«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: ξέρετε ότι…
«Ήθελα να μάθω πού εξαφανίζεται η πρώτη τριάδα στην αρχή του παιχνιδιού, τρέχοντας από τον ερημωμένο ναό με κλοπή. Πώς περνούν δίπλα από μεθυσμένους φρουρούς στη γέφυρα; Ακόμη και έγινε περίεργος — τι θα συνέβαινε αν νικούσαμε εκείνη;»
Necrolord_Zorg 1
«Σκεφτώ να κάνω κι εγώ μια δοκιμή.»
Δρ 73
Ξέρετε ότι οι πρώτοι εχθροί που συναντούν οι ήρωες στην αρχή του παιχνιδιού μπορούν τελικά να καταστραφούν; Δυστυχώς, αυτό δεν μπορεί να γίνει αμέσως: ο νεκρομάντης καλεί σκελετούς και φεύγει υπό την προστασία τους. Η ανοιχτή μάχη είναι επίσης αδύνατη: όποια και αν είναι η πρωτοβουλία των ηρώων, ο εχθρός σίγουρα θα κάνει την πρώτη κίνηση και θα κρυφτεί. (Αυτό είναι στο αποκρουστικό στυλ της «Larian Studios»: θυμάστε τον Αδραμάλικα από «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»; Η πρωτοβουλία του ήρωα ήταν δύο φορές υψηλότερη από αυτή του δαίμονα και ο εχθρός έκανε παρόλα αυτά την κίνηση πρώτος!) Σημαίνει ότι πρέπει να επιστρέψουμε σε αυτό το σημείο πολύ αργότερα, αφού ανεβάσουμε επίπεδα και αποκτήσουμε εξοπλισμό.
Κατά τη διάρκεια της γεννήσεως, δίνουμε σε κάθε ήρωα τηλεμεταφορά, παραλείπουν τη σκάλα που οδηγεί στην σπηλιά εκπαίδευσης, μεταφέρονται κατευθείαν προς τον σαλιγκαρο στον παραλία, και επιστρέφουν πολύ αργότερα – από την άλλη πλευρά. Η τριάδα των εχθρών στέκεται πάντα έξω από την σπηλιά: υπέροχα, θα βάλουμε νάρκες στις οδούς αποφυγής τους. Ένας ήρωας εμφανίζεται στο οπτικό πεδίο, προκαλώντας φυγή των εχθρών, ο δεύτερος περιμένει σε ενέδρα και ανατινάζει το εμπόδιο από βαρέλια: οι σωματοφύλακες πεθαίνουν, αλλά ο «βoss» 20ου επιπέδου δραπετεύει!
Και αν βάλουμε τις βαρέλια πιο κοντά με τη βοήθεια της τηλεκινησίας από τη σκιά; Ο αρχηγός θα προλάβει να κρυφτεί. Εκτός από τις βαρέλια, χρησιμοποιούμε τρία ξόρκια «Μετεωρίτης» - ο «βoss» χάνει το μισό από τη ζωή του αλλά φεύγει τελικά.
Απομένει μόνο ένας τρόπος, αυτός των σεντούκων και της τηλεκίνηση. Λειτούργησε!
Και, βάσει του αφήνοντος ραβδιού, αυτή ήταν η Λεάντρα η ίδια.
(Ως σημείωση, δεν μπορείτε να την ληστέψετε πριν τη μάχη: ακόμη και ο ήρωας που πίνει ζελές αορατότητας θα προκαλέσει φυγή του θύματος πλησιάζοντας, εκτός αν καταφέρετε να αποφύγετε τις μάχες με τα νεκροζώντα.) Αξιοσημείωτο είναι ότι μπορείτε να αφαιρέσετε από τη Λεάντρα ζωή (αλλά όχι να την σκοτώσετε!) με αυτόν τον τρόπο τρεις ασκήσεις στο λημέρι της Ευελίνης, στην Εκκλησία, στο Σφυρί των Στοιχείων (δεν θα σας δώσουν πόντους εμπειρίας γι' αυτό).
