«디비니티 오리지널 신» - «디비니티: 오리지널 신 강화판»: 아시나요...

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«게임 시작의 첫 번째 삼인방이 버려진 성전에서 전리품을 가지고 사라지는 곳이 궁금했습니다. 그들이 다리 옆에서 취한 경비원을 어떻게 지나갔을까요? 만약 우리가 그녀를 이겼다면 어떻게 되었을까요?»

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«저도 궁금해져서 시도해보겠습니다.»

닥터 73

아시나요 게임 시작 시 영웅들이 처음 만나는 적들은 사실 처치할 수 있다는 것을? 아쉽게도, 이들은 즉시 처치할 수 없어요: 네크로맨서가 해골을 소환하고 그들의 보호 아래 도망갑니다. 열린 전투도 불가능합니다: 영웅들의 이니셔티브가 아무리 높아도 적은 반드시 첫 번째로 행동하고 사라집니다. (이건 끔찍한 «라리안 스튜디오»의 방식입니다: «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»에서 아드라마리크를 기억하시나요? 영웅의 이니셔티브가 악마의 이니셔티브의 두 배였지만, 적이 여전히 먼저 움직였어요!) 즉, 이 장소에 다시 오려면 레벨을 올리고 장비를 준비한 뒤 훨씬 나중에 와야 합니다.

생성할 때 각 영웅에게 순간 이동을 주어 계단을 피하고 훈련 동굴로 가는 길을 피하며 해변에 있는 조개 곁으로 바로 이동하게 합니다. 그리고 훨씬 나중에 다른 편에서 돌아옵니다. 적 세 명은 항상 동굴 밖에 서 있습니다: 좋습니다, 그들의 퇴로에 폭탄을 설치합시다. 한 영웅이 시야에 들어와 적들을 도망가게 하고, 다른 한 영웅은 매복하여 바닥의 통을 폭파시킵니다: 경호원들은 죽고, 20레벨 «보스»는 도주합니다!

만약 텔레키네시스를 사용하여 그림자에서 통을 더 가까이 가져갈 수 있다면? 우두머리는 그래도 수월하게 도망친다. 통 외에도 «유성» 스크롤 세 개를 사용합니다 - «보스»의 체력이 절반으로 줄고 여전히 도망칩니다.

유일한 방법은 상자-텔레키네시스 방식입니다. 성공했습니다!

남겨진 지팡이를 기준으로, 그녀는 레안드라 본인인 것 같습니다.

(참고로, 전투 전 그녀를 약탈할 수 없습니다: 심지어 투명 물약을 먹은 영웅이 가까이 가면 희생자가 도망가게 됩니다, 다만 언데드와의 전투를 피할 수는 있죠.) 레안드라의 체력을 그 방법으로 줄일 수 있는 기회는 세 번 더 있습니다: 에블리나의 소굴, 교회, 원소 대장간에서 (이렇게 해도 경험치가 주어지지 않습니다).

같은 방법으로 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin)»의 첫 번째적 삼인방도 처치할 수 있습니다. 게다가 그곳의 우두머리는 단지 5레벨입니다. (상자 대신 «유성» 마법 스크롤 하나면 충분합니다.)

아시나요 마지막 전투에서 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) 강화판»을 제외한 가장 큰 골칫거리는 공허의 드래곤과 그녀의 부하들이 아니라 이카라/레안드라와 잔달로르라는 영웅의 동맹자입니다?

게이머의 명령을 따르지 않고, 그들은 앞으로 나아가 너무나 원하지 않는 일을 합니다. 게다가 그들을 치료해야 하며, 레안드라의 정체는 가끔 이카라를 제압하고 적의 편으로 넘깁니다! 동료를 제거할 수는 없습니다 (이전에 이카라와 잔달로르를 잃지 않는 이상), 그러나 그들의 참여를 피할 수 있는 무혈 방법이 있습니다.

첫 번째 정원에서 등장하자마자 한 영웅을 숨기고 앞으로 보내십시오; 그는 죽음의 기사들과 싸워 시작하는 계단의 시작에 멈춥니다. 그의 동료(또는 동료들)도 차례로 그림자로 들어가 같은 곳으로 이동합니다; 이카라와 잔달로르는 제자리에 남겨집니다!

