«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: کیا آپ جانتے ہیں کہ...

content auto translated from {from}

«مجھ میں یہ جاننے کی خواہش پیدا ہوئی کہ کھیل کے آغاز میں پہلی تینوں کردار جو چھوڑے ہوئے مندر سے استعمالی مواد کے ساتھ بھاگ رہے ہیں، کہاں چلی جاتی ہیں۔ وہ پل پر شراب پینے والے حارثوں کے پاس سے کس طرح گزرتے ہیں؟ میری تجسس بڑھ گئی — اگر ہم اس پر قابو پائیں تو کیا ہوگا؟»

Necrolord_Zorg 1

«مجھے بھی دلچسپی ہوئی، میں کوشش کروں گا۔»

ڈاکٹر 73

کیا آپ جانتے ہیں کہ ابتدائی کھیل میں کرداروں کے سامنے آنے والے پہلے دشمنوں کو ختم کیا جا سکتا ہے؟ افسوس، آپ یہ فوراً نہیں کر سکتے: نیگرو مانٹ اسکیلٹ کو بلاتا ہے اور ان کے پردے میں بھاگ جاتا ہے۔ کھلی لڑائی بھی ممکن نہیں ہے: خواہ کرداروں کی کوئی بھی فعلیت ہو، دشمن ہمیشہ پہلا اقدام کرے گا اور چھپ جائے گا۔ (یہ «Larian Studios» کا بدصورت طرز ہے: کیا آپ نے «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» میں ادریل لگایا ہے؟ کردار کی فعلیت دوگنا زیادہ ہونے کے باوجود، دشمن ہمیشہ پہلے اقدام کرتا ہے!) اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو اس جگہ پر واپس آنے کے لیے بہت بعد کر کے واپس آنا پڑے گا، جب آپ کی سطحیں بڑھ چکی ہوں اور آپ نئے سامان حاصل کر چکے ہوں۔

جنریشن کے وقت ہر کردار کو ٹیلی پورٹ فراہم کرتے ہیں، وہ تربیتی غار کی طرف جانے والی سیڑھی کو چھوڑ دیتے ہیں، سیدھے ساحل پر مہلک کی طرف منتقل ہوتے ہیں، اور بعد میں دوسری طرف واپس آتے ہیں۔ تین دشمن ہمیشہ غار کے باہر رہتے ہیں: بہترین، ہم ان کے پسپائی کے راستوں کو بارود سے بند کر دیں گے۔ ایک کردار منظر میں آتا ہے، دشمنوں کو بھگا دیتا ہے، دوسرا کمین میں چھپ کر بارودی ٹینک کی رکاوٹ کو اڑا دیتا ہے: محافظوں کو موت ملتی ہے، لیکن بیس کی سطح کا «باس» بھاگ جاتا ہے!

کیا اگر ہم ٹیلی کنیسس کی مدد سے سایہ سے ٹینک کو قریب رکھتے ہیں؟ قائد اب بھی چھپنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ ہم تین «میٹور» خدوط چھوڑ کر «باس» کو آدھا صحت میں کم کرتے ہیں، لیکن وہ پھر بھی بھاگ جاتا ہے۔

ایک آخری طریقہ رہ جاتا ہے، ٹینک-ٹیلی کنیسس کا۔ یہ کامیاب ہو گیا!

اور، باقی ماندہ شاخ سے، یہ خاص طور پر لیندرا تھی۔

(اس بات کا ذکر کرنا ضروری ہے کہ اس سے پہلے لڑائی میں لیندرا کو لوٹنا ممکن نہیں ہے: یہاں تک کہ جو کردار حفاظتی زہر پینے کے باوجود نزدیک پہنچتا ہے دشمن بھاگ جائے گا، خواہ مردہ روحوں کے ساتھ لڑائی میں بچت ہو جائے۔) مزید یہ کہ اس طریقے سے لیندرا کی ہیلتھ کو تین بار کم کیا جا سکتا ہے (لیکن اسے مارنا نہیں!): ایولینا کی پناہ گاہ میں، چرچ میں، عناصر کی کانی میں (اس کے لیے تجربہ نہیں دیا جائے گا)۔

