«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: czy wiesz, że...
„Zaciekawiło mnie, gdzie na początku gry znika pierwsza trójka uciekająca z opuszczonej świątyni z łupem. Jak mija nietrzeźwych strażników na moście? Zaciekawiło mnie nawet — co by się stało, gdybyśmy ją pokonali?”
Necrolord_Zorg 1
„Także mnie to ciekawi, spróbuję.”
Doktor 73
Czy wiesz, że pierwszych wrogów, których spotykają bohaterowie na początku gry, naprawdę można zniszczyć? Niestety, nie można tego zrobić od razu: nekromanta przywołuje szkielety i ucieka pod ich osłoną. Otwarta walka również nie jest możliwa: bez względu na inicjatywę bohaterów, przeciwnik na pewno wykona pierwszy ruch i zniknie. (To w ohydnym stylu „Larian Studios”: pamiętacie Adramalika z „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II”? Inicjatywa bohatera była dwa razy wyższa od inicjatywy demona, a wróg i tak działał pierwszy!) Oznacza to, że trzeba wrócić w to miejsce znacznie później, podnosząc poziomy i zdobywając ekwipunek.
Podczas generacji, dajemy każdemu bohaterowi teleportację, omijają schody prowadzące do jaskini treningowej, przenosząc się bezpośrednio do muszli na wybrzeżu, a wracają znacznie później – z drugiej strony. Trójka wrogów zawsze stoi przed jaskinią: świetnie, zaminujmy im drogi odwrotu. Jeden bohater pojawia się na widoku, powodując ucieczkę wrogów, drugi czeka w zasadzce i wybucha przeszkodę z beczek: ochroniarze giną, ale „boss” dwudziestego poziomu ucieka!
A co, jeśli przy pomocy telekinezy przestawimy beczki bliżej z cienia? Przywódca i tak zdąży się ukryć. Poza beczkami używamy trzech zwojów „Meteor” - „boss” traci połowę zdrowia i mimo to ucieka.
Pozostaje tylko sposób sunięcia-telekinetycznego. Zadziałało!
A sądząc po pozostałym kijowym, to była sama Leandra.
(Przy okazji, nie można okraść jej przed walką: nawet pijany bohater z eliksirem niewidzialności, zbliżając się, spowoduje ucieczkę ofiary, zresztą można spróbować uniknąć walki z nieumarłymi.) Pozostaje dodać, że pozbawić Leandrę zdrowia (ale nie zabić!) w ten sposób można jeszcze trzy razy: w legowisku Eweliny, w Kościele, w Kuźni Żywiołów (za to nie dostaniesz doświadczenia).
W ten sam sposób można pokonać „pierwszą trójkę” przeciwników także w „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”. Tym bardziej, że przywódca tam ma tylko piąty poziom. (Można obejść się bez telekinezy nadmiernie ciężkiego skarbca, wystarczy zwój ze zaklęciem „Meteor”.)
Czy wiesz, że największą niewygodę w finałowej walce „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” sprawiają nie Smoczyca Pustkowia z jej świtą, a sojusznicy bohaterów w postaci Ikary/Leandry i Zandalora?
Nie słuchając poleceń gracza, spieszą naprzód i robią zupełnie to, czego byśmy chcieli. Oprócz tego trzeba ich leczyć, a istota Leandry od czasu do czasu przejmuje kontrolę nad Ikarą i przechodzi na stronę wroga! Nie można pozbyć się towarzyszy (chyba że straciłeś Ikarę i Zandalora w poprzednich walkach), ale istnieje bezkrwawy sposób, który pozwala uniknąć ich udziału w finałowej bitwie.
Tuż po pojawieniu się w Pierwszym Ogrodzie, czynimy jednego z bohaterów niewidzialnym i wysyłamy naprzód; wytrzymuje walkę z Rycerzami Śmierci i zatrzymuje się na początku schodów prowadzących do finałowego pola bitwy. Jego towarzysz (lub towarzysze) również kolejno przechodzą w cień i poruszają się w tym samym miejscu; Ikara i Zandalor pozostają na miejscu!
