«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: wussten Sie, dass…

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«Ich wollte herausfinden, wohin die erste Dreiergruppe zu Beginn des Spiels aus dem verlassenen Tempel mit der Beute rennt. Wie kommen sie an den betrunkene Wachen an der Brücke vorbei? Es machte mich sogar neugierig — was wäre passiert, wenn wir sie besiegt hätten?»

Necrolord_Zorg 1

«Ich bin auch neugierig geworden, ich werde es versuchen.»

Doktor 73

Wussten Sie, dass die ersten Feinde, die die Helden zu Beginn des Spiels antreffen, tatsächlich besiegt werden können? Leider ist das nicht sofort möglich: der Nekromant beschwört Skelette und flieht unter ihrem Schutz. Offener Kampf ist ebenfalls unmöglich: egal welche Initiative die Helden haben, der Gegner wird sicherlich den ersten Zug machen und verschwinden. (Das ist im ekelhaften Stil von «Larian Studios»: erinnern Sie sich an Adramalik aus «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»? Die Initiative des Helden war doppelt so hoch wie die des Dämons, und der Feind machte trotzdem zuerst seinen Zug!) Das bedeutet, man muss viel später an diesen Ort zurückkehren, um Level zu steigern und Ausrüstung zu bekommen.

Bei der Generierung geben wir jedem Helden Teleportation, sie umgehen die Treppe, die zur Ausbildungshöhle führt und teleportieren sich direkt zur Muschel am Strand, und kehren viel später von der anderen Seite zurück. Die Dreiergruppe der Gegner steht immer draußen vor der Höhle: hervorragende Gelegenheit, ihre Fluchtwege zu verminen. Ein Held erscheint im Sichtfeld und verursacht die Flucht der Feinde, der zweite wartet im Hinterhalt und sprengt die Barrikade aus Fässern: die Wachen sterben, aber der „Boss“ der zwanzigsten Ebene entkommt!

Was, wenn man mithilfe von Telekinese Fässer aus dem Schatten näher heran zieht? Der Anführer schafft es trotzdem, sich zu verstecken. Neben den Fässern verwenden wir drei „Meteor“-Rollkarten — der „Boss“ verliert die Hälfte seiner Gesundheit und entkommt trotzdem.

Es bleibt nur eine Möglichkeit, die truhen-telekinetische. Es hat funktioniert!

Und judging by the remaining staff, that was Leandra herself.

(Übrigens, man kann sie vor dem Kampf nicht berauben: selbst ein Held, der ein Unsichtbarkeitstrank getrunken hat, wird, wenn er sich nähert, die Flucht des Opfers auslösen, es sei denn, man kann den Kampf gegen die Untoten vermeiden.) Zudem ist zu erwähnen, dass Leandra auf diese Weise dreimal Gesundheit entzogen werden kann (aber nicht sterben!): im Versteck von Evelina, in der Kirche, in der Schmiede der Elemente (dafür gibt es keine Erfahrung).

Auf dieselbe Weise kann die „erste Dreiergruppe“ der Gegner auch in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» besiegt werden. Zumal der Anführer dort nur der fünften Ebene ist. (Es ist nicht notwendig, die schwere Truhe mithilfe der Telekinese zu nutzen, ein „Meteor“-Zauberbuch reicht.)

Wussten Sie, dass das größte Ärgernis im finalen Kampf von «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» nicht der Drachen der Leere mit seinem Gefolge ist, sondern die Verbündeten der Helden, nämlich Ikara/Leandra und Zandalor?

Sie gehorchen den Befehlen des Spielers nicht, sie drängen nach vorne und tun nicht, was gewünscht ist. Außerdem muss man sie heilen, und Leandras Wesen übernimmt von Zeit zu Zeit das Steuer über Ikara und wechselt auf die Seite des Feindes! Die Begleiter können nicht loswerden (es sei denn, Sie haben Ikara und Zandalor in vorherigen Kämpfen verloren), aber es gibt eine blutlose Möglichkeit, ihre Teilnahme am finalen Kampf zu vermeiden.

Sofort nach dem Erscheinen im Ersten Garten machen wir einen der Helden unsichtbar und schicken ihn vorwärts; er hält den Kampf gegen die Ritter des Todes aus und stoppt am Anfang der Treppe, die zum finalen Schlachtfeld führt. Sein Begleiter (oder Begleiter) gehen ebenfalls nacheinander in den Schatten und bewegen sich zum selben Ort; Ikara und Zandalor bleiben an ihrem Platz!

