啡的蚱蜢一般跳跃。更重要的是,后者根本不会询问她的意愿——涂料会将任何接触到的东西推开。理论上,我们还会遇到另一种涂料,它会将物体粘在自己身上。

在我看来,涂料在游戏中显得有些多余,其技术实现也相当粗糙——至少,从视频片段所传达的消息来看不过如此。但初次印象可能会令人误解。

……另一方面,看到炮塔跳跃,至少让涂料的存在合理了七成。

尽管有如此多的变化,开发者发誓他们找到了游戏难度和直观解题之间的平衡。我们只需祈祷这是真的——因为正是在这一点上,游戏的最脆弱之处,如果在这里失败……不,我们还是不要想这个。

一个白色,一个白色,两个快乐的机器人!

你可能注意到,在《传送门》的双部曲中,活着的角色其实……很少。在切尔的“人性”问题自从第一部分发布以来就一直受到质疑,甚至有人提出她是个机器人……

无论如何,在第二部中的情况变化不大。切尔对玩家来说将会稍微显得更为明显,只是因为会有人主动与她对话。根据配音演员阵容可以推测,惠特利不会是我们唯一的对话者。这些对话者将会以何种形态出现——目前尚不清楚。但很难说他们将是人类……

“金属”的角色在《传送门2》中是巨大的。此外,我们将会用机器人完成游戏的一半。问题是,《传送门2》并不仅仅局限于单人游戏。恰恰是游戏的一半是一个完全独立的剧情线,讲述了两个机器人的冒险:阿特拉斯(Atlas)和皮博迪(P-body)。他们分别为蓝色和橙色,外型类似被炮塔包裹的个性模块。

我想你已经猜到,在《传送门2》中加入了合作模式。剧情线确实完全独立,甚至更进一步——发生在不同的时间。GLaDOS在经历了自己的死亡对人类失望后,开始在更“可靠”的机器人上进行实验。合作模式的情节发生在第一部和第二部之间。对于这一切如何可能的问题,游戏编剧埃里克·沃尔波(Eric Wolpaw)提及了薛定谔的猫,从而暗示GLaDOS在这段时间里并不真正“活着”或“死去”。这一声明很有趣。

然而,我们的英雄们对此并没有太多时间思考:考验在等待。他们在这里的考验要复杂得多,需要一定程度的秩序,以及当然,集体的头脑风暴。

有趣的是: 阿特拉斯的传送门是蓝色和紫色,而皮博迪的是橙色和红色。值得注意的是,它们可以在合作伙伴的传送门中创建自己的传送门。这个事实几乎否定了一系列不同的理论,说明这个游戏世界中的传送门是如何工作的。

由于难度的增加,死亡率急剧上升。所幸,装配新身体只需几秒钟,因此不必重新进行关卡。此外,游戏内置了一系列的合作工具。例如,在远程游戏时是“画中画”(在本地游戏中则为分屏)。另外还可以通过上下文菜单向队友发送各种信号。从某种意义上来说,最后一种功能有点像《求生之路》的语音指令系统。特别是,可以跳舞,或者(这稍微有用一点)在墙壁或某个物体上放置专用标记吸引注意。

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在发布之前,《传送门2》已经获得了不少奖项。的确,我们已经看到的一切都令人惊叹并让人相信,这可能真的是Valve的新胜利,也是“公司历史上最好的游戏”。如果所有的创新与既有的内容能够结合成一条连续线,我们将有可能得到“年度游戏”。或者至少,至少是一个有力竞争者。只需希望这一切,等待游戏在4月21日发布。到时一切都会明朗。