اسی طرح پہلے تین مخالفین کو «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» میں بھی شکست دی جا سکتی ہے۔ خاص طور پر جب وہاں قائد صرف پانچ سطحوں کا ہے۔ (آپ کو بھاری ٹینکی کی ضرورت نہیں ہے، صرف «میٹور» جادو کی خدوط کی ضرورت ہے۔)

کیا آپ جانتے ہیں کہ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» میں آخری لڑائی میں سب سے زیادہ مشکلات کا سامنا ہی ڈریگن کی سوٹ سے نہیں، بلکہ کرداروں کے دوستوں کی جانب سے آتا ہے یعنی ایکارا/لیندرا اور زاندالور؟

وہ گیمر کے احکامات کو نہیں مانتے، وہ آگے بڑھتے کیے، اور بالکل ویسا نہیں کرتے جیسا کہ چاہیئے تھا۔ اس کے علاوہ، انہیں صحت دینے کی ضرورت ہوتی ہے، اور لیندرا کی ذات وقتاً فوقتاً ایکارا پر غالب آ جاتی ہے اور دشمن کی طرف چلی جاتی ہے! ساتھیوں کو چھوڑا نہیں جا سکتا (جب تک آپ پچھلی لڑائیوں میں ایکارا اور زاندالور کھو نہ چکے ہوں)، لیکن ایک بے خون طریقہ موجود ہے جو انہیں آخری لڑائی میں شامل ہونے سے بچاتا ہے۔

پہلا باغ میں شمولیت کے فوراً بعد ایک کردار کو نظر نہ آنے والے مقام پر بھیج دیتے ہیں؛ وہ موت کے نائٹ کے ساتھ لڑائی کرتا ہے اور اس سیڑھی کے آغاز پر رک جاتا ہے جو آخری میدان جنگ کی طرف جاتی ہے۔ اس کے ساتھی (یا ساتھی) بھی باری باری سایہ میں داخل ہوتے ہیں اور اسی جگہ کی طرف بڑھتے ہیں؛ ایکارا اور زاندالور اپنے مقام پر رہتے ہیں!

جب آپ کے کردار ڈریگن کے خلاف فتح حاصل کرتے ہیں، تو جنہوں نے یہ ساری مصیبت کھڑی کی تھی وہ میدان جنگ پر آ جاتے ہیں - تاکہ اپنے «فتح» کو انجوائے کر سکیں۔

جی ہاں، لیکن ڈریگن کو کس طرح شکست دینا ہے اور آستارٹا کو جلد موت سے بچایا جائے؟ مزید پڑھیں!

کیا آپ جانتے ہیں کہ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» میں ڈریگن کو بغیر کسی خطرے میں ڈالے شکست دینے کا ایک نسبتاً آسان طریقہ ہے؟ ایک وقت میں **میں نے ایک ویڈیو دیکھی** جو اس کھیل کے آخری حصے کا سٹیج تھا جس میں «ٹیکٹکس» کی مشکل تھی؛ اے صارف نے ڈریگن کے ساتھ حقیقی وقت میں آدھے گھنٹے تک لڑائی کی (ویڈیو کی 44 ویں منٹ سے شروع ہو کر)؛ وہی لڑائی میری رہنمائی میں پانچ منٹ میں مکمل ہوئی۔ دوستوں کے بغیر آخری تک پہنچنے کا طریقہ اوپر بیان کیا گیا؛ اب ہمیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ ساتھ کیا لینا ہے۔