영웅들이 드래곤에게 이기면 모든 것을 싸운 이들이 전투장에 나타나 «자신의 승리»를 만끽하게 됩니다.

하지만 드래곤을 어떻게 물리치고 아스타르타를 조기 죽음에서 구할까요? 더 읽어보세요!

아시나요 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) 강화판»에서 위험 없이 공허의 드래곤을 물리치는 꽤 쉬운 방법이 있습니다. 예전에 **영상 하나를 봤습니다**에서 «전술» 난이도로 게임의 마지막 부분을 플레이하는; 그 유저는 드래곤과 30분 동안 싸웠으며 (영상의 44분부터 시작); 제 지휘 아래에서의 전투는 5분 이상 걸리지 않았습니다. «동맹자» 없이 결승에 도달하는 것은 위에서 설명한 대로; 이제 우리는 무엇을 가지고 가야 하는지 알아봅시다.

궁수나 크로스보우man는 «은신» 능력을 최대한 발전시켜야 하며, «그림자에서 걷기»도 전혀 나쁘지 않습니다. 두 번째 동료는 몇 개의 투명 물약과 열 개 정도의 «투명화를 부여하는» 스크롤을 가져야 합니다. 물론, 최대한 발전된 이니셔티브가 바람직합니다.

그림자 속으로 간 궁수는 지역의 오른쪽 가장자리로 이동하며; 그의 보이지 않는 동료는 아스타르타가 있을 지점으로 이동합니다. 드래곤이 나타나면 그에게 화살이 발사됩니다. 각각 발사 후 궁수는 그림자로 돌아가며 («게릴라»는 데미지를 두 배로 만듭니다) 회전의 끝에서 여전히 보이지 않도록 합니다.

그의 동료는 아스타르타에게 투명화를 부여하고 물약을 마셔서 적들의 눈에서 사라지게 됩니다 (자유 행동 포인트가 있다면 궁수도 도울 수 있습니다: «유성» 스크롤과 유성 수류탄으로). 모든 것이 잘 진행된다면 전투는 상대적으로 빨리 끝날 것입니다.

내가 아는 한, 이것이 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) 강화판»에서 드래곤을 안전하게 물리치는 유일한 방법입니다; 클래식 버전에서는 몇 가지가 있습니다. 그리고 «유성» 마법 스크롤 몇 개를 얻거나 제조한다면, 이 방법으로 «전술적» 트리오가 첫 번째 라운드에서 드래곤을 물리칠 수 있고 «용감한» 듀오는 두 번째 라운드에서 그럴 수 있습니다.

아시나요 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin)»에서 공허의 드래곤을 안전하게 물리치는 방법이 최소 세 가지 있습니다? 첫 번째 방법은 클래식하게: 전투 시작 전, 텔레키네시스를 사용하여 아스타르타를 네 개의 거대한 통으로 감싸 적들에게 보이지 않게 한 뒤, 신 여신을 잃지 않고 싸웁니다.

중요합니다!

신은 총 800의 생명을 가지고 있으며, 곁에 놓인 통이 그녀에게 상당한 피해를 줄 수 있습니다: 첫 번째 시도에서 세 번째 통이 아스타르타를 무너뜨렸고, 그래서 그녀를 치료하는 스크롤이 필요합니다. 또한 패치로 인해 «게임이 개선되었고, 통이 매우 무겁게 되어 최대 네 개의 통을 두 영웅이 동시에 나르는 것이 그렇게 간단하지 않습니다; 이 점을 고려해야 합니다.

두 번째 방법은 위에 설명되어 있습니다: 모두, 여신조차도, 적들에게 보이지 않게 하고 드래곤에게 화살을 쏘아대기입니다.

세 번째 방법은 한 동료의 «행운의 부적» 기능을 최대한 발전시키는 것입니다: 14-15 유닛. 상인과 소지품의 모든 용기를 열어야 하는 것은 오직 그 동료 뿐입니다; 언젠가는 고유한 «마그마 응축» 스크롤이 들어오게 될 수 있으니, 공허의 드래곤을 즉사 시킬 수 있습니다.