Gdy tylko twoi bohaterowie pokonają smoka, ci, którzy zażądali całego tego zamieszania, znajdą się na polu bitwy – aby skosztować „swojego triumfu”.
Tak, ale jak pokonać smoka i uchronić przed przedwczesną śmiercią Astartę? Czytaj dalej!
Czy wiesz, że w „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” istnieje dość prosty sposób pokonania Smoka Pustkowia, nie narażając nikogo ze swoich? Kiedyś **oglądałem film** z przejściem finałowej części gry na poziomie trudności „Taktyka”; gracz bił się ze smokiem przez całe pół godziny rzeczywistego czasu (zaczynając od 44 minuty filmiku); ta sama walka pod moim przewodnictwem trwała nie więcej niż pięć minut. Jak dostrzec finał bez „sojuszników” - opisano powyżej; teraz dowiedzmy się, co warto ze sobą wziąć.
Łucznik lub strzelec musi maksymalnie rozwijać zdolność „Skradanie”, „Spacer w cieniu” także nie zaszkodzi. Drugi towarzysz powinien mieć kilka eliksirów niewidzialności i dziesiątki zwojów „Nałożenie niewidzialności”. Oczywiście, mile widziana jest jak najwyżej rozwinięta inicjatywa.
Znikający w cieniu strzelec porusza się prawą stroną lokacji w kierunku jej krawędzi; jego niewidoczny towarzysz – w punkt, w którym znajdzie się Astarta. Gdy tylko smok się pojawi, strzelana jest strzała. Po każdym strzale, łucznik znowu kryje się w cieniu („Partyzan” podwaja obrażenia) tak, aby na koniec rundy pozostać niewidzialnym.
Jego towarzysz nakłada niewidzialność na Astartę i wypija eliksir, również znikając z oczu wrogów (przy dostępnych wolnych punktach akcji może pomóc strzelcowi: zwojami „Meteor” i granatami-meteorami). Jeśli wszystko pójdzie dobrze, walka zakończy się dość szybko.
Z tego, co mi wiadomo, to jedyny bezpieczny sposób na zwycięstwo nad smokiem w „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”; w klasycznej wersji gry jest ich kilka. Pozostaje dodać, że jeśli zdobędziesz lub wytworzysz kilkanaście zwojów ze zaklęciem „Meteor”, za ich pomocą „taktyczna” trójca poradzi sobie ze Smokiem w pierwszej rundzie, a „dzielny” duet – w drugiej.
Czy wiesz, że można pokonać Smoka Pustkowia w „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” na co najmniej trzy bezpieczne sposoby? Pierwszy sposób – klasyczny: przed rozpoczęciem walki za pomocą telekinezy otaczamy Astartę czterema olbrzymimi beczkami, czyniąc ją niewidzialną dla wrogów i walczymy, nie obawiając się o życie bogini.
To ważne!
Bogini ma zaledwie osiemset punktów życia, leżąca obok beczka zadaje jej znaczne obrażenia: w pierwszej próbie już trzecia beczka wytrąciła Astartę z formy; dlatego leczycie ją zwójkami. Oprócz tego łatka „poprawiła” grę, czyniąc beczki nadmiernie ciężkimi, nie jest łatwo dostarczyć cztery sztuki dwoma bohaterami, weźcie to pod uwagę.
Drugi sposób opisano już powyżej: wszyscy, łącznie z boginią, stają się niewidzialni dla wrogów i bezkarnie ostrzeliwują smoka strzałami.
Aby wykonać trzeci sposób, jeden z towarzyszy musi maksymalnie rozwinąć „Amulet szczęścia”: czternaście-piętnaście punktów. Tylko on powinien rozmawiać z kupcami i otwierać wszystkie pojemniki; istnieje możliwość, że prędzej czy później natrafi na unikalny zwój „Skondensowanie lawy” - natychmiastowa śmierć dla Smoka Pustkowia.
