«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: víte, že...

content auto translated from {from}

„Chtěl jsem zjistit, kam se na začátku hry ztrácí první trojice, která utíká z opuštěného chrámu s kořistí. Jak procházejí kolem opilých strážných na mostě? Zajímalo by mě — co by se stalo, kdybychom ji porazili?“

Necrolord_Zorg 1

„Také mě to zajímá, zkusím to provést.“

Doktor 73

Víte, že první nepřátele, které hrdinové potkají na začátku hry, je možné skutečně zničit? Bohužel, nelze to udělat hned: nekromant vyvolá skeletony a utíká pod jejich krytím. Otevřený boj také není možný: ať už je iniciativa hrdinů jakákoliv, protivník vždy udělá první krok a zmizí. (To je ve stylu „Larian Studios“: pamatujete na Adramalicha z „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II“? Iniciativa hrdiny byla dvakrát vyšší než iniciativa démona a nepřítel přesto udělal krok jako první!) Takže se musíme vrátit na toto místo mnohem později, zvýšit úrovně a sehnat vybavení.

Při generování dáme každému hrdinovi teleportaci, aby prošli kolem schodů vedoucích k učební jeskyni a přenesli se přímo k mušlím na pobřeží, a vrátí se mnohem později – z druhé strany. Trojice nepřátel vždy stojí před jeskyní: skvělé, nastražíme jim miny na ústupu. Jeden hrdina se objeví na dohled, což vyvolá útěk nepřátel, druhý se skrývá v úkrytu a vyhodí překážku z sudů: tělesní strážci umírají, ale „boss“ dvacáté úrovně utíká!

A co když pomocí telekineze umístíme sudy blíže k nepříteli? Vůdce se stále stihne skrýt. Kromě sudů použijeme tři svitky „Meteor“ - „boss“ ztrácí polovinu zdraví, přesto však utíká.

Zůstává jen jeden způsob, truhlově-telekinetický. Fungovalo to!

A podle zbývající hole to byla Leandra sama.

(Mimochodem, okrást ji před bojem nelze: i opilý hrdina, který vypije lektvar neviditelnosti, při přiblížení vyvolá útěk oběti, pokud se tedy vyhneme bojům s nemrtvými.) Je třeba dodat, že Leandru můžete tímto způsobem zbavit zdraví (ale ne zabít!) ještě třikrát: v doupěti Evelyny, v Kostele, v Kovářství Elementů (za to se zkušenosti nedají).

Tímto způsobem můžete porazit „první trojici“ nepřátel také v „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“. Tím spíše, že vůdce tam má jen pátou úroveň. (Můžete se obejít bez super těžkého telekinetického sudu, stačí svitek se zaklínáním „Meteor“.)

Víte, že v konečné bitvě „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ představují největší problém nikoli Drak Prázdnoty se svou družinou, ale spojenci hrdinů v podobě Ikary/Leandry a Zandalora?

Nepodléhající příkazům hráče spěchají vpřed a dělají přesně to, co bychom nechtěli. Kromě toho je musíme léčit, a podstata Leandry občas přebírá kontrolu nad Ikara a přechází na stranu nepřátel! Společníky nelze zbavit (pokud jste tedy neztratili Ikara a Zandalora v předchozích bitvách), ale existuje bezkrvný způsob, který umožňuje vyhnout se jejich účasti v konečné bitvě.

Hned po obdržení v Prvním sadu učiníme jednoho z hrdinů neviditelným a pošleme ho vpřed; vydrží souboj s Rytíři Smrti a zastaví se na začátku schodů vedoucích do finální arény. Jeho společník (nebo společníci) se také jeden po druhém vydávají do stínu a postupují na stejné místo; Ikara a Zandalor zůstávají na místě!

Jakmile vaši hrdinové zvítězí nad drakem, ti, kdo celou tuhle kaši způsobili, se objeví na bojišti – aby si užili „svého triumfu“.

Ano, ale jak porazit draka a ochránit Astartu před předčasnou smrtí? Čtěte dál!

Víte, že v „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ existuje poměrně jednoduchý způsob, jak porazit Draka Prázdnoty, aniž byste ohrozili své? Kdysi jsem **sledoval video** s průvodcem finální částí hry na úrovni obtížnosti „Taktika“; hráč bojoval s drakem celých třicet minut reálného času (začínaje 44 minutou videa); stejný souboj pod mým vedením trval maximálně pět minut. Jak dosáhnout finále bez „spojenců“ – popsáno výše; nyní zjistíme, co je třeba vzít s sebou.

Lukostřelec nebo kušník by měli maximálně rozvinout schopnost „Skrytost“, „Chůze ve stínu“ také nebude na škodu. Druhý společník by měl mít několik lektvarů neviditelnosti a desítku svitků „Naložení neviditelnosti“. Samozřejmě je vítána co nejvíce rozvinutá iniciativa.