ایک تیرانداز یا کراس باؤ کا ماہر شکست کرنے کی ضرورت ہے، تاکہ «چھپنے کی مہارت» کو مکمل طور پر ترقی دینی ہو، «سایے میں چلنا» بھی بیکار نہیں ہوگا۔ دوسرا ساتھی کچھ زہر کی بوتلیں اور «نظر نہ آنے کی» خدوط کا ایک درجن رکھنے چاہئے۔ یقینا، زیادہ سے زیادہ وفعی کو ترجیح دی جاتی ہے۔

سایے میں چلا گیا تیرانداز دائیں جانب کے کونے کی طرف بڑھتا ہے؛ اس کا نظر نہ آنے والا ساتھی آستارٹا کے مقام پر جاتا ہے۔ جب ڈریگن ظاہر ہوتا ہے تو اس پر تیر چھوڑا جاتا ہے۔ ہر تیر چھوڑنے کے بعد تیرانداز سایے میں چلا جاتا ہے (»پارٹی زین« نقصان کو دوگنا کرتا ہے) اس طرح سے کہ راؤنڈ کے آخر میں وہ نظر نہیں آتا۔

اس کا ساتھی آستارٹا پر چالاکی کی آبیری رکھتا ہے اور زہر پیتا ہے، بھی ان دشمنوں کی نظروں سے غائب ہوتا ہے (اگر عمل کی آزادی کے پوائنٹس کی تعداد ہو تو اسے تیر انداز کی مدد کر سکتی ہے: «میٹور» خدوط اور گرانائی۔ اگر سب کچھ ٹھیک گیا، تو لڑائی بڑی تیزی سے ختم ہو جائے گی۔

جتنا مجھے معلوم ہے، یہ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» میں ڈریگن کو شکست دینے کا واحد محفوظ طریقہ ہے؛ اصلی ورژن میں ان میں سے کئی ہیں۔ مزید یہ کہ اگر آپ «میٹور» جادو کے کئی درجن خدوط حاصل کر لیں یا بنالیں، تو ان کا استعمال کرتے ہوئے «تیکٹیکل» ٹریو پہلی راؤنڈ میں ڈریگن کو ختم کر دیتا ہے، جبکہ «بہادری» دولتی دوسرے راؤنڈ میں۔

کیا آپ جانتے ہیں کہ ڈریگن کو «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» میں کم از کم تین محفوظ طریقے سے شکست دی جا سکتی ہے؟ پہلا طریقہ روایتی ہے: لڑائی کے آغاز سے پہلے ٹیلی کنیسس کی مدد سے آستارٹا کو چار بڑے بارود سے گھیر دیتے ہیں تاکہ وہ دشمن کے لئے نظر نہ آئے اور ہم لڑائی کرتے ہیں بغیر کسی خوف کے کہ دیوی کی زندگی ہوگی۔

یہ اہم ہے!

دیوی کے پاس صرف آٹھ سو زندگی کی مقدار ہوتی ہے، قریب پڑے بارود اسے خاص طور پر نقصان دیتا ہے: پہلی کوشش میں تیسری بارود نے آستارٹا کو ختم کر دیا؛ لہٰذا اپنی صحت کی دیکھ بھال رکھیں۔ اس کے علاوہ، پیچ نے کھیل کو «بہتر» بنایا ہے، جس نے بارود کو بہت بھاری کر دیا ہے، دو کرداروں کے ذریعے چار بارودوں تک پہنچنا اتنا آسان نہیں ہے، اسے یاد رکھیں۔

دوسرے طریقے کا ذکر اوپر کیا جا چکا ہے: سب کو، دیوی بھی، دشمنوں کے لیے نظر نہ آنے والے بن چکے ہیں اور جادوئی طور پر ڈریگن پر تیر پھینکے جا رہے ہیں۔

تیسرے طریقے کے مکمل طور پر «خوش قسمتی کی توڑیوں» کے ساتھ، ایک ساتھی کو اپنی مکمل ترقی پر لے جانا ہوگا: چودہ پندرہ یونے۔ تمام تاجروں کی بات چیت کو صرف وہی کرسکتا ہے؛ امید ہے کہ جب بھی اس کے پاس تھوڑی بہت خاص خدوط «لاوا کا روسی» آئے گا تو ڈریگن کو فوری موت دینے کے لیے!

