«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: biliyor muydunuz ki...

content auto translated from {from}

«Oyun başlayınca, terkedilmiş tapınaktan kaçan ilk üçlünün nereye gittiğini merak ettim. Köprüyü geçerken sarhoş bekçilerin yanından nasıl geçiyorlar? Merak ettim - eğer biz onu yenersek ne olurdu?»

Necrolord_Zorg 1

«Ben de merak ettim, deneyeceğim.»

Doktor 73

Biliyor muydunuz ki kahramanların oyunun en başında karşılaştığı ilk düşmanlar gerçekten de yok edilebilir? Ne yazık ki bu hemen gerçekleşemez: nekromant iskeletleri çağırır ve onların korumasında kaçar. Açık bir çatışma da mümkün değildir: kahramanların ne kadar inisiyatifi olursa olsun, düşman her zaman ilk hamleyi yapar ve saklanır. (Bu, «Larian Studios» tarzı bir şeydir: «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» deki Adramalikh'ı hatırlıyor musunuz? Kahramanın inisiyatifi, demonun inisiyatifinin iki katıydı ve düşman yine ilk hamleyi yaptı!) Yani bu yere çok daha sonra dönmek gerekir, seviyeleri yükseltilip ekipman edinilmelidir.

Üretim sırasında her kahramana bir teleportasyon veriyoruz, merdiveni atlayıp eğitim mağarasına gitmeden doğrudan sahildeki deniz salyangozuna ulaşıyorlar ve çok daha sonra geri dönüyorlar - farklı bir taraftan. Dışarıda her zaman üç düşman beklemekte: harika, geri çekilme yollarını tuzaklayalım. Bir kahraman görüş alanına girer ve düşmanları kaçırır, diğeri pusuya yatar ve varil engelini patlatır: korumalar ölür, ama yirminci seviye "patron" kaçar!

Ya telekinezi kullanarak gölgelerden varilleri daha yakın koyarsak? Lider yine de saklanmayı başarır. Varillerin yanı sıra üç "Meteor" büyüsünü de kullanıyoruz - "patron" yarısına sağlık kaybeder ve yine de kaçar.

Tek bir yol kalıyor, sandık-telekinezi. Başarılı oldu!

Ve geriye kalan asa ile, bu Leandra'nın kendisi oldu.

(Söz konusu; savaştan önce onu soymak mümkün değil: görünmezlik iksirini içmiş olan bir kahraman yaklaşınca, kurban kaçışa geçer, belki de ölülerle savaşmayı atlatmak mümkün olabilir.) Ayrıca belirtmek gerekir ki Leandra'dan sağlık (ama öldürmeden!) bu şekilde üç kez daha alınabilir: Evelina'nın sığınağında, Kilise'de, Elemental Demirci'de (bunun için deneyim verilmiyor).

Aynı şekilde, “ilk üçlü” düşmanı da “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” da yenebilirsiniz. Üstelik, lider orada yalnızca beşinci seviyede. (Aşırı ağır bir sandık olmadan da yapılabilir, yalnızca "Meteor" büyüsünü içeren bir parşömen yeterlidir.)

Biliyor muydunuz ki final mücadelesinde “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” daha çok sorun çıkaran şey Dört Mızrak ve Leandra'nın tarafındaki müttefiklerdir?

Oyuncunun komutlarına uymayan bu iki, öne fırlayıp, istenmeyen şeyler yapmayı severler. Bunun dışında onları tedavi etmek zorundasınız ve Leandra'nın varlığı zaman zaman İkara üzerinde hakimiyet kurarak düşmanın tarafına geçer! Yanlışlarına son veremezsiniz (eğer daha önceki dövüşlerde İkara ve Zandalor'u kaybetmediyseniz), ancak final mücadelesinde onların katılımını önlemek için kan dökülmemiş bir yol mevcut.

Birinci Bahçe'ye çıktıktan hemen sonra bir kahramanı görünmez yapıyoruz ve ileri yolluyoruz; o, Ölüm Şövalyeleriyle savaşı sürdürüyor ve final alanına giden merdivenin başında duruyor. Onun arkadaşı (veya arkadaşları) sırayla gölgeye girer ve aynı yere doğru yürür; İkara ve Zandalor yerinde kalır!