어쨌든, 주요 적을 물리치기 위해서 전부 게임을 완료할 필요는 없으며, 십자가를 모두 달성할 필요도 없습니다; 이는 훨씬 더 빠르게 이룰 수 있습니다.

아시나요 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin)»에서 하이베르하임을 방문하지 않고 이카라를 얼음에 가두지 않으며, 제이크의 운명을 알지 않고, 다양한 종류의 «아니요»를 피할 수 있다는 것을 완수할 수 있습니다? 영웅들 앞에 신의 사원의 문이 열리도록 충분한 혈물리기를 찾아내면 됩니다 (이전에는 패치 전, 게임을 «개선»하기 전에 이 문을 단순히 부수면 되었습니다!).

잔달로르를 구하고, 만족한 지크스-작스가 일행을 첫 정원으로 초대합니다. 나타나는 레안드라는 잔달로르를 알 수 없는 곳으로 보내고 사라지며; 우리는 결승 전투장으로 빠르게 나아갑니다. «신성한 상자» 근처에서 일행은 레안드라와 함께 불순한 자와 두 명의 죽은 기사의 조우를 기다립니다.

중요합니다!

가장 먼저 적군에서 죽은 자를 제거한 뒤 우리는 부정한 자를 향해 화살을 쏜다; 대화가 시작되면 일행 뒤에 아스타르타가 나타납니다. 만약 불순한 자를 발견하기 전에 먼저 처치하면, 게임이 «정지»할 것입니다.

대화가 끝나면 레안드라를 죽입니다 - 그녀는 끊임없이 죽음의 기사를 소환합니다 - 그리고 그녀의 동료들; 아스타르타는 자신이 있어야 할 지점으로 향하며; 드래곤이 날아옵니다. 마그마의 스크롤 또는 거대한 통으로 준비 여부에 따라 전투는 보통과 같이 진행됩니다. 그렇지 않다면, 드래곤은 전투 중 덖이기 위해 영웅의 최대 레벨이 되지 않으면 전투에서 도움을 줄 것입니다; 매 라운드마다 보이지 않게 됩니다; 상당한 양의 «투명화 부여» 스크롤과 물약을 준비해야 합니다.

결말은 보통이며, 이카라나 레안드라, 잔달로르와 기타에 대한 언급은 없습니다.

이와 같은 일은 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) 강화판»에서도 수행할 수 있으며, 약간의 차이가 있습니다. 레안드라는 이전과 동일한 곳에서 일행을 만나고, 그녀에 의해 죽은 잔달로르는 전투 후 부활하며, 아마도 결승 전투에 참여할 것입니다 (나는 그를 그곳에 보내지 않았습니다). 승리에 대한 대화도 따로 이어집니다.

아시나요 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) 강화판»에서 가장 단합되고 세심한 그룹은 명칭이 동일한 마을의 고블린들인가요? 뛰어난 무기와 높은 스텔스 능력을 가진 궁수는 혼자서 오크, 야만인, 순결한 것들을 모두 제압할 수 있으며, 즉 모두 다, 고블린들을 제외한 모든 것들!

치명적인 명중, 캠프에 있는 적들의 한 명이 화살에 맞아 죽고, 다른 이들은 아무일도 없던 것처럼 대화를 이어갑니다: 동료가 죽으셨구나; 아마 바람이 불었겠죠? 상인들은 방금 동료를 죽인 영웅과 여전히 거래를 하고, 모두 침착하게 피가 튀긴 주위의 시체를 넘습니다. 그러나 고블린들만은 망설이지 않고, 죽은 경비원이 화살로 죽었다면, 근처에 적이 있다고 느낍니다! 마을에 들어간 궁수는 즉각적으로 공격받게 됩니다. 그래도 고백하자면, 제 시각에서는 대부분 주변 사람들이 시체에 대한 무관심은 긍정적인 «특징»입니다; 이 점에서 개발자들이 «개선»한 점이 없어서 다행입니다.

아시나요 게임의 사냥터에서 영웅들, 산악인들, 오크들 간에 벌어지는 전투를 크게 단순화할 수 있을까요? 최대한 극대화된 은신 능력과 강력한 무기를 가진 궁수는 잠재적인 적들을 단 하나의 화살로 하나씩 죽일 수 있습니다!