Odešel do stínu lukostřelec se pohybuje po pravé straně lokace k jejímu okraji; jeho neviditelný společník – k místu, kde se Astart za chvíli objeví. Jakmile se drak objeví, vystřelí po něm šíp. Po každém výstřelu se lukostřelec zasune do stínu („Partizán“ zdvojnásobuje poškození) tak, aby na konci kola zůstal neviditelný.

Jeho společník uloží neviditelnost na Astartu a vypije lektvar, také zmizí z očí nepřátel (při možnosti volných akčních bodů může pomoci lukostřelci: svitky „Meteor“ a granáty meteoru). Pokud všechno půjde, jak má, bude bitva ukončena velmi rychle.

Jak mi je známo, to je jediný bezpečný způsob, jak zvítězit nad drakem v „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“; v klasické verzi hry jich je několik. Je třeba dodat, že pokud se podaří sehnat nebo vyrobit pár desítek svitků se zaklínáním „Meteor“, pak s jejich pomocí „taktické“ trio zvládne Draka v prvním kole, a „hrdinský“ duett – ve druhém.

Víte, že porazit Draka Prázdnoty v „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“ je možné minimálně třemi bezpečnými způsoby? První způsob – klasický: před začátkem boje s pomocí telekineze obklopíme Astartu čtyřmi obrovskými sudy, čímž ji učiníme neviditelnou pro nepřátele a bojujeme, aniž bychom se obávali o život bohyně.

To je důležité!

Bohyně má pouze osm set životů, sud, který leží vedle ní, jí způsobí významné poškození: při prvním pokusu už třetí sud zbavil Astarty podoby; proto ji léčit svitky. Kromě toho patch „vylepšil“ hru, což sudy udělalo nadměrně těžkými, není tak snadné donést čtyři kusy na finále dvěma hrdiny, zvažte tento moment.

Druhý způsob byl popsán výše: všichni, včetně bohyně, se stávají neviditelnými pro nepřátele a beztrestně naplní draka šípy.

Pro provedení třetího způsobu je nutné maximálně rozvinout „Talisman štěstí“ jednoho ze společníků: čtrnáct až patnáct jednotek. S obchodníky a otevíráním všech nádob by měl komunikovat pouze on; může se stát, že dříve či později mu padne unikátní svitek „Sraženina lávy“ - okamžitá smrt pro Draka Prázdnoty.

Nicméně pro vítězství nad hlavním nepřítelem není vůbec nutné projít celou hrou, ani splnit všechny kříže; to lze učinit mnohem dříve.

Víte, že hru „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“ lze dokončit, aniž byste navštívili Hibernheim, neosvobodili Ikara z ledového vězení, nezjistili osud Jaye a množství dalších „Ne“? Stačí najít dostatek krvavců, aby se před hrdiny otevřely dveře Chrámu Zdrojů v Duchovním lese (a kdysi, před patchem, „vylepšující“ hru, to mohla být jednoduše vylámáno!).

Osvobodíme Zandalora a spokojený Ziks-Zaks vyzve tým do Prvního sadu. Objevivší se Leandra pošle Zandalora neznámo kam a zmizí; spěcháme k poli finální bitvy. Nedaleko „Božské skříňky“ čeká tým na Leandru s Nečistým a dvěma Knížaty Smrti.

To je důležité!

Nejprve odstraníme z neviditelnosti nezranitelnost Knížat Smrti, poté vypustíme šíp na Nečistého: začne dialog a za zády družiny se objeví Astarta. Pokud zabijete Nečistého, aniž byste se odhalili – hra se „zasekne“.

Rozhovor končí, dorazíme Leandru – neustále vyvolává Rytíře Smrti – a její společníky; Astarta se vrací na své zákonné místo; přijíždí drak. Připraveni svitkem lávy nebo obrovskými sudy — boj proběhne obvyklým způsobem. Pokud ne: Astarta, vidíc hrdiny, kteří nedosáhli maximální úrovně, se bude snažit jim pomoci magií – vycházejí každý kolo z neviditelnosti; je třeba připravit velké množství svitků „Naložení neviditelnosti“ a lektvarů se stejným účinkem.

Finále bude obvyklé, snad bez zmínky o Ikara, Leandře, Zandalorovi a ostatních.

To samé lze provést i v „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“, s drobnými odchylkami. Lenadra se setká s týmem tam, kde předtím; zabitý její Zandalor oživne po boji a pravděpodobně se zúčastní finální bitvy (nedovolil jsem mu to). Po vítězství proběhne zákonitý dialog s kouzelníkem.

Víte, že nejvíce soudržnou a pozornou skupinou v „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ jsou goblini z názvem stejného osady? Lukostřelec, který má mocnou zbraň a rozvinutou schopnost „ujít do stínu“, dokáže sám pobít jak orky, tak barbarské a nevinné: zkrátka všechny, kromě goblinů!