Με τον ίδιο τρόπο μπορεί να νικηθεί η «πρώτη τριάδα» εχθρών και στο «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)». Είναι μάλιστα ιδανικό, καθώς ο αρχηγός εκεί είναι μόνο πέμπτου επιπέδου. (Μπορείτε να τα καταφέρετε και χωρίς τηλέκηση του υπερβαρέως σεντούκου, αρκεί με ένα ξόρκι «Μετεωρίτης».)
Ξέρετε ότι η μεγαλύτερη ενόχληση στη τελική μάχη του «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» δεν προέρχεται από τον Δράκο του Κενού και τη συνοδεία του αλλά από τους συμμάχους των ηρώων, με πρόσωπα όπως η Ικάρα/Λεάντρα και ο Ζανταλόρ;
Μη υπακούοντας στις εντολές του παίκτη, βιάζονται μπροστά και κάνουν τελείως διαφορετικά από αυτά που θα ήθελαν. Επιπλέον, πρέπει να τους θεραπεύσετε, και η ενσάρκωση της Λεάντρα μερικές φορές εξουσιάζει την Ικάρα και περνά στην πλευρά του εχθρού! Δεν μπορείτε να απαλλαγείτε από τους συντρόφους (εκτός αν δεν χάσατε την Ικάρα και τον Ζανταλόρ σε προηγούμενες μάχες), αλλά υπάρχει ένας τρόπος χωρίς αίμα που αποφεύγει τη συμμετοχή τους στη τελική μάχη.
Αμέσως μετά την εμφάνιση στον Πρώτο κήπο, κάνουμε έναν από τους ήρωες αόρατο και τον στέλνουμε μπροστά; αντιλαμβάνεται τη μάχη με τους Ιππότες του Θανάτου και σταματάει στην αρχή της σκάλας που οδηγεί στον τελικό πεδίο μάχης. Ο σύντροφός του (ή οι σύντροφοι) επίσης διαδοχικά αποσύρονται στη σκιά και μετακινούνται στο ίδιο μέρος; Η Ικάρα και ο Ζανταλόρ παραμένουν στη θέση τους!
Μόλις οι ήρωές σας νικήσουν τον δράκο, όλοι εκείνοι που έφεραν αυτή την κατάσταση θα εμφανιστούν στο πεδίο μάχης – για να απολαύσουν «τη νίκη τους».
Ναι, αλλά πώς να νικήσετε τον δράκο και να προστατέψετε την Αστάρτα από πρόωρο θάνατο; Διαβάστε παρακάτω!
Ξέρετε ότι στη «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» υπάρχει ένας αρκετά απλός τρόπος να νικήσετε τον Δράκο του Κενού χωρίς να θέσετε σε κίνδυνο κανέναν από τους δικούς σας; Κάποτε **είδα ένα βίντεο** με μια εκτέλεση της τελικής φάσης του παιχνιδιού σε επίπεδο δυσκολίας «Τακτική»; ο παίκτης πάλεψε με τον δράκο για μισή ώρα σε πραγματικό χρόνο (ξεκινώντας από το 44ο λεπτό του βίντεο); η ίδια αναμέτρηση υπό την καθοδήγησή μου κράτησε όχι περισσότερο από πέντε λεπτά. Πώς να φτάσετε στο τέλος χωρίς «συμμάχους» – περιγράφεται παραπάνω; τώρα μαθαίνουμε τι πρέπει να πάρουμε μαζί.
Ο τοξότης ή ο μηχανιστής πρέπει να αναπτύξει τη δυνατότητα «Μυστικότητα» στο μέγιστο, ενώ η «Περπατούσα στη σκιά» δεν θα είναι επιβλαβής. Ο δεύτερος σύντροφος πρέπει να έχει μερικά φίλτρα αορατότητας και μια δεκάδα ξόρκων «Επικάλυψη αορατότητας». Φυσικά, η μέγιστη πρωτοβουλία είναι ευπρόσδεκτη.