결국 야만인 중에 남아있는 것은 야를, 오크들 중에는 그루틸다, 두 명의 궁수, 네 명의 전사 (마지막들은 선술집에서 나오지 않을 것이다)와 고블린 하인이 있습니다; 야를은 오크들이 스스로 죽입니다.

아시나요 «기사의 무덤»에서 도망친 임프를 쫓는 자들과의 만남은 명백한 진행을 가진다는 것을 알고 계신가요? 기만자들이 사이실의 해변으로 잘못 유도하면서 공격하면 (경험 포인트가 사라짐!) 아무것도 얻지 못하게 됩니다. 보통 이후 영웅들은 보상으로 임프에게 가게 됩니다.

하지만 사이실의 해변으로 재빨리 이동하고, 취한 군인들이 지키는 다리를 건너가면, 대화 중에 임프를 추적하는 자들을 다시 볼 수 있고; 이를 통해 업적을 얻고 추가 경험치를 받을 수 있습니다. 대원 중 강력한 궁수가 있나요? 알기 쉬운 한 발로 임프 추적자인 중 한 명을 처치해보세요. (적어도 «전술적» 난이도에서 저는 그렇게 했습니다.)

아시나요 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin)»와 개선판 모두에서 겉보기에는 불가능해 보이는 두 가지 임무가 존재합니다? 사실, 그런 임무를 일행에게는 주지 않지만 적이 있다면 반드시 제거해 보아야 합니다! 첫 번째는 악마의 침입과 관련이 있으며, 이를 중단할 수 있는 것은 거대한 혈발석을 파괴하는 것뿐입니다. 악마들이 쓰러지겠지만, 경험치와 장비를 잃게 되는 것은 아닐까요? 처음에 사망 기사들의 약점을 찾아보게 되면 혹시 적들도 약해질까? 아쉽게도 무슨 일인지, 그 적들은 여전히 면역 상태입니다.

영웅은 조용히 혈발석으로 접근하여 거의 파괴하고, 그다음 다시 돌아가서 적들을 전투 상태로 만들고, 다시 거대한 보석으로 향합니다.

모든 뿔이 있는 적들을 «활성화»시키는 데 성공한다면, 일행은 88,000 경험치를 얻게 됩니다 - 전체 게임에서 가장 큰 수익입니다! - 그러나 쓰러진 적들의 장비는 얻지 못합니다.

하나 추가하자면, «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin)»에서는 이 방법이 통하지 않으며, 여전히 없어도 얻지 못하는 경험치입니다.

두 번째 임무는 루쿨라의 광산에서 모든 죽음의 기사를 처치하는 것입니다. 문제는 레안드라를 만나는 즉시 광산이 용암으로 가득 차고, 다시는 돌아갈 수 없다는 것입니다. «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) 강화판»에서 도둑에게는 «날개 달린 샌들»이라는 훌륭한 주문이 추가되어 용암 위로 이동할 수 있으며: 아마도, 용암이 가득 찬 광산에 남겨진 죽음의 기사들을 처치할 수 있을까요 (그들은 자유롭게 걸을 수도 있습니다)? 다리 위에서는 불이 붙지 않으므로, 적들을 그곳으로 유인할 수 있습니다. 그리고 또, 아쉽게도: 마법이 끝나는 순간, 다리 위에 서 있던 영웅은 재가 되었습니다.

이제 레안드라의 출현 점을 텔레포트로 피하면, 광산에는 용암이 흘러내리지 않으며; 저와 더 가까운 약점의 주문을 합성하고, 적들과 가까워질 수 있습니다! (또한 상인들과 함께 두 개의 순결한 집단도 생존합니다.)

게임의 끝으로 갈수록 레안드라의 출현은 계단에 접근함으로써 활성화되지만, 악성 마녀는 비슷한 «트릭»으로 영웅들에게 복수할 것이며, 그들로부터 경험의 조각을 빼앗을 것입니다: 그녀는 전통적인 마인드에서 깨어나는 죽음의 기사 삼인조를 활성화하지 않을 것입니다. 마지막으로, 이 «트릭»은 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin)»에서도 동일하게 작동한다는 점을 강조하고 싶습니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다! 여러분 모두에게 행운을 빕니다!