Kahramanlar ejderhayı yendikten hemen sonra tüm bu bulaşıkları hazırlayanlar savaş alanında. - "Zaferleriyle" keyif almak için.

Ama ejderhayı nasıl yeneceğiz ve Astart'ı zamansız ölümden koruyacağız? Daha fazla okuyun!

Biliyor muydunuz ki “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”'da Duygu Hareketi ile hiç kimseyi tehlikeye atmadan Boşluk Ejderhası'nı yenmek için oldukça basit bir yol var mı? Bir zamanlar bu videoyu izledim, oyunun final bölümünü “Taktiğe” zorluk seviyesinde oynuyordu; oyuncu onlarla otuz dakika gerçek zamanda savaşıyordu (videonun 44. dakikasında başlayarak); aynı dövüş benim yönetimimde beş dakikadan fazla sürmedi. Müttefikler olmadan finalde ne yapılması gerektiği yukarıda belirtilmiştir; şimdi yanımızda neler alacağımıza bakalım.

Okçunun veya ağır ipliğin tümüyle “Gizlenme” yeteneğini maximum seviyeye ulaştırması gerekiyor, “Gölgedeki Yürüyüş” daha da faydalı olacaktır. İkinci arkadaşın birkaç görünmezlik iksiri ve on tane görünmezlik parşömeni olmalıdır. Elbette, mümkün olduğu kadar yüksek bir inisiyatifi tercih ederiz.

Gölgeye gitmiş okçunun lokasyonun sağ kenarına doğru hareket ettiğini; görünmez arkadaşının Astart'ın konumuna doğru gittiği; ejderha belirdiği zaman üzerine bir ok fırlatıldığından; her her atıştan sonra okçunun gölgede gizlendiğinde ("Gerilla" hasarı iki katına çıkartır) döngünün sonunda görünmez kalacak şekilde hareket ettiğinden emin olun.’

Arkadaşı Astart'a görünmezlik uygular ve iksir içerek düşmanlardan gözden kayboldu (hareket noktaları varsa okçuyu yardıma çağırabilir; "Meteor" parşömenleri ve meteor bombaları ile). Her şey yolunda giderse, savaş oldukça hızlı şekillenecektir.

Bildiğim kadarıyla, bu “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”'da ejderhayı yenmek için tek güvenli yöntem; oyunun klasik versiyonunda birkaç tane var. Ek olarak, birkaç metre sürtünme ile birkaç on parşömen edinilirse, bu durumda “taktiksel” üçlü aynı raundda Ejderhayı devriltebilir, “kahraman” ikilisi ise ikinci raundda.

Biliyor muydunuz ki “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”'da mutlaka üç güvenli yolla Boşluk Ejderhasını yenebilirsiniz? İlk yol klasik: dövüşten önce telekinezi ile Astart'ı dört dev varil ile çevreleyip düşmanlara görünmez yaparak, tanrıçanın hayatını tehlikeye atmadan savaşıyoruz.

Bu önemli!

Tanrıçanın toplamda sekiz yüz yaşam noktası var, yanında bulunan varil ona önemli hasar verir: ilk denemede, üçüncü varil Astart'ı yeniden rahatsız etti; bu yüzden onu parşömenler ile tedavi edin. Ayrıca, yamanın "oyunu geliştirdi" kısmı varillerin aşırı ağır yapıldığı, iki kahraman ile tam dört tanesini finale taşımanın kolay olmadığını unutmayın.

İkincisi, yukarıda açıkça ifade edilmiştir: herkes, tanrıça da dahil, düşmanlara görünmez hale gelerek ejderhayı oklarla dolduruyor.

Üçüncü yöntemi gerçekleştirmek için, yanındaki bir arkadaşın “Şans Amuleti”ni maksimum seviyede - on dört, on beş düzeyine yükseltmek gerekecek: Tüccarlarla konuşmak ve tüm kapları açan o olmalıdır; olur da er geç ona eşsiz bir "Lava Topu" parşömeni gelir - Boşluk Ejderhası için anında ölüm.

