«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: คุณรู้ไหมว่า...
«ฉันอยากรู้ว่า สามคนแรกที่วิ่งออกจากวิหารที่ถูกทอดทิ้งไปไหนในช่วงเริ่มต้นเกม? พวกเขาเดินผ่านหน่วยลาดตระเวนเมาเหล้าตรงสะพานได้อย่างไร? แปลกใจว่าถ้าเราเอาชนะเธอได้จะเกิดอะไรขึ้น?»
Necrolord_Zorg 1
«ฉันก็อยากรู้ เห็นทีจะลองทำตามดู»
ด็อกเตอร์ 73
คุณรู้ไหมว่า ศัตรูลำดับแรกที่ถูกพบโดยตัวละครในช่วงเริ่มเกมนั้นสามารถกำจัดได้? น่าเสียดายที่ไม่สามารถทำได้ในทันที: นักเวทย์เรียกซอมบี้ขึ้นมาและหนีไปในความคุ้มครองของพวกเขา การต่อสู้อย่างเปิดเผยก็ไม่สามารถทำได้: ไม่ว่าจะมีความริเริ่มมากแค่ไหน ศัตรูล้วนทำการเคลื่อนไหวก่อนเสมอและจะหายไป (นี่คือสไตล์ที่น่าสะอิดสะเอียนของ «Larian Studios»: คุณจำ Adramalich ใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» ได้ไหม? ความริเริ่มของผู้เล่นสูงกว่าความริเริ่มของปีศาจถึงสองเท่าและศัตรูล้วนทำการเคลื่อนไหวก่อน!) ดังนั้นจะต้องกลับไปที่จุดนี้ในภายหลัง เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้นและได้อุปกรณ์ที่ดีขึ้น
เมื่อสร้างตัวละครให้เรามีการขนส่งได้ จึงไม่ต้องขึ้นบันไดไปที่ถ้ำเทรน แต่จะถูกพาไปยังหอยทากริมชายฝั่งแทน และจะกลับมาในภายหลัง – อีกด้านหนึ่ง สามศัตรูจะอยู่ด้านนอกถ้ำเสมอ: เยี่ยมยอด เราจะวางกับดักข้างทางหนีของพวกเขา หนึ่งในตัวละครจะปรากฏในสนามสายตา ทำให้ศัตรูหนีไป ตัวละครที่สองจะรอในจุดซุ่มแล้วระเบิดอุปสรรคจากถัง: รักษาการตาย แต่ “บอส” ระดับ 20 ก็หนีไป!
ถ้าใช้โทรจิตเพื่อวางถังให้อยู่ใกล้ๆ จากเงาล่ะ? ผู้นำก็ยังสามารถหนีได้อยู่ดี นอกจากถังแล้ว ใช้เวทมนตร์ Meteor สร้างขึ้น 3 ม้วน - “บอส” จะเสีย HP ไปครึ่งหนึ่ง แต่ก็ยังหนีไปได้
ยังมีวิธีเดียวคือการใช้โทรจิตกับกล่อง มันใช้ได้ผล!
และจากไม้ที่หลงเหลืออยู่ แสดงว่ามันคือ Leandra ตัวจริง
(แค่บอกว่าการขโมยเธอก่อนการต่อสู้ไม่สามารถทำได้: แม้แต่ตัวละครที่ดื่มยาอำพรางเมื่อเข้าใกล้ จะทำให้เหยื่อต้องหนีไป ยกเว้นว่าจะหนีจากการต่อสู้กับซากศพ) ยังมีอีกว่าการลด HP ของ Leandra (แต่ไม่ฆ่า!) ด้วยวิธีนี้ยังทำได้อีกสามครั้ง: ในรังของ Evelina, ในโบสถ์, ที่โรงหลอมธาตุ (ไม่มีประสบการณ์ให้สำหรับเรื่องนี้)
ในลักษณะเดียวกันสามารถเอาชนะ “สามคนแรก” ของศัตรูใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» ได้ ทั้งนี้เพราะผู้นำที่นั่นมีเพียงระดับห้า (สามารถจัดการได้โดยไม่ต้องใช้โทรจิตกับกล่องหนัก ม้วนที่มีเวทมนตร์ Meteor ก็ไปได้)
คุณรู้ไหมว่า ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการต่อสู้สุดท้ายของ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ไม่ใช่มังกรแห่งความว่างเปล่าที่น่ากลัวและพวกมัน แต่เป็นพันธมิตรของตัวละครในบทบาทของ Ikara/Leandra และ Zandalor?