Ο αποσυρμένος τοξότης κινείται κατά μήκος της δεξιάς πλευράς της τοποθεσίας προς την άκρη της; Ο αόρατος συνεργάτης του - στο σημείο όπου θα είναι η Αστάρτα. Μόλις ο δράκος εμφανιστεί, το βέλος θα εκτοξευτεί εναντίον του. Μετά από κάθε βολή, ο τοξότης υποχωρεί στη σκιά («Αντάρτες» διπλασιάζουν τη ζημία) με σκοπό να μείνει αόρατος στο τέλος του γύρου.
Ο σύντροφος του ρίχνει αορατότητα στην Αστάρτα και πίνει το φίλτρο, εξαφανιζόμενος και αυτός από τα βλέμματα των εχθρών (αν υπάρχουν ελεύθερα σημεία δράσης μπορεί να βοηθήσει τον τοξότη: με τα ξόρκια «Μετεωρίτης» και τις βαρείες χειροβομβίδες). Εάν όλα πάνε όπως πρέπει, η μάχη θα τελειώσει αρκετά γρήγορα.
Όπως γνωρίζω, αυτός είναι ο μόνος ασφαλής τρόπος να νικήσεις τον δράκο στη «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»; στην κλασσική έκδοση του παιχνιδιού υπάρχουν αρκετές. Είναι σημαντικό να προσθέσω ότι αν αποκτήσετε ή δημιουργήσετε μερικές δεκάδες ξόρκια με το ξόρκι «Μετεωρίτης», τότε με τη βοήθειά τους η «τακτική» τριάδα θα τα καταφέρει να νικήσει τον δράκο στον πρώτο γύρο, ενώ το «γενναίο» δίδυμο – στον δεύτερο.
Ξέρετε ότι μπορείτε να νικήσετε τον Δράκο του Κενού στη «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» με τουλάχιστον τρεις ασφαλείς τρόπους; Ο πρώτος τρόπος είναι κλασικός: πριν από την αρχή της μάχης γύρω από την Αστάρτα με τηλεκίνηση τοποθετούμε τέσσερις γιγάντιες βαρέλια, κάνοντάς την αόρατη για τους εχθρούς και πολεμάμε, χωρίς να ανησυχούμε για τη ζωή της θεάς.
Αυτό είναι σημαντικό!
Η θεά έχει μόλις οκτακόσιες μονάδες ζωή, η βαρέλι δίπλα της προκαλεί σημαντικές ζημιές: στην πρώτη προσπάθεια το τρίτο βαρέλι ήδη έχει σβήσει την Αστάρτα; γι' αυτό υποστηρίξτε τη με ξόρκια. Επιπλέον, η παλαιά ανέβασμα της «αναβάθμισης» του παιχνιδιού, έχει γίνει δύσκολο να μεταφέρετε αμέσως τέσσερα σεντούκου με δύο ήρωες, λάβετε υπόψη αυτό το γεγονός.
Ο δεύτερος τρόπος ήδη περιγράφηκε παραπάνω: όλοι, συμπεριλαμβανομένης της θεάς, γίνονται αόρατοι για τους εχθρούς και ατιμωρητί γεμίζουν τον δράκο με βέλη.
Για να εκτελέσουμε τον τρίτο τρόπο, πρέπει να αναπτύξουμε την «Τύχη προσφοράς» ενός από τους συντρόφους στο μέγιστο: δεκατέσσερις-δεκαπέντε μονάδες. Οι συνομιλίες με τους εμπόρους και η ανοίγουν όλα τα σκεύη πρέπει να γίνουν μόνον από αυτόν; υπάρχει πιθανότητα να πέσει κάποια γαλήνια ξόρκι «Συσσώρευση Λάβας» - ακαριαίος θάνατος για τον Δράκο του Κενού.
Αλλά για να νικήσεις τον κύριο εχθρό, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να περάσεις ολόκληρο το παιχνίδι, ούτε να εκτελέσεις σταυρούς; μπορείτε να το κάνετε πολύ νωρίτερα.