Bununla birlikte, ana düşmanı yenmek için tüm oyunu oynamak gerekmiyor, ne de olsa tüm parçaları tamamlamak zorunda değilsiniz; bunu çok daha önce halledebilirsiniz.

Biliyor muydunuz ki “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”'u Hyberheim'e gitmeden, İkara'yı buzlu mahkumluktan kurtarmadan, Jake'in kaderini öğrenmeden ve birçok "Hayır" yapmadan bitirebilirsiniz? Yeter ki önünüzde Hram'ın kapısını açacak kadar kanlıyı bulmanız yeterlidir (daha önce, oyunu "geliştiren" yamanın gelmesinden önce, bu kapıyı kırarak açabiliyordunuz!).

Zandalor'u serbest bırakıyoruz ve Ziks-Zaks mutlu bir şekilde takımı Birinci Bahçe'ye davet ediyor. Ortaya çıkan Leandra, Zandalor'u bilinmeze yollayıp kayboluyor; final alanına kadar acele ediyoruz. "Tanrısal Kutunun" yakınında takım, Leandra'yı Nekro ve iki Ölüm Prensi ile birlikte bekliyor.

Bu önemli!

İlk olarak, görünmezlikten Ölüm Prensleri'nin dayanıklılığını kaldırıyoruz, ardından Nekro'ya ok fırlatıyoruz: bir diyalog başlayacak ve takımın arkasında Astart belirecek. Eğer Nekro'yu, kendinizi ifşa etmeden ortadan kaldırırsanız - oyun “dondurulur”.

Diyalog sona erdi, Leandra'yı yok ediyoruz - çünkü sürekli Ölümler Şövalyelerini çağırıyor; ve onun arkadaşları; Astart kendi yerini alıyor; ejderha gelir. Lava parşömeni veya dev varillerle stok yapmalısınız - savaş normal geçecek. Yoksa eğer: Astart, kahramanları maksimum gelişim yerine ulaşmadıklarında görecek ve sihir ile yardımcı olmaya çalışacak - her raund her seferinde görünmezliğini kaybediyor; görünmezlik parşömenlerinin ve benzer etkiye sahip iksirlerin büyük miktarını hazırlamak gerekecek.

Final sıradan geçecek, sadece İkara, Leandra, Zandalor ve diğerlerinin bahsi geçmeyecek.

Aynı şeyi “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”'da da yapmak mümkün, küçük farklılıklarla. Leandra, takımı önceden bulduğu yere yerleştirir; onu öldürdüğünüzde Zandalor savaşın ardından dirilecek ve muhtemelen final savaşına katılacak (ben onu ona sokmadım). Zaferin ardından bir diyalog gerçekleşecek.

Biliyor muydunuz ki “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”'da en birleşik ve dikkatli grup goblinlerdir? Yüksek silahlara sahip ve gelişmiş "gölgeye gitme" yeteneği olan bir nişancı, hem orkun hem de barbarın, hem de herkesin tek başına yok edebilir: kısacası, hepsinin, goblinler hariç!

Kritik bir vuruş, ateş yakmanın bir düşmanı işgal eden kursun kalp sızdırarak, diğerleri hiçbir şey olmamış gibi görüşmeye devam ederler: bir arkadaş düşmüş, belki de rüzgar mı? Tüccarlar, arkadaşını yeni öldürmüş bir kahramanla alışveriş yapmaya devam ediyor; herkes, bir kan nehriyle dolu cesedin üzerinden gayet rahat geçiyor. Sadece goblinler bir saniye bile düşünmezler: bekçi, oku almış, etrafında bir düşman var! Villaya giren bir okçuda derhal saldırıya geçer. Bununla birlikte, itiraf edebilirim: benim açımdan çoğu çevredekilerin “cesetlere kayıtsız kalması”, oyunun faydalı bir “özelliği”; geliştiricilerin onu “geliştirmediğine” sevindim.

Biliyor muydunuz ki oyundaki en büyük çatışma, kahramanlar, dağlılar ve orkların Hunter's Edge'de gerçekten kolaylaşıyor mu? Yüksek "Gizlilik" derecesi ve güçlü silahı olan bir nişancı, dönüşümlü olarak tüm potansiyel düşmanları tek bir okla öldürür!