ไม่เชื่อฟังคำสั่งของเกมเมอร์ พวกเขารีบไปข้างหน้าและไม่ได้ทำในสิ่งที่ต้องการ นอกจากนี้ยังต้องรักษาพวกเขา และจิตวิญญาณของLeandra จะเข้ามาครอบครอง Ikara และสลับฝั่งไปสู่ศัตรู! ไม่สามารถกำจัดเพื่อนร่วมทีมได้ (เว้นแต่คุณจะเสีย Ikara และ Zandalor ในการต่อสู้ก่อนหน้า) แต่มีวิธีไม่ต้องเสียเลือด ช่วยให้เลี่ยงการเข้าร่วมเกมสุดท้าย
ทันทีที่ปรากฏในสวนแรกให้ทำให้หนึ่งในตัวละครล่องหนและส่งไปข้างหน้า; เขาจะเผชิญกับการต่อสู้กับอัศวินมรณะและหยุดที่บันได เข้าสู่สนามรบสุดท้าย ตัวละครเพื่อน (หรือเพื่อนมากมาย) ก็ล่องหนและค่อยๆ ไปที่จุดเดียวกัน; Ikara และ Zandalor อยู่ที่เดิม!
ทันทีที่ตัวละครของคุณชนะมังกร ผู้ที่ก่อเรื่องทั้งหมดจะมาปรากฏในสนามรบ – เพื่อเพลิดเพลินกับ “ชัยชนะ” ของพวกเขา.
แต่วิธีไหนที่จะเอาชนะมังกรแล้วช่วย Astarte จากการตายก่อนเวลาอันควร? อ่านต่อ!
คุณรู้ไหมว่า ใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» มีวิธีที่ง่ายมากในการเอาชนะมังกรแห่งความว่างเปล่าโดยไม่ทำอันตรายต่อใครในกลุ่ม? เมื่อก่อน **ฉันดูวิดีโอ** เกี่ยวกับการผ่านขั้นตอนสุดท้ายของเกมในระดับความยาก “กลยุทธ์”; เกมเมอร์ถูกโจมตีโดยมังกรเป็นเวลาครึ่งชั่วโมง (เริ่มตั้งแต่นาทีที่ 44 ของวิดีโอ) การต่อสู้นั้นอยู่ภายใต้การดูแลของฉันใช้เวลาไม่เกินห้านาที ตอนนี้รู้ว่าจะนำสิ่งไหนมาด้วย
นักธนูหรือช่างยิงต้องพัฒนา “ความลับ” สูงสุด “เดินในเงา” จะไม่เสียหาย ตัวละครที่สองควรมีหลายยาสลบและม้วน “ลงทะเลสีดำ” สิบใบ ยิ่งไปกว่านั้น สูงสุดความริเริ่มจะได้รับการต้อนรับ.
นักยิงที่เข้าสู่เงาเคลื่อนที่ไปทางด้านขวาของแผนที่ไปยังชายแดน; เพื่อนที่มองไม่เห็นจะไปยังจุดที่ Astarte จะอยู่ ทันทีที่มังกรปรากฏ การยิงจะถูกปล่อยไป หลังจากแต่ละการยิง นักธนูจะกลับไปในเงา (“พาร์ติซาน” จะเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า) โดยมีการรับรองว่าจะยังคงล่องหน จนกว่าปลายรอบ.
เพื่อนของเขาใช้ยาสลบกับ Astarte และดื่มยาอำพราง ทำให้เขาหายตัวจากสายตาศัตรู (หากมีคะแนนการกระทำฟรีสามารถช่วยนักธนูได้: ด้วยม้วน “Meteor” และระเบิดดาว) หากทุกอย่างเป็นไปตามที่คาดการณ์ การต่อสู้จะจบลงอย่างรวดเร็ว.