Ξέρετε ότι μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» χωρίς να επισκεφθείτε το Χιμπερχάιμ, χωρίς να ελευθερώσετε την Ικάρα από τον πάγο, χωρίς να μάθετε για την τύχη του Τζέικ και δεκάδες άλλες «Όχι»; Αρκεί να βρείτε τόσους βαμβακούς ώστε να ανοίξει την πόρτα του Ναού της Πηγής στο Φανταστικό Δάσος (παλιότερα, πριν την «αναβάθμιση» που «βελτίωσε» το παιχνίδι, μπορούσατε απλά να τη σπάσετε!).
Ελευθερώνουμε τον Ζανταλόρ και ο ικανοποιημένος Ζίκς-Ζακς προσκαλεί την ομάδα στον Πρώτο Κήπο. Η Λεάντρα που εμφανίζεται στέλνει τον Ζανταλόρ κάπου άγνωστη και εξαφανίζεται; βιαζόμαστε προς το πεδίο της τελικής μάχης. Κοντά στη «Θεϊκή Κουτί», η ομάδα περιμένει τη Λεάντρα μαζί με τον Ακάθιστο και δύο Πρίγκιπες Θανάτου.
Αυτό είναι σημαντικό!
Πρώτα από όλα, από την αίσθηση αορατότητας, απενεργοποιούμε την αχρησία με τους Πρίγκιπες Θανάτου, έπειτα εκτοξεύουμε ένα βέλος στον Ακάθιστο: θα ξεκινήσει διάλογος και πίσω από την ομάδα θα εμφανιστεί η Αστάρτα. Αν πυροβολήσετε τον Ακάθιστο χωρίς να τον αποκαλύψετε – το παιχνίδι θα “κολλήσει”.
Η συνομιλία έχει τελειώσει, εξοντώνουμε τη Λεάντρα – αυτή συνεχώς καλεί σε βοήθεια τους Ιππότες του Θανάτου – και τους συντρόφους της; η Αστάρτα πηγαίνει στην κανονική της θέση; έρχεται ο δράκος. Ετοιμαστείτε με ξόρκι λάβας είτε γιγάντια βαρέλια – η μάχη θα περάσει όπως συνήθως. Αν όχι: βλέποντας τους ήρωες, που δεν έχουν φτάσει στο μέγιστο επίπεδο ανάπτυξης, η Αστάρτα θα προσπαθήσει να τους βοηθήσει με μαγεία – βγαίνοντας από την αορατότητα κάθε γύρο; χρειάζεται να ετοιμάσετε μια μεγάλη ποσότητα ξόρκων “Επικάλυψη αορατότητας” και ζωοτροφές με την ίδια επίδραση.
Η ανατολή θα είναι συνήθως απλή, εκτός από την αναφορά στην Ικάρα, τη Λεάντρα, τον Ζανταλόρ και άλλους.
Το ίδιο μπορεί να συμβεί και στο «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», με μικρές διαφορές. Η Λεάντρα θα συναντήσει την ομάδα ακριβώς εκεί που πριν; ο Ζανταλόρ που θα την σκοτώσει θα επαναστατήσει μετά τη μάχη και πιθανώς θα συμμετάσχει στη τελική νίκη (δεν τον άφησα εκεί). Μετά τη νίκη θα έχει λογικό διάλογο με τον μάγο.
Ξέρετε ότι η πιο ενωμένη και προσεκτική ομάδα στη «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» είναι οι γοβλίνες από τη ομόνυμη ειδική περιοχή; Ένας τοξότης με ισχυρό όπλο και ο ξαφνικός ικανότητα «αποφυγής στη σκιά» μπορεί να εξολοθρεύσει μόνος του ή χειρότερα, και τους ορκός, και τους βάρβαρους, και τους αγνούς: δηλαδή, όλους εκτός από τους γοβλίνες!