Sonuçta dağlılar sadece Yarl'ı bıraktı, orklar: Gruthilda, iki okçuyu, dört savaşçıyı (sonuncular taverndeki odadan çıkmayacak) ve goblin-eşya taşıyıcı; ve Yarl, orklar tarafından öldürülür.

Biliyor muydunuz ki “Şövalye'nın Mezarı”nda kaçan imparatorluk avcılarıyla karşılaşmak, görünüşte sonuçları olan bir şey? İmparatorları yanlış bir yolda Saycil'e yönlendirip saldırmaya çalışırsanız (deneyim kayboluyor!) - bu hiçbir şeyden ibaret değildir. Genelde kahramanlar, ödül için imparatorlarla giderler.

Ama hemen Saycil sahilinde birkaç kelime—ilk karşılaşılan portal—the bridge, korunamayan sarhoş lejyonerlerden geçiniz. Yine imparatorları, konuşmaya dalmış olarak göreceksiniz; bu nedenle başarı ve fazladan deneyim kazanacaksınız. Takımda güçlü bir nişancı var mı? Biriyle tek bir işaretle dövüşme şansını denemek faydalı olabilir. (Her halükarda, "Taktiğe" uğradıkça, bunu başardım.)

Biliyor muydunuz ki hem “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” hem de "İyileştirilmiş" versiyonu görünüşte iki tamamlanamaz göreve sahiptir? Aslında, bu görevlerden birını takıma vermez; ancak düşman varsa - onları yok etmek zorundasınız! İlk durum, demonları durdurmanın tek yolu: dev bir tatlılıkla deniz akıntısını yok etmektir. Demonlar düşer ama deneyim ve ekipman kaybedersiniz. Diğer taraftan, Reyizler için bir zayıflık büyüsü elde etmek mümkün mü - belki onunla demonları savunmasız yapar mı? Ama ne yazık ki bunu almak işe yaramadı: düşmanlar hala dayanıklıydı.

Kahraman gizlice dev kıza gidecek, neredeyse yok edecek, sonra geri dönecek, demonları savaşa çekecek ve hızla dev kristale gidecek.

Eğer herkes düşmanı “harekete geçirirse”, takım seksen sekiz bin deneyim alacak - bu oyundaki en büyük "özlem"! - ama düşen düşmanların ekipmanlarıyla yok.

Ayrıca, “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”'da bu yöntem etkili değil, yok edilen her demon için deneyim verilmiyor.

İkinci görev, Lukulla madenindeki tüm Ölüm Şövalyeleri’ni yok etmektir. Problemi Leandra ile karşılaştığınızda madenin lavla dolmasıdır; oraya dönmek mümkün değildir. “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”'da hırsızın harika bir "Kanatlı Sandalet" adlı büyüsü var; belki de madenlerde kalan Ölüm Şövalyeleri ile tanışmanın yolunu bulabilir miyiz? Çünkü iki düşmanın birlikte olduğu odayı geçmek yok; düşmanları oraya çekmeye çalışmalıyız. Ve tekrar - ama ne yazık ki: eğer büyü etkisizse, köprüde duran bir kahraman bir yığın küle dönüşür.

Ama eğer Leandra'nın ortaya çıkarak yapmadığı bir yere teleport etmek, madenler lavla dolmaz; zayıflık büyüsünü sentezleyebiliriz ve onlara tanışmak için dönme yolunu bulabiliriz! (Ayrıca iki tarafcan hayatta kalacaktır.)

Oyun sona doğru Leandra'nın ortaya çıkışıyla normal bir merdivenle yakınlığa ulaşmaktadır, ama kahramanlar böyle bir "numara" için intikam almayı unutmuyor: parça deneyimden başka bir şey kayboluyor; onu ne zaman da aktifleştirmek isteseniz, savaş boyunca dirilmeyen Ölüm Şövalyeleri'ni başlatmayacaktır. Bu "numara" aynı zamanda "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)"'da işler.

Dikkatiniz için teşekkürler! Hepiniz için iyi şanslar!