ตามที่ฉันรู้ นี่คือวิธีที่ปลอดภัยเพียงอย่างเดียวในการเอาชนะมังกรใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»; ในเวอร์ชันคลาสสิคนั้นมีวิธีหลายทาง ปล่อยให้บอกว่านี่ ถ้าหากหา หรือสร้างม้วนเวทมนตร์ “Meteor” เป็นสิบๆ นั้น วิธีกลยุทธ์ “กลุ่ม” จะสามารถจัดการมังกรในรอบแรกได้ ในขณะที่ “คู่ที่กล้าหาญ” จะเอาชนะในรอบที่สอง
คุณรู้ไหมว่า การเอาชนะมังกรแห่งความว่างเปล่าใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» สามารถทำได้อย่างน้อยสามวิธีที่ปลอดภัย? วิธีแรก - แบบคลาสสิค: ก่อนการต่อสู้นั้น ใช้โทรจิตล้อมรอบ Astarte ด้วยถังยักษ์สี่ใบทำให้เธอไม่มองเห็นศัตรูและสู้กันโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับชีวิตของเทพี
สิ่งนี้สำคัญ!
เทพีมีชีวิตแค่แปดร้อยหน่วย ถังที่อยู่ใกล้ๆ จะทำให้เธอได้รับความเสียหายอย่างมาก: ในการลองครั้งแรก ถังที่สามก็สามารถทำให้ Astarte สลายไปแล้ว; ดังนั้นรักษาเธอด้วยม้วนต่างๆ นอกจากนี้ แพตช์ “ปรับปรุง” เกม ทำให้ถังหนักขนาดนี้ ตอนนี้การนำถังหนักไปจบเกมด้วยตัวละครสองตัวน่าจะไม่ใช่เรื่องง่าย ควรพิจารณาเรื่องนี้
วิธีที่สองได้กล่าวไปแล้วข้างต้น: ทุกคนรวมถึงเทพีสามารถเข้าถึงตัวเองได้โดยปราศจากภัยคุกคามจากศัตรูและสามารถยิงมังกรโดยไม่มีอะไรที่ต้องกลัว.
สำหรับการทำตามวิธีที่สาม ตัวละครหนึ่งในกลุ่มต้องพัฒนามากที่สุดใน “Talismans of Luck” - 14-15 หน่วย พูดคุยกับพ่อค้าและเปิดทุกของทุกชนิดจะต้องเป็นเรื่องนี้ในครั้งเดียว; คุณอาจจะโชคดีเมื่อเร็วๆ นี้เขาอาจจะได้ม้วนเวทมนตร์ “Lava Clump” - ทำให้มังกรของความว่างเปล่าตายภายในเสี้ยววินาที.
อย่างไรก็ตาม การเอาชนะศัตรูใหญ่ไม่จำเป็นต้องเล่นเกมทั้งหมด หรือต้องทำภารกิจที่ยากทั้งหมด; มันสามารถทำได้เร็วกว่ามาก
คุณรู้ไหมว่า การจบเกม «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» โดยไม่ต้องไปที่ Hiberheim, ไม่ต้องช่วย Ikara จากการถูกจับในน้ำแข็ง ไม่รู้ชะตากรรมของ Jake และพูดถึง “ไม่” อย่างอื่น เป็นเรื่องที่เพียงพอในการค้นหาว่าศพเลือดต้องการที่เปิดประตูของวัดแห่งแหล่งที่มาที่ป่าแห่งยันจา (ในอดีตที่เดียวกัน ก่อนการแพตช์ที่ “ปรับปรุง” เกมมันสามารถจะออกมา).
เราช่วย Zandalor แล้ว Zix-Zax ที่ดูดีเชิญกองทัพไปยังสวนแรก Leandra ที่ปรากฏตัวส่ง Zandalor ไปที่ไหนก็ไม่รู้แล้วยังคงหายไป; เราต้องรีบไปสนามต่อสู้สุดท้าย ใกล้ๆ “กล่องเทพ” ที่กลุ่มกำลังรอ Leandra ร่วมสายกับ Necromancer และสอง Duke of Death.
สิ่งนี้สำคัญ!