تاہم، مرکزی دشمن کو شکست دینے کے لئے پوری کہانی میں گزرنے کی ضرورت نہیں ہے، نہ ہی تمام سٹریٹ کو پورا کرنے کی ضرورت نہیں ہے؛ یہ بہت جلد کیا جا سکتا ہے۔

کیا آپ جانتے ہیں کہ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» کے ساتھ کھیل کو ختم کرنا ممکن ہے تو ہیبرہائی کے بغیر، ایکارا کو برفانی قید سے آزاد کرنے کے بغیر، جی کی تقدیر کو نہ جاننا اور بہت سی دیگر «نہیں»؟ کافی ہے کہ اتنے خونریزیوں کی تلاش کریں کہ کرداروں کے سامنے «روح کے مندر» کا دروازہ کھل جائے (ایک وقت میں، پہلے، کھیل کو «بہتر» بناؤ، اسے صرف باہر چھوڑا جا سکتا تھا!).

زاندلر کو آزاد کرتے ہیں اور خوش زیکس-زیکس پارٹی کو پہلا باغ میں بلاتے ہیں۔ آنے والی لیندرا زاندالور کو نامعلوم جگہ پر بھیج دیتی ہے اور غائب ہو جاتی ہے؛ ہم آخری جنگ کی طرف بڑھتے ہیں۔ «دیوئی خانے» کے قریب زاندالور ساتھ ساتھ مختلف رفتار کے ساتھ لیندرا کے ساتھ موت کے ساتھی کے ساتھ نظر بندے ہیں۔

یہ اہم ہے!

پہلے پہلے سے نظر نہ آنے والے کی جانب سے لیک دیوتا سے موت کی بے قاعدگیوں کو ہٹائیں، پھر پاک والوں پر تیر چھوڑیں: گفتگو شروع ہو جائے گی اور ٹرے کے پیچھے موجود کردار پر آستارٹا ظاہر ہو جائے گی۔ اگر ناپخی کو پہچاننے کی کوشش کی جائے، تو یہ تقریباً کھیل کو «ٹگینٹ» کردے گا۔

گفتگو ختم ہو گئی، لیندرا کو مار ڈالو - وہ مسلسل موت کے نائٹ کو مدد کے لئے بلاتی ہے - اور اس کے ساتھی؛ آستارٹا اپنے قانونی مقام پر چلی جاتی ہیں؛ درگ نہیں آتا۔ لاوا کے رسول روٹیوں پر محفوظ کریں یا بڑی بارود میں - لڑائی عام طور پر چلتا ہے۔ اگر نہیں: آستارٹا، کرداروں کے دیکھنے میں نہ پہنچنے کی صورت میں، انہیں جادو کی مدد کرنے کے لئے پوری کوشش کرے گی - ہر راؤنڈ میں نظر کو چھوڑ کر؛ «نظر نہ آنے کی» خدوط اور زہر کی بہت بڑی مقدار رکھنی ہوگی۔

اختتام عام ہوگا، بس ایکارا، لیندرا، زاندالور اور دیگر کے ذکر کے بغیر۔

اسی طرح «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» میں بھی ایسا ہی کیا جا سکتا ہے، تھوڑی بہت سی تبدیلیوں کے ساتھ۔ لینادرا تیم کو اسی جگہ ملے گی جہاں وہ پہلے ملے گی؛ اس کی طرف سے زاندالور ماردیا جائے گا اور ممکنہ طور پر آخری جنگ میں شریک ہوں (میں اسے وہاں نہیں آنے دیا). فتح حاصل کرنے کے بعد ایک مطلوبہ بات چیت ایک جادوئی شخص کے ساتھ ہوگی۔