Κριτική βολή, ένας από τους εν δυνάμει εχθρούς που κάθονται στη φωτιά πέφτει νεκρός με βέλος στην καρδιά, οι άλλοι, όπως ήταν, συνεχίζουν τη συζήτηση: ωσάν ο σύντροφος πέθανε: μάλλον ο άνεμος; οι έμποροι συνεχίζουν να εμπορεύονται με τον ήρωα που μόλις κατέστρεψε τους συνεργάτες τους; όλοι περνάνε άνετα πάνω από το πτώμα σε λιμνούλα αίματος. Και μόνο οι γοβλίνες ούτε στιγμή δεν σκέφτονται: ο φρουρός πέθανε από βέλος – σημάδι για εχθρούς! Ο τοξότης που εισέρχεται στην περιοχή θα επιτεθεί κατευθείαν. Ωστόσο, δεν μπορώ να κρύψω: από την πλευρά μου, η «αδιαφορία για τους πάρκους» από την πλειοψηφία των περαστικών είναι μια χρήσιμη «πικοριτσι» του παιχνιδιού; καλό είναι που οι προγραμματιστές δεν την «βελτίωσαν».
Ξέρετε ότι η πιο μαζική μάχη του παιχνιδιού μεταξύ των ηρώων, των βουριών και των ορκών στο Κυνηγετικό Τέλος μπορεί να διευκολυνθεί σημαντικά; Ένας τοξότης με μέγιστη ανάπτυξη «Μυστικότητας» και ισχυρό όπλο μπορεί να σκοτώσει έναν έναν όλους τους δυνητικούς εχθρούς: τον καθένα με μόνο ένα βέλος!
Ως αποτέλεσμα, οι βαρβαροί θα έχουν μόνο τον Υαρλ, οι ορκοί: την Γκρουτίλντα, δύο τοξότες, τέσσερις πολεμιστές (οι τελευταίοι δεν θα βγουν από την αίθουσα του ταβερνιού) και ο γοβλίνος υπηρέτης; επιπλέον, ο Υαρλ θα σκοτωθεί από τους ίδιους τους ορκοί.
Ξέρετε ότι η συνάντηση με τους ανακριτές των δραπετών ιμπίων στην «Τάφο του Ιππότη» έχει μια μη προφανή συνέχεια; Αν διευθύνετε τους ανακριτές σε ψεύτικο δρόμο προς την ακτή του Σάισιλ και προσπαθήσετε να επιτεθείτε (εμπειρία χάνεται!) - δεν θα γίνει τίποτα. Συνήθως οι ήρωες πηγαίνουν στους ιμπίονες για την ανταμοιβή.
Ωστόσο, αν μετακινηθείτε γρήγορα στην ακτή του Σάισιλ (το πρώτο εμφανιζόμενο portal), τρέξτε τον αιωρούμενο γιο, περάστε τη γέφυρα που προστατεύεται από μεθυσμένους στρατιώτες και θα δείτε ξανά τους ανακριτές των ιμπίων, απασχολημένους με τη συζήτηση; για αυτό θα πάρετε επίτευγμα και επιπλέον εμπειρία. Υπάρχει ισχυρός τοξότης στην ομάδα; Αξίζει να προσπαθήσετε να εξοντώσετε έναν από τους ανακριτές με μόνο έναν βέλος. (Σε κάθε περίπτωση, στο «Τακτική» το κατάφερα.)
Ξέρετε ότι όπως στην «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)», έτσι και στην «βελτιωμένη» έκδοση υπάρχουν δύο φαινομενικά ακατόρθωτες αποστολές; Βασικά, τέτοιες αποστολές δεν δίνονται στην ομάδα, αλλά αν υπάρχουν εχθροί – απλά πρέπει να προσπαθήσετε να τους εξοντώσετε όλους! Η πρώτη σχετίζεται με την εισβολή των δαιμόνων, την οποία μπορείτε να αναστείλετε μόνο καταστρέφοντας τον γιγάντιο βαμβακίτη με τον τεκανθορό όπλο. Οι δαίμονες θα πέσουν, αλλά λίγο έσπασε εμπειρία και εφοδεία; Τι γίνεται αν προσπαθήσετε να αποκτήσετε πρώτα το ξόρκι ευαλωτότητας των Ιπποτών του Θανάτου – ίσως να αφαιρέσει την προστασία και από τους δαίμονες; Δυστυχώς, δεν άνοιξε: οι εχθροί κυβερνούν παραμένουν αδιάφοροι.