สิ่งแรกคือการทำให้ K'ny monster เห็น และทำให้เกิดการสนทนาและด้านหลังทีมมา Astarte หากคุณยิง K'ny monster โดยไม่เปิดเผยตัวเอง - เกมอาจ “แขวน”
การพูดคุยสิ้นสุด เราจะฆ่า Leandra - เพราะเธอจะเรียกรถโนมมาช่วยอยู่เสมอ - และเพื่อนของเธอ; Astarte จะไปที่ที่เธอควรอยู่; มังกรบินลงมา เตรียมตัวให้พร้อมด้วยม้วนลาวา หรือถังยักษ์ - การต่อสู้จะเป็นไปตามปกติ หากไม่ได้: Astarte ที่เห็นตัวละครที่ไม่ได้ถึงระดับสูงสุดจะพยายามช่วยพวกเขาโดยเวทมนตร์ - ออกมาจากการมองไม่เห็นในแต่ละรอบ; ต้องเตรียมม้วน “ไม่มีตัวตน” และยาหากมีผล
ท้ายที่สุดจะปกติ แทบไม่มีการพูดถึง Ikara, Leandra, Zandalor หรืออื่นๆ
สิ่งเดียวกันนี้สามารถทำได้ใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย Leandra จะพบกลุ่มที่นั่นเช่นเดียวกับที่ผ่านมา; Zandalor ที่ถูกฆ่าจากเธอจะฟื้นคืนชีพหลังจากการต่อสู้ และอาจจะเข้าร่วมในสนามรบสุดท้าย (ฉันไม่ให้เขาไปที่นั่น) หลังจากการชนะ จะมีการสนทนาที่มีเสน่ห์กับนักเวทย์.
คุณรู้ไหมว่า กลุ่มที่มีระเบียบและเข้าใจที่สุดใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» คือกลุ่มกบในหมู่บ้านเดียวกัน? นักยิงที่มีอาวุธที่ทรงพลังและมีความสามารถในการถูกทำให้มันทดลองจะสามารถสู้กับพวกออร์ค พวกหัวหน้า และ “ผู้มีความรัก” ได้: โดยทั่วไป ทุกคนยกเว้นกบ!
การยิงหลักหนึ่งในศัตรูล้อมรอบหลุมไฟจะตายทันทีจากการถูกยิง ส่วนนักรบอื่นจะต่อสู้ตามความเป็นจริง โดยไม่มีใครดูมากไปกว่าเมื่อมันพลาด: คนนั้นคงเจอพายุ? พ่อค้าสามารถค้าขายกับนักสู้ได้ทั้งที่เพิ่งฆ่าคน เพื่อนเดินอ้อมศพในหลุมเลือดไปอย่างสงบ และวิฬารไม่สามารถที่จะคิดเพื่อแม้เสี้ยววินาที: สายของมันได้รับมาประทับสำเนาไปเพราะว่าที่นั่นจะมีคู่ต่อสู้! นักยิงที่เข้าสู่เมือง จะถูกโจมตีทันที อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าจากที่มุมมองของฉัน “ความเฉยชาต่อศพ” จากคนส่วนใหญ่เป็น “ฟีเจอร์” ที่ดีของเกม; ดีแล้วที่นักพัฒนาของเกมไม่ “ปรับปรุง” สิ่งนี้.
คุณรู้ไหมว่า การต่อสู้ที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากที่สุดในเกมระหว่างตัวละคร, นักรบ และออร์คในอาณาเขตล่าแม่นั้นสามารถทำให้มันง่ายขึ้นไปได้? นักยิงที่มีการพัฒนา “ความลับ” สูงสุดและอาวุธที่ทรงพลังสามารถฆ่าศัตรูทุกตัวได้ที่หนึ่งคนทีละคน!
ในที่สุดสิ่งที่เหลือกับภูเขาจะต้องมีแค่ Jarl, ออร์ค: Grutilda ซึ่งมีนักยิงสองคน และนักรบสี่คน (ตัวหลังไม่มาออกจากห้องในท่าเรือ) และ Jarl ถูกฆ่าด้วยตัวเขาเอง
คุณรู้ไหมว่า การพบกับนักล่าทั้งสามที่น่ากลัวใน “Grave of Knight” มีการต่อยอดที่ไม่เห็นได้ชัด? หากยังคงส่งนักล่าบนเส้นทางที่ไม่ถูกต้องสู่ชายฝั่งของ Saisila และพยายามโจมตี (ประสบการณ์ถูกใช้ไป!) - ไม่มีอะไรเกิดขึ้น เมื่อปกติหลังจากนั้น ตัวละครก็จะต้องไปที่ Imp เพื่อรับรางวัล.