کیا آپ جانتے ہیں کہ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» میں سب سے منظم اور محتاط ٹیم ہیں؟ گوبلینز ایک جیسے نامی گاؤں کے لوگ ہیں؟ ایک تیر انداز، جو طاقتور ہتھیاروں اور ترقی یافتہ «تھوڑا دور جانے کے اختیار» کا مالک ہے، اس کا واحد ہدف پروجیکٹ کر رہا ہے کہ وہ اورک، واریر، اور پورے عمل کی کشتیاں کو مار دے: مختصراً، تمام، تمام، گوبلینز کو چھوڑ کر!

ایک تنقیدی ہٹ، آگ کے پاس بیٹھنے والے امکاناتی دشمن میں سے ایک مر جاتا ہے، باقی، جیسے کچھ نہ ہوا ہو، بات چیت جاری رکھتے ہیں: خیال ہے کہ ایک ہراسی مرگیا: شاید ہواؤں سے؟ تجارتی لوگ اپنے تھوڑی دیر تک میں ہونے والے دوست کو مارنے کے بعد کردار کے ساتھ تجارت کرتے رہتے ہیں؛ تمام امن و امان کے ساتھ خون کی جھیل میں لاش پر گزرتے ہیں۔ اور بس گوبلینز ایک لمحے کے لئے بھی نہیں سوچتے: نگہبان مکا مر گیا ہے، یعنی قریب میں ایک دشمن ہے! گاؤں میں گزر جانے والا تیرانداز فوراً نشانہ بنایا جائے گا۔ بہرحال، میں یہ تسلیم نہیں کروں گا: میرے خیال میں اکثر لوگوں کے لئے «لاشوں کی بے پرواہی» ایک مفید «چال» ہے؛ اچھا ہے کہ وضع میں اسے «بہتر» نہیں بنایا گیا ہے۔

کیا آپ جانتے ہیں کہ کھیل کا سب سے بڑی جنگی اور جنگ کی خاک و خون میں دھلائی جانے والی جنگ ناروں کے بیچ کھیل میں موجود ہے؟ ساتھی «سیکریٹ» کو زیادہ سے زیادہ ترقی دے کر اور طاقتور ہتھیار کے ذریعے ہر ممکن دشمن کو تقویت میں اسلحہ کرتا ہے: ہر دشمن کو ایک بار کی تیر سے!

اس کے نتیجے میں، برباد لوگوں کے صرف یارل ، بربر: گرتھلڈ، دو تیرانداز، چار جنگجو (آخری کوئی بھی اونچائی کا دروازہ نہیں کھولیں گے) اور ایک گوبلین - پرسترا دیکھیں گے; یہ کہ یارل خود بربروں نے مارا۔

کیا آپ جانتے ہیں کہ «گوری رائزری» میں فراری گرتھ ایپکس کا قیام نہیں ہوتا؟ اگر ان کی ہمنواں کی طرف سے چڑھتے ہوئے دشمن کی سمت اشارہ کریں تو انہیں سیسل کے ساحل تک پہنچنے کی کوشش کریں گے (تجربہ ضائع ہو جائے گا!) - کچھ بھی نہیں ملے گا۔ عام طور پر اس کے بعد کردار ان کی انعام کے لئے جا رہے ہیں - ایپکس سے!

تاہم، جلدی سے ساحل پر منتقل ہونا (پہلا ملے ہوا بندرگاہ) ، بھری ہوئی پل عبور کرنا جس کی دیکھ بھال شرابہ کے حامل ساتھیوں کی صورت میں کی جاتی ہے تو آپ کو دوبارہ ایپکس کے حاملو کو دیکھنے کو ملے گا جو بات چیت میں مشغول ہیں؛ اس کے بدلے آپ کو ایک کامیابی اور اضافی تجربہ ملے گا۔ کیا آپ کی ٹیم میں ایک طاقتور تیرانداز ہے؟ ایک ایپکس کا کو ایک ہی تیر سے مارنے کی کوشش کرنی چاہئے۔ (کم از کم، «اسٹیٹجک» میں مجھے یہ معلوم ہوا ہے۔)