Kritické zásahy, jeden z sedících u ohně potenciálních nepřátel padá mrtvý se šípem v srdci, ostatní, jako by se nic nedělo, pokračují v rozhovoru: co, spojenec padl mrtvý: asi vítr? Obchodníci pokračují v obchodování s hrdinou, který právě zničil jejich společníka; všichni klidně přestupují přes mrtvolu v louži krve. A jen goblini ani na sekundu nezapochybují: stráž padla mrtvá od šípu - to znamená, že v okolí je nepřítel! Lukostřelec, který se dostal do osady, bude okamžitě napaden. I když, nebudu skrývat: z mého pohledu je „lhostejnost k mrtvým“ ze strany většiny okolo - užitečná „vychytávka“ hry; dobře, že to vývojáři ne „vylepšili“.

Víte, že nejhromadnější bitva hry mezi hrdiny, horaly a orky na Lovném Hranici lze výrazně usnadnit? Lukostřelec s maximálním rozvojem „Skrytosti“ a mocnou zbraní každý potenciální nepřítel zabije jedním šípem!

V důsledku zůstane horalům jen Jarl, u orkù: Grutilda, dva lukostřelci, čtyři válečníci (poslední nevstoupí z haly hospody) a goblin-služebník; přičemž Jarl zabije sami orkové.

Víte, že setkání s hledateli prchajících impů v „Hrobce rytíře“ má nejasné pokračování? Pokud nasměrujete hledatele po falešné cestě k pobřeží Saisil a pokusíte se zaútočit (zkouška zkušenosti zmizí!) – nic se nestane. Obvykle hrdinové odcházejí za impy pro odměnu.

Ale stačí rychle přesunout na pobřeží Saisila (první nalezený portál), přeběhnout přes most, hocharkou opilými legionáři, jak znovu uvidíte hledatele impů, kteří si povídají; za to obdržíte úspěch a další zkušenosti. Je v týmu mocný lukostřelec? Stojí za to se pokusit zasáhnout jednoho z hledatelů jediným výstřelem. (Každopádně, na „Taktice“ se mi to podařilo.)

Víte, že jak v „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“, tak ve „vylepšené“ verzi existují dvě na první pohled nevykonatelné úkoly? Vlastně takové úkoly týmu nedávají, ale pokud jsou nepřátelé – je zkrátka nutné zkusit je všechny zničit! První se týká invaze démonů, kterou je možné zastavit pouze zničením obrovského krvavce s pomocí tenenbrijového zbraně. Démoni padnou, ale přece je ztracená zkušenost a vybavení? Co když se pokusíme nejprve získat zaklínání u snadnosti Rytířů Smrti – možná je to zbaví ochrany i démonů? Bohužel, nefungovalo to: protivníci jsou stále nezranitelní.

Hrdina se skryje k krvavci, téměř ho zničí, pak se vrátí, převede démony do stavu boje a znovu spěchá k obrovskému krystalu.

Pokud se podaří „aktivovat“ všechny rohaté protivníky, tým získá osmdesát osm tisíc zkušenosti – největší „kořist“ v celé hře! – ale bez vybavení poražených nepřátel.

Je třeba dodat, že v „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“ tento postup nefunguje, zkušenosti za každého zničeného démona se nedávají.

Druhý úkol – zničení všech Rytířů Smrti v dolech Lukully. Problém je v tom, že při střetu s Leandrou se doly naplní lávou a není možné se vrátit. V „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ se zlodějovi objevilo skvělé zaklínání „Křídlaté sandály“, umožňující pohyb po lávě: možná se podaří vyrovnat se Rytíři Smrti, kteří zůstávají v lávou zaplavených dolech (oni po ní normálně chodí)? Koneckonců most přes propast nehoří, můžete se pokusit lákat nepřátele tam. A znovu - bohužel: jakmile skončí účinnost zaklínání, hrdina stojící na mostě se promění v hromadu popela.

Ale pokud minete bod aktivace výskytu Leandry pomocí teleportace, doly se nezaplní lávou; bude možné syntetizovat zaklínání u nezranitelnosti „železných dřevorubců“ a vrátit se k nim pro podrobné seznámení! (Kromě toho bude živých dvě skupiny nevinných obchodníků.)

Někdy před koncem hry je výskyt Leandry aktivován běžným přiblížením k schodům, ale zlovolná čarodějnice se přesto pomstí hrdinům za takový „trik“, odnímáním jim kousek zkušenosti: neaktivuje trojici Rytířů Smrti, která se probudí při standardním dokončení dolů. Je třeba dodat, že tento „trik“ funguje stejně také v „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“.

Děkuji za pozornost! Přeji vám všem hodně úspěchu!