Jednak aby pokonać głównego wroga, wcale nie trzeba przechodzić całej gry, ani spełniać wszystkich krzyżyków; można to zrobić znacznie wcześniej.
Czy wiesz, że można zakończyć grę „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” nie odwiedzając Hyberheim, nie uwalniając Ikary z lodowego więzienia, nie dowiadując się o losie Jake'a i masie innych „Nie”? Wystarczy znaleźć wystarczającą ilość krwawników, aby przed bohaterami otworzyły się drzwi Świątyni Źródła w Przezroczystym Lesie (a wcześniej, przed łatką, która „poprawiła” grę, można było po prostu je wyłamać!).
Uwalniamy Zandalora, a zadowolony Ziks-Zaks zaprasza drużynę do Pierwszego Ogrodu. Pojawiająca się Leandra wysyła Zandalora w nieznanym kierunku i znika; spieszymy do pola finałowej bitwy. Nieopodal „Boskiej szkatułki” drużyna czeka na Leandrę w towarzystwie Nieczystego i dwóch Książąt Śmierci.
To ważne!
Najpierw z niewidzialności usuwamy nietykalność Książąt Śmierci, następnie strzelamy w Nieczystego: zacznie się dialog i za plecami drużyny pojawi się Astarta. Jeśli zestrzelicie Nieczystego, nie ujawniając siebie – gra „zawiesi się”.
Rozmowa zakończona, eliminujemy Leandrę – non stop przyzywa Rycerzy Śmierci – i jej towarzyszy; Astarta wraca na swoje zasłużone miejsce; przylatuje smok. Zaopatrzyliśmy się w zwój lawy lub olbrzymie beczki – walka przebiegnie jak zwykle. Jeśli nie: Astarta, widząc bohaterów, którzy nie osiągnęli maksymalnego poziomu rozwoju, postara się im pomóc magią – wychodząc co rundę z niewidzialności; trzeba przygotować dużą ilość zwojów „Nałożenie niewidzialności” i eliksirów z takim samym efektem.
Finał będzie standardowy, z wyjątkiem braku wzmianki o Ikarze, Leandrze, Zandalorze i innych.
To samo można zrobić i w „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”, z niewielkimi różnicami. Lenadraa spotka drużynę tam, gdzie wcześniej; zabity przez nią Zandalor zmartwychwstanie po walce i prawdopodobnie weźmie udział w finałowej bitwie (nie dopuściłem go do niej). Po zwycięstwie nastąpi zgodny dialog z czarodziejem.
Czy wiesz, że najbardziej zgrana i uważna grupa w „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” to gobliny z tej samej wioski? Strzelec posiadający potężną broń i rozwiniętą zdolność „wejścia w cień” potrafi samodzielnie wyeliminować zarówno orków, jak i barbarzyńców, i czystych: krótko mówiąc, wszystkich, poza goblinami!
Krytyczne trafienie, jeden z siedzących przy ognisku potencjalnych wrogów pada martwy ze strzałą w sercu, pozostali, jak gdyby nigdy nic, kontynuują rozmowę: co za pech, sojusznik zmarł: pewnie wiatr? Kupcy nadal handlują z bohaterem, który właśnie zlikwidował ich towarzysza; wszyscy spokojnie przechodzą obok ciała w kałuży krwi. I tylko gobliny nie zastanawiają się ani przez chwilę: strażnik padł martwy od strzały – oznacza to, że w pobliżu jest wróg! Strzelec, który wszedł do wioski, zostanie natychmiast zaatakowany. Zresztą, nie ukrywam: z mojego punktu widzenia „obojętność wobec trupów” ze strony większości otoczenia - to użyteczny „szmonces” gry; dobrze, że deweloperzy go nie „udoskonalili”.
Czy wiesz, że najbardziej masowa bitwa gry między bohaterami, górnikami i orkami w Polu Łowczym można znacznie ułatwić? Strzelec z maksymalnym rozwojem „Skradania” i potężną bronią jeden po drugim zabija wszystkich potencjalnych wrogów: każdego jednym strzałem!