کیا آپ جانتے ہیں کہ نہ صرف «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» میں، بلکہ «بہتر» ورژن میں بھی دو نا معلوم بصیرت کی طرح لگتا ہے سوالات ہیں؟ حقیقت میں، اس قسم کے سوالات پارٹی کو نہیں دیئے جاتے، مگر اگر دشمن ہیں تو یہ ضروری ہے کہ ان کو ختم کرنے کی کوشش کریں! پہلا بروز یوں معجزہ ہے (دیکھیں، بے حد نقصان کا احساس) جو ایک دم مخالفانہ اثر میں بایک جھوٹے میدان پر اڑتا ہے: ماحول داس تلک مر گئے. مگر تجربہ اور سامان کھو جائے گا؟ کیا یہ مناسب ہے کہ پہلے ان کے خلاف مزاحمت کریں؟ بدقسمتی سے، یہ نہیں ہوا: مخالفین اب بھی صرف یوں غیر متاثر ہیں۔

ہیریول انسینٹاتیز کرتے ہیں، قریب قریب ایسا ہے کہ وہ اس قسم کا خزانہ ہونا قرار دیا جاکر جلدی بنام مخالفین کو ستی کرتے ہیں۔

اگر آپ کام کرنے کے تمام پائن تو اسٹیج پر آٹھ سال باقی بچ جاتے ہیں - یہ کھیل کی سب سے بڑی «کوشش» ہے! – لیکن ان کے سامان سے کوئی بھی گھوم نہیں لیں۔

یہ بھی کہنا چاہئے کہ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» کے اندر یہ طریقہ نہیں چلتا ہے، نہ ہی ہر گرانٹ کے کھو جانے پر تجربہ دیا گیا ہے۔

دوسرا سوال - لوکولا کی کھدائیوں میں تمام موت کی تلاش کے حوالے سے ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ اگر لیندرا کو موت کا پتہ لگانے کے ساتھ حاصل کیا جائے تو کھدائیوں میں جلدی ہو جاتا ہے۔ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» میں چور کو ایک بہترین خدوط «پرواز کی چمک» ملتا ہے، جس کی مدد سے وہ جوہری پگھل جانے کے لئے کام کرنے کے قابل ہونے کے لئے ہو کہ «موت کی دیپسیوں کی سینئر کی بی رہی ہیں» (وہ ثقافتی طور پر چل بھی رہے ہیں)۔ لیکن یہ ممکن ہے کہ مخالفین کو انہیں چھوڑنا۔ پھر، دھوکہ کرنے سے آگر تکیٹ ان کا تذکرہ کرتے ہیں اور یہاں سے چلے جائیں گے۔ نہ ہی پھر لیندرا ان سے زحْمتی مرادر نکل دے گی، پر کردار کو ان کی جڑوں کی بلندیوں کا پتہ ہوتا ہے کی کوشش کریں؛ یہ بھی دیکھنے میں کہ کیا یہ «ٹریکنگ» بھی کہیں قصے پر واقع ہو جاتا ہے۔

کھیل کے اختتام میں لیندرا کی آمد کو ایک سیکنڈ کے مرحلے سے قریب کر دیا جاتا ہے، مگر خبیث witches کردہا کو ٹھیک کر دیتی ہے کہ ان کو اس ذریعے کی ایک خاصی مشق دینا چاہئے: وہ جن تینوں کو شہر کی لڑائی بند کر دیں گے، میرا کوئی اس پر باقاعدگی سے بڑھتا نظر آتا ہے۔ یہ بھی کہا جائے گا کہ یہ «چال» بھی اسی طرح چل رہی ہے «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» میں۔

آپ کا شکریہ! آپ سب کو خوشی ملے!