Sobald Ihre Helden den Drachen besiegen, tauchen diejenigen, die all diesen Brei angerührt haben, auf dem Schlachtfeld auf – um ihren „Triumph“ zu genießen.

Ja, aber wie besiegt man den Drachen und bewahrt Astarte vor einem vorzeitigen Tod? Lesen Sie weiter!

Wussten Sie, dass es in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» einen recht einfachen Weg gibt, den Drachen der Leere zu besiegen, ohne irgendjemanden von Ihnen in Gefahr zu bringen? Früher habe ich **ein Video gesehen** mit einem Durchlauf des finalen Teils des Spiels auf Schwierigkeit „Taktik“; der Gamer kämpfte eine halbe Stunde reale Zeit mit dem Drachen (beginnend bei 44 Minuten im Video); der gleiche Kampf unter meiner Anleitung dauerte nicht mehr als fünf Minuten. Wie man zum Finale ohne „Verbündete“ kommt - wie oben beschrieben; jetzt erfahren wir, was man mitnehmen sollte.

Ein Bogenschütze oder Armbrustschütze sollte die Fähigkeit „Schleichen“ bis zum Maximum entwickeln, „Schattenlauf“ ist ebenfalls nicht schädlich. Der zweite Begleiter sollte einige Unsichtbarkeitstränke und ein Dutzend Zauberrollen „Unsichtbarkeit“ haben. Natürlich ist eine maximal entwickelte Initiative wünschenswert.

Der ins Schatten getauchte Schütze bewegt sich auf der rechten Seite der Karte zu ihrem Rand; sein unsichtbarer Begleiter bewegt sich zu dem Punkt, an dem sich Astarte befinden wird. Sobald der Drache erscheint, wird ein Pfeil auf ihn abgeschossen. Nach jedem Schuss geht der Bogenschütze in den Schatten („Partisan“ verdoppelt den Schaden), so dass er am Ende der Runde unsichtbar bleibt.

Sein Begleiter legt Unsichtbarkeit auf Astarte und trinkt einen Trank, um auch vor den Feinden unsichtbar zu werden (sofern er freie Aktionspunkte hat, kann er dem Schützen mit den Rollen „Meteor“ und Meteor-Granaten helfen). Wenn alles gut läuft, wird der Kampf ziemlich schnell enden.

Soweit ich informiert bin, ist dies der einzige sichere Weg, den Drachen in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» zu besiegen; in der klassischen Version des Spiels gibt es mehrere. Man muss hinzufügen, dass, wenn man ein paar Dutzend Rollen mit dem Zauber „Meteor“ besorgt oder hergestellt, das „taktische“ Trio mit dem Drachen in der ersten Runde fertig wird, und das „tapfere“ Duo – in der zweiten.

Wussten Sie, dass man den Drachen der Leere in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» auf mindestens drei sichere Arten besiegen kann? Die erste Methode – die klassische: um den Kampf zu beginnen, umgeben wir Astarte mit vier riesigen Fässern mithilfe von Telekinese, machen sie für die Feinde unsichtbar und kämpfen, ohne uns um das Leben der Göttin sorgen zu müssen.

Das ist wichtig!

Die Göttin hat nur achthundert Lebenspunkte, ein Fass, das neben ihr liegt, fügt ihr erhebliche Schäden zu: beim ersten Versuch hat bereits das dritte Fass Astarte verwundet; daher heilen Sie sie mit Rollen. Außerdem hat der Patch das Spiel „verbessert“, indem er die Fässer übermäßig schwer gemacht hat, es ist nicht so einfach, vier Stück mit zwei Helden bis zum Ende zu bringen, beachten Sie diesen Punkt.

Die zweite Methode, die bereits oben beschrieben wurde: alle, einschließlich der Göttin, werden für die Feinde unsichtbar und durchbohren den Drachen ungestraft mit Pfeilen.

Für die dritte Methode muss das „Glücksamulett“ eines der Begleiter bis zum Maximum entwickelt werden: vierzehn bis fünfzehn Einheiten. Nur er sollte mit den Händlern kommunizieren und alle Behälter öffnen; es gibt die Möglichkeit, dass ihm früher oder später eine einzigartige Rolle „Lavastrang“ begegnet - der sofortige Tod für den Drachen der Leere.

Übrigens ist es für den Sieg über den Hauptfeind gar nicht nötig, das gesamte Spiel zu durchspielen, ebenso wenig wie alle Quests abzuschließen; das kann man viel früher tun.