W efekcie u górników pozostaje tylko Jarl, u orków: Grutilda, dwóch łuczników, czterech wojowników (ostatni nie wyjdą z sali tawerny) oraz goblin-podwładny; przy czym Jarla zabiją sami orkowie.
Czy wiesz, że spotkanie z wyszukiwaczami zbiegłymi impsami w „Mogile rycerza” ma nieoczywiste zakończenie? Jeśli skierujesz wyszukiwaczy na fałszywą drogę do wybrzeża Saisila i spróbujesz zaatakować (doświadczenie znika!) – nic z tego nie wyjdzie. Zwykle po tym bohaterowie udają się do impów po nagrodę.
Jednak po szybkiej podróży na wybrzeże Saisila (pierwszy napotkany portal), przebiegając przez most strzeżony przez pijanych legionistów, znowu zobaczysz wyszukiwaczy impów zajętych rozmową; za to otrzymasz osiągnięcie i dodatkowe punkty doświadczenia. Czy w drużynie znajduje się mocny strzelec? Warto spróbować zabić jednego z wyszukiwaczy jednym strzałem. (W każdym razie, na „Taktyce” udało mi się to.)
Czy wiesz, że zarówno w „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”, jak i w „ulepszonej” wersji istnieją dwa na pierwszy rzut oka niewykonalne zadania? Właściwie, takie zadania drużyna nie dostaje, ale jeśli są wrogowie – po prostu trzeba spróbować ich wszystkich zniszczyć! Pierwsze powiązane jest z inwazją demonów, którą można zatrzymać tylko niszcząc tytaniczny krwawik bronią nieczystą. Demony padną, ale stracisz doświadczenie i ekwipunek? Co jeśli spróbujesz najpierw zdobyć zaklęcie „wrażliwości” Rycerzy Śmierci – może to zdejmuje obronę również z demonów? Niestety, nie zadziałało: przeciwnicy wciąż są nietykalni.
Bohater skrycie przemyka się do krwawika, prawie go niszczy, a następnie wraca, wprowadza demony w stan walki i ponownie gna do ogromnego kryształu.
Jeśli uda się „aktywować” wszystkich rogato-okich przeciwników, drużyna zdobędzie osiemdziesiąt osiem tysięcy doświadczenia – największa „nagroda” w całej grze! - ale bez wyposażenia pokonanych wrogów.
Pozostaje dodać, że w „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” ten sposób nie działa, doświadczenia za każdego z pokonanych demonów nie przyznają.
Drugie zadanie – zniszczenie wszystkich Rycerzy Śmierci w kopalniach Lukully. Problem w tym, że przy spotkaniu z Leandrą kopalnie wypełniają się lawą i nie można się już do nich cofnąć. W „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” złodziej zyskał cudowne zaklęcie „Skrzydlate sandały”, pozwalające poruszać się po lawie: może uda się rozprawić z Rycerzami Śmierci, którzy zostają w zalanych lawą kopalniach (swobodnie po nich chodzą)? Wszak mostek nad przepaścią nie płonie, można próbować wabić tam przeciwników. I znowu - niestety: jak tylko minie czas działania zaklęcia, bohater stojący na moście zamieni się w kupkę popiołu.
Ale jeśli minąć punkt aktywacji pojawienia się Leandry za pomocą teleportacji, kopalnie nie zostaną zalane lawą; będzie można zsyntetyzować zaklęcie wrażliwości „żelaznych drewnoznawców” i wrócić do nich, aby lepiej się poznać! (Oprócz tego przeżyją dwie drużyny czystych z kupcami.)
W końcowej części gry pojawienie się Leandry aktywuje się zwykłym zbliżeniem do schodów, ale złośliwa czarownica zemści się na bohaterach za taki „trik”, odbierając im część doświadczenia: nie aktywuje trojki Rycerzy Śmierci, którzy budzą się przy standardowym przechodzeniu kopalni. Pozostaje dodać, że ten „trick” działa równie dobrze w „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”.
Dziękuję za uwagę! Życzę wszystkim powodzenia!