แต่ทันที่ที่เคลื่อนที่ไปชายฝั่งของ Saisila (พอร์ทัลแรกที่เจอ) และวิ่งข้ามสะพานที่มีหน่วยลาดตระเวนนั้น คุณจะเห็นนักล่าที่ตรงนั้นพูดคุยกันอีกครั้ง; รับความสำเร็จและประสบการณ์เพิ่มเติม หากมีนักยิงที่ทรงพลังในกลุ่ม? ให้พยายามที่จะฆ่าหนึ่งในนักล่าเพียงการยิงเดียว (แน่นอนใน“กลยุทธ์” ทำได้).
คุณรู้ไหมว่า มีสองอย่างที่ดูเหมือนจะท้าทาย อย่างไรก็ตาม ทั้งใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» และในเวอร์ชัน “ปรับปรุง”? โดยแท้จริงแล้ว ไม่มีผู้ให้ภารกิจ เป็นเพียงเมื่อมีศัตรูที่ต้องพยายามทำให้พวกมันพ่ายแพ้ทั้งหมด! อย่างแรกเกี่ยวข้องกับการรุกรานของเหล่าปีศาจซึ่งจะต้องทำให้ล้มละลายโดยอาวุธเงาทั้งหลายที่ใหญ่เทียว; ปีศาจจะถอยแต่ก็แปลกประหลาดเสียหายให้ไม่ได้ประสบการณ์และอุปกรณ์? ถามว่าจะไปเพื่อให้ได้คำเสริมที่อาจจะช่วยในการทำลายการป้องกัน และต่อสู้กับปีศาจ? น่าเสียดาย ไม่ใช่ - ทั้งหมดอยู่ตรงกับยังคงไม่สามารถต่อสู้.
ตัวละครพยายามจะเคลื่อนผ่านเลือด แทบจะพังทลายแล้ว และกลับไปยังในอาณาเขตทะเลสาบใหญ่โดยมิให้สู้กับปีศาจ
หากผ่านการ “เร่ง” ปีรามา ซึ่งมากมาน้อยในกลุ่ม จะได้รับ 88,000 คะแนน – ผลกำไรสูงสุดตลอดเกม! – แต่ไม่มีอุปกรณ์ เช่นเดียวกับศัตรูที่ถูกทำลาย
นอกจากนี้ ใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» ว่าไม่สามารถที่จะใช้วิธีนี้เพื่อให้ประสบการณ์ในบางส่วนของปีศาจที่พ่ายแพ้.
การที่สองเกี่ยวกับการต่อสู้ทั้งหมดกับ Paladins ในเหมือง Luculla ปัญหาคือเมื่อพบกับ Leandra เหมืองจะถูกเติมด้วยลาวาและไม่สามารถกลับไปได้อีก ใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» เจ้าของมีเวทมนตร์ “Kicks” ที่สามารถเดินไปในลาวาได้: อาจจะเข้าใจ Leandra แล้วยังอาจจะทำลายอัศวินแห่งความตายที่ยังคงอยู่ในเหมืองลาวานี้ (พวกเขาจะเดินตามลาวาได้อย่างอิสระ)? เพราะสะพานบนเส้นทางการพยายามก็ไม่ไหม้ และอาจจะล่อให้ศัตรูไปที่นั่นได้อีกครั้ง แต่โชคร้าย: ขณะที่มันใช้พลังที่อยู่เหนือมัน ตัวละครบนสะพานก็จะกลายเป็นผงผสาน
แต่ถ้าหากจะผ่านจุดของการเกิด Leandra ด้วยการใช้การส่งตัว ถึงแม้เหมืองจะไม่ถูกลาวา; จะสามารถทำการสร้างของ “ความอ่อนแอ” และกลับไปที่แนะนำตนเอง! (แน่นอนว่ามีทั้งหมดสองกลุ่มที่ยังอยู่ในสมเด็จของพวกเขาญาติ)
ใกล้ๆ ตอนจบของเกม Leandra จะเกิดขึ้นเนื่องจากการเข้ามาใกล้บันได แต่ก็มีเสน่ห์แก่ตัวละครที่ “แก้ไข” มาของอดีตในกลุ่ม ดังนั้นท่านผู้ชมด้านอาจเสียคะเเนนไปบางส่วน: และไม่ได้กำหนดอยู่ที่ Troika ที่ถูกพ้น โดยชนชั้นที่สำคัญทั้งในทางไม้; แต่จะเข้าใจว่ากลุ่มนี้ใช้วิธีเดียวกันในเทียบเท่า “การรอด” ใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»
ขอบคุณสำหรับความสนใจ! ขอให้โชคดี!