Wussten Sie, dass man das Spiel «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» beenden kann, ohne Hiberheim zu besuchen, ohne Ikara aus der eisigen Gefangenschaft zu befreien, ohne von Jakes Schicksal und dem ganzen anderen „Nicht“ zu erfahren? Es reicht aus, so viele Blutbeeren zu finden, dass sich die Tür zum Tempel der Quelle im Geisterwald für die Helden öffnet (und früher, vor dem Patch, der das Spiel „verbessert“ hat, konnte man sie einfach eintreten!).

Wir befreien Zandalor, und der zufriedene Ziks-Zaks lädt die Gruppe in den Ersten Garten ein. Die auftauchende Leandra schickt Zandalor irgendwohin und verschwindet; wir eilen zum Schlachtfeld. In der Nähe der „Göttlichen Schatulle“ erwartet die Gruppe Leandra in Begleitung eines Unreinen und zwei Fürsten des Todes.

Das ist wichtig!

Zuerst entfernen wir die Unverwundbarkeit der Fürsten des Todes aus der Unsichtbarkeit und schießen dann mit einem Pfeil auf den Unreinen: es beginnt ein Dialog, und Astarte erscheint hinter der Gruppe. Wenn wir den Unreinen erschießen, ohne uns zu offenbaren – wird das Spiel „hängen bleiben“.

Das Gespräch ist beendet, wir beenden Leandra – sie ruft ständig Unterstützung von den Rittern des Todes herbei – und ihre Begleiter; Astarte nimmt ihren rechtmäßigen Platz ein; der Drache erscheint. Wir haben mit einer Rolle Lava oder riesigen Fässern vorgesorgt – der Kampf wird wie gewohnt ablaufen. Wenn nicht: Astarte, die die Helden sieht, die noch nicht das maximale Entwicklungslevel erreicht haben, wird versuchen, ihnen mit Magie zu helfen – und geht jedes Runde aus der Unsichtbarkeit; bereiten Sie eine große Anzahl von Rollen „Unsichtbarkeit“ und Tränken mit demselben Effekt vor.

Das Finale wird gewöhnlich sein, nur ohne Erwähnung von Ikara, Leandra, Zandalor und anderen.

Das gleiche kann in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» gemacht werden, mit geringen Unterschieden. Leandra wird die Gruppe dort treffen, wo sie zuvor war; der von ihr getötete Zandalor wird nach dem Kampf wiederbelebt und wird wahrscheinlich am finalen Kampf teilnehmen (ich habe ihn nicht erlaubt). Nach dem Sieg wird das übliche Gespräch mit dem Magier stattfinden.

Wussten Sie, dass die am meisten vereinte und aufmerksame Gruppe in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» die Goblins aus dem gleichnamigen Dorf sind? Ein Schütze mit mächtiger Waffe und einem gut entwickelten „Schattengang“-Fähigkeit kann alleine sowohl Orks als auch Barbaren und Unreine erschießen: kurz gesagt, alle, außer den Goblins!

Ein kritischer Treffer, einer der am Feuer sitzenden potenziellen Feinde fällt mit einem Pfeil im Herzen tot um, die anderen führen das Gespräch fort, als wäre nichts geschehen: denken Sie nur, ein Kamerad ist gefallen: wahrscheinlich der Wind? Die Händler handeln weiterhin mit dem Helden, der gerade ihren Kameraden zerstört hat; alle umgehen ruhig die Leiche in einer Blutpfütze. Und nur die Goblins denken eine Sekunde lang nicht nach: ein Wächter ist tot unter dem Pfeil – das bedeutet, ein Feind ist in der Nähe! Ein Schütze, der ins Dorf eingedrungen ist, wird sofort angegriffen. Ich würde jedoch nicht leugnen: meiner Ansicht nach ist die „Gleichgültigkeit gegenüber Leichnamen“ der meisten umgebenden Personen ein nützliches „Feature“ des Spiels; gut, dass die Entwickler es nicht „verbessert“ haben.

Wussten Sie, dass die größte Massenbeschießung des Spiels zwischen den Helden, Gordon und Orcs in der Jagdgrenze erheblich erleichtert werden kann? Ein Schütze mit maximal entwickeltem „Schleichen“ und mächtiger Waffe tötet nacheinander alle potenziellen Feinde: jeden mit einem einzigen Pfeil!