Ο ήρωας παρακολουθεί με προσοχή στον βαμβακίτη, σχεδόν τον καταστρέφει, έπειτα επιστρέφει, μετατρέπει τους δαίμονες σε κατάσταση μάχης και ξανατρέχει προς τον γιγάντιο κρύσταλλο.
Αν καταφέρετε να «ενεργοποιήσετε» όλους τους ενθουσιώδεις συνεχιστές εχθρούς σας, η ομάδα αποκτά 88.000 εμπειρία – το πιο πλούσιο «βραβείο» σε όλο το παιχνίδι! – αλλά χωρίς εφόδια από τους εξοντωμένους εχθρούς.
Να προσθέσετε, ότι σε «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» αυτός ο τρόπος δεν λειτουργεί, ούτε οι εμπειρίες θα σας αναγνωρίσουν για καθέναν από τους εξολόθρευμένους δαίμονες.
Η δεύτερη αποστολή είναι η εξόντωση όλων των Ιπποτών Θανάτου στις μεταλλευτικές καταστάσεις του Λουκούλα. Το πρόβλημα είναι ότι κατά της συνάντησης με τη Λεάντρα, οι μεταλλευτικές φάσεις πληθαίνουν; τα έχεις σπασμένα με λάβα και δεν μπορείς να επιστρέψεις εκεί. Στη «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», ο κλέφτης απέκτησε το εξαιρετικό ξόρκι «Φτερωτές Σανδάλες», επιτρέποντάς τον να μετακινηθεί μεγαλύτερος από τη λάβα: ίσως μπορείτε να αναμετρηθείτε με τους Ιππότες Θανάτου, οι οποίοι παραμένουν στις καταστάσεις που έχουν πλημμυρίσει με λάβα (εκείνοι περπατούν ελεύθερα από πάνω); διότι η γέφυρα πάνω από τη γάμμα δεν καίγεται, μπορεί να είναι να προσπαθήσουμε να προσελκύσουμε εκεί τους εχθρούς. Και πάλι - δυστυχώς: μόλις τελειώσει η δράση του ξορκιού, ο ήρωας που βρίσκεται στη γέφυρα θα μετατραπεί σε σωρό από στάχτη.
Αλλά αν παραλείψετε το σημείο που ενεργοποιεί την εμφάνιση της Λεάντρα μέσω τηλεμεταφοράς, οι φάσεις δεν θα πλημμυρίσουν με λάβα; θα μπορεί να συνθέσει το ξόρκι ευαίσθητο στους «σιδερένιους] αργά και να επιστρέψει πάλι κοντά τους για μια στενή γνωριμία! (Επιπλέον, θα επιβιώσουν δύο ομάδες αθώοι με τους εμπόρους.)
Πιο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, η εμφάνιση της Λεάντρα ενεργοποιείται απλά με την προσέγγιση στη σκάλα, αλλά η κακιά μάγισσα θα εκδικηθεί τους ήρωες για τέτοιου «κόλπα», αφαιρώντας τους μέρος της εμπειρίας: δεν θα ενεργοποιήσει την τριάδα των Ιπποτών Θανάτου που θα ξυπνήσουν κατά τη διάρκεια του κανονικού επαναλαμβανομένου του ορυχείου. Αξιοσημείωτο ότι αυτό το «κόλπο» λειτουργεί επίσης και στο «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».
Σας ευχαριστώ για την προσοχή! Καλή τύχη σε όλους σας!