Infolgedessen bleibt den Bergen nur Jarl, den Orks: Grutilda, zwei Bogenschützen, vier Krieger (letztere werden die Taverne nicht verlassen) und ein Goblin-Diener; und Jarl wird von den Orks selbst getötet.

Wussten Sie, dass die Begegnung mit den Suchenden der entflohenen Imps in der „Grube des Ritters“ eine nicht offensichtliche Fortsetzung hat? Wenn Sie die Suchenden auf einen falschen Weg zur Küste von Sayila führen und versuchen anzugreifen (Erfahrung geht verloren!) - wird nichts geschehen. Normalerweise gehen die Helden danach zu den Imps für die Belohnung.

Doch sobald Sie schnell zur Küste von Sayila teleportieren (das erste Portal, das Sie treffen), über die Brücke rennen, die von betrunkenen Legionären bewacht wird, sehen Sie die Suchenden der Imps wieder, die sich unterhalten; dafür erhalten Sie einen Erfolg und zusätzliche Erfahrung. Gibt es einen mächtigen Schützen in der Gruppe? Versuchen Sie, einen der Suchenden mit einem einzigen Schuss zu besiegen. (Auf „Taktik“ habe ich das jedenfalls geschafft.)

Wussten Sie, dass sowohl in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» als auch in der „verbesserten“ Version zwei auf den ersten Blick unerfüllbare Aufgaben existieren? Tatsächlich gibt das Squad solche Aufgaben nicht, aber wenn es Feinde gibt – sollte man sie einfach alle versuchen zu vernichten! Die erste hängt mit der Invasion der Dämonen zusammen, die nur gestoppt werden kann, indem man das riesige Blutstern mit tenebrium-Waffen zerstört. Die Dämonen fallen, aber die Erfahrung und Ausrüstung gehen verloren? Was ist, wenn Sie zunächst versuchen, den Zauber der Verwundbarkeit der Ritter des Todes zu besorgen – vielleicht nimmt er den Schutz auch von den Dämonen? Leider hat das nicht funktioniert: die Gegner bleiben immer noch unbesiegbar.

Der Held schleicht sich zum Blutstern, zerstört ihn fast, geht dann zurück, zieht die Dämonen in den Kampfzustand und eilt erneut zum riesigen Kristall.

Wenn es gelingt, alle gehörnten Gegner zu „aktivieren“, erhält die Gruppe achtundachtzigtausend Erfahrung – der fetteste „Koch“ im Spiel! – jedoch ohne die Ausrüstung der besiegten Feinde.

Es bleibt hinzuzufügen, dass dies in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» nicht funktioniert, Erfahrung für jeden besiegten Dämon gibt es nicht.

Die zweite Aufgabe besteht darin, alle Ritter des Todes in den Minen von Luculla zu vernichten. Das Problem ist, dass beim Treffen mit Leandra die Minen mit Lava gefüllt werden und man nicht zurückkehren kann. In «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» hat der Dieb einen wunderbaren Zauber „Fliegende Sandalen“ erhalten, der es ihm ermöglicht, sich über Lava zu bewegen: vielleicht ist es möglich, sich mit den Rittern des Todes, die in den von Lava gefüllten Minen verbleiben, fertig zu machen (sie können sich problemlos darauf bewegen)? Da die Brücke über der Schlucht nicht brennt, könnte man versuchen, die Feinde dorthin zu lotsen. Und wieder - leider: kaum ist die Wirkung des Zaubers zu Ende, verwandelt sich der Held, der auf der Brücke steht, in einen Haufen Asche.

Aber wenn man den Punkt der Aktivierung von Leandras Erscheinen mit Teleportation umschifft, wird die Mine nicht mit Lava geflutet; man kann den Zauber mit dem Hinweis auf Schwäche der „Eisenhacker“ synthetisieren und sich dann mit ihnen für ein näheres Kennenlernen wieder verbinden! (Außerdem bleiben zwei Gruppen von Unreinen mit den Händlern am Leben.)

Nähe zum Ende des Spiels wird Leandras Erscheinen durch einfaches Heranrücken zur Treppe aktiviert, aber die böse Hexe wird sich dennoch an den Helden für diesen „Trick“ rächen, indem sie ihnen einen Teil der Erfahrung stiehlt: sie wird die Dreiergruppe von Rittern des Todes nicht aktivieren, die beim Standarddurchlauf der Minen aufwachen. Es bleibt hinzuzufügen, dass dieser „Trick“ auch in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» funktioniert.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Viel Glück euch allen!